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このスペックで強判定まであるのエグい 格闘型強襲禿げるやろ - 名無しさん (2024-06-17 15 26 01) 共振時限定だけどね、まぁ通常時も強にしたらぶっ壊れ確実だしこれで良いと思う - 名無しさん (2024-06-17 15 40 23) 強くなったら機体に良くあることだが、対ムーンがやりにくい!エッジをバリアで防がれるし強判定なってもかち合うしバリア張ってショットとエッジで押し込ませてくれるノルンのが相手にしやすい位に感じる、変身出待ちからショットエッジグレと止める手数十分だから床舐めさせられるし - 名無しさん (2024-06-17 09 39 01) 何か宇宙で活躍できる…もしかしてプレートの使い方が悪い? - 名無しさん (2024-06-15 10 07 43) こいつのショートカットどうしたら良いだろう。使う武装が多過ぎてどれ変えても扱いづらさを感じてしまう - 名無しさん (2024-06-13 21 00 36) ショットガン、サーベル、射出、エッジをメインに 2つ押しのなかで押すのが得意な組み合わせから順にグレ、バルカン、防御にしてます - 名無しさん (2024-06-13 22 18 18) ショットガン、サーベル、エッジ、グレネードをメイン。バルカン、射出、防御を2つ押しのとこに配置してるよ。射出に関してはサイコフレーム持ってれば切り替えミスっても大して気にならないからグレネードの方が個人的にはメインで使うとこに入れとくのがいいと思う - 名無しさん (2024-06-14 15 56 36) 強化型ムーンガンダムは強襲機かな?実装くるなら - 名無しさん (2024-06-12 14 23 48) もしかしてバリア中カウンター不可だったりする? - 名無しさん (2024-06-11 15 29 17) カウンター自体がってこと?それとも特殊カウンター? - 名無しさん (2024-06-11 16 03 05) ナイチンゲールを対面一方的にボコせる機体 - 名無しさん (2024-06-07 00 38 45) PC版でも強化きたから乗ってるんだけどサイコプレートスラ撃ちって通常時でも出来たっけ?俺の勘違いだったら申し訳ない。 - 名無しさん (2024-06-03 13 55 44) 出来るぞ 着地モーション中にちょうど射出重なると出ないから気をつけよう - 名無しさん (2024-06-03 15 43 35) こいつ、北極だとノルン以上にぶっ壊れな気がするわ。複数出されたら強襲単騎で支援行くの無理ゲーになる。 - 名無しさん (2024-05-31 23 26 39) 対強襲にはめっぽう強いけど、それこそノルンに射撃戦されるとかなり辛い機体だから、そこはもう味方のノルンなりにムーンを見てもらうしかないんじゃないかな。まああんだけ強い強い言われて強襲だがもうかなりキツくなってきた - 名無しさん (2024-05-31 23 33 20) まあ連携が重要になったのはバランス的には健全である。 - 名無しさん (2024-05-31 23 39 24) いまの700汎用、全部コイツでいいが無いからバランスはいいよな……コイツはいらないだけ残ってるから悲しいところではあるが - 名無しさん (2024-06-01 10 45 25) ムーンとノルンは居た方がいい機体だからね、シナンジュはライン面管理するならいる、サザビーはムーンまたはノルンと組んで近接暴力、(通常時は丁寧に立ち回らないと事故って負ける事がある編成)ムーンは近接マップ必須だからつっても、軍事基地でも近接戦闘多くなってきたり、プレートばら撒けば割とダメージ出せる。それでもノルンの射撃力には勝てないが、近接においては最強だから…サザビーも腹ビーム切らないといけないし、共振中なんて格闘から攻める事キツくなるからね… - 名無しさん (2024-06-01 23 45 54) こいつにサイコフレームはあり?無し? - 名無しさん (2024-05-31 16 37 35) なし。恩恵が薄すぎる。そんなことするぐらいならクイロか補助ジェネでプレートどっちかの回転率上げた方がマシなレベル(言わずもがな、もちろんどっちもいらない)。システム機なんでHPと耐久盛って余りは火力でいい。なんなら俺はスラも積んでない、システム後バカみたいに燃費が良くなるから確実に持て余す - 名無しさん (2024-05-31 23 16 24) やっぱ耐久耐性盛りがいいのか。ありがとう参考にする。 - 名無しさん (2024-06-01 09 19 52) 下プレート下安定しないならいれる。するならいらない、で良いと思うよ - 名無しさん (2024-06-01 10 28 17) こいつかなりぶっ飛んだ性能してると思うんだけど勝率平均割ってるってほんと? どんな使い方してんだよ - 名無しさん (2024-05-30 12 09 31) ムーン自体強い機体だとは思うけどどんなマップでも出てくるのがなぁ…いや、俺個人としては1体は居て欲しいけどさ、広いマップは射撃戦になりやすいから複数は要らないんだけど複数出てくる。これはS-の戦場でも起こってるからどのレート帯でもそういう所で勝率下げてるんだと思う - 名無しさん (2024-05-30 12 32 43) 低はこいつをもってもバンシィ、Ip、ナイチンを止めるの無理で大暴れさせてるみたいだからもっと強化してやってもいいと思うよ - 名無しさん (2024-05-31 11 35 21) 下手くそはショット当てられないしスラプレートできないし、挙句にロンライもってきて距離カバー()してるからだぞ - 名無しさん (2024-05-31 12 11 28) 700コスト戦場自体が600に比べて重いので、折角の強連撃N下が使いにくいのもどかしイィ - 名無しさん (2024-05-21 13 53 57) 格補盛りか射補盛りどっちがダメージ出しやすいですかね?プレート強いから射補盛りも悪く無いような気がするんですけど - 名無しさん (2024-05-13 07 57 28) 格闘補正盛らなくてもフラッシュエッジ強いから射撃補正盛りで近い間合いで戦うのが良いと思う - 名無しさん (2024-05-17 17 14 30) 基本は格闘。プレートは相手や角度によってはダメージ安定しないし、素火力が1500x8と高火力だから補正もらなくても十分出る。しっかり格闘を確定させて+αプレートで出す方が安定して高火力出せると思う。ちなみにエッジのダメは格闘補正依存 - 名無しさん (2024-05-17 17 30 13) 近接戦闘主体のマップの話だけど、こいつノルンより強くない?ノルンと違って味方の追撃にプレート使えるのがダメージレースで勝てる要因になって、正直ノルンより安定感があると思うんだけど - 名無しさん (2024-05-07 12 25 20) そら得意距離で戦えるなら強いよ。ノルンは中、長距離から容赦なく格闘まで繋げてくるのが強いんであって - 名無しさん (2024-05-07 12 30 43) 近接マップってよりは近接戦はノルンより強いと思う。俺はガチバトルはノルン乗るけどムーンにどれだけ無駄なバリア貼らせれるか意識してる。攻撃のバリアは厄介だけど防御で使うバリア使わせれたら押し付けムーヴさせにくくしてる。北極とかでムーン複数居ると結構ダルいからね。後、お互いがフルコン決めた時のバースト火力勝負な気もするわ - 名無しさん (2024-05-07 12 33 52) ノルンをしばき倒せるのはムーンしかいないんだから頑張ってくれ インチキ防御機構に吸われてもプレートならダメージ出るし - 名無しさん (2024-05-10 01 54 07) 北極のこいつホンマイカれとる ショットライフルから寝かされて追撃の減り方がグロすぎる - 名無しさん (2024-05-03 08 10 21) 700平均よりちょい下の成績ってまじかよ ノルンのせいだろ - 名無しさん (2024-04-25 17 32 56) aあたりだとマップ相性無視してどこでも出す人、エッジで止めることに固執してフラフラしてるやつ、ショットガンの間合いに無策で入ろうとして先手取られるやつ、フルコンに固執してレーダー見てないやつ等々いるからこんなもんではなかろうか 特に開けたマップじゃかなりキツイタイプの機体だしそういうところに出て戦績下げてる人は一定数存在する - 名無しさん (2024-04-25 17 48 11) レートではくくれないなあ - 名無しさん (2024-04-26 01 42 43) やっぱ脳死フルコンを姿勢制御で保護されてる奴は強いわ - 名無しさん (2024-04-27 12 43 12) リサチケ落ちで使用率が増えた結果平均の50%になってるだけじゃない? - 名無しさん (2024-04-25 18 39 04) 格闘振らずにプレート飛ばしてモジモジしてるやついるからな、まともな使い方が出来てない奴がいると考えられる - 名無しさん (2024-05-03 09 35 10) ロングしか持たない奴とか北極なのにロング持って弱い戦い方してるA〜A+が問題かな…グレ捨ててる時点でね…格闘からのプレートの機会も損じるし、サザビーもそうだけど、軍事基地とか補給基地くらいしかロング持つ意味ない。 - 名無しさん (2024-05-03 14 04 47) そんなマップでロング持ったとこでノルンに射撃で勝てるわきゃ無いから持つな出るなとしか言えない - 名無しさん (2024-05-10 01 52 43) ロンライ使ってるって言うとボロクソ叩かれてるけど、ダメってほどではないと思うけどな。ショットライフル持つと、咄嗟にノンチャ使うか、グレを使うか、エッジを使うかっていう3択が求められてさらにそれを失敗した時にリカバリーは何使うかっていう択の多さが難しいわけだし。ショットライフルチャージしてる人もレート問わずよくみるくらいだし。S-カンスト維持や常に戦績トップにいなきゃいけないわけじゃなければ、安定して使いやすいロンライ持てばいいと思うよ。自分は強化前から使いつづけて慣れたからショットライフル持つけど - 名無しさん (2024-04-25 11 05 09) ショットライフルのチャージは中距離からよろけ取ってグレでよろけ継続 or 回避狩り狙うためだからレート関係なく普通に使うと思うけどな。近距離での差し合いになったらノンチャ蓄積で止めるけど - 名無しさん (2024-04-25 12 40 35) 悪い言葉足らずだった。間合いによってはチャージも使うけど、相手が向き直ったらすぐ詰めてくるような距離感でチャージするのはやめろってこと。対面からすると(バリア展開してない前提で)チャージしてるムーンは隙以外何物でもないから。 - 名無しさん (2024-04-25 13 14 55) 追記。運用欄ではプレートは雑に投げていいみたいに書かれてるけど、相対してる時に投げるのはやめた方がいい。蓄積は確かに高いけど避けやすい攻撃だし、プレート飛ばしてる間はバリアが来ないから相手からは安心して詰められるタイミングになるから。もちろん自分にヘイトが向いてないと感じた時はドンドン回していくものだけど - 木主 (2024-04-25 13 17 00) 近距離に詰められた時の択が弱いんだよロンライだと。3択が多くて困るのはムーンじゃなく対面の機体。バリア+ショットライフルで大抵の機体は近距離対面拒否できるレベル中にそのメリット無くすのは勿体なさすぎる - 名無しさん (2024-04-25 13 45 49) まず初心者はショットライフルこそ安定して使いやすい武装であるってことに気づかないといけないと思うわ。サザビーならまだ選択の余地はあるけど、こいつはショットガンの性能抜きにしても追加で即よろけが一つ増えるって時点でロンライを持つ選択肢はないんよ。ガルスKでバズ持ちますか? ジェシカで専用BR持ちますか? って話。もはやムーンを使う意味がないとさえ言える愚行 - 名無しさん (2024-04-25 15 07 06) 姿勢制御やマニューバある連中が多い中でこの蓄積使わないのはちょっとね、エッジで止められるとは言え汎用は複数の相手見ないとダメだから止められる手段は多い方がいいしこの機体は射撃戦するもんでもないしな - 名無しさん (2024-04-26 08 13 31) やめとけ 咄嗟の遠距離カットができるかもしれんがダメ低いしグレも失う 何よりノルンをしばき倒せなくなる 射撃で勝てるわけもなく格闘もカット出来なくなる - 名無しさん (2024-04-27 12 46 35) サイコプレート残ってるのにやられることあるんだけどラグだよね? - 名無しさん (2024-04-23 22 03 19) カスタムパーツ悩んでるんだけどおすすめありますか? - 名無しさん (2024-04-20 21 20 55) サイコフレームは必須かも - 名無しさん (2024-04-21 12 06 50) 耐性とHPを盛れるだけ盛って、あとは格プロなりスラなり。サイコフレームは恩恵が薄いのであんまりいらないと思います、素の速度で十分やれる - 名無しさん (2024-04-22 07 37 22) サイフレ積むと下で寝かせた後のプレート射出N下が楽だし旋回・防御も上がるし持ってるならマストじゃね - 名無しさん (2024-05-01 20 38 05) 耐ビ耐格はできれば50弱 後は好みで - 名無しさん (2024-04-24 01 41 09) 強化された今だと格闘と耐久カスパで良いと思う。 - 名無しさん (2024-04-25 07 03 25) 誤爆コメントを伐採. ガンダムダブルエックスカラーにしたらどうなるんだろ - 名無しさん (2024-04-19 22 20 47) 自分は中距離でもとっさの即よろけが撃てるロングライフル使ってるなぁ。ショットガンのストッピング力と付属グレも強いんだけど、タイマンならエッジorプレートで蓄積もできるから素直な即よろけ使ってる。 - 名無しさん (2024-04-18 23 23 35) こういうのが勝率下げてるんだろうな - 名無しさん (2024-04-19 22 44 07) この機体の戦闘スタイルで咄嗟の蓄積手段を捨ててまで即よろけが欲しい理由が分からない - 名無しさん (2024-04-20 22 07 34) そんな装備通用しないよ…少なくとも味方を犠牲にして勝ってるだけに過ぎん…無視して別機体殴って調理した方がいいして最後に処理してボーナスバルーンにする…マジでロングは捨てた方がいい、S-だとマッチングするA+がたまに持ってて蓄積で止めれなくて祀られるとかあるし、ノルン・サザビー・シナンジュも止められるから持ってないと本当に危ないんだよ…エッジ投げてカットだとワンテンポ遅くて投げる前に味方沈むし、エッジの択を投げ捨てるのはもったいないんだよな…HWS(格闘当てればバリア剥がれる)もいるんだからマジで損をしてる… - 名無しさん (2024-04-20 22 51 37) ノルンに撃ち合いで勝てるわけないからやめときな - 名無しさん (2024-04-21 23 31 22) 脚部緩衝材3あるし足積まなくていいだろと思ってるとふっつーにキャクブガーする。緩衝材3って俺の思うほど有能ではないんかね - 名無しさん (2024-04-17 16 57 47) 特殊装甲と違って部位HPの割合は変わらないから緩衝材の無い機体に比べて折れにくいってだけだからね。ダメージ軽減気にせず撃って来る人相手だと普通に折られる - 名無しさん (2024-04-17 17 09 25) うへぇ~、まじか。積むしかないかぁ~ - 名無しさん (2024-04-17 17 33 36) エッジのリロ早すぎて、グレの存在を忘れ気味になっている・・・無いよりあった方がいいし、使う時は使うんだけど、一通り動いてちょっとポジ取りしたらもうリロ終わってるせいでグレ使うタイミングが少なくなってしまった感あるな - 名無しさん (2024-04-15 17 10 48) エッジ投げ格闘判定なら格闘で撃ち落せるようにして欲しい - 名無しさん (2024-04-13 17 51 29) エッジと鍔迫り合う汎用機の姿がw - 名無しさん (2024-04-15 17 39 26) ワロタ そんな姿絶対に見たくねぇ - 名無しさん (2024-04-15 20 22 53) 共振で強判定になるからエッジに負けるんだよね - 名無しさん (2024-04-15 21 09 03) そしてその間にプレートロックして飛ばしてグレを準備してるムーンの姿が! - 名無しさん (2024-04-15 21 14 09) ロングビームライフルだと無視しても脅威じゃないからそのロングレンジムーン誰も見なくなる現象ヤバいな…おやつ感覚で最後に処されていくの見てると、こいつ持ってる時だけチャージ射撃限定でMA無視にでもする?もちろん1発オーバーヒートで… - 名無しさん (2024-04-13 02 58 42) 下格後にプレートロックオンしてR1離したらロックオン消えてプレートキャンセル入るのですがどういった原理何でしょうか? - 名無しさん (2024-04-11 23 14 36) もしかしなくても着地硬直時にボタン離してる? - 名無しさん (2024-04-11 23 29 13) プレートはスラ撃ちできるけどスラ止めて止まるまでの最中はスラ撃ちの範疇じゃないんです、だからプレートが発動するまではスラは吹かし続ける必要があります - 名無しさん (2024-04-12 09 03 32) いわゆる高バラの格闘出すタイミングで離すとそうなる、格闘でもタックルでもないので当たり前と言えば当たり前なんだけど慣れとは怖いもので - 名無しさん (2024-04-14 02 14 38) 下格追撃でプレートを入れようとすると結構カットされるなぁ。あまり欲張らないでタイマン時以外はブーメラン追撃ぐらいで基本N下の方が安定すんのか? - 名無しさん (2024-04-10 21 23 44) プレートでカットされるならブーメランもN下もカットされると思うんだけど……。ちゃんとスラ吹かしながらロックオン射出してるよね? - 名無しさん (2024-04-10 21 27 21) 慣れないうちはブーメラン入れる方がシビアになると思うから下→スラプレート→下の方が安定するぞ - 名無しさん (2024-04-10 21 56 27) カットされる前提であればブーストプレートでマニュしながら離脱か、バリア貼ってブーメラン下でええんちゃうか?俺は視界に複数居なければフルコン狙っちゃうけど - 名無しさん (2024-04-10 22 04 14) 姿勢制御は偉大だろ?細身に付けていいもんじゃないんだわ - 名無しさん (2024-04-11 00 57 17) ほんそれ - 名無しさん (2024-04-11 10 36 23) プレート、ブーメラン、メイン、バルカンなどを織り交ぜながら格闘狙って来る人は本当に厄介だな。スラ吹かしていない時間がほぼない - 名無しさん (2024-04-10 20 53 13) 局中法度違反の木を伐採. この機体待ちは更に強くなったけど、攻め能力的に1機までやな - 名無しさん (2024-04-03 01 43 27) SGの射程を超える距離での射撃戦の流れになるとやる事が無いのが一応弱みか。前までならLR持てば良かったけど、射程の弱点を緩和するとはいえ現状SGを捨てる理由にはならなそう。 - 名無しさん (2024-04-02 23 31 55) ぶっちゃけ射撃戦の割合高くなるようなマップは避けろって話だしな - 名無しさん (2024-04-02 23 37 24) いや、どのマップにも一機はいてもいいと思う。いま軍事出てくるけど、普通に戦えるよ。なんせ700って全体的に交戦距離が短いし、抑止力として十分機能する - 名無しさん (2024-04-02 23 40 39) 「一機は」ってのが肝要だなと思ふ。近距離戦が多いマップなら複数居てもokだけど、そうじゃないマップで複数出したら射撃で削り負けする印象。 - 名無しさん (2024-04-02 23 47 41) そうだね。何機もいるとさすがに負ける。こいつはノルンとは違う - 名無しさん (2024-04-02 23 51 05) 実質緩衝材が脚部だけなのと盾がないからスペック以上に脆く感じるのも前線維持汎用としては北極とかでも1機で良くない?と思う時はあるが気にしすぎかもしれん - 名無しさん (2024-04-02 23 59 13) まあロングライフル持ったところでノルンと射撃戦してちゃ勝てるわけないんだから強みの近距離強化できるショットライフルの方がいいわな - 名無しさん (2024-04-03 11 55 47) どの強襲乗っててもロンライムーンが居たらラッキーってレベルで圧が下がる。使ってる当人は中距離カバーできて動かしやすいんだろうけどさ - 名無しさん (2024-04-03 19 40 37) バタフライのリロ短縮がマジで快適。投げた後に一通り立ち回ってるともう戻ってきてる - 名無しさん (2024-04-02 23 16 24) バリア割られて寝かされても、起き上がったころにはほぼバリア回復してんのマジでえぐい。そうでなくてもだいたい即一発で止めれるショットガンがあって、エッジとグレランはいつ切り替えても確実に回復してるから継続や回避狩りにも困らない。追撃も下格プレートで10000近くは保障されてる。そんじょそこらの機体とは安定感と経戦能力がまるで違う。マジで圧倒的 - 名無しさん (2024-04-02 20 25 25) 今回の強化と関係ないかもだけど、格闘無効のバリアで不利ポジから場所チェンジできるのがいいね。強引に抜けて、味方の射線を通しやすくできる。 - 名無しさん (2024-04-02 17 33 34) 本当に択が多い マニュ破壊バリアごり押しプレート ノルンメインだけど旧来の戦い方の毛の生えたノルンより強いんじゃない勝って思うほど ちなS帯でネガじゃないよ環境がまた変わってノルン一強でなくなるのはいい事だと思う - 名無しさん (2024-04-02 17 17 18) バリアもあるし、共振の管理もしやすい機体だと思う。HP半分からのバースト火力はやばい気持ちええわ。スラ効率も抜群にええ。 - 名無しさん (2024-04-02 11 04 39) 近距離が強いからなおさら耐久の低さに目が行ってしまう - 名無しさん (2024-04-02 11 04 22) サザビー、シナンジュと同じHPなうえ、リロ16秒のバリアもあるんですが……。回避・噴射・緩衝材も兼ね備えてるし50%発動のシステムもあるし、むしろこの内容だったらHP強化はいらなかったぐらい。 - 名無しさん (2024-04-02 13 26 36) 対ビーがあんまり高くないからかな…サザシナと比べてやっぱり脆く感じちゃうんだよね - 名無しさん (2024-04-02 19 54 08) しかも細身だしねぇ - 名無しさん (2024-04-26 01 50 05) 今の700で耐久が低いなんて言っていいのはナイチンだけなんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-03 19 20 03) 空プロがあればパーフェクトだったな・・・高低差あるマップだとストレスがヤバい - 名無しさん (2024-04-02 10 33 23) コメミス - 名無しさん (2024-04-02 10 36 29) 強化されるまで全く見なかったからどう対象すればいいかわからない…タイマン状況になるなと言われても味方は枚数有利なのに倒しきらずにどこか行ってしまうから蓄積取られて逆転されてしまう - 名無しさん (2024-04-02 01 55 13) 乗ってる機体によるけど、とりあえずバリア剥がせばほぼ無力化できる。コロ落ちの地下なんかで既にショットライフルの距離まで寄られてるならそもそも詰み - 名無しさん (2024-04-02 13 09 39) まさしく狭いマップで援護行ってせっかく枚数有利なのに見捨てられて~という状況が多々ありましたね。その場合格闘振らないとダメ伸びない機体でもムーンに近づかないで射撃でちょっかい出した方がいいんでしょうか? - 名無しさん (2024-04-02 15 35 14) バリア張ってたら引き撃ち、張って無かったら他と変わらない - 名無しさん (2024-04-03 02 14 02) 本当に盛るべきはスラ 冷却Lv5積むとコンボと離脱の余裕さが全然違う - 名無しさん (2024-04-01 23 44 28) 私も通常時はスラ量カツカツなんで最初はスラ盛ってたんすけど、共振発動するとスラ一切持ってなくても余裕になるから、単純計算で試合時間の半分で無用の長物と化すカスパは積まなくていいかなって結論になってしまった。スラ盛るより耐久盛って共振でいられる時間伸ばしたほうがいいかなって。 - 名無しさん (2024-04-02 18 36 24) 自分が下手すぎて近距離戦に持ち込む前に耐久半分くらい持っていかれる… ノルンは格闘機のくせして射撃火力高すぎない? - 名無しさん (2024-04-01 18 05 32) ノルンに仕掛けるのは無理だよ。ノルンが味方に攻撃してるとこを止めるか、マグナム構えてうかうかやってきたノルンを突然バリア張って不利射線から飛び出してボコボコにすることならできる。 - 名無しさん (2024-04-01 22 25 17) 自分からノルンに勝ちにいきたいならサザビーがおすすめ。 - 名無しさん (2024-04-01 22 25 59) プレート下格は気持ち良すぎて脳汁ドバドバ出る - 名無しさん (2024-04-01 00 41 24) ダメだ、こいつは俺には難し過ぎる - 名無しさん (2024-03-31 20 24 57) ノルンと違って繊細な運用で活躍できる機体だけど、メタれる機体も多いから要練習やで - 名無しさん (2024-03-31 20 44 51) 慣れるまではロンライがおすすめ。やれることは減るけど、バリアやエッジの使い方を先に習得してなれたらショットライフル持てばいい - 名無しさん (2024-04-01 14 00 05) ショットありきのバリア押し付けやエッジ継続だからロンライはやめといたほうがいい。 - 名無しさん (2024-04-01 21 58 59) まぁディジェが強いと言われる所以だな簡単は正義 - 名無しさん (2024-04-01 22 28 52) コイツ耐格49耐ビー46 HP25200にして使ってみたけどなんか異様に柔らかく感じる…何故だ… - 名無しさん (2024-03-31 03 47 18) 緩衝材が脚部にしかなくて盾もないからとか・・・? - 名無しさん (2024-03-31 06 45 22) 盾が無い、プレートが非使用時に射撃を吸う、そもそも700のダメージがインフレしてる。ノルンとの比較だとノルンの盾っぽい緩衝材がダメージ軽減+ビーム軽減の悪夢みたいな性能してるから、そこは大きな違いかな - 名無しさん (2024-03-31 16 02 06) それもあるけど、バリア持ってるから仕方なくね?それ言い出したらキリがない… - 名無しさん (2024-03-31 18 26 14) ムーンはデブ機体に片足突っ込んでると思って立ち回ったほうがいい。弾幕の嵐の中ではバリア張っても一瞬で剥がれるし生きられない。 - 名無しさん (2024-03-31 19 12 27) 単純に700の火力がエグすぎるのもあるかもしれん - 名無しさん (2024-04-01 13 37 44) この武装構成でバルカンあるの偉すぎる - 名無しさん (2024-03-31 01 48 06) 最近はゲームに出ること前提でデザインする人も居るからバルカン搭載は必然だったろうね、刑部さんナイスだわ - 名無しさん (2024-04-01 05 50 09) なんか分からないけどムンガのメインだけ素直にすっと撃てないんだけどなんでじゃろ?犬砂改悪時みてーな感じ… - 名無しさん (2024-03-30 15 33 12) リゼルとかでもあるチャージ式brの欠点やね - 名無しさん (2024-03-30 18 13 43) シナスタも福νもチャージ式だし、ノルン初めユニ系はチャージしないと撃てないし、今どきみんなチャージBRなんて普通に使ってるんだから、多分木主の話はそういうことじゃないじゃないかなぁ……。ちなみに自分は違和感ない - 名無しさん (2024-03-30 22 25 29) トリガーひくだけとチャージ開始する恐れがある。押して離すをすればチャージせずにノンチャージ射撃する仕様かなと... - 名無しさん (2024-03-30 19 02 42) サザビーの方も強化されたしロングライフルって立つ瀬無さげ? - 名無しさん (2024-03-30 12 58 51) 自分がどっちも使ってみた感想はムーンガンダムで砂漠ほどの遠距離マップならまだ選択肢に入るだろうけど、サザビーは単純に蓄積力強化した方がいいから、サザビーでロングライフル持って射撃力に特化するくらいならダメコン2と腹ビーファンネルで突破してく方がいいって感じかな - 名無しさん (2024-03-30 15 17 29) 汎用組がどうしたって近接戦仕掛けてくるからロンライよりもフルチャグレエッジで牽制してた方がいい気もする。ノルンもシナンジュも真価は格闘戦だしバリアと散弾でそいつら止められるのは本当にデカい - 名無しさん (2024-03-30 15 24 21) ロングって別に同コスト比で射程以外優秀ってわけでも無いからなぁ。サザビーにしても前は散弾がいまいちで仕方なく使われてただけで - 名無しさん (2024-03-30 18 32 36) 付属グレネードが少し当てやすくなったけどプレートもヒットまでの時間が短くなったし、墜落みたいな中距離戦メインの戦場でプレートコンボするならロンライになるんじゃね? - 名無しさん (2024-03-31 16 05 40) なんだかんだ言って、近づいて接近戦するの大変なのよね - 名無しさん (2024-03-31 19 53 38) νのバリアと違って角からはみ出さないから不利射線からの飛び出しが本当に強い - 名無しさん (2024-03-30 12 29 48) 射補盛りでも普通に強い!神強化かも - 名無しさん (2024-03-30 08 47 39) やっと月を宿したようじゃな… - 名無しさん (2024-03-30 21 10 34) ロング・ライフルに元々蓄積なんて期待してないんだから、素直に威力アップしてほしかった。2700の3700くらいに。蓄積はバルカンとプレートで十分なんっす。バタフライもあるし。何より蓄積はショットガンが担当だったし(弱かったけど) - 名無しさん (2024-03-30 00 05 39) フルチャして3700はやり過ぎやぞ?こんだけ持っててフェネやユニコーンの収束必須ビームマグナムの3600超えるってやばいやろ…ロングビームは速射可能だぞ?ダウンして無敵持ってても溜めずに撃てるし、溜めなきゃ撃てない(溜めた途端に攻撃判定となり無敵解除)じゃないんだぞ?それわかって言ってる?700とかちゃんと見てないでしょ? - 名無しさん (2024-03-31 15 41 11) うーん、、、そんなにやりすぎかなぁ?一応ロンライムーンで300戦以上してるんだけどね - 名無しさん (2024-03-31 19 49 48) バルギルBR一強になってるからロングライフルを選ぶ理由欲しくなるのはわかる - 名無しさん (2024-04-03 21 19 11) ナイチンいたら生まれてきたことを後悔させるほどボコして欲しい - 名無しさん (2024-03-29 21 42 40) 修正入ってから数回ボコしました。なんていうかその…下品なんですが…フフ… - 名無しさん (2024-03-29 23 06 01) 強化前から既にムンガンのプレートでボコられているのに、更にシタイ撃ちをするというのか! - 名無しさん (2024-03-29 23 23 31) 前強化入った時も総帥いぢめるコメあったな…総帥不憫過ぎんか? - 名無しさん (2024-03-29 23 42 52) し、真のナイチン使いならエッジもバインダーで弾くから、きっと運営も皆それくらいできるだろうって思われてるから・・・ - 名無しさん (2024-03-30 08 35 11) バインダーの位置が高すぎて本体守る気無い… - 名無しさん (2024-03-30 11 42 23) エッジが別物レベルで変わってる。当たり前のように命中するわ。 - 名無しさん (2024-03-29 21 11 31) 散弾のペレット一粒増えるだけでこんなに変わるんだからゲーム調整ってクソ難しいんやろなぁ - 名無しさん (2024-03-29 20 41 55) ペレット増えるってフルオート武器の連射速度上昇と同じぐらいのアッパーなんだよね。ただでさえ荒れやすい散弾を強化するって、ほんと思い切ったことをしたと思う。 - 名無しさん (2024-03-29 20 45 00) 死の呪文「対面に不快感を与えている」 - 名無しさん (2024-03-29 21 34 54) 某強襲ディジェ 解せぬ…何故だ!僕が裁かれてあいつらパレット一個増えてんの!おかしいよ!こんなのないよ! - 名無しさん (2024-03-29 22 54 51) ペレット一つ増えただけの - 名無しさん (2024-03-30 10 37 48) ショットガンにそいつを引き合いに出すのは不適当だけどな ペレット倍増射程も倍増くらいのアタオカ強化来たときくらいじゃないと同じ土俵に立てない - 名無しさん (2024-03-30 10 39 27) カウンターカッコ良すぎる - 名無しさん (2024-03-29 19 55 42) リサチケで取って練習してるけどダウン後ブレード追撃が上手くいきません。下格→下格降り始めにはショトカで切り替え→ロックしながらブーキャン→ロック音がなる→ボタン話す で飛んで行かない事が度々あります。なぜでしょうか? - 名無しさん (2024-03-29 19 34 44) 射出前に切り替えちゃってるんじゃ?焦らすゆっくりやったらいいんちゃう - 名無しさん (2024-03-29 19 42 48) バルカンでやるとわかりやすいけど、スラ撃ち可能な武装でも着地動作中は撃てない場合が多々あるのでそれかと。対策としてはブーキャンをボタン単押しにするんじゃなくて、プレートが射出動作に入るまではスラを吹かすようにすればうまくいくと思う - 名無しさん (2024-03-29 19 48 56) ブースト吹かしっぱなしの時は飛んで行ってたと思うので多分それだと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-03-29 19 55 20) 昔はムーンbrなきゃダメだと言うように思い込んでたけど、今はもう普通に初期ショットライフルで十分な感じなのかな - 名無しさん (2024-03-29 19 14 39) 基本はショットライフルで充分 どうしてもショットライフル当てられない人ならムーンBRかな 上限値はショットライフルのが高いと思うけどムーンBRは安定するし割と好みの範疇な希ガス - 名無しさん (2024-03-29 19 23 47) なる、ありがとう - 名無しさん (2024-03-29 19 32 28) ショット一択やね。これを使わないならムーンガンダムを使う意味がない。性能の話抜きにしても、グレラン消えるのにムーンライフル持つ理由がない - 名無しさん (2024-03-29 20 32 23) 今でもサイフレは積んだ方が良き? - 名無しさん (2024-03-29 17 19 11) 積まなくていい。同じロックオン0.5秒でもファンネル主体で動くνガンは少しでも使い勝手を良くしたいから積むけど、こいつはコンボにしか使わないし、0.1秒早くなったところで取れる行動が増えわけでもない - 名無しさん (2024-03-29 18 25 22) コンボの安定性はだいぶ変わるよ、ミスも減る。プレートバルカンや寝てない敵に撃つ行動もあるんだから一概にコンボだけとか積まない方がとかは言えるもんじゃない。 - 名無しさん (2024-03-30 06 18 42) 人の意見を全面否定することで頭がいっぱいみたいだね。フェネクスのプレートが0.7秒であれにサイコフレーム詰んでも0.5秒。もともとこいつはかなり早い部類だし、普段使いする場面も限られてるからそれが0.375秒になったところで宝の持ち腐れ感がすごい。壁に吸われる弱点もあるし、取りつきもフェネクスより弱いから意外と使い勝手は悪いよ。なにより攻める場面ならバリア張って突っ込む方が強い。なのでこいつはサイコフレームのスロットを耐久や火力に盛る方が有意義 - 名無しさん (2024-03-30 09 14 06) ああ。なんか話が噛み合わないと思ったら、俺は木の「サイコフレームを積むかどうか」に対して意見を言ってるのに対して、緑枝はあくまで「俺の意見に反論したい」の一心で意見してるから、そもそものゴールが違うんだな。もう一度まとめると、こいつの場合はロックオン時間短縮しても耐久や火力を削ってまでの恩恵は得られないから積む必要はないと思うよ。 - 名無しさん (2024-03-30 09 17 52) 戦い方が固いわ - 名無しさん (2024-03-30 16 06 02) 射出早くなって射撃戦で使えるレベルなってるよ - 名無しさん (2024-03-30 08 52 28) 格闘より射撃を盛ったほうが良いよね? - 名無しさん (2024-03-29 16 57 01) いや、格闘のほうがいい。スロットもあんまり余裕ないし - 名無しさん (2024-03-29 17 10 24) プレートの火力上げるより格闘とエッジの火力上げた方が強い気はするけど割と好みの範疇だとは思う 個人的には射補あげたら対ビームスカスカになっちゃうから格補で火力盛りたい派 - 名無しさん (2024-03-29 17 13 53) システムあるから射補よりはHPに振りたいしね。 - 名無しさん (2024-03-29 18 25 58) 俺はスラと対格に近距離スロ回したいから射補盛り どのみち格闘入ればサイコプレートも入るし - 名無しさん (2024-03-30 08 51 20) ノルンと比べて中距離射撃弱いけど近距離なら出せる択と火力でノルン越えたんじゃないか?新機体のHWSにもエッジでバリア貫通できるし、余程の射撃マップでもない限り活躍できないってことは無さそう - 名無しさん (2024-03-29 15 12 09) バリア張りながらノンチャでサザビー抜けるショットライフルとMA貫通のエッジの択押し付けられるからなかなかヤバいよ ダウンさせられたらプレートエッジ下で即死級のダメージくらうし - 名無しさん (2024-03-29 16 51 20) やっぱヤバいよね。ひとつ懸念点あげるならノルンの下下下に比べたらコンボ操作ムズイくらい - 名無しさん (2024-03-29 18 19 56) 圧がすごい、バリアもプレート射出も怖すぎる - 名無しさん (2024-03-29 14 46 41) 壊れちゃった - 名無しさん (2024-03-29 13 55 03) もしかしなくてもこの機体、やっちゃってませんか? - 名無しさん (2024-03-29 13 46 46) バルギルBRが咄嗟の射撃戦で頼りにならないことが多すぎて理論上は強いけど状態になってる - 名無しさん (2024-03-29 13 20 47) 7発に増えたのもあって9割方よろけ取れるから、AIMの問題じゃない? - 名無しさん (2024-03-29 15 04 51) バルギルBR持っててとっさの射撃戦は草 グレかエッジかバリア使っとけばいいじゃん当てられんなら - 名無しさん (2024-03-29 16 18 52) なんで動力パイプがピンクになってるんだろう。額やお腹と同じ赤のはずなんだけど…… - 名無しさん (2024-03-29 13 12 39) ムンライをリサチケでゲットしたが…ムーンには合わないな。こんな機体で400〜射程で戦うのは間違い。手数が減るだけだ - 名無しさん (2024-03-29 10 02 01) サザビーもショットライフルが強すぎてな。ムーンもサザビーも300から400で戦う機体じゃないから必然的にムーンライフル持たなくなる - 名無しさん (2024-03-29 10 30 01) まぁムーンBR持つ理由の8割くらいは「即よろけが取れる」だから それとプレート射出→ムーンBRで大ダメージ狙えたりするからこっちはこっちで強みはあるね - 名無しさん (2024-03-29 13 27 58) 時代が変わったんだ、以前ならプレート当てなきゃダメージ稼げないからプレートからムンライで止めるのが中距離の王道だったから、エッジもリロ長すぎて迂闊に使えなかったしな - 名無しさん (2024-03-29 17 48 12) 初めて取ってペイントどうしようか考えてる中、ふと思いつきでフリーダムカラーで塗ってみたら意外とそれっぽくなって驚いた。背負い物の形状的にフリーダムではないんだが、なぜかフリーダム味を感じる不思議な感覚 - 名無しさん (2024-03-29 09 47 51) ディスティニーカラーも似合うよ - 名無しさん (2024-03-29 17 17 02) いまだにムーンライフル持ってる人が体感2、3割いるけど、「ジェシカで専用BRを持つ」レベルの愚行だからマジでやめたほうがいい。 - 名無しさん (2024-03-29 09 42 52) 戦績見るに700はこのぐらい尖り過ぎたぐらいの性能じゃないとやって行けないのね - 名無しさん (2024-03-29 07 56 12) 最低でもノルンに片足突っ込んでる性能になってるな - 名無しさん (2024-03-29 05 20 17) 計算まちがってました。耐格5、耐ビー4・3・1、耐実1、格プロ4、強化フレーム5・1がおすすめ - 名無しさん (2024-03-28 23 23 19) ↓ - 名無しさん (2024-03-28 23 23 34) ありがとうございます 助かります - 名無しさん (2024-03-29 20 26 34) カスパのおすすめ教えてくださると助かります 交換したばかりなのでできればスロット未開放でお願いします… - 名無しさん (2024-03-28 23 00 46) 耐格5、耐ビー4・3、耐実1、格プロ4、強化フレーム5・3がおすすめ。 - 名無しさん (2024-03-28 23 18 14) ダウン追撃プレートがやりやすくなったのかこれ。バタフライも強化されたし、バリアの戻りも早くなって、こいつはちょっとヤベーかも? ゴミショットガンがサザビー共々強化されて、なんだかやる気を感じる強化だね。ノルンを手に入れてからあまり使わなくなったけど、久しぶりにメインで動かしてみる気になった(ノルンに飽きたとも言う) - 名無しさん (2024-03-28 21 22 42) こいつもサザビーもショットガンの信頼度かなり上がったからだいぶ使いやすいぞ - 名無しさん (2024-03-28 22 37 50) バルギルのところで打つか迷ったけど、バルギルショットガンは7発に増えてフルヒットでダメコン2までは抜けるようになったのね - 名無しさん (2024-03-28 19 27 11) バルギルの方に弾数増加の話題出てたわ。ムンガ独自のだとバルカンか蓄積7%に、オバヒ回復つけると防御張る→何かしらで自分ダウン防御解除→復帰から無敵中に防御再使用可ってのが硬くて結構良さそうかも? - 名無しさん (2024-03-28 19 45 06) 久々に相手すると背中うったときとかサイコプレートのせいで40%カットされるから地味に硬く感じるんだよなぁ - 名無しさん (2024-03-28 18 51 29) 盾ない代わりの硬い緩衝材かと...防御も回して倒し難さを演出して...実際より長持ちさせる。といいな - 名無しさん (2024-03-28 18 55 06) 火力はいいんだけど射撃戦になったときの弱さが目立つな… - 名無しさん (2024-03-28 18 43 47) 射撃汎用が必要そうならνとかフェネクス乗らないとキツイでしょうね - 名無しさん (2024-03-28 21 07 41) 何でもできたら個性が - 名無しさん (2024-03-29 11 44 23) デフォで強制噴射3になったのはいいけど、共振の効果が1つ潰れちゃったのか - 名無しさん (2024-03-28 15 33 59) 格補と消費軽減?量増えたから良き良き - 名無しさん (2024-03-28 16 06 37) 潰れてはいないぞ?こういう時限スキルでのスラスター軽減効果は、噴射3の軽減効果とは別。なので共振発動中は噴射3からさらに50%軽減されてるよ - 名無しさん (2024-03-28 19 56 49) 共振の効果のうちの、「噴射3が付与」ってのが形骸化もしくは消失したって意味の木かと - 名無しさん (2024-03-29 00 00 34) プレート射出から攻撃までの時間に関しちゃサイフレ無しでも安定するぐらいにはなってる 連撃補正は95%か? - 名無しさん (2024-03-28 15 22 55) 共振後のスラ燃費えぐい - 名無しさん (2024-03-28 15 14 43) リサチケ落ちして嬉しいな。それにやたら強化されてるみたいだし、 - 名無しさん (2024-03-28 15 06 12) 見た目が好きだけどトークン無くて、ようやく!ありがたい! - 名無しさん (2024-03-28 16 09 14) リサチケ700なんだね。貯めておいてよかった! - 名無しさん (2024-03-28 17 34 11) メインビームをバルギルのにしないと圧倒的な手数不足感を感じる。 - 名無しさん (2024-03-28 14 57 34) 散弾だけじゃなくグレもめちゃくちゃ強くなったね。ムーンBRはサザビー用になった - 名無しさん (2024-03-28 15 03 53) サザビーでも環境的にはノルン止められる元のBRでいいからムーンBRがちょい微妙になってきたな - 名無しさん (2024-03-28 15 52 29) メイン強化とバリアCT短縮は熱いんじゃない?これ バルカンも強化入ってるし - 名無しさん (2024-03-28 14 37 16) バルカン、エッジ、そして主兵装どっちも強化来たのはアツいな。しかし戦績ひどいぞこれ……サザビー以下だったとは…… - 名無しさん (2024-03-28 14 10 47) サイコプレートのリロード短縮して、プレートで戦う機体にすれば面白そうだな。射撃戦もできるようになるし - 名無しさん (2024-03-28 08 38 23) ムーンもフェネも障害物があると刺さらないからリロード短縮は良いね - 名無しさん (2024-03-28 09 21 25) または障害物に当たって攻撃終了なら、リロ速度アップ...微妙に恥ずかしいから一括短縮化でいいか。10秒は何かの合間なら十分速いが主力ならCT10秒以上ってことだもんな... - 名無しさん (2024-03-28 09 40 33) 毎日リサチケ見てるけどコイツのロングライフルってまだリサ落ちしてないんですか? - 名無しさん (2024-03-18 09 56 39) ない。来るとしてもこいつと一緒だろうし、こいつ自体落ちるのは3月末だか4月だかの大型アプデのときじゃないかな - 名無しさん (2024-03-19 11 41 37) 今日のアプデで来るかも...まだ未確定(バイカスlv3の武装も来るだろうからほぼ予想範囲には来る)だが - 名無しさん (2024-03-28 09 43 57) ロック延長が更に伸びたシナンジュが環境入りでもっと辛くなっちまった。 - 名無しさん (2024-03-12 19 54 58) 後発の共振系スキルと比べて機動力強化が低めだから上げて欲しいし、耐久面弱いからサイコプレートの緩衝材をブルgの盾やらナイチンのバインダーを基準にしたスキルにして欲しい - 名無しさん (2024-03-12 12 08 44) ロングライフルのヒート率とOH軽くして欲しいし、蓄積値20%はひどい。現状のヒート率なら70%あってもいいでしょう - 名無しさん (2024-03-05 13 21 48) とりあえずバルギルライフル装備でも1枠余ってるし副兵装増やそうか - 名無しさん (2024-02-28 12 40 04) サイコプレートを棒状に連結して射出するやつと二刀流で振り回すアクションが欲しい。メドゥッサあたりが来る頃に追加してくれんかな - 名無しさん (2024-02-25 02 49 35) サザビー同様に耐久と足回りが足らんな。今回のシナとHi-ν見てて思ったけど、もう近接汎用は噴射4、脚部3、HP23000、共振系のスラ軽減率50%は必須な気がするわ。 - 名無しさん (2024-02-23 01 28 59) 壊れリボランがシールド抜きつつよろけとってきてうざい - 名無しさん (2024-02-14 22 13 31) 耐久が足りないな サザビーも北極と宇宙以外じゃ怪しくなってきたしロンビー強化して欲しいわ - 名無しさん (2024-01-26 06 03 02) 今の環境化、ノルンとの対面は通常時では相当辛いものの、サイコプレート共振が発動するHP50%以下の状態だと格闘判定強/サイコミュジャックの無効化などでノルンを狩る性能は多少なりともあるからやれなくはない。でも共振頼りだから強化されても不思議と感じない - 名無しさん (2024-01-21 18 44 06) ノルントマップ - 名無しさん (2024-01-24 21 52 12) ミス ノルンと違ってマップによって出せない - 名無しさん (2024-01-24 21 52 47) バトアラでやってたサイコプレート連結ソードみたいなのでブンブンしたいです - 名無しさん (2024-01-14 11 10 42) 両主兵装1枠空いてたらワンチャン。 通常時は別武装で、共振時にC装備みたいに連結ソード展開って流れに... - 名無しさん (2024-01-14 11 51 36) エッジを歩き撃ち可能にするだけでこいつとバルギルは救われると思う - 名無しさん (2024-01-14 10 23 11) ノルンに対してワンミスで7割削られるのにこっちは5割も削れない。もう耐久強化してもらわんと無理。 - 名無しさん (2024-01-05 00 24 56) 売りだった格闘フルコン火力も惨敗し、バリア込みでもインフレに耐久が全く足りてない…まぁムーンをノルンとタメ貼るまで強化すると今度こそ強襲が死滅する可能性あるからノルンの弱体の方がありえるかもね - 名無しさん (2024-01-07 12 54 31) 別にノルンは汎用の基準を引き上げるためにナーフしなくていいから、他の汎用と格闘型強襲の耐久なり蓄積耐性なりを強化してやればいい。 - 木主 (2024-01-07 16 48 58) いや、こいつをあげてくれ、ぶっちゃけナーフしたところで害悪である福岡ニューとシナスタを必死に追いかけ回すの嫌だよ…エッジ投げ早くするとかあるじゃん、 - 名無しさん (2024-01-08 16 21 46) まぁ現状では唯一格闘判定が強だからね(条件アリ) バリアとバタフライあるのでタイマン性能も悪くないし 21年実装の機体で明確な強みがあるってだけでまだいいよ - 名無しさん (2024-01-15 10 54 04) ノルン擁護するつもりはないけどプレートコンでこっちも7割削れたぞ - 名無しさん (2024-03-19 05 32 45) サイコプレート包囲とか欲しいな - 名無しさん (2024-01-04 19 16 37) 楽しんでください(パチンッ - 名無しさん (2024-01-04 19 30 22) 青ざめたな? - 名無しさん (2024-01-04 19 31 48) 何のネタか分からねぇ… - 木主 (2024-01-05 18 50 19) DIO対承太郎のナイフ - 名無しさん (2024-01-07 12 58 46) ユニコーンより100倍マシとは言えノルン多いとNTD引っかかてきついな - 名無しさん (2024-01-02 19 03 25) こいつそろそろリサチケ落ちしないかなぁ。プレボで取り損ねた時からずっと待ってる - 名無しさん (2023-12-30 14 20 10) ダメコンかバリアのHPか本体のHPくれって感じ。 - 名無しさん (2023-12-12 20 16 48) 耐久だけちょっと欲しい感あるね。ただ乗ってみるとしっかり数字は出るから強化は当分望めないかも… - 名無しさん (2023-12-23 13 52 16) 700汎用の環境機の内の1機で何言ってんの?って思ってしまうんだが。 - 名無しさん (2023-12-23 16 26 52) スラ切れを狙ってチャー格振られた時にバリアで無効化出来るのがありがたい。 - 名無しさん (2023-12-10 10 55 55) 最近ゲットしたのですがロンライの方が環境的にいい感じですか?メリットデメリット教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2023-11-30 20 23 25) わりと好みで選んで良い筈。メリットとしては即よろけと序盤の牽制射撃でも腐らない射程の長さかな - 名無しさん (2023-11-30 21 19 39) 戦場に左右されず安定するが、蓄積能力が無いのがロンライ。手数や蓄積能力が上がるけど、積極的に近距離戦を狙いに行かないと空気になりかねないのがバルギルライフル - 名無しさん (2023-11-30 22 39 54) 環境的に圧倒的にロンライ。射撃戦でも牽制が出来て、バタフライエッジとよろけ継続が出来て、プレートと組み合わせて必中させることが出来る。唯一の弱点はロンライの蓄積値が低いこと。しかし誰でもよろけさせることが出来るバタフライエッジ、高蓄積高威力かつブーストダッシュ中も使えるプレートとバルカンと揃っているから特に困らない。バルギルBRの利点は、それ自体の蓄積値が高いこと。弱点は射程が短く、よろけも安定せず、強襲は止められない。しかしバタフライエッジ、プレート、バルカンと優秀な武装があるからなんとかなる。グレがあるからエッジと組み合わせてよろけ継続可能。しかし近距離ではグレを狙う為BR(ショットガン)の必要性が無くなり、ロンライでやるのと変わらない。ロンライと比べると出来ることが少なくなるので、そっちがあればメリットがないバルギルBRは装備する必要性が無くなる - 名無しさん (2023-12-10 12 45 51) ロンライフル手に入らねぇ - 名無しさん (2023-11-30 13 03 28) この共振が現状唯一ローゼンのジャマーを無効化出来るっぽいね - 名無しさん (2023-11-21 16 16 33) サイコミュ使用不可を無効って意味ならフェネクスの覚醒とユニの覚醒(ユニ自体にはなんの恩恵もないけど)があるで。ジャック自体は無効になってもその他のデバフは無効にできないだろうからかなりきついと思うけど - 名無しさん (2023-11-21 16 21 55) あれってジャック無効化効果あったっけ?それはともかく、ローゼンのジャマーはジャック無効化発動してる機体にはそもそもロックオンできないみたいよ - 名無しさん (2023-11-21 23 35 55) Hi-νやナイチンゲールのサイフレ共振Lv2も同じく『サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化』となってる。 実際に試したことはまだないが。 - 名無しさん (2023-11-24 13 26 17) 初めてムンガの高性能カウンターサイプレ乱舞を見た。凄い!そしてもったいない。この作り込みが超限定状況しか見られないのはもったいないよなあ - 名無しさん (2023-11-08 15 44 18) まぁカウンター自体1試合1,2回決まるかどうかってレベルだし、今は演習場ならいつでも見られるようになったからマシやね - 名無しさん (2023-11-08 16 00 03) 今の射撃環境めっちゃキツくない?近接機のくせに足回り微妙だから福νシナスタに追いつけず、相手するの超しんどい… - 名無しさん (2023-10-28 00 22 08) ロンライ持ってプレート射出→ノンチャでチクチク刺して相手から崩れるのを待つだけやん - 名無しさん (2023-10-28 01 25 36) 近接機なんてのはプレート強化前の話よ。強襲に関しても追いかけるんじゃなくて味方支援機の前に居ることを意識してプレート射出+バルカンとエッジで迎撃する考えで行かないと。 - 名無しさん (2023-11-27 16 43 27) エッジってリロード表記なのにクイロ適応されてなくない? - 名無しさん (2023-10-12 01 08 22) 格闘属性なので……。 - 名無しさん (2023-10-12 12 05 45) 立ち位置的にユニコーン?700汎用はフェネとHiνは味方依存だけどユニコーンとコイツは味方に依存しなくても火力出せる。好みかもだけど強襲乗りならユニコーンかコイツの方が使いやすいかもね。 - 名無しさん (2023-09-15 00 03 36) システム発動で格闘判定が強になるから近接強襲が得意なら使いやすいだろね。ただし、マニューバlv1なのが心細いところ。 - 名無しさん (2023-11-24 13 28 48) この前シナスタのチャー格にエッジ当てたんだけど無効化されました。ここの武器説明では止められるって書いてあるけど止まらないと思います。、 - 名無しさん (2023-09-07 11 16 40) シナスタの共振でリアクション無効化されただけじゃね。もしくはエッジ投げる前に敵のチャー格が当たったとか。 - 名無しさん (2023-09-07 13 00 30) これチャー格修正前の記述だろ。今は後ろから格闘当てても止まらないのにエッジで止まる理由がない - 名無しさん (2023-09-07 13 35 06) ダメージ0の表記出てたんでこれですね。 - 名無しさん (2023-09-07 14 45 29) 武装解説の修正をお願いします、でいいのかな - 名無しさん (2023-10-29 22 38 47) ニューとサザが5周年で揃ってリサチケ落ちしたし、そろそろ来るかな? - 名無しさん (2023-08-17 13 06 28) また冬祭りのときに来そうだね。現状DP落ち700はまともに使える機体がないから待ち遠しい - 名無しさん (2023-09-04 15 20 31) ガブとジ・O - 名無しさん (2023-09-04 15 50 59) ロンライなら少し下がったところで、ロンライ・エッジ・プレートぶん回す感じになる? - 名無しさん (2023-08-07 00 05 59) 基本は転がして横からプレートなのは変わらないかと。単に射撃するだけならフェネクス辺りに乗った方が良い - 名無しさん (2023-08-07 02 30 13) 遠距離も当たるってだけであれはただの即よろけBRとして使うと良い。自分の場合はショットBR使うような近距離で普通に使うし、なんなら慣れ過ぎてショットBRが全く使えない身体になった - 名無しさん (2023-08-10 16 41 19) スラバルプレートやダウン追い討ち以外に射出→ロンライのコンボが増えるから凸気味でも引き気味でも使えるようになるぞ。 - 名無しさん (2023-08-10 22 02 06) 間違いなく近接タイマン最強機体だけど癖が強すぎていまいち影が薄い - 名無しさん (2023-08-06 23 35 14) ワイのムーンひたすらロンライ、プレート、エッジを回してるだけで近接機っぽさゼロなんじゃが - 名無しさん (2023-08-06 23 44 37) ダウン追撃で射出や射出バルカンも使わないともったいないで - 名無しさん (2023-08-07 02 10 55) バルカンは使ってるけど、やっぱ近接機っぽさはないな。ダウンのために格闘振るのがメインだわ - 名無しさん (2023-08-07 02 18 50) うーんザンボット - 名無しさん (2023-08-06 03 18 07) シャアをいじめる悪いMS! - 名無しさん (2023-08-04 20 53 38) ムンガのために新型格闘装甲引く価値あると思う?? - 名無しさん (2023-08-03 21 40 34) 近接で殴り合いする機体じゃないし、ムンガ単体だけで考えたら無いかなぁ。でも面白いカスパだし他の機体での仕様も考えたら有り。次手に入るとしたら来年の周年のカスパガチャで運が良ければ、て感じだろうし - 名無しさん (2023-08-04 21 04 06) 近接で殴り合いする機体じゃないのか?狭いマップでバリアで飛び出して一方的によろけ付与させたり強判定でゴリ押したり プレートは射線切られやすいし格闘コンボに捩じ込んで大ダメ狙ってたよ - 名無しさん (2023-08-07 01 36 50) 自分もコイツで比較的近接するけど、それでも近接で殴り合いする機体という認識にはならない。常日頃格闘強襲やら本当に殴ることしかできない機体によく乗るから。それぞれ射撃と格闘の割合の話というかね - 名無しさん (2023-08-07 09 27 07) 一方的に殴りはするけど殴られはプレートで防いでるから殴り合いにはなってないイメージ。射撃も格闘の起点にするためだけじゃなくダメ稼ぎにも使うし - 名無しさん (2023-09-02 08 11 28) 今ナイチンゲールにプレート叩き込みまくる遊びにハマってる - 名無しさん (2023-08-03 15 55 47) まーた総帥をいぢめてる…人の心とか無いんか? - 名無しさん (2023-08-03 18 25 40) 地球にアクシズ落とすよりマシでしょうな。かくゆう私もナイチンゲールに斉射とショットガンをぶち込む遊びをしてましてな - 名無しさん (2023-08-03 20 41 51) 微妙だと思ってたショットライフルも簡単に全段入るからとてもありがたい - 名無しさん (2023-08-04 06 22 41) タイマン状態でバリア張る→お互いよろけ武装撃つ→向こうだけよろけてこちらのバリアが破壊される→下格追撃にプレート射出っていう流れが最高に気持ち良くて好き。なまじバリアが生きてると損した気分になる(気分というか普通に損だけど) - 名無しさん (2023-07-24 19 47 33) タイマンするなら間違いなくショットライフルなんだけど、味方のカットとか拠点へのダメージ考えるとロンライ一択なんだよな。使用感違いすぎてロンライに慣れたらショットライフルが全く使えなくなった - 名無しさん (2023-07-14 07 43 05) ライフルだけ出ても☆4機体なんて一つもないんじゃあ!!! - 名無しさん (2023-07-07 03 32 32) サザビーも使えるからリサチケでゲットしなさい - 名無しさん (2023-07-22 03 06 53) こいつのライフル闇鍋なのか。53万円以上かかりそうで嫌になる。素のバルギルBRもそこそこは使えるみたいだけど - 名無しさん (2023-07-05 01 41 31) むしろ基本的には素の方がいいぞ - 名無しさん (2023-07-05 14 49 00) 年末年始ぐらいにはリサチケ落ちするんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-08-02 09 30 09) 福ν2機にプレートでゴリゴリ削ってたらイラつかれて2機が交互に強よろけハメして射撃ブチ込まれtた時の殺意の高さを知った時はワロタw - 名無しさん (2023-07-04 17 19 09) 何を言ってるのかよく分からんけど、2機相手にプレートでゴリゴリ削れたなら相手が動いて無さすぎだね 君もがんばってレート上げよう - 名無しさん (2023-07-06 16 45 13) なんだこいつキッショ 何の役にも立たないアドバイス(笑)した気になって一人で気持ちよくなってそうw - 名無しさん (2023-07-14 10 27 28) いよっ!名人様(笑) - 名無しさん (2023-08-03 04 32 06) 格闘プレートコンボが気持ち良すぎる - 名無しさん (2023-07-04 13 22 39) 仕事が多くて嬉しい悲鳴 強襲が強くなればなる程に活躍できる - 名無しさん (2023-06-30 19 32 10) とうとうお前もプレ落ちか…いい機体だけど、乗り手選ぶからいいのに乗ってもらえよ - 名無しさん (2023-06-01 17 10 59) ムーンライフル持ってロック→メインorエッジで足止めでエグい数ヒットしてくれるの面白い - 名無しさん (2023-05-28 20 08 57) 強みが全くわからん、どう乗ればいいのこれ? - 名無しさん (2023-05-25 18 45 48) 強みはプレート、エッジ、射程225のバルカン。どう乗ればってなら追撃とか考えずひたすらプレート投げながらバルカンをコスってチャンスに格闘みたいな? - 名無しさん (2023-05-25 23 15 01) あーなるほど、なんかメイン中心で普通の汎用の動きしようとしてたからそれがよくなかったのか - 名無しさん (2023-05-25 23 48 11) メインは付属品のsg?もしそうならストッピングパワーが得られる代わりに独特な癖を掴む必要が出るかな。ライフルなら一気に柔軟性が上がって、中距離でも味方と足並みを揃えて射撃戦がある程度こなせるようになる。どっち使うかで強みもクセもガラッと変わるって印象 - 名無しさん (2023-06-29 20 54 27) 多分自分が下手ってのもあるけど全然与ダメ伸びないし4落ち以上してしまうから初心者は絶対に載ってはならない機体の一つだな。ただの的のデカいボーナスバルーンに成り下がる - 名無しさん (2023-05-04 23 29 22) 初心者なら相手も初心者だから腕の差はそんな気にならんはずよ。そもそもコイツの性能は現行わるくない。木が実力不相応なレートなだけじゃないか? - 名無しさん (2023-05-11 08 45 32) ショトカは使ってる?使ってないならそもそもの話だし、使っててなら練習あるのみよ。自分も初心者の頃はショトカに苦手意識があったからこそ書き込んでみる - 名無しさん (2023-05-11 09 22 41) 咄嗟に出したい武装多すぎてショトカの配置に滅茶苦茶悩む 誰かオススメプリーズ - 名無しさん (2023-04-28 14 38 07) 俺は全機体メイン武装と格闘を□と〇にしてるから、ムーンはグレ×射出を△にしてある。プレートはスラ中切り替え+ロックオンをやるから切り替えしやすい場所にした方がいいだろうね - 名無しさん (2023-04-28 15 04 17) バルギルBR□、サーベル△、エッジ○、バルカン✕、プレート射出△+○、プレート防御○+✕、付属グレ□+✕にしてる。エッジはすぐに準備出来るようにボタン1個押しにするといい…かな。 - 名無しさん (2023-04-28 20 01 42) お二方あざます! 射出もワンボタンにしたいしエッジも咄嗟に出したいしよろけ継続にグレもすぐ出せるようにしたいしバルカンも使用頻度高いしでほんと悩ましい。。。 いっそBR2ボタンに追いやるか…? - 名無しさん (2023-04-29 10 41 25) バルカンを他機体と共通にしたいから□×、×は蓄積系統にしたいからプレート射出、○は即ヨロケにしたいからグレ、エッジが△○、バリアは最悪順送りでいいから○×にしてる - 名無しさん (2023-04-29 11 08 56) 柔らかいはずなんだけど背中から餅つきされた時全部板が吸ったのか思ったより減らなくてありがたかったわ - 名無しさん (2023-04-10 15 52 05) アトラス70連ででたからちょっと練習してみてからレートで出したけど、強襲にプレートコンボ決めるとゴリゴリ減って気持ちいいなぁ。逆に700で支援のってるとこの子柔らかいから率先して狙うけど。 - 名無しさん (2023-04-05 09 36 31) スーパー近接つよつよ機体 - 名無しさん (2023-03-29 21 16 40) ニュータイプデストロイヤー・デストロイヤーかお前は - 名無しさん (2023-03-29 16 15 23) 2月のパッチノートに載ってた強化前の勝率は正しくグロ画像だったが今は逆の方面でヤバい数字だしてそうだ。来週のデータ開示が楽しみ。 - 名無しさん (2023-03-24 23 46 37) 下格サイコプレートってどうやってるの?ロックオンしてもボタンから指離したら不発に終わるんだけど - 名無しさん (2023-03-21 13 11 40) 着地硬直中は撃てなくないか? - 名無しさん (2023-03-21 13 22 59) バルカン撃つとわかるけど着地モーション中は武装全て撃てない。だから着地モーションを強制噴射で消す感じになる - 名無しさん (2023-03-21 13 45 30) なるほど噴射かければいいのか サンクス! - 木主 (2023-03-21 14 12 58) 下格→即後ブー&サイコミュ切り替えしてロック→(ブースト切り返し前か後プレート射出)前ブー下格 っていうのが具体的な流れかな。ポイントとしてブーストの切り返し中にボタン離すと不発になるから、慣れるまでとにかく練習すれば安定して出来るようになるはず。 - 横から補足 (2023-03-24 23 52 13) サイコミュじゃなくてサイコプレートだわ間違えた - 名無しさん (2023-03-24 23 53 20) サイコプレートってサイコフレームの恩恵を受けられるのじゃろうか? - 名無しさん (2023-03-19 11 09 41) 受けられるけど上方修正後は素でロック時間かなり短くなってるし前みたいに必須て程ではなさそう - 名無しさん (2023-03-19 11 19 16) 精神感応波の受信機能アップするんだし、操作性は上がるんじゃない?あとはレーダーとしてとか。「サイコミュが引っ張ってくれるから逃がしゃしない」らしいし。 - 名無しさん (2023-03-19 11 19 25) あ、ゲームの話かスマソ - 枝主 (2023-03-19 11 20 03) ムーンライフル持つとプレート射出→ノンチャでよろけ取って複数ヒット狙うみたいな感じのお手軽大ダメージコンボ狙いやすいのがいいね、とりあえずプレート帰ってきたらこのコンボ回してるだけですんごいダメージ出るわ バルギルBR持って近距離つよつよするのとムーンライフル持って中距離対応するのとどっちも強みがあって面白い - 名無しさん (2023-03-18 22 42 46) サイコプレート[防御]は展開前に発射された射撃は防げないようだ。300mくらい離れた距離でEx-sのバック・パック部B・カノンx4を発射前の硬直を見て展開。着弾前に展開されたサイコプレートは花の様な防御姿勢にはならず、機体本体に着弾。機体は大破 - 名無しさん (2023-03-13 21 05 55) 追記 30回ほど同じようなことが起きたので偶然ではない - 名無しさん (2023-03-13 21 07 20) と思いたい… - 名無しさん (2023-03-13 21 16 25) ラグの可能性を排除した試行もしないと断定出来なくね? - 名無しさん (2023-03-13 21 11 49) 展開前の射撃というか、展開時に効果を発揮するのにラグがあるって感じでは?それを検証するなら着弾の遅いムーンとかスパルタンの遅めの誘導武装で試せそう。 - 名無しさん (2023-03-13 21 38 16) ドム系の誘導ハンドミサイルで試せば良いと思う - 名無しさん (2023-03-13 21 39 37) 300M離れてるとは言え見てからボタン入力してるんじゃバリア展開が間にあってないんじゃない?上枝でも書かれてるけどラグの関係もあるからね。 - 名無しさん (2023-03-20 09 48 18) バルギルライフル普通に有だな、ノンチャでよろけさせて格闘入れて回避されてもグレがあるから課金ライフルより応用が利く、しかもバルカン+でマニュにも強いし - 名無しさん (2023-03-06 20 37 46) ダメコン持ちのシナンジュとか攻撃姿勢のユニバンも抜けるから不満はそんなにないな - 名無しさん (2023-03-06 21 09 56) 650で強いからか勘違いして出撃してきたツヴァイをコイツで叩きのめすの気持ちえぇ~ - 名無しさん (2023-03-06 03 08 27) マジで強いな - 名無しさん (2023-03-05 19 59 12) ビームライフルなんか慣れてる方使えばいいのでは?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2023-03-05 16 06 29) まぁほんとCASEbyCASEだよね。俺なんかはずっとバルギル使ってたからかロンビーだとパフォーマンスが落ちるってだけ…ロンビーを持った俺は弱いがロンビーが弱いとは思ってない - 名無しさん (2023-03-05 16 18 11) だねぇ。どちらもそれぞれ利点があるから最終ポテンシャルは両者同じでは?と思う。ただし宇宙に限っては廃コロと要塞以外はLR有利かもなぁ - 名無しさん (2023-03-05 22 49 25) 共振状態で下格からのプレートコンボ決めて落とした時の脳汁ハンパないな。こりゃあ癖になる。 - 名無しさん (2023-03-04 09 32 36) 結局2種格のコーン兄弟のが遠近使いやすい バルカンも連射速いしな 強判定は魅力的だが - 名無しさん (2023-03-04 02 22 15) さすがに近距離はフェネクスよりパワー感じるよ。強判定は偉大だしシールドの性能もこっちが上。あっちは最大の武器のアームドアーマーが入り組んだ地形では使いづらいしね。 - 名無しさん (2023-03-04 23 54 27) シールドっていうかバリアだた - 名無しさん (2023-03-05 00 07 45) 今までいじめてきた悪いやつらをしばき倒しに行けるくらいにはなってるな。パッチノート読んだその時は物足りなく感じたけど、乗ってみると前とは別物レベルね。 - 名無しさん (2023-03-04 01 27 23) バルカンが射程200overでバルギルライフルノンチャより射程長いから蓄積追い足しはバルカンで十分だし、ロンライの方が潰しが効いて良い感じね - 名無しさん (2023-03-03 21 26 11) 墜落とか無人とか塹壕とかならロンライがいいと思うけど、北極とか地下とかコロ落ちとか対強襲意識マップだとバルビー+バルカンのほうが良くない? - 名無しさん (2023-03-03 21 37 00) 対強襲で考えても使いどころがそこまでないからなぁ。基本的にMA4だからマニュ抜くには複数武装の組み合わせになるし、射程考えると…… - 名無しさん (2023-03-03 22 04 45) まぁ確かに、先制で蓄積取りに行けないのはキツイか…個人的にはコロ落ち下層とかでザクⅣやシナスタとに結構刺さると思ってるんですけどね… - 名無しさん (2023-03-03 22 18 11) 自分から射程の利を捨てるシナスタがそう居ないし、ザク4はそもそも見かけないな - 名無しさん (2023-03-03 22 25 13) 一応対強襲じゃなくて対汎用(フェネユニムンガ)って考えればMA抜きに有効なのは間違ってないとは思う。ムンガで強襲相手ならバリア張ってエッジ投げるのが最適解だし - 名無しさん (2023-03-03 22 24 40) ユニコーンもフェネクスもバルカン突撃してくるやん…… - 名無しさん (2023-03-03 22 26 14) 突撃に対してならバルカンの射程で勝ってるのでバルカン数発撃ってすぐに切り替えノンチャでMA1なら潰せるかと。逆にノンチャ距離からバルカンされながら逃げられるって時ならノンチャからバルカン撃って追えば良い。どちらにしろバリアを張れればなお良し - 名無しさん (2023-03-03 22 56 01) 連射速度が違うからあんま変わらんやん。対ユニコーンなら格闘モーションに差し込むのは一応アリだけど、フェネクスに至ってはシールド射出しながら突っ込んでくるから無駄無駄。近寄らせないようにロンビーで牽制する方がなんぼかマシ。 - 名無しさん (2023-03-04 16 47 55) ロンビー相手に近寄れないフェネクスとユニコーンじゃ最初からお話にならないわなぁ - 名無しさん (2023-03-05 01 27 00) 牽制の意味が分かってなさそうで可哀想な人だなぁ。ロンビー持ってなくて屁理屈捏ねてるんだろうけどw - 名無しさん (2023-03-05 02 52 39) スマンが持ってて言ってるわ。400もあるとこでメインだけで牽制とかなるわけねえだろっていう…。フェネクスみたいに射撃で繋げる訳でもあるまいし、メインから蓄積取るまでも早くもないし。少なくとも200以内くらいじゃないと強みが出ない機体なので射撃牽制とかいうしょっぱい射撃してる暇あったらある程度前出てどうぞ。 - 名無しさん (2023-03-05 03 08 12) バルギルライフルで止められちゃう方が残念じゃね?下準備無しに突撃してるってことだし - 名無しさん (2023-03-05 02 59 00) ロンライの蓄積を見てからもの言ってね。 - 名無しさん (2023-03-05 03 09 45) ショットガンの射程見て言ってね♥ - 名無しさん (2023-03-05 07 17 40) ふ、ふざけやがって…!どいつもこいつも最強のユニコーン族をあっさりと出し抜きやがる。頭にくるぜ…なぁフェネクス。この子強くない?フェネクスとも十分やりあえる性能してる - 名無しさん (2023-03-03 16 09 49) ツヴァイガチャでロングライフルゲット、ここから本番じゃ - 名無しさん (2023-03-02 23 11 22) ムーンはロングライフルよりバルギルBRのが強いと思う - 名無しさん (2023-03-02 23 17 09) バルギルBRの方が強化されたサイコプレートの蓄積の足しにも出来るしグレネードもくっ付いてるからムーンの場合ロングライフルじゃない方が良いんじゃないかなぁ。ロングライフルは弱くはないけど手数が減る - 名無しさん (2023-03-02 23 55 46) バルビーならノンチャでシナンジュ止められるで - 名無しさん (2023-03-03 00 00 35) マップによるんじゃない 咄嗟に中距離に対応するのにグレだと当てにくいし - 名無しさん (2023-03-03 00 09 42) バルギルライフルはゴミだからねぇ。プレートからのロングライフルでプレートしっかりぶち当てるのが基本だから、ロングライフルが無いと話にならない - 名無しさん (2023-03-03 09 11 20) その為だけにグレと近距離の蓄積捨てるの笑える。 - 名無しさん (2023-03-03 19 39 54) んなこと言ったら逆もまた然り、と返すが。でも笑っていただいてありがとうございます - 名無しさん (2023-03-03 21 15 20) 逆もまた然りって言いたいだけだろ。近距離の対応力捨ててまで必要なもんじゃないなんて見れば分かるだろうに…。蓄積80あれば持つ価値出てくる - 名無しさん (2023-03-05 01 25 15) 700コストで蓄積取るには物足りないと思うけどね。強襲のマニューバはアホほど高いし汎用のユニコーン兄弟はバルカン撃ちながら突っ込んでくる。バルビーで悠長に蓄積取るよりバタフライ投げた方がええやろ常識的に考えて。 - 名無しさん (2023-03-05 02 46 29) ロンライ持ってそれが解決するのか?蓄積クソショボ武装だぞあれ。2秒の収束で蓄積60を構えてられるから仕掛けられた時も仕掛ける時もバルカンとプレート合わせやすいのにわざわざ蓄積落としてまで必要とは思わないなぁ。ノンチャも敵の中心狙えば蓄積取れること多いしな。一応、ロンライも使った上で言ってる。 - 名無しさん (2023-03-05 03 17 17) 横だが、それで安定するならここまで悪く言われてないと思うぞ。壁に撃てば弾痕でわかると思うけど、このSGは少し距離が空くと変な箇所に弾痕が出来てるのが分かるぐらいには拡散率と同時発射数のバランスが悪いのだから。ダメコンとかMA2とか無視した場合でも少なくとも6発中4発をHITさせなきゃダメなのにレティクルに対して弾痕が2-3発変な箇所に付く時点でAIMでどうにかなる範疇じゃないよ - 名無しさん (2023-03-05 12 28 46) ひねくれすぎだろ - 名無しさん (2023-03-05 04 56 02) フルチャグレでよろけ重ねや回避狩りができるのを失うのは痛いからロングライフルの方がいいということは無い - 名無しさん (2023-03-03 09 21 55) 接近戦主体なのに即よろけがグレ1発は辛くね? - 名無しさん (2023-03-03 09 47 29) それこそロンビー持ったら即よろけ一つだけだぞ?それにバルビーはサザビーより蓄積も集弾もダンチだからグレ届く距離なら実質即よろけ2つだぞ - 横から (2023-03-03 09 51 39) 即撃ち2発までいけるやん。それに、ショットガン系はかなり接近しないと確定しないのがしんどいでしょ。 - 名無しさん (2023-03-03 10 11 53) 接近戦の話してんだよね? - 名無しさん (2023-03-03 14 27 54) 接近戦つってもショットガンが安定するような密着する距離ばっかじゃないでしょうが - 名無しさん (2023-03-03 16 16 11) んなこと言われてもそっちだって何mぐらいからなんて細かく書いてないじゃん、こちらからしたらノンチャ安定する距離が近距離前提で話してるし - 名無しさん (2023-03-03 19 48 30) 横だが、その距離でやれる子だったのなら今回の強化が来る前からやれる子だったと思うんだ - 名無しさん (2023-03-03 21 35 21) マジで何の話をしてるんだ?ムーンがやれなかった理由はもっと根本的な所だろ?アンタんとこのバトオペのcost700はノンチャでよろけとって格闘振るだけで十分やれる性能なのか? - 名無しさん (2023-03-03 21 46 10) いや、当たり前の話として蓄積や即よろけで取ったヨロケに蓄積は重ねられないからノンチャ確定距離でSG撃てばよろけ取れるから強い!って言った所で「そもそもどうやってそのノンチャ確定距離まで詰めるんだ?」って話になるんだが・・・ - 名無しさん (2023-03-03 22 06 33) 強化されてプレートとバルカンである程度の距離から爆速で蓄積れるようになったとしてもグレポンでのよろけは繋げれるけどSGでのよろけは無理なんだから結局はBRで良いじゃんってなるだけで - 名無しさん (2023-03-03 22 08 47) 着弾までが遅いグレネードだとプレートのヒットが安定しないのよね - 名無しさん (2023-03-03 10 42 52) 即撃ちよろけが速度が遅く近距離を想定してるグレだと200m前後でバルカンとプレートでとったよろけに繋げられないのよね 650用のカスダメだし マップで変えるのが一番 - 名無しさん (2023-03-03 13 21 18) 自分の好きな方を使えばよろしい。持ってないのにロンビー否定してるなら論外。 - 名無しさん (2023-03-05 02 48 31) いつもの事だけど1番改善すべき所を最後に持ってくるから前の修正と合わせて一気にヤリ過ぎになんだよね - 名無しさん (2023-02-27 11 20 20) ここの運営加減ってもんを知らんからな - 名無しさん (2023-02-28 16 13 31) 不遇時代が長かったけど遂に環境入りか - 名無しさん (2023-02-26 21 23 30) バリアの回転早いし、強判定になるし、ダメコンマニュも問答無用で抜けるし、コンボ火力も高いし、近接寄りマップならフェネクスより強いな - 名無しさん (2023-02-26 18 18 07) バルカンの性能が上がったから225mからのバルカン凸が割とガチ目に対処不可能な鬼畜攻撃になってるな、こいつ。格闘も射撃もシールドで防がれるし、射程外に逃げ用にも射程225mのスラ速度225だから撃たれてからだと範囲外に逃げるのも難しいしで、タックル以外に止める手段がないって感じになってる。ムーン側はそのままバルカン蓄積⇒格闘⇒プレート射出離脱って繰り返し説けば良いし。 - 名無しさん (2023-02-24 04 48 29) タイマンならね。高レベルマニューバ持ちの強襲でさえ前に出れない環境なんでバリアあるとは言え複数に見られてると危ないかも。まぁでも最近流行りのHP50%で発動するシステムとかかなり良くなったよね。 - 名無しさん (2023-02-24 09 34 39) 流石に凄い強化もらったなぁ - 名無しさん (2023-02-24 01 01 16) 流石にね。しかし比較的旧式のコイツでジャック無効になるならサイコフレーム組もそうだないとおかしいよな。 - 名無しさん (2023-02-24 09 29 15) 本当にそうだよね、修正してもいいと思うレベル。どうせ30%なんてすぐに落ちるから実害少ないだろうし。 - 名無しさん (2023-02-24 12 34 00) まあでもムーンはだいぶオカルト系だから... - 名無しさん (2023-02-24 14 52 49) 続き:あとは覚醒コーンとフェネクスぐらいか? - 名無しさん (2023-02-24 14 53 42) また対戦ゲーに対しておかしいとか言っちゃってる…。差別化しないとオンゲ成り立たんやろ。 - 名無しさん (2023-02-24 20 05 31) フレームとプレートの違いで無理だろうね - 名無しさん (2023-02-25 14 44 41) νは距離取って戦うから良いけどサザビーはジャック対策貰わないときついよなぁ - 名無しさん (2023-02-27 11 39 25) 射程が一番短いニューで距離取って戦う?? - 名無しさん (2023-02-27 15 15 39) 横だが、ニューは射撃だけで回せるがサザビーとムンガは接近してなんぼだから揚げ足取るほどでもないだろ - 名無しさん (2023-02-27 20 05 21) 何でバルカンだけ見てもニューガンの上位互換みたいな性能してんだ? ニューガンと言ったらバルカンなくらいなのに - 名無しさん (2023-02-24 00 22 48) というかニューのバルカンは発射レート低いし威力低いで元々いうほど強くない - 名無しさん (2023-02-24 00 51 45) νガンと言えばバルカンってのは劇中のイメージじゃないかな。確かバルカンでギラドーガ落としてから。 - 名無しさん (2023-02-24 09 37 24) バトオペのOPムービーでもバルカン撃ってる所が強調されてんのにな - 名無しさん (2023-02-24 14 58 38) まぁそれも劇場版予告のオマージュだと思われる - 名無しさん (2023-02-24 19 47 17) たしかνガン実装前の公式生配信で運営が「νガンと言ったらバルカン」みたいな発言してたからかなり意識して作られてる - 名無しさん (2023-02-25 14 33 54) クソ弱て言われてた機体なのに折角強化されたんだから「おめでとう!」って言ってくれよ?ずっと最弱でいろって言うのかよ… - 名無しさん (2023-02-24 03 37 09) 一番嬉しいのはバトオペでも最カッコいいカウンターが50%から見れるようになったことなんすよねー - 名無しさん (2023-02-23 22 01 53) 後は大よろけのプレート殴りでも実装してくれれば・・・ - 名無しさん (2023-02-23 21 59 01) ゼ―ズールに対して馬鹿強くて草 バリアー張ってからバタフライエッジ投げれば確実に勝てる 読み合いすら関係ないから一方的に粉砕できるわw - 名無しさん (2023-02-23 21 03 11) 700の戦場ににゼーズールおったんか……可哀想に - 名無しさん (2023-02-23 21 40 42) いや700ゼ―ズールはカスパが揃ってればかなり強いぞ youtubeとかに紹介動画上がってるんじゃね - 名無しさん (2023-02-23 21 55 40) 動画はバイアスかかるからなぁ - 名無しさん (2023-02-23 23 01 05) 生放送なら兎も角、基本取れ高だけの試合を参考にはしにくいだろ - 名無しさん (2023-02-23 23 17 07) ゼー・ズールに勝てても特に嬉しく感じないのは俺だけ? - 名無しさん (2023-02-23 22 51 50) ダメコン2と白プロで700でもトップクラスに止めにくい強襲を止めれるのがすごいってことでしょ - 名無しさん (2023-02-24 00 53 36) はぁ、、、そですかそれはスゴいですね - 名無しさん (2023-02-24 01 11 13) MA3ダメコン3の強化ZZが居るコスト帯でその程度では…… - 名無しさん (2023-02-24 02 03 20) その強化型ΖΖはシナンジュに止められるしそもそももう息してないし - 名無しさん (2023-02-24 09 30 48) だからゼーズールでキャッキャする意味がよく分からない - 名無しさん (2023-02-24 17 01 53) 横からだが強ZZは1回止めればその後は即よろけで止め続けられるけど、ゼーズールの場合はそれが出来ないからじゃないかな?マニュじゃないから高速機動射撃は通らないし、再度よろけさせるためにはまた160%溜めないといけない - 名無しさん (2023-02-24 22 47 13) フェネクスのファンネルに比べて当てにくい割に弱すぎるだろ - 名無しさん (2023-02-23 20 52 18) でも追撃コンボに使うとプレートヤバくてフェネクスのファンネル弱過ぎるだろって思うよ - 名無しさん (2023-02-23 21 24 13) 棒立ち相手にもフルヒットせんやん…… - 名無しさん (2023-02-23 23 02 20) 自力でも他力でも良いからダウン取って倒れしてるのに横から当てるのが理想だからね。 - 名無しさん (2023-02-23 23 19 08) ダウン取るにはプレート突撃したいし、でも追撃にも使いたい……ウーン - 名無しさん (2023-02-23 23 37 11) フルヒットした時の火力計算してみ?フルヒット前提に調整じゃないってわかるから。まぁ期待値に対する現実とのギャップはわかるけどな。 - 名無しさん (2023-02-24 09 41 16) むしろ当てれば最強のファンネル武装なんだがな…。1500×8で基礎ダメだけで12000。支援の長チャージ高火力系武装を汎用が10秒に1回飛ばせるって考えると回転率と火力だけならぶっ壊れだぞ。 - 名無しさん (2023-02-23 22 05 39) ジャマーキャンセラー・・これが〜ファイナルまで続くイタチごっこの始まりである - 名無しさん (2023-02-23 19 06 57) 実にガンダムらしくていいじゃまいか - 名無しさん (2023-02-23 20 40 55) プレート射出からバルカン撃ちながら突撃する機体になったね - 名無しさん (2023-02-23 18 22 56) バリアエッジ使っても第2の凸手段あるの良いね - 名無しさん (2023-02-23 19 03 24) 持ってないし700コスにもまだ出れて無いんだけど共振発動の時のエフェクトとか音ってどんな感じ? - 名無しさん (2023-02-23 18 21 35) 音は他の共振系と同じパシューンみたいなの。エフェクトはこれまた他のと同じ胴体付近からモヤモヤ出るオーラのやつ。オーラの色は赤だね - 名無しさん (2023-02-23 18 34 44) 無効化の無効化とかいう遊戯王みたいな機体。正直エッジの使いづらさが一番足引っ張ってる原因だと思うんだけどね - 名無しさん (2023-02-23 18 15 50) あれはマニューバだろうとダメコンだろうと問答無用で止める飛ぶ格闘だから調整難しいと思うわ - 名無しさん (2023-02-24 19 50 23) マニュに回避2さらに耐久半分からの強判定、ダウン追撃の火力に高レベルの緩衝材とは機体データだけ見たらバケモンみたいな汎用機やな - 名無しさん (2023-02-23 17 29 07) 字面だけ見るとうわーって感じだけどユニとフェネが荒らし過ぎたなぁ 実際はこれでようやく戦えるぞーって感じなんよなw - 名無しさん (2023-02-23 18 04 17) プレートにくっそ依存してる格闘機なのに接近戦してるとプレート封印されてたからね…… - 名無しさん (2023-02-23 18 19 58) ぶっちゃけマニュ付いてる時点で回避1も2も関係ないし…… - 名無しさん (2023-02-23 18 55 39) 関係なくはないだろ、近距離で対面してる際の読み合いでは有利だしバリアと併用してあがき性能もある - 名無しさん (2023-02-23 19 02 09) 700でスラ吹かずに読み合いに持ち込めるケースなんかあるか? - 名無しさん (2023-02-23 19 18 34) 全くないって事はないでしょ 相手にまだもう一回回避なりタックルなり出してくるかもと思わせる事ができる(ずーっとスラ吹かしてるの見られてたらダメだけと)逆にサザビーなんて回避したら絶対オバヒしてるから気楽に攻められるだろ? - 名無しさん (2023-02-24 19 54 10) 格闘も射撃も防ぐ高回転バリアーも追加で - 名無しさん (2023-02-23 19 03 32) 共振後普通に強判定かな?演習でゼフィとかち合った - 名無しさん (2023-02-23 17 01 32) FAストカスが持ってる汎用相手限定の強判定なのかな? - 名無しさん (2023-02-23 17 25 40) 過去戦績余りにも酷すぎて草 この強化でも足りんやろこれ - 名無しさん (2023-02-23 16 58 53) 流石にこれだけお膳立てされて平均戦績くらい出せないとなるともはやプレイヤー側が下手すぎるだけだろうと思うわ - 名無しさん (2023-02-23 17 27 04) 言うても、HP50%まではこれまで通りプレート封印されるしなぁ - 名無しさん (2023-02-23 17 28 47) 強くはなったけど現環境は射撃偏重だからね。高レベルのマニュ持ちの強襲ですら前に出れないからシナスタ一強になってる。プレートと格闘でダメ取らなきゃならんコイツは楽ではないよ。勿論今回の調整で前よりはすごく良くなったけどね。 - 名無しさん (2023-02-24 19 58 24) 中々強引なNT-D対策を打ち出したな - 名無しさん (2023-02-23 16 38 38) ヤケクソ強化来たな…まぁ…仕方ないよな…足止まるブメとか冗談キツすぎたし - 名無しさん (2023-02-23 17 19 57) 流石に強襲を強制的にストップさせれる武装を歩きうちはやりすぎるから調整難しいんよな - 名無しさん (2023-02-23 17 32 48) 蓄積値アップのおかげでプレート射出後プレートと一緒に突っ込むムーブが大分強くなった - 名無しさん (2023-02-23 16 27 35) ゼフィに撃ってプレート恐らく2hit+バルカン5hitでよろけだからプレートのよろけ値は35かな? - 名無しさん (2023-02-23 14 41 18) そんなに強くなったのか・・・プレート+バルカンとエッジで絶対止めるマンにしろって事か - 名無しさん (2023-02-23 15 55 52) ムーン君ついにアンチNTD機体に生まれ変わって草 - 名無しさん (2023-02-23 14 33 45) ユニコーン狩るために地獄から蘇ってきた感じだな - 名無しさん (2023-02-23 15 47 08) どうしてライバル勝率そんなに低いん?って思ったけどまぁフェネクスだろうな - 名無しさん (2023-02-23 14 32 33) ライバル勝率グロいね プレートがどうなったか気になるところ 追撃武装からよろけ取り武装になれたんか? - 名無しさん (2023-02-23 14 25 20) バルカンはなった模様6% プレートは3発か4発で蓄積取れるようになってるのかこれ? - 名無しさん (2023-02-23 14 18 25) スラスピ230の下格倍率160%にしてほしい。あとバルカンのよろけ - 名無しさん (2023-02-17 11 26 03) バルカンのヨロケを7%ぐらいにしてくれたら満足かな - 名無しさん (2023-02-20 20 38 14) やれるって信じて出すのはクイマだけにしてほしいわ、現実との折り合いつけてくれ - 名無しさん (2023-02-06 15 42 05) 文句は愚痴版へどうぞ。 - 名無しさん (2023-02-13 17 23 12) 機体の縛りがしたいならグルレへどうぞ。 - 名無しさん (2023-02-20 20 35 16) 700で出したのは正解だったのか - 名無しさん (2023-01-27 23 42 22) 速すぎて650でもよかったんじゃないか説、武装も原作に比べるとかなり少ないし、700なんだからブメ投擲も少し早くして良い気がしてならない。 - 名無しさん (2023-02-20 20 30 30) なんか、、、逆にフェネクス難しいと感じでムーンに戻ってきてしまった。ロングライフルあるから、フェネにない手軽な即よろけに他全部シに武装無しだから。後変身前と変身後で色々変わるの面倒くさいねん! - 名無しさん (2023-01-23 15 09 40) さぁ!レートに出してムーンがやれると言うことを証明するんだ! - 名無しさん (2023-01-23 18 04 35) サイコミュジャック下方修正&サイコパッケージでだいぶマシになったとはいえ不利なのは変わってないと思うが、、まぁ個人の感想だろうから頑張れ。 - 名無しさん (2023-02-13 16 38 30) 実装するのが早すぎたなコイツは 劇中の技殆ど使えてないしな - 名無しさん (2023-01-14 11 23 14) それは確かに…話題で客引きしようとしたはいいものの、早すぎてあるべき武装を持ってないから最悪なんだよね - 名無しさん (2023-01-14 22 57 15) もうプレート槍投げとプレート二刀あたり追加してバリアをアクションキーにすればいいんじゃないかな... - 名無しさん (2023-01-10 19 37 36) それやっちゃうとニューガンダムも同じ事できるよ…良い事なんだけどさ - 名無しさん (2023-01-14 22 58 20) なんか今日出てきたエアリアル改修型のシルエットがこいつに似てた - 名無しさん (2023-01-09 00 00 02) プレート射出を回せば回すほど与ダメは跳ね上がる… がとてもじゃないけど戦場に貢献してるとは思わない - 名無しさん (2023-01-03 17 07 01) 具体的に言えば寝かさずただプレートを射出している状態 - 名無しさん (2023-01-03 17 12 57) サイコプレートにまで当たり判定あんの? あれ板よ?、板。 板殴られても痛いとか意味不明だわ。敵に向かって真っ直ぐ突進して体当たりかます様な勇猛果敢な板が痛がる訳ないだろ - 名無しさん (2022-12-31 03 22 41) 板だけに痛い!って言ってるのかもしれない - 名無しさん (2022-12-31 15 53 50) サイコプレートがヒットボックスの中に入ってるせいでそりゃ適当に撃ったバルカンがカスって撃退できるわけだ、で?この機体、本気でカス機体にしてる運営は、いつになったらプレート行動加速と強判定やるんだろうな… - 名無しさん (2023-01-02 08 29 06) じゃあダメージ入らないかわりにプレートに被弾したらサンボルFAガンダムのシールドみたいにどんどん破損して最後にはバリアも射出もできなくなるけどいいの あんなデカいのすぐ被弾するからあっちゅうまにはぎ取られるぞ そんでプレート失ったムンガなんて500-600相当だろ ダメージカット40%でバランス取ろうとしてるんだよ - 名無しさん (2023-01-05 09 02 28) プレート射出時に扇形に広がらず,一点に集中して当てて欲しいわ ユニコーン系列細すぎてプレート全く当たらんのよ - 名無しさん (2022-12-30 11 17 28) 10秒ごとにチャージ0.5秒のメガビになるって考えたらかなり無茶言うてるぞ - 名無しさん (2022-12-30 11 32 18) 今のままの火力だと自前だけじゃなく味方が取ったダウンに合わせるだけでバンシィのヘビアタよらお手軽に火力出せる機体になるよな。もう少し捻った上方が必要かな - 名無しさん (2022-12-30 14 46 16) 別ゲーの集束攻撃だな。それだと最大8ヒットするおかしな火力12000行っちゃうわな - 名無しさん (2022-12-30 21 17 24) 仮に木主の言う挙動に変わったら理論上は確かにそうだが実際は緩衝材やら盾にあたってそこまでダメージ出なくね?700で盾も緩衝材も無い機体なんて居ないし - 名無しさん (2023-01-03 00 51 45) 盾や緩衝材があるからって10秒毎に基礎火力12000ブッパ出来る事実は変わらんし、耐実は盛れてない機体も多い状況では安直過ぎる強化案だと思うよ。 - 名無しさん (2023-01-03 03 18 52) シャアディジェ「おっそうだな」 - 名無しさん (2023-01-03 13 58 21) 横だが6000のCT20だからその例は物凄くズレてるぞ - 名無しさん (2023-01-03 17 12 49) 続き)CT5で2回まで撃てるとは言え、CT10で12000回せたらヤバいって内容に対しての返しとして可笑しかろう - 名無しさん (2023-01-03 17 15 34) 更に横からだが「耐実は盛れてない機体も多い状況では安直過ぎる強化案」に対してではなかろうか 実際シャアディジェのシュツルムが痛いのは武装自体の火力もあるが半分は実弾だからってもの大きい - 名無しさん (2023-01-05 09 07 50) 盾や緩衝材で減衰する可能性があるからと言っても武器火力が計12000なことには一切関係なくね? - 名無しさん (2023-01-03 03 42 21) シャアディジェを見てみよくわかるやろ? - 名無しさん (2023-01-03 14 00 30) ワントリガー12000も出せるんか…僕が持ってるのは6000しか出せないからどうやら違うゲームのようだ - 名無しさん (2023-01-22 08 45 33) 威力8000でそれは、、、フェネクス君おっすおっす!あ - 名無しさん (2023-01-03 00 17 53) あーフェネクスに全部持ってかれたな…まぁうん倉庫番という役割があるで - 名無しさん (2022-12-29 20 31 58) 仮にムーンの主兵装にマグナム装備できるようになっても覚醒がある分あっちの方が上なんだよな。マジでなぜ同じコストなのか - 名無しさん (2022-12-30 00 05 58) 1年前の機体だからしゃーない - 名無しさん (2022-12-30 21 08 14) コストもレアリティも一緒なのに板の性能が違いすぎんだろいい加減にしろ! - 名無しさん (2022-12-29 20 09 09) 頼む、サイコプレートと防御の強みを伸ばしてくれ。フェネクスが射撃寄りならこっちはプレートがめちゃくちゃ強い、でも良いじゃないか。頼むって…… - 名無しさん (2022-12-29 17 25 59) 福袋にゴミしか入ってんの草w - 名無しさん (2022-12-29 17 16 48) この機体はホントに泣いていいと思う サザビーも十分可哀そうだけどコイツは武装を封じられ更に上位互換ぽいのが出るし… 踏んだり蹴ったりとはまさにこのこと - 名無しさん (2022-12-29 11 02 58) かわいそすぎka - 名無しさん (2022-12-27 19 49 22) 誤爆 かわいそすぎかよこの機体 強化来たかと思えばNTDで封じられ 今度こそはと思ったら上位互換が出てきそうな流れになってるんだが - 名無しさん (2022-12-27 19 52 22) トーリスとかジ・Oが来るちょっと前に弱体化されて酷い目にあったキュベレイより可哀想なのがマジで…。しかも増やすとかでもない限り、並の強化じゃどうにもならなそうやし - 名無しさん (2022-12-27 19 55 58) キュベは一瞬でも環境の頂上に居たからまだマシだな・・・ムーン系は全体的に不遇だし原作の作者はキレていいレベルだろ・・・ - 名無しさん (2022-12-27 20 07 33) ぶっ壊れだったジェダと、優秀汎用のサンパワー君送り出してるからそれは言い過ぎ - 名無しさん (2022-12-28 01 03 12) マジでこれ - 名無しさん (2022-12-27 20 19 46) PP射出は直線で貫通するから… - 名無しさん (2022-12-27 23 04 06) フェネクスのPV見てると貫通は普通についてそうな上に、正面→対象の左右から再突撃っぽい動きだから横の巻き込みヒットもありそうなんよ…。しかも弾速早い - 名無しさん (2022-12-27 23 29 07) え?ユニコーン弱体化されようが、いらなくね?ユニコーンいない時代でもシナンジュには勝てなかったし、なんならνでもやられてたから、どのみちだな、今度はサザビーのついでにもう一回強化やり直せレベル - 名無しさん (2022-12-29 06 17 02) νやシナンジュに負けてた後に強化来たやろ、同時にユニコーンが降臨なされて糞ミソにされたけど… - 名無しさん (2022-12-29 07 19 01) フェネクスのバリアで格闘も防げるならホントにいらない子に成り下がるな いや今でもいらないのかも知れないが - 名無しさん (2022-12-28 09 54 45) 格闘も射撃も防げるってよ - 名無しさん (2022-12-29 10 11 21) よくよく考えたらムーンとνとユニコーンが同じコスト帯に居るってのは設定的に考えると少しおかしいねw 登場する時代がかなり離れてるんだから機体性能にだって相当な差がある筈 特にムーンは中古パーツの寄せ集めだしね - 名無しさん (2022-12-26 05 05 26) 強ZZが700にいるからその説は通らない - 名無しさん (2022-12-27 23 01 52) 多分だけど強化ZZとムーンだと前者の方が強いぞ - 名無しさん (2022-12-30 13 18 55) 時代設定の話してるのに強い弱いって論点すり替えるのなんなん? - 名無しさん (2023-01-05 09 10 42) 初めて乗ったけどプレート射出使いにくすぎんか...せめて射出地点が自機じゃなくてロックした場所に固定されるか、まっすぐでなく中央に飛ぶようになれば... - 名無しさん (2022-12-22 22 47 47) 全部中心に飛んだらダウン追撃で1500×8が入るんだぞ。どれだけ無茶いってるか理解しとるんかいな - 名無しさん (2022-12-23 13 50 11) まあでも、ダウン以外使える場面ないだろ。サイコフレーム共振とかないこいつなら許されてもいい気がする…強襲機に勝ちにくいし - 名無しさん (2022-12-24 16 56 04) 10秒ごとにメガビ撃てるとかあたおかやん - 名無しさん (2022-12-24 22 06 54) それくらいできないと今の環境では逆につらいかもしれんね - 名無しさん (2022-12-30 13 05 46) フェネクス見てるとちょい火力下げてでもまとまるようにして1回のコンボ火力くらいは高くないとダメそうだな… - 名無しさん (2022-12-30 14 44 21) 本当なら隙を突いてインファイトゴリ押ししたいけどNT-Dされると択潰され引く手を潰され立場逆転のフルコンボになる。 - 名無しさん (2022-12-19 06 32 19) 現状だと残念ながらレートに出さないのが正解だろね 相手側にユニバンが何機いるか次第の運ゲーになっちゃう - 名無しさん (2022-12-20 10 49 07) サイコプレートもうちょいどうにかならんかな・・・ 防御に使っても薄いし、射出は当てにくい 防御は今の3倍くらい厚くして、射出はロックオンとモーションをもっと速くして欲しいわ - 名無しさん (2022-12-14 11 14 11) 格闘防いだら弾きヨロケにするくらいで勘弁してあげろ - 名無しさん (2022-12-14 19 31 40) 全ての攻撃を防げる耐久7500のバリアとかぶっ壊れもいいとこで草 - 名無しさん (2022-12-14 20 05 27) もともと20秒ごとに使えるしな。下の木もそうだけど現行を使いこなせてない。まあ、機体板で愚痴やらアッパー要望書いてるヤツらって基本アレだがな。 - 名無しさん (2022-12-15 08 34 55) ジャックされると30秒使えないんだよなぁ - 名無しさん (2022-12-23 13 40 13) 今15秒じゃなかったっけ - 名無しさん (2022-12-23 13 44 08) この機体やっぱり650降格で良くない?もし仮に650に行ってもどう考えてもリバウの方が強いし、武装も弱い、クイマ700でバルギル出すとバルギルの方が戦果出るし - 名無しさん (2022-12-12 01 37 48) 木主がムーンを全く使えてないんだろうなぁって感じ - 名無しさん (2022-12-12 01 43 41) いや、バルギル使える時点で使いこなせるでしょ - 名無しさん (2022-12-14 08 37 17) バルギル?その発言こそ使いこなせてないからこその発言だぞ? - 名無しさん (2022-12-14 08 40 33) 横だが、700でバルギル使って戦果でてるって言ってる時点でムーンの性能不足云々関係なくね?単に自分にはバルギルがあってたってだけで - 名無しさん (2022-12-14 08 41 22) なぜバルギル??? 兵科も違うし戦いかたも全く違うのに? マジで意味不明詳細を求む。 - 名無しさん (2022-12-14 09 46 00) バルギルが使えてたらムーン使いこなせる理由を詳しく教えてください - 名無しさん (2022-12-14 12 46 11) バルギルとムンガの同じ所を上げてください。こっちは違うところ上げるから - 名無しさん (2022-12-14 19 30 43) 700では力不足だと思うけど650に降りてきたらぶっ壊れ気味じゃないかなぁ。細身にバリア、マニュ抜き、プレート追撃の瞬間火力と強みはある子だし - 名無しさん (2022-12-14 02 08 04) レートでは出さないでくれとしか言われない子だからね - 名無しさん (2022-12-14 08 55 21) まあ壊れって騒ぐ人間でるかもしれんが全体的に手数少ないし650相当に性能調整すれば強機体程度どまりじゃないかね。デルカイやナラティブが650で実装されるから正直ムーンとかダグドの700は場違い感半端ないと思うわ - 名無しさん (2022-12-14 09 36 46) 細身では無くねぇ?相対的に細身に見えるけど相応にデカいし何より背中のプレートのデカさは緩衝材入ってるとはいえ軽視していいサイズしてない - 名無しさん (2022-12-14 17 43 26) エッジを歩き撃ちさせてくれ。それだけで結構変わると思うんだ。出来れば2本一気にじゃなくて一本ずつが良いけど - 名無しさん (2022-11-29 17 07 42) あと誘導無くして弾速上げて欲しい - 名無しさん (2022-12-01 21 25 33) ヒットしたらジャミング発生するようにするか! - 名無しさん (2022-12-12 01 40 44) ユニバン弱体化きたけど、NTDが100mの10秒になったがこの機体は相変わらずキツイな…100m圏内って普通にこの機体巻き込まれるから結局板がお荷物になるわ… - 名無しさん (2022-11-24 15 13 02) たかだか一撃程度しか防げないバリアに固執し過ぎだよね、ユニバンの連撃にダメージレース負けてる - 名無しさん (2022-11-28 01 37 42) 問題の本質はコッチだと思うわ インフレについていけてない ジャックを完全撤廃しても今よりまマシぐらいでキツイのは変わらない - 名無しさん (2022-11-28 09 56 33) プレート外したらホント残念な子だからなぁ - 名無しさん (2022-11-28 19 34 41) バトオペの中で今一番エアリアルっぽい戦い方ができる機体 - 名無しさん (2022-11-21 11 35 33) ユニバンの弱体化入ったら使いたいんだけど、バルギル用BRでも戦える?それともムーンロングライフル当てるまで使わない方がいい? - 名無しさん (2022-11-18 17 50 45) バルギルBRの方ができること多いからこっち持ってた。フルヒット前提とはいえシナンジュを1発で止められるのはなんだかんだ強いし、フルチャ→グレやエッジ→グレでよろけ継続できる点も便利で良い - 名無しさん (2022-11-18 17 58 11) グレネードの有無で差別化は図れるんですね、ありがとうございます - 名無しさん (2022-11-19 15 45 37) 近距離ならバルギルライフルの方が手数や状況対応能力は上。ただ射撃戦での射程や火力、即よろけの使い勝手はロンライのが上。ユニバンがビームのヨロケ軽減の盾or緩衝材があるのを考えると、射程が短いとはいえ爆風がある実弾のグレネードがあるバルギルライフルは有効。 - 名無しさん (2022-11-18 18 59 41) ありがとうございます、頑張ってみます! - 名無しさん (2022-11-19 15 47 50) ようやくツキが向いてきたか、月だけに!…来月またユニバンも真っ青な壊れが追加されて沈黙とかないよな…? - 名無しさん (2022-11-01 17 40 33) 次は年末年始でしょうな νガンの派生かユニコン兄弟かナラティブか、まぁまた環境が変わるようなのが来るとは思う - 名無しさん (2022-11-07 10 57 23) ユニコーンの弱体化が決定した今割とマジで700ムーン覇権あり得ると思う コイツのバリアー回転率は異状ぞ - 名無しさん (2022-11-01 16 40 59) 弱体の内容次第だから 喜ぶのは時期尚早でしょ - 名無しさん (2022-11-07 10 59 55) バリアは確かに強いがそれ以外が絶妙に不安を感じる武装なのがな… ムーンライフル持つと蓄積取れない シャッガンはフルヒットでもMA4抜けない エッジはやっぱり重い グレは短い バルカンは合わせる武装が無い 射出はバリアとトレードオフ 殊の外痒いところに手が届かない機体なんよ - 名無しさん (2022-11-07 11 10 16) バズ、マグナムであっさり消し飛ぶし、今のポジションと変わらないのでは? - 名無しさん (2022-11-07 14 32 21) コイツ本当にカッコいい - 名無しさん (2022-10-31 21 03 13) プレートがスラ撃ちできるようになってるのはバグなんですかね? - 名無しさん (2022-10-30 00 33 05) 乗ったのずいぶん昔だから忘れてるけどνもスラ中にFF飛ばせるしバグでは無いんじゃないかな - 名無しさん (2022-10-30 06 18 41) どの行動によるかだけど最近使ってないからあれだけど擬似スラ撃ちみたいな使い方出来たよーな - 名無しさん (2022-10-30 06 42 23) マジだ。最近乗ってないけど元からできたかわからないけど上の説明文にスラ撃ち可能ってないから今まではできなかったはずだよね - 名無しさん (2022-10-30 07 02 21) 高速移動中にできるって書いてあるぞ。ブースト射撃可って表記と統一されてないからわかりづらいけどな。確認したけど実装時からスラ中にロックオンと射撃はできてたね - 名無しさん (2022-10-30 07 05 28) ユニコーン出るまでずっと使ってたけど、元から普通にスラ撃ち出来てましたが - 名無しさん (2022-10-30 21 00 24) ロックオンはスラ中に出来ない、ロックオンしてたらスラ撃ち出来る。実装から変わらずだよ - 名無しさん (2022-10-30 21 17 45) 実装時からできたんですね、お騒がせしました。ロック時間が短くなった分使いやすくなり色々勘違いしていました。 - 名無しさん (2022-10-31 12 24 55) ロック時間短縮で下格から追撃プレート入れやすくなったってのは個人的にデカかったけどちょうどそのタイミングでサイコミュジャック来たのよね なんか不遇だわ 11月の調整で復帰できるといいなぁ - 名無しさん (2022-10-31 14 42 03) ユニバン見越しての強化だと思うが焼け石に水だよなぁ - 名無しさん (2022-11-01 17 46 13) スラ撃ちプレートはダウン追撃では必須だぞ、一瞬のスラキャンだと停止するまで撃てないから発射が遅れるからダウン取ったらスラ中にロックしてプレート撃って格闘追撃だ - 名無しさん (2022-11-01 21 29 40) プレートの上下誘導がクソすぎて宇宙だと縦軸に移動するだけで回避されるのがアカンわ。つーかちまちまプレート撃つよりマグナム1発ガツンと当てた方がダメージ出るのがなぁ・・正直NTD関係なく武装性能が貧弱すぎる - 名無しさん (2022-10-19 19 45 50) そもそもプレートくんはダウン追撃用だから… - 名無しさん (2022-10-30 10 03 35) ジャックが無くなってもムーン出す必要なんてないよなぁ そのくらいユニバンと機体&武器の性能差がある - 名無しさん (2022-10-14 19 38 08) 自分は完全にジャック死に武装になるならムーンは一考の余地あると思うけどね。 - 名無しさん (2022-10-30 06 45 41) さて1か月たってもムーンが弱いのはNT-Dに対策出来ないプレイヤーが悪いという見解に変わりはなかったようだね。それともムーンの勝率がその後改善したりしたのかな? - 名無しさん (2022-09-29 17 47 48) おっしゃる意味がわかりませぬ。(´・ω・`)誰も乗らないからデータが取れないはあると思うけど、ちょっと強化されても武装死んでるから結局棺桶⚰です。こればかりはNT-Dにテコ入れしないといけないけど、実装した手前非常にデリケート。なんせそれは課金した人が多すぎてバッシング受ける事必至だからね。 - 名無しさん (2022-10-05 15 12 39) 調整ミスした犬砂も再調整入ったの結構先だったろ - 名無しさん (2022-10-05 15 33 33) ユーザー側のNTD対策がこの機体をピックしないが最適解なの笑えない - 名無しさん (2022-09-24 15 12 02) いつも強化された機体で成し遂げてくれる実況者さんもこの機体の強化は見なかったことにしてるしな。どう頑張っても運営批判に繋がっちゃうから出せないんだろうけど - 名無しさん (2022-10-05 15 03 12) こいつ本体にいくら調整入れたところでサイコミュジャックが現状のまま変わらないなら普通に考えて戦績は上がらないよ、運営はわかってんのかな? - 名無しさん (2022-09-21 23 56 57) 初の700引けたので乗ってみた、ゲロ吐くほどキツかったので倉庫行きになりました - 名無しさん (2022-09-19 19 22 41) ロンライあろうがなかろうが、サイコミュジャックがνサザ以上に天敵になるからなぁ - 名無しさん (2022-09-19 19 54 27) 武装2つ腐ってるんじゃ話にならなかった… - 名無しさん (2022-09-19 20 52 56) その腐った武装が生命線だからね。ムーン愛機だったけど本当に、本当にどうしようもない。サザビーみたいにネタじゃなくて700最弱汎用になっちまったんだよ… - 名無しさん (2022-09-19 20 58 57) それは悲しいな、上方しようにもサイコジャック無効とか付けてくれないとどうしよもなさそう - 名無しさん (2022-09-21 20 27 53) 多分今の環境の 初期の星4機体の中でこいつが一番キツい - 名無しさん (2022-09-08 08 48 52) もともとキツかったダグドールくんはもっとキツくなってるはず 700コスのムンガ勢は冷や飯食わされてるな - 名無しさん (2022-09-12 08 57 35) コスト700を上限として設定した以上650超える機体は全部700に押し込むってなったが故の悲劇だからな。1つのコストに3世代のトップクラスの機体が揃えば一番下の世代の機体が冷飯食うのは当然と言えば当然。逆にムンガがユニコーン圧倒するようなことになればフルサイコフレーム(笑)って揶揄されるだろうしゲームとしては問題だがコスト内格差が大きく出るのは設定的には正しいともいえる - 名無しさん (2022-09-12 09 23 37) 全くおなじ月の強化でこれである。ムーン強化前:46.6 44.6 77735 3.0ムーン強化後:49.4 47.0 66322 2.9ダグド強化前:46.6 46.5 75643 3.1ダグド強化後:50.9 49.0 81676 2.8攻防共にサイコプレートをフルで回す必要のあるムーンとそうでもないダグの差が顕著に出てるな - 名無しさん (2022-09-12 10 35 55) 与ダメ1万も下がってるのに勝率、ライバル勝率が上がってるの訳わからんな。 - 名無しさん (2022-09-17 22 33 27) 職人しか乗らなくなったうえに流石の職人もプレート封じられて攻防ともにパワーダウンしてるのでロングライフルとバタフライ投げの消極的戦法に徹してるとかかな。 - 名無しさん (2022-09-26 14 55 40) これはサイコミュジャック対策をプレイヤーが出来ていませんね…理不尽押し付けはゲームの常だけど完全に封じるのは話が違うのよ - 名無しさん (2022-09-19 19 28 47) 折角のサイコプレート強化が全くの無意味になってるのが悪い。サイコミュジャックさえなければかなりの強化になってるのは間違いないってのに - 名無しさん (2022-08-30 19 49 48) サイコミュジャックで酷い目に遭うことが目に見えてたから強化されたんで、まあ順当な結果でしょ。この期に及んで対処方法云々言ってる運営にはちょっと呆れたけど - 名無しさん (2022-08-30 21 20 53) ユニコーンやバンシィが編成に一体しかいないのなら未だしも現環境だとうじゃうじゃいるからな…何なら全機ユニコーン バンシィなんて事もあるし対策のしようがない - 名無しさん (2022-09-05 14 19 23) 落ちるまでに1回30秒無力化されるだけでもキッツイのに下手すりゃ常時使用不可に近い状態になるからなぁ・・・。 - 名無しさん (2022-09-05 17 12 57) 今後のデータ収集みたいな回答されてるけどさ、そもそもこのデータを確認してるユーザーが仮にレートにムーンを出す人が居るのかどうか、居たとしても出撃を味方が許容してくれるのかも怪しいのだけれど正確なデータは取れるのかしら?という心配がある - 名無しさん (2022-08-30 19 22 28) それはこの先ずっとユニコーン兄弟しか戦場に居ないって言う想定の元の話でしかないのよ。強化ZZだってシナ実装で死んだけど現状でシナンジュなんてめったに見かけないってなったし、この先ユニコ以外の700が実装されたらまた変わるさ - 名無しさん (2022-08-30 19 28 46) だと嬉しいな。この機体にはお世話になって今の環境になってからは流石に出すの控えてるからいつかまただせれる日を気長に待つことにしますわ。木主 - 名無しさん (2022-08-30 19 38 53) 仮に弱体化来なければこれから来るであろうフルコーン・フェネクス・ノルンあたりとまだまだNTD機体来るだろうし本当に気長に待つ羽目になるだろうね。 - 名無しさん (2022-08-30 22 37 35) ユニコーン形態の時によろけハメして赤くなっても即殺できるくらいまで削れるなら問題ないけど言うは易しだな。もう防御無視の火力盛り一択か。 - 名無しさん (2022-08-29 12 59 48) タイマンなら分かるけど問題は複数いた場合の対処ができんのよね 相手も意図してやってくるだろうし プレート使えなくなったら擬似的な枚数不利作れる様なもんだから狙われない手はないし - 名無しさん (2022-08-29 13 15 34) チームに貢献するってなると、マジでそれしかない…バンシィは問題なく確定で持っていけるけど、汎用同士だとどうしても周囲でNT-D発動されてると確定で持っていけない。後はどうしても擬似タイにさせてもらえないまたは無理な時は素直に味方のカット優先して味方と暴れる機体になるしかない。 - 名無しさん (2022-08-30 19 16 33) メインウェポンのプレートが封殺されてる中、運営はサイコミュジャックにユーザーが対応できてないとかいってるけど対策法を是非教えてほしい。BRとサーベルだけでやっていけっての? - 名無しさん (2022-08-28 13 30 31) ほんとせめてプレートの射程をあと100か200伸ばして欲しいよ・・・ - 名無しさん (2022-08-29 22 03 11) ジャックの影響を受ける機体が一部とはいえ、一機体のスキル1個だけで強化前より与ダメが13%くらい減るのってヤバくないか - 名無しさん (2022-08-27 03 25 40) そりゃムーンに関して言えばプレート射出は言わずもがなダメージソースの要だし、直接的なダメージは無いけど強引な読み合い無視の攻めに使えるプレート防御も使用不可にされりゃ与ダメ1万も下がるよ。 - 名無しさん (2022-08-27 12 59 01) 最悪な状況としてNT-Dの下方を運営が日和って,ムーンの平均与ダメを上げる調整としてプレート射出が確実にワンコンで一機持っていける超火力になる未来 まぁそれはそれでいいけどね - 名無しさん (2022-08-26 22 08 22) NT-D発動される前にPPでミリまで持っていく解決法ならまぁね - 名無しさん (2022-08-26 22 28 33) そんなの初動の芋撃ち合いが増えるだけ解決しなさそう。こっちは敵ユニコーンのHPをNTD圏内入れないように接近したいのに向こうは引き撃ちしてればいいだけのこと。仮に撃ち合いでHPが減ったら減ったらでこっちが接近したタイミングでNTDすればいい。せめて発動中のバリアはNTDで剥がされない仕様に変われば多少の無理凸で接近自体は簡単だけど、結局ダメージソースのプレートがバリア中だったりジャックされてたら結局射出できないから元も子もない…結局ムーンを上方修正するよりユニコーンを下方修正しないと根本的な解決はしないと思う。 - 名無しさん (2022-08-27 02 42 09) 正直ネガりたくないけど丸投げされた対策の確立なんて何かあるんか?NTD警戒してひたすら遠巻きにして様子伺うしか考えつかんのだけど 味方ユニバンが押せ押せの時に後ろからちょこちょこやる程度なら正直どうにもならんと思う - 名無しさん (2022-08-27 02 56 15) 敵にNTD機体がいることが分かっているのにも関わらず、ムーンやその他サイコミュ機体をレートでピックしてしまうプレイヤー側に問題がある。一番の対策は、NTD機体が他の機体の出撃機会を奪っているという状況を、開発側に確固たるデータとして提供することだと思います。 - 名無しさん (2022-08-27 14 18 05) データ提出させるという時間稼ぎでほとぼり覚めたらNT-D弱体のパターンでしょ ユニバンの実装したばかりの文章の時点でもうデータは出てるけどそういう建前の時間稼ぎなのはわかってるし - 名無しさん (2022-08-28 13 26 18) ムーンガンダムのためだけにNT-D弱体化なんてするかな?700サイコミュ機で数字出てるのだとダグドールキュベⅡハンマは悪くない戦績してるから、そこら辺言い訳にしてしないと思うわ。 - 名無しさん (2022-08-29 04 10 43) νも戦績下がってるだろうし弱体はくるだろうなぁ ユニコーンは最終ステップまで回されたけどNT-D弱体は仕方ないと思うわ - 名無しさん (2022-08-29 09 21 32) 利益で考えたら今後ファンネル機実装するのに確実にNT-Dは邪魔になるから弱体化はされると思う - 名無しさん (2022-08-29 04 49 31) これもしNTDが無ければプレート強化で戦績がかなり向上すると思うから今回の13%低下は実際の低下率じゃなくてホントは20%近くまで下がってるんじゃないか疑惑 - 名無しさん (2022-08-30 20 48 33) やっぱそれだと結局現状じゃどうにもならんって答えが出てるんだよなぁ - 名無しさん (2022-08-27 04 16 55) プレートの射程を350m(もっと言えば400mは欲しいけど)にしてロックオン速度はそのままでいいから射速(相手に向かって飛ぶ速さ)を速くしてくれたら文句ないぞ。現状だとBRを撃ってよろけた隙に前に出て射出してお茶を濁してるけど引くより早く相手に寄られてNTD発動されるってのが本当に辛いから、安全マージンを伸ばしてくれるだけで十分行けるし。 - 名無しさん (2022-08-27 03 04 57) プレートの横並びで射出される仕様上、どんなに射程や弾速上げても撃ち合いでダメージ出せないからあんまり影響ないのでは - 名無しさん (2022-08-28 13 03 02) 多分プレートの収束率を上げた方が良いと思う 距離伸ばしてもばらけるだけ - 名無しさん (2022-08-28 14 14 56) 射速が上がれば距離が離れてもヒット数は上がるはずよ。現状だってよろけ取ったあとに近距離なら結構な数が当たるのだし。 - 名無しさん (2022-08-28 19 35 49) 現状ジャック発動されたらムーンの特徴封印されて400コストの壁汎見たいなことしかできなくなるの酷すぎる - 名無しさん (2022-08-26 12 25 42) 運営はムーンガンダムユーザーにサイコミュジャック対策の確立を期待している模様だがそもそも現状対面に3機以上いるサイコミュジャック持ちの誰かしらがNT-D発動できる状態で前線でバリアーやプレートを駆使して戦うこいつがジャックの範囲外から逃れられるわけがないんだよな、ムーンガンダム使ったことある奴なら少し考えたら分かるだろうに - 名無しさん (2022-08-26 11 11 20) ユニコーン以上の壊れで非NT-Dの機体が出てユニコーンが駆逐されれば…そいつが強すぎるから結局ムーンに出番は来ないかw - 名無しさん (2022-08-26 11 48 39) 可能性があるとすればローゼンズールがパッシブでシステム系発動不可を持ってきてユニコーン系だけをいじめる兵器として実装されるくらいなのかも。 - 名無しさん (2022-08-30 21 21 25) いつもの調整の失敗をユーザーのせいにするパターン - 名無しさん (2022-08-26 12 01 26) 調整班にS帯の腕がある奴がいるならユニコーン実装まえにこうなることくらい普通に予想できるのにね - 名無しさん (2022-08-26 12 14 05) 意思決定する側にはまともなプレイしてるのおらんのやろ 下っ端がSだとしても意見通らなきゃ意味ないし - 名無しさん (2022-08-27 02 53 30) カスパのDCSすら上方せずユーザーの責任に投げた運営とその扱いのせいでムーンガンダムの居場所を確実に取られてると言う。ユーザーの責任に押し付けるならジャック対策や異常妨害対策のDCS強化してもろて…使ってても24秒はキツい、最低でも20秒は確保してくれ…敵の味方でNT-D発動でハメ殺せなかった時、4秒なかったらガード展開してミリ単位のユニコーン確実に落とせたのに…それすら許して貰えないのはデカすぎるし、擬似タイマンならメイン散弾とグレでハメるだけでいいし、後からサイコプレート20秒で復帰すれば45秒以内に仕留めれば覚醒吐かれないから、何故やらなかったのか、本気で問いたい。 - 名無しさん (2022-08-27 05 19 38) これに限ってはユニコーンとバンシィでムーンが死ぬってわかっててやったと思うけどね。 - 名無しさん (2022-08-27 13 29 56) 普通その対策や運用を想定して実装するのが普通の運営だと思うんだけどここまで無関心だと逆に感心するよ こいつが多少やれる時はNTDで荒稼ぎしてナーフした後って言ってるようなもんに見えたな運営の文章だと - 名無しさん (2022-08-26 13 16 38) 6人の誰かがタッチパッドぽちっと押すだけで背中のものがただのお荷物になるのに対策とかあるんか - 名無しさん (2022-08-26 04 11 08) 味方のNT-Dで解除されれば良いのにね - 名無しさん (2022-08-26 06 04 17) は、背部緩衝材にはなるから(震え声) - 名無しさん (2022-08-26 07 05 29) 確かに緩衝材としては優秀だけど、被弾面積が増えてるだけでいいことないか・・・ - 名無しさん (2022-08-26 11 13 09) でもバンシィの左でもバチコンされたら1割もダメージ減らせんやん - 名無しさん (2022-08-27 00 05 28) どうせ使わんだろって強化リスト見てなかったけど、ちょっと見てみたらすごい強化来てて思わず演習場で練習しちゃったよ。まあ環境的に絶対使わないんですけど。 - 名無しさん (2022-08-25 20 22 45) そもそもこいつには、サイコプレートランスとか作れるはずなのにやってないんだよな… - 名無しさん (2022-08-25 18 20 27) NT-D弱体化が先じゃない?キュベレイも3~4か月で弱体化されたし、10月ぐらいに修正されるでしょ - 名無しさん (2022-08-25 18 20 04) 可能性の獣に(編成に入る)可能性を貪られるってのは辛いな、サム - 名無しさん (2022-08-25 17 50 38) 前に出なければ全く意味を成さない機体なのにサイコミュジャック対策どうしろと。下がったら下がったで射撃戦普通に負けるし、かといってジャック抜きにしてもユニコーン接近強いからPPバリア張ってても厳しすぎる - 名無しさん (2022-08-25 17 34 37) 再強化はほぼ確定かな - 名無しさん (2022-08-25 16 50 50) 700コストで出していい平均与ダメじゃねぇな…ダグドールとかクシャはまだ支援機だからNT-D範囲外なことある分マシだけど壁汎用のこいつはなぁ… - 名無しさん (2022-08-25 15 58 08) NT-D警戒して距離取って戦闘するならプレート射出が遠距離でもばらけないようにして欲しいっと思ったが,弾速が遅いからばらける方があたる確率が高いのか… 俺にはもうムーンをどうしたら良いのか分からん - 名無しさん (2022-08-25 15 51 54) スキルに慣れてないか対策が出来てない可能性がある…か。対策ってどうすりゃいいのよ この機体で敵ユニコーンからいちいち距離取ったり出来んぞ - 名無しさん (2022-08-25 14 57 21) 格闘補正ガン上げしてサブにバルギルライフル速射(即よろけ)を付けてインファイトに特化させよう - 名無しさん (2022-08-25 15 24 50) 与ダメ平均から15000ほど低くてひどいな、いくらプレート関連調整入れたところでサイコミュジャックどうにかせんと一生このままやな - 名無しさん (2022-08-25 14 36 25) 運営「超人気目玉機体のユニバンの弱体化には手を付けたくないでござる」 - 名無しさん (2022-08-26 13 14 23) うっわ 700コストなのに平均与ダメ6万台はグロすぎ てか弱すぎ 与ダメが高い方が正義って訳ではないけど流石に貢献度が低すぎるわwww - 名無しさん (2022-08-25 14 25 53) 平均与ダメ66000うおー - 名無しさん (2022-08-25 14 21 50) ユニコーンのハメ方がわかったから初期ライフル許される…もちろんカスパにサイフレとか入れてて擬似タイに持ってかないとダメだけどさ…カットされると本気でキツいし、NT-Dを近くで発動されない事が条件過ぎて辛い… - 名無しさん (2022-08-21 22 09 07) 強化内容だけで言えば正味乗りまくりたいレベルで使いやすくなってたけど運悪くユニコーン実装日と同じだった故に…サイコミュジャックほんまどうにかしてほしい… - 名無しさん (2022-08-21 18 08 42) 環境機のユニコーン塗れとサイコジャックでメインウェポン潰されてるしこれで戦績落ちなかったらおかしいレベルだし再強化に期待するしかない - 名無しさん (2022-08-21 17 58 17) a+〜aフラで、今週よく見るが、記念ガチャでせっかく当たったから使おうってのかな?マジでレートで来るなよ。見方も汎用のほとんどがユニコーンできてること考えれば、サザやνならともかくムーンじゃ無理ゲーだろ。 - 名無しさん (2022-08-20 18 56 11) プレートへの依存度が高かったからジャックがクリティカル過ぎる、エッジで止めれてもそこからの大ダメージにはプレート必須だし逆風過ぎる - 名無しさん (2022-08-20 21 24 16) 無理ゲーも無理ゲー。元々バリアからのごり押しダウン追撃プレートが破格のお手軽コンボだったのにそのキーパーツの2つが死んでるんだからどうしようもない。しかもジャック回復したと思ったら違う人がユニコーンって叫んで再度ジャックとか悪夢過ぎる - 名無しさん (2022-08-20 21 28 10) プレート無ければ劣化バルギルみたいなもんだからな。実質650以下になってるようなもんだよ - 名無しさん (2022-08-20 23 35 39) はっきり言うとサザビーも一緒…むしろサザビーの方がいらないマップあるし、なんとも言えない… - 名無しさん (2022-08-23 18 38 15) 強い弱いを抜きにしてもこの機体に乗る理由というか面白みがほぼ潰されてるのが致命的だわ - 名無しさん (2022-08-19 01 32 41) ダグドもそうだけどダメージソースのファンネル系武装が空気にされて何も手出しできないの最高に糞よな - 名無しさん (2022-08-20 15 43 34) バルギルライフルとエッジで格闘ブンブン丸のユニコーンを止めやすいから防衛目的では割とアリな感じはあるんだが、プレートが死んでるとダメージ稼ぎにくくてジリ貧な感は否めないよなぁ - 名無しさん (2022-08-20 20 39 35) 運営君は操作してる人間の感情とかももっと学んでもろて。 - 名無しさん (2022-08-20 23 30 18) ユニコーンとのスペック差酷すぎて草 とりあえずエッジは歩き撃ちにしても壊れないだろう - 名無しさん (2022-08-08 01 23 15) ユニコーン実装週だからユニコーンが多いだけって訳じゃなくてシンプルにスペックで負けてるから多分700環境が動かなければこの先ずっと居場所は無さそうだよな。 - 名無しさん (2022-08-10 08 56 54) そもそも同じ700にいることが間違ってる機体だからな。かたやサイコミュシステムの実験機(失敗作判定)にどこかから流れてきたガンダムヘッドと謎の板くっつけただけの機体とかたや最新鋭のフルサイコフレーム機体で張り合えるはずない。ゲームの都合上同じコストに分類されてるけど本来100位コスト離れててもおかしくないんだし。まあ同じ700にいる以上戦績悪化すればそのうち張り合える程度まで調整してもらえる可能性はあるから気長に待つしかないよ - 名無しさん (2022-08-10 10 56 35) ガンダムヘッドは50コストの価値あるんやで。ドーベン、MK5、銀弾を見れば分かるでしょ? - 名無しさん (2022-08-18 12 06 20) 歩きうちというかスラ撃ちにしようぜ。実質機動射撃の上位互換みてーなもんだけど - 名無しさん (2022-08-18 13 26 25) ムーン初期装備で来るのさ、味方にどれだけ負担かけるかわかってない。しかもこんなので芋るのはマジで地雷 - 名無しさん (2022-08-05 18 26 48) どしたん?話聞こか? - 名無しさん (2022-08-05 18 55 25) ムーンだろうとキュベLv2だろうと、それこそコスト割れの百式Lv3だって出せてしまうのがこのゲームの700コスなので。野良の地雷が嫌なら編成吟味かグルマしかない - 名無しさん (2022-08-06 00 03 47) 俺はゼフィlv4出すけど? - 名無しさん (2022-08-09 20 00 33) 草 - 名無しさん (2022-08-18 11 24 32) 「バルギルライフルムンガで芋る」よりはゼフィが最前線で下格ブンブン枚数有利作ってくれる方が貢献してるからなぁ - 名無しさん (2022-08-18 15 50 51) 流石にネタで言ってると信じたい - 名無しさん (2022-08-19 17 22 03) そうなんか?散弾の方が強襲止めやすいと思うけど。芋るのは論外だけど。 - 名無しさん (2022-08-10 10 55 10) バンシィに下格→回避→チャー格決められて足をぶっ壊されて真顔になった…サイコミュも封じられるしバグやろまじで… - 名無しさん (2022-08-05 08 10 53) ジャックさえ・・・ジャックさえ無ければバンシィなんてエッジで止めてダウンにプレートザクザクで起き攻めにバリア張ってムーン様にはかなわねぇ!ってできるのになぁ - 名無しさん (2022-08-20 21 27 53) バンシィも戦場に来るのか…マジで戦績終わりそう。バンシィ実装と同時にサイコミュジャックの弱体化入らねぇかな…一部機体の戦績が急激に低下したとかで… - 名無しさん (2022-08-03 14 56 19) バンシィだけは下げたらいけないけど、ユニコーンは覚醒ありだからイジられてもいいかもね - 名無しさん (2022-08-04 09 34 39) バタフライ歩き撃ちでワンチャン…強過ぎるか - 名無しさん (2022-08-07 21 57 25) 目の前でNTDを発動したいユニとプレートを封じられたくない俺で追いかけっこが始まってて草 戦場の片隅で何やってんだ俺らって思った - 名無しさん (2022-08-03 11 27 43) 30秒どころか数分間封じられるレベルでユニコーン過多だからもう接近マップじゃ使えないなこれは。かといって中距離以上は厳しいしでどうすんねん。バルギルBRとエッジ使って支援徹底護衛? - 名無しさん (2022-08-02 13 31 49) ジャックに気をつけて状態回復早くなる奴付ければ全然いけるな、やっぱ回転率良くなったからストレス無いわ。 - 名無しさん (2022-08-01 03 10 44) 気を付けると言っても敵汎用全員ユニコーンやなんなら敵編成全員ユニコーンとかあるからなあ - 名無しさん (2022-08-01 03 28 25) いや全然行けるは嘘だろ。やれなくは無いが、前より明らかに火力出しにくくなってるからほぼコイツを出す意味が無くなってきたわ - 名無しさん (2022-08-01 05 26 12) プレート使おうと思ったけど使えないって事がチョイチョイあるのよね。なので現状だとムーンを出すなら別の700汎用でいいわって話になってしまうのがなんとも。ポテンシャルはある機体に仕上がってると思うんだが - 名無しさん (2022-08-01 10 47 46) 相手編成ユニコーン2機とかならストレスなくプレート回せるが全機ユニコーンも珍しくない現状では強み潰されてエッジ頼みの機体なんよな… - 名無しさん (2022-08-01 13 50 29) 火力出すには200m以内に入らないといけないから無理だね。対ユニコーンはかなりしんどい。ただでさえ全機ユニコーンとか高確率であるのに無理がある - 名無しさん (2022-08-02 20 16 01) 強化と同時にサイコミュジャックで使い物にならなくなってしまった - 名無しさん (2022-07-31 18 42 51) バリア中でも射出を上書きする形で撃てたらなと常々思う ダウン取りに行く過程でバリア張っておきたいけどダウン奪ったら射出したいから張っておきたくない矛盾 まぁ出来たら強すぎるか - 名無しさん (2022-07-31 00 17 41) もはや現状ムーンライフル持ちのサザビーより弱い気がする ユニコーンが減ればまた変わると思うが - 名無しさん (2022-07-30 23 28 19) 減るどころかユニコーンタイプがどんどん出て強襲も支援もサイコミュジャックしてくるようになるぞ - 名無しさん (2022-08-01 08 56 42) 特使カウンターの格好良さはガチ。実戦だと中々見れないのが悲しいわ。 - 名無しさん (2022-07-30 19 52 44) これはユニコーン環境で使いまくって調整されたのに戦績ガタ落ちしてみせて再調整もらうしかないな - 名無しさん (2022-07-30 07 04 15) こいつのメイン火力コンボが完全に死んだな…近距離じゃないとプレートがばらけるし ほんとに死んだなコイツ - 名無しさん (2022-07-29 21 17 00) ロンビー持ってても射撃戦ではよろけ回数も火力も700としては役立たずだからね... - 名無しさん (2022-07-29 22 21 40) ファンネルジャック前提で動く事になると考えるとロンビーを捨ててバルギルBRがベターかもしれない、付属グレが偉大過ぎる - 名無しさん (2022-07-29 16 19 49) そして、バルギルBR持つぐらいなら他の機体でいいって気づくまでがセット - 名無しさん (2022-07-29 20 20 56) サザビー…? - 名無しさん (2022-07-29 21 39 50) フルアーマーユニコーンとバンシィとバンシィ・ノルンとフェネクスが来るたびに死体蹴られ続けるのか。もう終わったわコイツ。 - 名無しさん (2022-07-29 00 56 03) そもそもHWSとか来ないでユニコーンに行ったしバージョン違い来ないんじゃない?バンシィノルン位しか来ないと思うぜ - 名無しさん (2022-07-29 11 31 58) ノルンがもし汎用として実装されたら射撃戦もボロ負けだと思う。先は暗い・・・ - 名無しさん (2022-07-29 20 22 01) 別の方向から辛くなってきたね。ファンネルジャックあるならプレートの射程が欲しいわ。そしてνと違ってジャックされた時が貧弱すぎる - 名無しさん (2022-07-28 23 53 42) ロングライフル装備なら防御プレートも解除、ダメージソースのプレートを封じられてライフル、格闘1種、バルカンで立ち回らないと行けないのか…それもユニーコーン祭りだからタイミングが悪ければ複数機の入れ換えで大変そうだな - 名無しさん (2022-07-29 11 35 08) 虎の子のバタフライ・エッジ忘れてたわ - 名無しさん (2022-07-29 20 25 59) ユニコーン系機体が増える事を考えるとプレート頼りになりがちなこの機体の未来は真っ暗…強化来て喜んで、始末されてバカみたいだった… - 名無しさん (2022-07-28 21 17 08) 一番はエッジのコントロール性と回転率だと思う。前だと俺には当てれなかったけど、今は当てやすくなったし、回転率がプレートとほぼ同じだからエッジ投げてコントロールしつつ、プレートロックオンというコンボを多様しやすくなった - 名無しさん (2022-07-28 19 51 25) 支援に向かう強襲に投げつけても普通にスルーされてたのが割と当てやすくなったから仕事しやすくなったね。これでプレートが使えればダウンした強襲をいじめ抜けるのに・・・ - 名無しさん (2022-07-28 20 58 56) 俺の腕ではダウン後にファンネル当てれなかったんだが、やりやすくなったのか - 名無しさん (2022-07-28 19 42 54) 今ユニコーン多過ぎるだけで、普通にかなり強くなってるよ。環境落ち着いてきたらシナンジュとかも入ってくるだろうし強襲もよりとめやすくなってるから悪くない。 - 名無しさん (2022-07-28 18 55 56) ニューはmだあ - 名無しさん (2022-07-28 18 53 30) 誤送信。ニューはまだ距離取っても火力出せるけどムーンの場合ユニコーンの射程とがっつり被るせいでNTD食らいやすいしエッジ見てから覚醒無敵で対処されるからめちゃくちゃつらいな - 名無しさん (2022-07-28 18 56 38) 無理無理マジ無理 試合中ずっとプレート使えないのは流石に怒りを超えて諦めの境地 - 名無しさん (2022-07-28 18 28 34) これ戦績シャレにならないくらい悪化するぞ - 名無しさん (2022-07-28 18 29 18) わーい!プレート強化だー! 使えないんですが!!? - 名無しさん (2022-07-28 20 50 54) 返してくれよ…俺のプレートやっと強化された火力と防御力を底上げ出来る最強兵装なんだ… - 名無しさん (2022-07-29 11 02 27) コスト650にしてくれないかな…… - 名無しさん (2022-07-28 18 09 10) ユニコーンのせいで何も出来ないんだけど…火力の大部分をプレートが担ってるから糞ほどキツイ - 名無しさん (2022-07-28 17 03 17) わかる、強化来て喜んで出たらユニコーンだらけでプレートろくに使えないの笑ったわ。 - 名無しさん (2022-07-28 17 57 21) 新機体の餌にするための強化だったか…… - 名無しさん (2022-07-28 18 48 19) そもそも新機体実装日で乗るのが沢山いるのが判ってるんだからそりゃあ無理だろう。ちゃんと評価できるようになるのは来週の更新日以降だろ - 名無しさん (2022-07-28 18 51 38) 強化来たけどユニコーンがNT-D吐くついでにプレートとバリア30秒封じるせいで死んでて草。武装の半分が使えない時間長すぎて終わっとるわ - 名無しさん (2022-07-28 16 30 46) 戦績グッロ…ここまで低くなってたか - 名無しさん (2022-07-28 15 50 02) 弱いと言われてるサザビーの方はデカいけどまだ射撃戦の手数ある分戦績マシなのかも? - 名無しさん (2022-07-28 15 40 27) 強み強みってワンパターンなことしかしない人たちが弱い弱い言ってるだけだからね。結局使って評価してる人達が下手なんで正しく評価されてない - 名無しさん (2022-07-28 16 07 10) こいつ強化する暇があったらサザビー強化してやれよ - 名無しさん (2022-07-28 15 27 57) サザビーは調整必要ないくらいこいつより戦果上げてたってことよな - 名無しさん (2022-07-28 15 38 43) 一回でいいからサザビーの戦績公開してくれんかな、もちろんロンビーとショットライフルの両方 - 名無しさん (2022-07-28 16 52 57) 強化来ないって事はそういうことだぞ。 - 名無しさん (2022-07-28 18 21 48) ライバル勝率44で草、弱機体やんけ - 名無しさん (2022-07-28 14 23 19) 誰や戦えるとか言っとった人ってレベル - 名無しさん (2022-07-28 14 24 36) 4月のバルギルBRだけの調整時のデータ見てきたけど勝率2つとも50越えてるし与ダメージも平均よりちょい下程度だったから。シナンジュ登場で一気に刈られまくったんじゃないかな - 名無しさん (2022-07-28 14 59 20) シナに真っ向から挑む機体じゃないし一番の要因はクシャでしょ。νならまだ手数で止めて逃げられるけどムーンの手数ぽんぽこりんだから - 名無しさん (2022-07-28 15 04 40) どちらも間違ってはないと思う、シナ登場で強襲が止まる→クシャが仕事する→結果ムーンが飛んだ、じゃないかな? - 名無しさん (2022-07-28 15 49 03) 廃墟とかで出してる馬鹿が勝率下げてんだろ。前出る機体とか言ってるアホも居たし - 名無しさん (2022-07-28 15 27 30) 戦績酷いなコイツ…こんなに弱かったのか - 名無しさん (2022-07-28 14 18 51) やったねムンガ!調整が入ったよ!! - 名無しさん (2022-07-28 14 12 49) 盾ないしもう少しHP欲しい… - 名無しさん (2022-07-20 10 37 30) 手数の問題で今後埋もれる可能性はある。現状は強化しちゃいかん - 名無しさん (2022-07-23 20 46 51) νやサザビーにくらべてどうしてもコイツ戦績がでないんだよな。コイツ独自の強みってのがわかりにくい - 名無しさん (2022-07-05 18 58 45) 理想としては寝かせてプレートで吹き飛ばすだけど、何も考えずにプレートとばしてシールド貼ってればいいと思う… - 名無しさん (2022-07-05 19 17 43) 明確な違いは格闘判定のエッジと対格バリアだろうな、使用制限もないから気楽にMA持ち潰せるのは他に無い利点 - 名無しさん (2022-07-07 03 01 05) バルギルBRかムンガライフルかでポジション変わるけどシールドないのが地味に効いてるんかもね。 - 名無しさん (2022-07-07 09 16 29) 使い方間違ってるんだろ。マップも選ばないと。基本的に近接マップより射撃マップ向きで、プレート→BRが基本。あくまで後ろで火力出す機体。プレートが死ぬ廃墟とか地下は勿論NG - 名無しさん (2022-07-23 20 45 27) バルギルBR全弾当てたらザク4のMA4止められるんだっけ? - 名無しさん (2022-07-04 10 00 43) MA4は蓄積値を60%にするから25%の6割で一発15%。それが6発なので90%しか貯まらないので止めれない - 名無しさん (2022-07-04 10 56 40) そもそも蓄積値足りてたとしても175m程度の射程じゃ良くてザクⅣの頭部ビームと相打ち下手すりゃ先によろけとられて真っ二つだ どの道現実的じゃないな - 名無しさん (2022-07-04 11 21 22) まぁプレート防御張ってバルカン撃ちながら接近してノンチャで止めるとかはあるかなぐらいやな現状 - 名無しさん (2022-07-05 11 39 30) ってことはバリア絡めていくしかないのか。なるほど。 - 名無しさん (2022-07-05 11 28 50) シナンジュの機動射撃がOKならこいつのエッジも歩き投げくらいできるようにならんかな。 - 名無しさん (2022-07-02 02 29 22) そうねぇ。それ賛成。 - 名無しさん (2022-07-04 09 54 30) ぶっ壊れすぎだろ、どう考えても。エッジは当てにくいから許されてるんだぞ - 名無しさん (2022-07-23 20 43 31) シナンジュも来たことだしコイツは元の遊撃枠に戻ったな。そして近接マップでは本格的に出さない方が良くなった - 名無しさん (2022-07-01 14 35 06) 味方がとったダウンにファンネルで合わせられるのがいいな、シナンジュと合ってる気がする - 名無しさん (2022-07-01 07 11 53) バリアとエッジに感謝しながら環境と渡り合ってるわ、見た目が好みなだけに環境から駆逐されるレベルの変化が起きなくて嬉しい… - 名無しさん (2022-07-01 02 06 40) ロング・ライフルの即よろけは魅力だけど、バルギル用のほうが下格確定伸ばせるしなあ。どうせ収束2秒だし。いくらロンビーの射程あっても射撃戦するならνガンダム乗った方がいいしな - 名無しさん (2022-06-22 10 03 46) 前張るのがνのほうだぞ。ムーンは後ろでプレート回す。それができないマップはそもそも弱い - 名無しさん (2022-06-29 23 32 35) 分かる、ロングライフルを使いたいマップはνガンが最適なマップでもあるってのがね。 - 名無しさん (2022-06-30 10 40 51) 武装の回転速度が悪い - 名無しさん (2022-06-18 22 10 20) いま700汎用で強襲止められんのコイツだけだけど、結局無事に止める手段ってバリアとエッジが揃ってる時だけだからかなり回転悪いんだよな。バルギルBRとザビーBRはせめてノンチャでMA3抜けるような性能にしないとキツいわ。蓄積も併せて強ZZ止められる感じだといい塩梅じゃないか?ザク四は回避あるし - 名無しさん (2022-06-09 02 44 37) エッジとバルギルBRで強襲止めようと思って何度か試してみたけど現実的じゃないね 強襲止めるのは強襲の仕事だわ - 名無しさん (2022-06-06 21 46 04) そもそもバルギルライフル使ってんのは間違えかと、強ダブゼ相手ならロングライフルでマニュ吐いてないとこを撃ち抜くのが基本、マニュしてたらエッジ。バルギルライフルはMA3ダメコン3やMA4止めるには弱すぎる。 - 名無しさん (2022-06-07 07 49 25) 現状のバルギルライフルで止めるのも無理があるし、マニュ吐いてないときに撃ち抜くならムーンじゃなくていい。結局大容量スラスター 強制噴射でエッジ捌かれないの祈りながら足止めて投げるしかない - 名無しさん (2022-06-09 13 07 34) ロンビーはインファイト仕掛けないと手数が絶望なムーンにまったくあってないと思う どっちみち硬直狙いで格闘プレートコンボ決めないといけないからバルギルライフルのほう使ってるわ - 名無しさん (2022-06-13 10 38 18) 手数は超回転率のプレートで十分だよ。プレートを確実に当てるためのムーンライフルなのだから。無理にプレートコンボにこだわる必要は無い - 名無しさん (2022-07-01 14 36 10) プレートの射程を考えるとその使い方ならバルギルライフルの付属グレでいいような気がする - 名無しさん (2022-07-05 06 17 20) νガンダムとの使い分けってどうしてる?射線が通りやすいかどうか? - 名無しさん (2022-06-06 10 31 23) 結局戦場のメインはバズν。ムーンは1機入れて強襲ストッパーしたりするのが基本。バズνと比べて手数が圧倒的に足りないからムーンを主軸にして戦うのはかなり厳しい - 名無しさん (2022-06-06 10 45 25) 使い分けの話をしてるんであってお前の理想の話じゃないだろ - 名無しさん (2022-06-06 14 38 49) 横だが別に間違ってなくない?基本的にはνを使って強襲を止める役にムーンだから味方編成にムーンが居たら2機要らないからνを使う、700汎用でマップによる有利不利は大きくないから編成から見るのはおかしくないでしょ - 名無しさん (2022-06-06 20 35 28) 強襲と止めるのとプレート追撃したいならムーンで最前線ならνの使い分けで間違ってないだろ、理想とか意味も分かってないで何言ってんだか。そもそもコイツの射撃手数じゃバズνとは同格に語れないぞ、手数足りなすぎて。 - 名無しさん (2022-06-07 07 46 07) 理想的な使い分けだと思うが。 - 名無しさん (2022-06-07 08 45 00) では君の言う使い分けの話をどうぞ - 名無しさん (2022-06-07 22 44 13) 参考になりました、ありがとう。レーティングの時意識してみます - 木主 (2022-06-07 12 38 04) ニューが強く出られるのははんよ - 名無しさん (2022-06-09 02 46 38) 汎用が多い環境だから、今は入れてもニュー1ムーン1じゃないかな。味方にムーンがいない時は積極的に出していいと思う。強襲3枚編成なら正直どっち出してもいいけど、近接が多ければ自分はニュー出すかな - 名無しさん (2022-06-09 02 52 33) クシャのガチャ回したら何故か来たから使っていきたいんですが、ショットガンの方しか持ってなくてやっていけるんでしょうか…? - 名無しさん (2022-06-05 08 17 46) 使い勝手は劣るけどνバズの有無ほどの影響力は無いとは思う。バタフライとプレートを使いこなせりゃ問題なくやれる - 名無しさん (2022-06-05 09 20 00) グレもあるしね - 名無しさん (2022-06-05 23 57 51) 特にバタフライは超大事だから曲げ方要練習ですね 700対強襲のマスト武装 - 名無しさん (2022-06-06 02 45 07) ショットガンだと必然的に交戦距離が短くなる。敵に近いとプレートでロックしづらく、尚且つ敵の攻撃は受けやすい。またプレート発射からのBRよろけコンボが出来なくなるので火力も下がる。ショットガンのよろけは確実ではない。よろけを取りたいシーン、確実によろけが取れるシーンでよろけが取れなかった場合に上手く対処が出来るようにする。よろけと同じくダメージもバラける。全弾ヒットしても威力が高いわけではない。その辺のリスクをしっかり踏まえて戦えるなら、、。何戦かやってみて思い通りに戦えるかやってみるのが良いかも - 名無しさん (2022-06-05 09 32 27) 意外とクシャトリヤに対してアドが取れる気がする。やっぱり死角からエッジで足止めできるのとプレートが多く当たるのがデカいのかも。 - 名無しさん (2022-06-04 17 49 57) 700だと汎用も強襲も蓄積取れるからいろいろ見てると全員がクシャトリヤにアドが取れるって感じてるんだけど高火力高耐久支援だからその上でクシャトリヤがダメージ取ってくるって世紀末バランスだからな、 - 名無しさん (2022-06-05 09 24 31) なんかクシャトリヤ70連でこいつとロングビームが出たんですけど主兵装ってショットガンとロングビームライフルどっちがいいんですか? - 名無しさん (2022-06-02 17 06 11) 論ビー一択。コイツの基本となるプレート→ロンビーよろけで大ダメージはバルギルBRじゃできない。そもそも強化ZZ止められないから論外 - 名無しさん (2022-06-02 19 58 47) ありがとうございます。 クシャトリヤの影響で2強襲増えてるから結構火力でて楽しいですね。 - 名無しさん (2022-06-02 23 17 26) バルギルビーライの戦績相当良くなってたな。 - 名無しさん (2022-05-26 17 36 56) グレでよろけ手数増えるし、強ZZは止まらなくてもザクIVは止まるからステージによっては普通にアリじゃね。 - 名無しさん (2022-05-16 15 06 21) 相手依存すぎる - 名無しさん (2022-05-26 21 07 40) この機体当たったんだけどおすすめのカスパを教えてもらえませんか。専用ライフルはなくバルギルBRしか持ってないです。 - 名無しさん (2022-05-12 14 59 54) ちょうどバルギルビーライも強化されたばかりだからナイスタイミングですね - 名無しさん (2022-05-12 17 53 50) ありがとうございます。 カスパは耐久盛で考えてるんですが脚部はいりますかね? - 名無しさん (2022-05-13 10 29 35) クイックローダー盛りでグレネードがバズ感覚で撃てるようになるしプレートの回転率も上がるしでもうムーンはバルギル用BRの方がいいのかもね - 名無しさん (2022-05-10 23 39 25) プレートの緩衝材がlv5とはいえシールドが無い分νよりちょい脆いのが気になるな、前回の修正でHPもちょい増えてくれたらうれしかったんだが。 - 名無しさん (2022-05-07 01 20 55) 耐久は分かる。射撃戦増えるとかなり脆く感じるから純粋にhp出して欲しいな…。ケンプ的な強襲ストッパーと言われればそれまでだが… - 名無しさん (2022-05-09 03 01 54) 前回の調整で割と戦績酷かったけどバルギルBR装備の場合って明言してる以上はロングライフル装備は普通に勝率高いんじゃね、少なくともサザビー差し置いて調整貰う事はないと思う - 名無しさん (2022-05-09 09 16 05) こいつのバタフライエッジでほぼすべての機体を止められるけどそのなかでもサザビーは格好の的だな、なんなら腹ビーもバリアで無効化できるし - 名無しさん (2022-05-06 16 19 13) バルギルBRはどうせ強化ZZ止まらんしそもそもムーンは前張る機体ではないし要らんな。強化ZZのせいで仕方なく前出てるとこあるし - 名無しさん (2022-05-06 02 38 24) ショットライフルムーンってショットガンサザビーより戦績わるかったんかな、こちらはバルギルの戦績含めたアッパー調整やったけどサザビーは専用武装やから調整しやすいと思うけど - 名無しさん (2022-04-30 16 23 04) むしろバルギルの強化のおこぼれもらったのがムーンでしょ - 名無しさん (2022-05-06 00 05 07) こいつてか元バルギル用だけどBR調整はいってんだ?もっと調整されるべきサザビーのBRとかあっただろうに - 名無しさん (2022-04-28 23 35 32) バルギル強化する為の建前って感じする、ほぼロンビーしか見ないし - 名無しさん (2022-04-29 09 54 57) ロンビーがサザビーと共有できるなら、バルビーもサザビーと共有してもいいと思うのだが。スレチだが。 - 名無しさん (2022-04-29 10 09 49) バルビーの改良したものがサザビーって位置づけなんじゃない?実際はバルビーのほうが使い勝手よさそうだけども。 - 名無しさん (2022-05-09 09 37 18) 修正来たけど今までνガンと同格とか言ってた人どんな気持ちなんだろ 修正内容も適当だし - 名無しさん (2022-04-28 18 28 48) ロンビー持ってない人や、手数欲しくてバルギルライフル使ってる人には嬉しいんじゃない?たぶん - 名無しさん (2022-04-28 19 47 06) ショットガン装備は弱くてショットガンサザビーの下か同格って言われてた気がするが。νのバズと同じくロンビーありき。でもおれが知らなかっただけでショットガン強い言う勢も居たのかな?好きゆえに弱くても強い言う厄介さんはいるしね。それでもバズνガンの次に強いだけでとてもバズνと同格とは言えない気もするがロンビームーンは700の愛機。νもバズ持ってないので、、強いは強いからまあ良いんだけど - 名無しさん (2022-04-28 19 55 19) バルギルライフルのノンチャはサザビーのと違って実用範囲で上位よ。というかバルギル板の方でサザビーのライフルより強いで結論付いてたような - 名無しさん (2022-04-28 19 58 47) サザビーのショットガンより上か。そういえばそう言われてたか。まあ機体性能全体でサザビーより下って意味で言ってたのでなんか申し訳ない! - 名無しさん (2022-04-28 21 30 54) これロングライフルの話じゃねーだろ、的外れなのはお前。 - 名無しさん (2022-04-28 20 58 17) ロンビーの数字じゃないよこれ。よく見てから物言え - 名無しさん (2022-04-29 00 55 49) 武器事の勝率分けてるんですか? - 名無しさん (2022-04-29 01 51 04) 普通に分けてるだろうし公式でもムーンガンダム(バルギル用B・R[GN]装備時)と明言してる - 名無しさん (2022-04-29 07 25 54) 今月の強化で少しは戦いやすくなったかな、まぁそのせいで益々サザビーは苦しくなっていくだけと - 名無しさん (2022-04-28 15 50 28) 格闘コンボ中にバタフライでFFするバカは何なんだ、勝ち割るぞ頭 - 名無しさん (2022-04-25 14 59 34) 腹立つ気持ちは分かるが書くべきはここじゃなく愚痴板だ - 名無しさん (2022-04-25 17 58 56) 回避2が謎、こいつよりゴリゴリにインファイターのサザビーが回避1ってなんでやろう - 名無しさん (2022-04-19 15 31 02) MAと2種格闘持ってるからじゃない? 現環境的にはサザビー劣勢なわけだが。 - 名無しさん (2022-04-25 11 04 45) ムーンもMA持ってるし飛ばす格闘というバルギルとムーンのみに許された特殊武装持ってるからよくわからんのだよ - 名無しさん (2022-04-25 12 34 21) 瞬間火力がダンチなのよ 飛ぶ格闘じゃあね - 名無しさん (2022-05-06 00 07 49) 盾無しの低装甲で、一応細身だから?デカいけどw まあνの説明が付かなくなるから違うだろうけどイメージなのかなやっぱり - 名無しさん (2022-04-25 13 17 11) 盾なしといってもバリアーと - 名無しさん (2022-04-25 14 56 42) いや細身なら益々回避2の意味が分からんでしょ、近接デブ機体ほど回避2必要だろうに - 名無しさん (2022-04-25 14 58 26) いや必要かどうかじゃなく、細いから身軽でデブは簡単に転がれないというイメージ。それと実用性の部分はνのくだりで、、 - 名無しさん (2022-04-25 19 20 31) イメージだけで機体設定してたらサザビーはあんなことになっとらんよ - 名無しさん (2022-04-28 15 48 47) ロングライフルとバルギルライフルとどっちが使いやすいかね? - 名無しさん (2022-04-12 18 23 35) 基本的にはロングライフルの方が万人に使い易く戦果が出しやすい。バルギルライフルは交戦距離が短くなるが、フルチャとグレ併用すればヨロケが1つ増える - 名無しさん (2022-04-12 18 30 29) ミス 後ノンチャがサザビーライフルノンチャよりよほど安定して蓄積狙える性能してる - 名無しさん (2022-04-12 18 33 20) 元々強いのに強力な強襲が出てからそれらを狩りやすいムーンに追い風になってるな。ザクⅣも強ZZもサイコプレートが刺さりやすい。 - 名無しさん (2022-04-07 09 37 54) プレートもブレードもやめてくれ。強乙乙 - 名無しさん (2022-04-08 10 56 43) 射撃装甲の弱いザク4にプレートがぶっ刺さるわ。 - 名無しさん (2022-04-07 08 47 42) これは、インチキくさい強さ。ムーン相手に自信を持って対峙出来るMSなんていないんじゃないか。格闘もFFも防ぐシールド、マニュを止めるBR&バタフライエッジ、超火力のプレート射出。特にシールドが雑に強い。 - 名無しさん (2022-04-06 23 27 22) バズνの方がインチキなんだけど環境的にムーンが追い上げてきてるのは間違いないね。後はスペックよりも使って見ると微妙に装甲が低いのが気になる - 名無しさん (2022-04-07 00 58 53) シールド加味しての耐久だと思うけどシールド持ってないから結構柔らかいんだよね - 名無しさん (2022-04-07 08 31 28) かな?自分が乗ると体に染み付いたバズνの動きで似たような動きして、近距離詰めるのに時間かけちゃうことあるからさ - 名無しさん (2022-04-07 14 07 49) バズ持ってたら違うのかもしれんけど、ニューよりこっちの方が使いやすいし乗ってて楽しいな。 - 名無しさん (2022-04-05 18 27 12) BRνよりは断然強いね…バタフライエッジで唯一無二な戦い方もあるし - 名無しさん (2022-04-06 00 44 55) 下格プレートの発射できないタイミングがある謎仕様がクソすぎる。 - 名無しさん (2022-04-01 01 03 06) いやそれ謎仕様じゃなくてじぶんの問題やろ、過去ログでも見て勉強してろ。 - 名無しさん (2022-04-01 01 18 58) バタフライエッジにかかる責任が重い・・・!エッジとプレートを確実に当てないと支援が消し飛ぶ - 名無しさん (2022-03-31 17 07 57) 遥か遠くに居る敵の所に高速移動で向かいながらサイコプレートを放つ。それだけでは蓄積が足りずよろけないので、放ったら即バルカンに切り替えよろけが取れるまで撃ち込む。敵がよろけた瞬間にグレに切り替えて着地。以降グレ→格闘。難しい割に大したダメージにならんからやる意味無いな - 名無しさん (2022-03-26 02 40 20) 非よろけ貫通の強さを - 名無しさん (2022-03-20 18 16 27) 教えてくれるのが - 名無しさん (2022-03-20 18 16 54) サイコプレートだと思う。 - 木汚し申し訳ありません。 (2022-03-20 18 18 08) プレートトンファーでの2種格闘と「一本槍」のプレート射出付けて欲しかったなぁ - 名無しさん (2022-03-12 21 07 41) めっっっちゃわかる。実装されると知ってビームトマホークとプレートトンファーの2種格闘持ちかなとか妄想してたわ。 - 名無しさん (2022-03-14 09 15 22) サザビー強化後でも遅くはない。それに手数の問題で将来的に落ちそうだからワンチャン武装追加あるかも - 名無しさん (2022-03-19 01 11 45) 正直強化ZZ出てからムーンが凄く楽しい、やっぱ問答無用で止められるエッジは良い - 名無しさん (2022-03-08 20 10 26) 間違いない - 名無しさん (2022-03-08 20 11 31) 当てられれば、だけどね。これ一本で強化ZZ止めなきゃならないのは中々辛いけどこれに頼るしかない - 名無しさん (2022-03-17 18 52 51) バタフライエッジどういう状況で使うんだよ、足止めるからカットされるんだが。 - 名無しさん (2022-03-07 21 55 14) 引きながらビルとかで射線切って、敵が追撃してくるのに合わせて投擲して当たる当たらないに関わらず追撃or離脱とか有効だね。後はνがバリア張った時に切り替えて即投げるとか - 名無しさん (2022-03-07 22 30 47) バリアー張って投げる、遮蔽物越しに曲げ投げする、緊急回避等に合わせて投げる - 名無しさん (2022-03-07 23 44 10) 相手の起き上がりは無敵とマニュで不利だけど、こいつはバリアとエッジで両方無効に出来るんで、組み合わせるともう一回ダウン取れちゃう。 - 名無しさん (2022-03-09 01 32 35) 皆言ってるけまずはプレート防御と合わせて使うと良いぞ、慣れてきたら遮蔽物越しとか緊急回避で使えばOK - 名無しさん (2022-03-11 03 10 29) 使わなきゃ強化ZZ止まらねーぞ - 名無しさん (2022-03-12 17 40 37) 武装に癖がありすぎて扱えなかった⋯⋯大人しくνガンダム乗ります - 名無しさん (2022-03-07 11 41 38) 強化ZZ恐れ過ぎてイフシュナ出したり支援機0にしたりしないでムーン使えムーン - 名無しさん (2022-03-07 11 14 44) 今支援機増やすならνでいい - 名無しさん (2022-03-07 21 55 48) 支援機0は当然なんだよなあ・・・ - 名無しさん (2022-03-10 15 51 30) 俺が守護る(バタフライエッジ)最近はエッジで支援をZZから守った時に凄く達成感を感じる - 名無しさん (2022-03-11 18 38 17) 強化ZZ増えた今はバルギルショットの方がいいですかね? - 名無しさん (2022-03-07 02 30 07) エアプなのか初心者なのか分からんけど、よろけないからな?フルヒットで150パーセントだから止まらんぞ?しかもバルギルライフルは即よろけじゃないからな? - 名無しさん (2022-03-07 03 24 01) エアプって言葉を人に言うんじゃないよ! - 名無しさん (2022-03-08 22 20 30) ごめんエアプ許してエアプもう言わないエアプ - 名無しさん (2022-03-09 04 14 57) 本当つまらんし見てて不愉快なだけだな - 名無しさん (2022-03-11 03 11 23) 彼を許してやってくれ、説教おじさんは自分が説教されるのは耐えられないのだ・・・ついでにバタフライエッジの使い方も分かってなかったので、木を立ててみんなに教えて貰ったけどお礼も言わず消えたのだ・・・。 - 名無しさん (2022-04-01 21 17 07) 優しい心を持てよ - 名無しさん (2022-03-14 08 43 29) MA中だと止めるのに286必要だから蓄積で止めるのは組み合わせても難しい、でも格闘属性のバタフライエッジだと一発で止められるからその後よろけ継続って意味でも強化ZZ相手にするならロングの方が良い - 名無しさん (2022-03-07 08 01 29) 大型の機体が増えてサイコプレートがフルヒット近いダメージを出しやすくなって与ダメ伸びてる。ロングライフル、バルギルBRどちらでもバズν一個下のBRν越えの機体だと言っていいのでは? - 名無しさん (2022-03-06 14 32 17) 背中の月を黄色にすればパックマン - 名無しさん (2022-03-05 08 27 36) 下ではνガンより重宝って言われてるけど、使う人のダブゼを止めなきゃいけないっていう責任が大きくなっただけよ。強化型ダブゼには強いけどνには撃ち負けるの変わらんから、採用数は編成に1機程度なのは変わらん。まぁ、出す必要ないから出してもいいかなレベルになったから重宝とも言えるのか。 - 名無しさん (2022-03-05 04 19 33) そのνを力業でねじ伏せる強化ZZ複数編成が増えてるから今はムーンの方が枚数欲しいけどね。ムーン一機でZZ複数止めるのは無理だし、かといってν含む他汎用ではZZは止まらんからね。そもそも強い強襲が出たら評価逆転するってのは前から言われてたでしょ - 名無しさん (2022-03-05 04 41 08) 撃っても止まらんしカウンターやら格闘引っ掛け狙うにも範囲広くて狙いづらいし、射撃すらこっちの間合いの外からでもそつなくこなしてきやがるようなバケモンだからな。 - 名無しさん (2022-03-05 07 35 41) 強化型ダブゼって止まらないだけで、普通に味方とフォーカス当ててνの火力引き撃ちで簡単に倒せるし。ブーストの合間取ればハメれるのにこいつらマジで言ってんの?どんだけ弱いのよ…Aプラス下位の話?強化型ダブゼ3機入れてν減らしてムーン入れた編成って最近そこそこ見るけどさすがに有利兵科補正舐めすぎだからダブゼ引けて嬉しいのは分かったから頭冷やした方がいいよ。強化型ダブゼ2機くらいならそこそこ強いと思うけど、2機程度ならムーン1機で見ながら、他汎用でフォーカス当てながらもう1機を火力で溶かせばいい。強化型ダブゼ3積みはバランス悪いし、弱いから。ムーンだってそんなにいらん。 - 名無しさん (2022-03-05 08 00 40) このゲーム格闘よりも射撃の方が強いの理解してくれ、止まらん止まらん嘆く奴はバリアバックブーストバルカンで蓄積貯めつつ味方と合流して一緒に射撃打ち込めよ。てかこのゲームはチーム戦なのにν単体で止めれないのはそうだけどなんで1人で止める前提の話してんのよ。ムーン単体で止めやすくても、集団での撃ち合いの時点で射撃が足りないムーンは重ね過ぎると、ダブゼを単機で止めれる利点よりも射撃のライン弱くなる方がしんどいって。 - 名無しさん (2022-03-05 08 11 06) ホントにバトオペやってるか怪しい発言だな 射撃より格闘の方が強いし重要だぞ なんなら支援機に襲いに行ってる強襲を止める時に味方と合流も糞もないから自分一人で止めなきゃいけないからνだと手も足も出ずに狩られる支援を見るだけになるから強制的に足を止められるムーンの方が良いんよ - 名無しさん (2022-03-05 14 05 27) νで強襲zzカットできないのは練度不足では? - 名無しさん (2022-03-05 14 40 49) 言いたいことは分かるんだけど、要は複数で囲めばニューでも止まるって言いたいんでしょ?強ZZ複数編成が普通になった今となっては通らない理屈では?2vs4とかしてるのか? 人数かけなくても1vs1でZZ止められますよねって話をしてるのだが。もちろんそこにνでよろけ重ねるなりしてくれる分にはぜんぜん構わないけど、さすがに手放しでνマンセーしすぎだよ。 - 名無しさん (2022-03-06 02 51 59) 射撃戦知らなそうだね君 - 名無しさん (2022-03-06 03 31 10) どのMAPでも射撃しかしてなさそうだね君。 - 名無しさん (2022-03-06 10 13 32) 敵にヨロケ取られてから接近されるって想定して無さそう。 - 名無しさん (2022-03-06 10 52 22) エッジが~エッジが~連呼されてもなw強ZZも毎度毎度大人しくエッジ食らってくれるわけでもないだろw - 名無しさん (2022-04-08 11 11 45) サイコプレートもロングライフルもないんだがどうやって立ち回ればいいんだこれ - 名無しさん (2022-03-05 03 18 22) カスパとかzzに対しての立ち回り方教えてクレメンス - 名無しさん (2022-03-05 03 20 12) ロングライフル無くてもプレートは積極的に回した方がいいよ。一応サイコフレーム無しでも下からのプレート追撃はできるけど、個人的には一試合の間に占めるダメージの割合は他人がとったよろけ、ダウンに叩き込むプレートと接近しながら生当てするプレートのダメージのが高いと思う。ZZに対しては分からんがショットガンは割と即打ちでよろけ取りやすいので、接近戦ではこれが始動になりやすい。対ZZはサーベルの範囲外からエッジ投げて下してプレートか追撃N下してバリアで起き上がり待てばいい。横槍入るからタイマンが継続する場面は少ないけど、かなり有利。その辺の武装がCT中のときはバルカンをひたすら撃ち込む。サザビーや強ZZにはこれが結構痛い。 - 名無しさん (2022-03-05 04 52 57) 対強化型ZZとしてνガンより重宝されるかもしれないな バタフライエッジで寝かしてプレート全弾で結構減らせる - 名無しさん (2022-03-03 20 53 55) バタフライで無理やりZZ止められるこいつは環境的に躍進すると思う。 - 名無しさん (2022-03-04 01 19 58) とはいえエッジ依存だし苦肉の策感あるけどね - 名無しさん (2022-03-04 11 54 49) 強化型を止める手段と溶かす火力があるから相対的に立場上がった感じがある - 名無しさん (2022-03-04 15 50 02) 今はニューよりこっちの方が立場上がったな。バタフライもプレートも刺さるしバリアマニュ使えば対面もまず負けない。脳死でニュー出して強ZZナーフしろって叫んでる人が多すぎる。 - 名無しさん (2022-03-05 03 03 24) 強化ZZを調整しろって言ってるヤツは700コストがまだ始まったばかりって事を理解してないのよね。これからインフレが始まるというのに - 名無しさん (2022-03-05 07 21 43) サイコフレーム手元に無い場合の状態で使用してる人のカスパとか御教示願いたい。 - 名無しさん (2022-02-17 15 52 33) あるけど使ってないw - 名無しさん (2022-02-21 11 20 58) 耐格5 耐ビー5•2•1 耐実1 射補3•1 噴射制御2 を主に使ってます。これが最適かどうかは全然わからん!w ちなみにロングライフルで強化も全然 - 名無しさん (2022-02-26 02 22 02) 初めて使ったけど、ファンネルの包囲的な感覚で味方がダウンさせた敵にプレート発射→追撃はプレートに任せて味方の背中を狙ってる敵に向かう。ってやろうとしたらプレートが、発射→宙に浮く→整列→敵に向かってく。って流れの整列の辺りまで自機にプレートがくっついて来てるから、味方の背中にほとんど当たって追撃できなかったわ…追撃も味方の援護も両立したいなら援護は射撃やエッジでやらないとあかんのね。強いは強いけど扱いが難しい… - 名無しさん (2022-02-16 14 58 30) 何度か使ってみたらMSのみ貫通効果あるのね、じゃあ味方MSにあたったんじゃなく障害物に当たってたんだ…お騒がせしましたー…m(_ _)m - 名無しさん (2022-02-19 04 43 21) 副兵装詳細のサイコプレート[射出]の説明だけどバーストってなんだ?「他武装と重ねることで大ダメージが期待できる。」とかじゃ駄目なんかな? - 名無しさん (2022-02-13 04 12 40) なんか別板でもだがたびたびバーストって単語でてくるが同じ人が編集してるんか?ぱっと見で伝わらないのだが - 名無しさん (2022-02-13 23 31 19) 編集板で問題提起してみるわ。 - 名無しさん (2022-02-14 11 40 15) やたらバーストバースト書く人が居るっぽい、短時間に大ダメージをオンゲによってはバースト火力っても言うけど銃火器があるゲームだと一回で複数発射されるバースト射撃とごっちゃになったりするしね、成立からすれば短時間大ダメージをバーストの方が造語みたいなもんだし用語集に無い造語はコメ欄はともかく本文では極力控えた方が良いとは思う - 名無しさん (2022-02-14 00 36 32) 該当箇所の使い方だと、一般的な単語・熟語を使って表現や意味をより明確にできるなら歓迎されるけど、この表現だと読んだ時点で「バーストってなんだ?」になるから寧ろない方が分かりやすいね - 名無しさん (2022-02-16 02 10 09) サイコフレーム持ってないと下格サイコプレートってキツい?コツとかあったら教えてくだちぃ! - 名無しさん (2022-02-12 14 12 38) サイコなくてもプレートの後にBR→N格くらいは入るけど、サイコがあればプレートの後にBR→下格とかN格→N下とか入るからサイコはあった方がいい。 - 名無しさん (2022-02-13 12 58 01) 続き…コツとしては下格で寝かしたらすぐにスラキャンとプレートに切り替え&ロックオン。サイコがあればスラキャンした時のドッスンっていう着地のタイミングでロックオンが終わってるから着地のタイミングでプレート射出。射出が終わったら次の追撃兵装に切り替えって感じ。着地キャンセルは基本いらないけどプレート→エッジで追撃する時だけは着地キャンセルしないとエッジの次の追撃が入らないからその時だけは着地キャンセルした方がいい - 名無しさん (2022-02-13 13 10 16) 横からですが、下格からブーキャンしながらプレートロック→射出はちょっと癖があるので射出失敗することがあるので練習してみることを勧める - 名無しさん (2022-02-13 13 30 34) 御二方ありがとナス!練習してみるんだぜ〜 - 名無しさん (2022-02-15 19 25 20) 原作読んでないから良く分からんのだがコイツってネオジオンの機体なの?宗教上の理由でジオン系の機体しか使えないから教えて偉い人 - 名無しさん (2022-02-11 18 17 03) ボディはネオジオンのバルギル(強襲機参照)。頭と背中のプレートはティターンズ残党が開発してアムロに撃破されたGドアーズ(サイコガンダムMk-4)のパーツ。パイロットは現地(コロニー)民で所属は…現地協力者、でいいのかね? - 名無しさん (2022-02-11 19 06 31) はえースッゴいややこしい…じゃあ一応ジオン系と見て良さそうですなありがとうございました - 名無しさん (2022-02-13 07 48 53) なお所属陣営は時と場合。 - 名無しさん (2022-02-12 12 39 22) ネオジオンの強化人間がムーンムーンを守る為にバルギルを託してくれて色々あって頭に流れ着いてたガンダムの頭が乗ってこうなった - 名無しさん (2022-02-12 17 44 07) えいえいムン! - 名無しさん (2022-02-06 22 21 42) 地下との相性最悪だ。ここだけはサザビーと立場逆転しちゃうな - 名無しさん (2022-01-30 21 22 26) 俺個人的には、寝かせてプレート打ち込んだ後起き上がりに合わせてバリア張ってブーメラン構えるだけで殆どの機体にアドが握れるのヤバいと思ってるんだよな - 名無しさん (2022-01-27 09 43 51) 多武装機体あんまり得意じゃないからロンビー装備時の武装数程度に収まってくれる高コスト機はそれだけでありがたい。 - 名無しさん (2022-01-10 03 26 55) サイコプレートが痛い 板だけに痛いよってね - 名無しさん (2022-01-07 02 36 30) 月に代わっておしおきよ! - 名無しさん (2022-02-01 14 51 36) 編成に1機でいいは、、、何機もいると手数が足りない - 名無しさん (2022-01-06 23 13 19) 廃墟得意とか上に書いてるけど射線切られやすい廃墟ってトップクラスに苦手なマップじゃないか? - 名無しさん (2022-01-06 09 45 59) 廃墟が得意ってのは射線を切りやすく自分が得意な近距離に持っていける機体がよく言われる。ムーンが苦手なのは無人とか港湾とかの射撃メインの寄りにくいところだと思うわ。個人差はあると思うけどね - 名無しさん (2022-01-06 12 52 30) ムーンはνの後ろにいる機体だぞ・・・積極的に接近戦をしかけるような機体ではない - 名無しさん (2022-01-14 16 44 03) νガンダムの後ろにいて何するんだ……? - 名無しさん (2022-01-14 21 23 56) 勿論サイコプレートを垂れ流すんだよ。プレート→BRでまとまったダメージ取れるからね。そもそもムーンは前張れる機体ではないからムーン多すぎたら前線崩壊するよ。それやるならバズνの劣化でしかない - 名無しさん (2022-01-22 15 37 17) それ、νに半分くらいプレート当たって投射面積下がるだけだぞ? - 名無しさん (2022-02-01 14 54 11) 何を言ってるんだい? - 名無しさん (2022-02-01 16 49 06) プレートは順次直進投射で貫通なんてしないから建物や味方に当たったプレートは敵まで飛ばない→味方の後ろからプレート撃つと移動してたり格闘しようとして射線被りした味方に当たる→敵まで飛ぶプレートが減ると命中率が減る。尚後ろから発射タイミングわかりにくいプレートを味方が察知できるはずはない - 名無しさん (2022-02-11 19 25 49) MSは貫通するから味方にぶつかっても平気だぞ、注意するのは障害物だけ - 名無しさん (2022-02-21 11 38 46) 地雷で草 - 名無しさん (2022-02-06 22 20 37) 壁裏でロックして射出する時に突っ込んだら当てやすい。もちろんバリアのリロ中だが。 - 名無しさん (2022-01-07 18 09 52) ついさっきゲットした。バリアとか諸々強くて満足!ただ下格からサイコプレートの流れが難しい - 名無しさん (2022-01-04 17 24 34) 7STEPで取ったけど、サイプレ防御の有能度凄いなバリアは便利すぎる。角待ちとかしてる敵を気にせず突っ込んでいけるのは今までのゲームスタイルを大きく変えてる。緊急回避も2回使えるし生存能力がめちゃくちゃ高いな。おまけにマニュもあるし。最初は見た目気になってたけど使ってると楽しいしカラーリングで格好良くしたからもう全然気にならなくなった。サイフレないけどやれてる - 名無しさん (2022-01-02 16 19 17) 強い上に使ってて楽しいんよねこの機体。 - 名無しさん (2022-01-03 04 09 36) 自分にあってて楽しいわー。よく強いと言われる機体も自分にあってなくてイマイチな機体も多いから、自分に合った戦い方が出来るだけで嬉しい。おまけに全然弱くないしむしろ強い部類だし(まだ700少ないけど)良い機体だ! - 名無しさん (2022-01-03 21 38 23) 下プレートN下が楽しすぎてウェーイってなってたけど、冷静に振り返ったら下格当てられる前提ならこいつでなくてええやんってなって、なぜνが優れた機体かを改めて知った。もっとプレートを回すことを意識しようと思いました。 - 名無しさん (2021-12-30 05 58 10) 楽しいし強い、現状射撃択でν優位かもしれないけどバタフライエッジの存在が良い感じに将来的に強襲アンチになるんじゃないか? - 名無しさん (2021-12-29 23 11 03) 難しい機体ですね。廃墟だとバズνとかのほうが安定しそう。サイコプレートが障害物に吸われるようなとこはこいつ向けでなく北極とかなら安定しスコア出せますね。 - 名無しさん (2021-12-25 16 52 52) 開けたマップ及び射撃マップではν越えもある。大体はプレート発射からのムーンライフル発射だからよろけ取られたら大体プレート飛んできてダメージは加速する。しかし基本はやはり前衛のνあってこそのコイツ。基本的にはコイツが多すぎると前線崩壊する - 名無しさん (2021-12-28 01 05 19) タシカニ! - 名無しさん (2021-12-28 19 18 03) ノンノンノン……タスィカニ - 名無しさん (2021-12-29 08 25 39) サイコフレーム積んだ上でプレートがうまく決まらない…特にロックまでしたしロック音もなったのにボタン離したら何も起きない事態が多発する - 名無しさん (2021-12-23 10 52 02) 下のログ見れば分かるけど着地中のモーションや、歩きだしと同時の射出はキャンセルされる。 - 名無しさん (2021-12-23 12 23 43) 格闘キャンセルとかの後に注意しないと失敗するんだな… - 名無しさん (2021-12-23 15 19 41) スラキャン着地を強制噴射で打ち消しながら射出するといいぞ - 名無しさん (2021-12-23 18 11 12) なるほど。俺も同じ疑問があったから助かる。 なんかバグじゃね?って感じの仕様だな。爽快感が減るだけで誰も得しない仕様だし、 - 名無しさん (2021-12-24 10 55 44) バグではないかもしれないですがタイミングが難しいので無理には自分は狙わないですね。どっちかというと密集した敵やビー格闘の前にサイコプレート出してます。 - 名無しさん (2021-12-25 16 54 54) 格闘振りながら切り替えて、長めにスラキャンしてボタン離せば成立し易いよ。遅れると入らないからシビアだけども。 - 名無しさん (2021-12-26 14 08 56) どうでもいいけど「む~んガンダム」って書くとさらに強そうになるぞ - 名無しさん (2021-12-23 02 00 26) テンダと結婚させられた挙句マシンガンの呪いにかけられそう - 名無しさん (2021-12-23 03 14 09) む~ん 強そうなんだなぁ by某三兄弟&姉 - 名無しさん (2021-12-23 04 59 10) 究極超人かな - 名無しさん (2021-12-23 12 10 42) こいつ宇宙も強いな? - 名無しさん (2021-12-23 00 45 44) サイコプレート[射出]と[防御]が同時にできるフルムーンガンダムの実装はいつだろう - 名無しさん (2021-12-23 00 36 23) 同時よりも射出16発、防御5000持続二十秒だろ! - 名無しさん (2021-12-23 08 24 07) G-ドアーズ「・・・・」 - 名無しさん (2021-12-23 13 35 18) マニュ×背部緩衝は宇宙デブリ帯と相性抜群だな。 - 名無しさん (2021-12-23 00 11 50) サイコプレート防御の当たり判定ってどんなもんなんだろ、敵歩兵が当たったらMS接触判定で倒せるんだろうか。それだけの範囲の当たり判定があれば、今もできるかわからないけどドルブの爆弾設置歩兵を履帯貫通キルみたいな芸当が出来そう。 - 名無しさん (2021-12-22 22 45 29) こいつの装甲薄いとかいう人いるけどそんなに薄いか?バリアとかスキル抜きでも格闘盛ったサザビーでもコンボ決めてもふつうに残ってるしふつうだと思うんだけどな - 名無しさん (2021-12-22 15 01 56) めちゃくちゃ薄いとは思わないけど堅くはないかな。堅さは立ち回り装甲面含めてνの方が上だし。こいつは堅さと引き換えに攻撃面強いからそこを押し付ける立ち回りは驚異よね。 - 名無しさん (2021-12-22 15 29 23) 強化スロットもνやサザビーよりやりやすいからプレミアチケットの使いみちがある。サイコフレーム使っていけば対格は50プラスになるしバランスよく積めて硬くはなるよ。 - 名無しさん (2021-12-22 17 34 46) νサザに比べれば間違いなく薄い方。盾無いから普通に柔らかいんだけど、バリアとマニュの逃げ性能とダウン時緩衝材で大部分庇えるときがあるから薄くないように感じるだけ - 名無しさん (2021-12-22 19 39 02) 殴ってる方はわからないけど殴られてる方は気になる感じ。と言うかこいつを使ってると全てが紙切れに思える - 名無しさん (2021-12-22 20 03 21) 攻撃力は抜けてるね。サイコプレートを牽制からビー格闘のときに使ったりしてたら知らん間に何もした覚えないのに与ダメが伸びている感はある。ダド安定のνバズと強襲ぽい汎用の使いわけができて楽しいよ。 - 名無しさん (2021-12-22 20 25 58) 皆んな〜二万円の機体とライフルの使い心地は、どうだい? - 名無しさん (2021-12-21 16 18 02) 7ステまで回した奴が皆2万突っ込んでると思ってて草 - 名無しさん (2021-12-21 17 27 40) 横 ステップ7までで「2万円相当のトークン」を使ってるのだから「実際に2万円を使ったか」は関係なくね?仮にお前はウン万円もするなにかしらかを貰った際に「そのウン万円の〇〇の使い心地はどう?」って聞かれた際に「ただで貰ったものなのにウン万円払って買ってると思ってて草」って返すのか? - 名無しさん (2021-12-21 18 30 48) ケンカしないの! - 名無しさん (2021-12-21 18 44 21) 実際に2万円使ったかは関係ないので、普通、専用ライフルの使い心地はどうですか?ぐらいの聞き方をすると思います。 - 名無しさん (2021-12-22 01 50 44) これな - 名無しさん (2021-12-22 14 38 27) それは言い方の問題で赤と緑のやり取りに対しての回答としてズレてね? - 名無しさん (2021-12-22 16 31 42) 実際に使ってるかは一切関係なくて元々の価値が2万円相当のトークンに該当するのだから間違ってはないよ。と言うよりも、そもそも木で使ってる「2万円の~」はただの修飾語でしょうに。 - 名無しさん (2021-12-22 17 42 50) 普通はジョークと弁えて反応するよ。 - 名無しさん (2021-12-22 18 02 37) 思ったよりやること単純だから楽しさはそこまでかも。強さで言えばνの後ろでムーンライフルとプレート垂れ流しがいいんだろうけど、バルギルBR+αでマニュ抜いたりするほうが楽しい - 名無しさん (2021-12-21 21 12 16) 何の気兼ねも無く二万円を趣味に使える生活水準に感謝してるよ! - 名無しさん (2021-12-21 23 30 39) 年末に向けてデイリーこなしてれば無料トークン余裕で貯まると思うんですけど…… - 名無しさん (2021-12-22 08 39 00) 使いやすい。当たり前だけどね。たまに焦って溜め扱いになって撃てなかったことがあったけどそれは自分の問題だからサイコプレートと合わせてビー格闘するなら回転率もいいし使いやすいよ。バルギルが持てたら最高なんだけど。 - 名無しさん (2021-12-22 17 37 16) 2万払えるのは普通に誇っていいと思うけどな。無課金で貯めたとして二ヶ月弱ガチャ引けないとか普通に楽しくなさそうだし - 名無しさん (2021-12-24 02 18 36) 真面目な話ではプレートロック射出からのビーライで確定するから、N下⇒バタフライ⇒Nまでが確定するんで火力の底上げになる。地上だと大抵途中でカットされるけどね。 - 名無しさん (2021-12-25 10 46 40) SUの期間が延長されたから手に入れやすくは...なった? - 名無しさん (2021-12-21 15 43 04) ちょっと疑問なんだけどさ?サイコフレーム必須?もちろんあった方が"便利"だけど、無くても下→プレート射出→N下ぐらいは出来るし(エッジ下は無理)。サイコフレーム必須でもなくない? - 名無しさん (2021-12-21 15 34 13) 実戦の時にどんだけ安定するかで判断すればいいんじゃないかな。入れなくても実戦で安定してプレート挟めるっていうなら入れなくてもいいだろうし。 - 名無しさん (2021-12-21 15 42 48) ロングライフル持ちならリロード終わり次第射出する位の頻度で使うからあった方が便利を通り越して有利 バルギルライフルならグレネード挟めばそれでいいので追撃用と割り切る - 名無しさん (2021-12-21 20 21 35) サイコフレームあると旋回プラスダメージ3%カットもあるしνやサザビーはじめ殆どのサイコミュ機体にのせますね。自分は下プレート入らない腕前なんですがサイコフレームは積みますよ。 - 名無しさん (2021-12-22 17 42 05) ダウンさせてから敵機の横側に位置とりつつサイコプレート刺して足から頭ベコベコにすんの楽しい クイロ積むか迷うくらいには強いんだけどただでさえνより脆いのに装甲削ったら即死するのが残念たわ - 名無しさん (2021-12-20 22 17 23) これでカチカチだったら完全なぶっ壊れになっちまうからな! - 名無しさん (2021-12-21 12 22 33) 墜落みたいな開けた場所でコイツがサイコプレート射出しながら前ブーしてきたらサザビーはサイコプレートを防ぐすべがないな...相手していて可哀そうになってくる - 名無しさん (2021-12-20 21 09 12) バズニュー持ってたらコイツ引かなくてもよき? - 名無しさん (2021-12-20 16 04 12) ちなみにサイコフレームは持ってません - 名無しさん (2021-12-20 16 06 11) サイフレないなら引かなくて良いと思う。プレートの追撃火力が魅力でもあるので。 - 名無しさん (2021-12-20 16 10 49) ありがとう年末年始を待つよ - 名無しさん (2021-12-20 16 29 02) こいつはこいつの強みがあるが、バズニューあるなら無理に引かなくても良いかも - 名無しさん (2021-12-20 16 07 21) ありがとう、今月ピンチだし年末年始あるからやめとく - 名無しさん (2021-12-20 16 29 43) プレートの火力が高いおかげで、ダウン追撃がプレートだけでいい時安心して次の敵に迎える - 名無しさん (2021-12-20 15 31 03) 何でお前強襲じゃないん? - 名無しさん (2021-12-20 13 05 09) 汎用のほうがガチャ回るから。 - 名無しさん (2021-12-20 14 45 18) こいつが強襲だったらバルギルの上位互換確定でチートバリア持ちでさらにMA2とかの強襲スキルももらえて格闘も強判定でサザビー泣かせの性能になってたんだよな。しいていえば汎用だからνサザに安定したダメ叩き込めるプレートが弱体するてことかな?支援にならワンキル確定になりそうだが - 名無しさん (2021-12-20 15 17 06) 700だしMA3だと思われる。プレートはサイフレ必須なのと、ダウン追撃以外は安定して当たらないのと、相手がデカいほど当たりやすいのを考えると益々FA百式改の株が上がってたな - 名無しさん (2021-12-20 15 28 10) まあダメージがあほみたいに高いからこその当てにくさであんなものファンネル感覚で当てられるならクソゲーだしな。でも寝かせたらワンコンもっていけるポテンシャルあるのはふつうにいいと思うけどな。 - 名無しさん (2021-12-20 15 36 48) というかどこまで当たるんだろうねプレート。低コスの細身機体とかだとフルヒットしなかったりするんだろうか - 名無しさん (2021-12-20 15 42 46) バルギルは二発よろけの追従ファンネルあるから上位互換ってわけでもないかな。総合的には流石にムーンだけどね - 名無しさん (2021-12-20 20 47 52) 真の力の開放にはサイコフレーム 」が必要 - 名無しさん (2021-12-20 12 54 02) 下格からのプレート追撃できるのヤバすぎとか聞いたからサイコフレームあるし引いて使ってみたけど、プレート追撃全然安定しないのな、基本は1〜3本ぐらいは外れる感じで(サザとかには大体当たるけど)墜落の中央中継の建物周りで使ったらそれに阻まれて自分のも相手のも機能してなくって笑った - 名無しさん (2021-12-20 12 36 06) 1500実弾が7~5本刺されば十分じゃないかな…?3発の時点でνのファンネル挟撃フルヒット超えてるダメージだし - 名無しさん (2021-12-20 13 15 06) プレートは真っすぐ行ってぶっ刺さるっていう挙動の上、ビームを撃つファンネルとは違って物理判定だから障害物にぶつからないようにポジ取りしなきゃいけないからな……まあそれでもヒットボックスで結構ヒット数に差が出てくるけど。 - 名無しさん (2021-12-20 14 47 08) 2発当たれば3000だから一般的な追撃火力としてはこの時点で十分だし、そこから+1500x6の上振れがあるとすれば十分過ぎると思うんだけどなー。タイミングシビアだけどバタフライエッジ組み込めば更に上がるし、どれだけワンコン火力で貢献できるかが鍵だと思う(味方の取ったダウン追撃含め) - 名無しさん (2021-12-21 03 58 23) エッジが壊れって言うけどリロード長いから使い所が肝心でお手軽ってわけじゃ無いのよね、バリアも性能はいいけど脆いから射撃1、2発で剥がれるし、こっちもリロード重いし。 - 名無しさん (2021-12-20 09 13 31) そらどんな武装だって考えなしに使ったらそうなるよ。エッジは切り替え0.77という速度を活かして遊撃、迎撃、ハメコンに使っていくものなんだから。 - 名無しさん (2021-12-20 14 48 40) ザクⅢ改のチャー格見てからエッジ余裕でしたとかやれると最高に気持ちがええんじゃ - 名無しさん (2021-12-20 20 27 57) まさしくそれな。相手が無警戒に滑って来たのを確認してエッジ叩き込んでやると『あぁ、残念だったねぇ』と暗い愉悦に浸れる。 - 名無しさん (2021-12-22 13 59 48) 実弾追撃鬼火力のPP射出(耐実上げの風潮を形成)、バリア剥がしの遠隔格闘のエッジ、格闘すら許さないバリアにマニュでのバズ抜けと噛み合い過ぎててバズν対策にムーンが作られたって言われても信じるよ - 名無しさん (2021-12-20 01 57 13) バリア張って相手に突っ込むとき、相手がいいタイミングでバリア壊してくれないと下格で寝かした後に射出使えないのもどかしいな - 名無しさん (2021-12-20 00 14 09) サイコプレート、使用感がファンネルじゃなくてホーミングミサイルなんだよねコレ Ξ実装用にファンネルミサイルのデータ取りも兼ねてるのかもしれない - 名無しさん (2021-12-19 23 56 59) クリスマスと新年に何が出るのかなドアーズが来てくれたらうれしい - 名無しさん (2021-12-20 00 48 50) 冬はムーン推しって明言してるから700支援にはドアーズかダグドール、或いは両方支援で防御と機動性に別れるかも知れない - 名無しさん (2021-12-20 00 55 03) バタフライエッジの射撃属性への変更かブースト中のサイコプレートロック不可にしないと絶対最強無敵の超絶機体としてかつてのキュベレイよろしくコスト700を蹂躙するぞ - 名無しさん (2021-12-19 23 14 10) (コイツ700やったことないな…) - 名無しさん (2021-12-19 23 20 59) ぶっ壊れ火力のバズνが抑止するからそれはない 650に最初からジオトーリス揃ってるようなもんや - 名無しさん (2021-12-19 23 21 26) ムーン対策にνバズがいるからそこまででもない。PPバリアからのセットプレイに素直に付き合う必要なんてないぞ - 名無しさん (2021-12-20 00 05 59) 確かに強いけどBRνですら戦えてるからなぁ…近寄らせずに中距離戦してればサイコプレート以外脅威にならないし、バズνだって接近戦が辛くなっただけじゃない?蹂躙されてるのはサザビーだけでは - 名無しさん (2021-12-20 09 15 16) バタフライの使いどころがイマイチわからんす… - 名無しさん (2021-12-19 22 35 09) 凸ってくる奴を迎撃するのに使うか、自分が凸るときに先に出してからそのままスラを吹かして相手に突っ込む。 - 名無しさん (2021-12-19 23 05 59) ムーンサザもしくは強襲機のマニュ潰し、対面νのバリア割 - 名無しさん (2021-12-19 23 17 47) マニュ潰しにνバリア粉砕、遮蔽の裏から真上に投げて敵に誘導まで出来るクッソ便利な武器だよ - 名無しさん (2021-12-19 23 25 07) 扱い辛いとか難しいって声を聞くけど、ロングライフル装備なら即よろけメイン・連邦モーション格闘・高蓄積高威力のバルカンにマニュ潰しのエッジを主軸にして、超火力ダウン追撃のプレートと読み合い拒否のバリアと素直さと派手さを両立した機体だと思うよ - 名無しさん (2021-12-19 18 36 10) それが難しいってことでしょ - 名無しさん (2021-12-19 23 22 05) この機体、めっちゃ楽しいわー 最後まで回してよかった! - 名無しさん (2021-12-19 18 22 14) むっっっっずこいつ - 名無しさん (2021-12-19 17 07 03) 多分使い方とカスパが宜しくないんじゃないだろうか - 木主 (2021-12-19 17 22 56) サイコフレーム所持だと仮定して、とりあえずプレート射出の癖だけ覚えたらそれだけでもかなり違ってくるよ。こいつの与ダメは射出がうまく使えるかどうかでかなり変わるから。 - 名無しさん (2021-12-19 21 43 03) トライアルで使ったらめちゃくちゃ手触りよかった… - 名無しさん (2021-12-19 14 39 48) どこらへんがぶっ壊れなんや?? - 名無しさん (2021-12-19 12 11 52) コンボ火力でフルから7割持っていく所 - 名無しさん (2021-12-19 12 41 31) サザビーにささるささる。格闘すら無効でνガン同様比較的細身で生存率高いしエッジでMA·チャー格殺しで寝かせたらサイコプレートでアホみたいに削られるし武器にもハズレがないという完璧な構成。壊れてのはまだ700スタート少ないし判断できないがBZvと並んで環境なのは間違いない。 - 名無しさん (2021-12-19 13 41 19) 慣れればバズνとタイマン張って有利が付くって言えば大体わかるね? - 名無しさん (2021-12-19 15 42 43) エッジが格闘属性でνのバリアとサザビーのMAが死んで、命中させるには癖が強いけど、実弾属性で単発1500×8な上に10秒に1回飛んでくるプレート射撃とνバリア(3000)より耐久低いけど格闘も無効できるプレート防御(2500)があって、初期装備バルギルライフルも十分ノンチャの実用性高い上に即よろけGNまでついてる - 名無しさん (2021-12-19 22 29 45) まあ今の立ち位置的にも強襲になっとくべきだったな - 名無しさん (2021-12-19 06 13 20) 手数とよろけ取りのバズν、格闘と突破力のムーンの組み合わせ編成ほんと楽だわ。サザビーが隅っこで泣いてるよ。 - 名無しさん (2021-12-19 03 20 20) なんか追撃安定しないと思ったらこれ着地中撃てないのね - 名無しさん (2021-12-18 23 43 04) ビーライが即うちしてるはずが焦って溜めになってしまいますね、、。それにしてもなんもしてないのにエスマでいつもエースになってるあたりサイコプレート(射出)って知らん間にダメを出してるんだなと感じる機体。廃墟とかだとやりやすいかな。 - 名無しさん (2021-12-18 19 06 58) 下格闘のあとすぐサイコプレートいれようとして、ピコンってロックの音出たから指離すとロック解除されるんだけどなんでなんでしょ……。サイコフレームいれてる分ズレとか出ないですよね? - 名無しさん (2021-12-18 18 50 59) たしか着地モーション中はプレートが撃てなかった気がする - 名無しさん (2021-12-18 19 04 34) スラスター中は兎も角終了後の着地硬直中は不発にならなかったっけ? - 名無しさん (2021-12-18 19 05 24) なるほどおふたりともありがとうございます(;ᴗ;) - 名無しさん (2021-12-18 19 19 33) あと歩行と同時に射出するとキャンセルされるからそれも注意。 - 名無しさん (2021-12-18 20 39 58) 動画でPPを追撃とかやりまくってる編集動画とかあるけど謎だよな。おれの解釈では着地中は言わずもがな - 名無しさん (2021-12-19 12 50 49) 途中までになった。いわずもがな、最速ロックオン後、前方敵機にダッシュして詰めてppの射程距離 - 名無しさん (2021-12-19 12 53 18) それで成功しないことのほうが多い。メイン垢でムーン引こうか迷うわ下PP安定しないから - 名無しさん (2021-12-19 12 55 49) 下格闘で寝かせてからサイコプレート当てるの難しいですね。タイミングがいまいわからんです。ビー格闘するときに同時に撃ったりはしてますが自前のダウン追撃にはなかなか入らんです。サイコフレームも積んでますがスラ足りないんですかね。 - 名無しさん (2021-12-18 17 00 48) 下格闘のサーベル振り上げ中にサイコプレートに切り替えてるよね?そこからスラ撃ち下(シビアだけどN下も可)すればいける - 名無しさん (2021-12-18 17 45 04) そのタイミングですか。たぶん自分は下格闘入れてロックしてたので入らなかったんですね。やってみます。 - 名無しさん (2021-12-18 19 04 00) 後まともにコンボに組み込むにはサイコプレート必須でもある - 名無しさん (2021-12-18 20 21 07) すまない ×サイコプレート 〇サイコフレーム で - 名無しさん (2021-12-18 20 22 03) 後、強化処置が必要です。ムラサメ研究所にい、Ikiき。。まsyう!!! - 名無しさん (2021-12-19 11 27 29) バリアの格闘FF無効は本当にでかい恩恵だよねぇ…起き上がり無敵無しのダウンとか実質死刑宣告みたいなもんだし。 - 名無しさん (2021-12-18 16 30 08) 正直ムーンが700強襲で出すのを期待してたな… そして700支援のダグ・ドールを出したらよかった。 - 名無しさん (2021-12-18 13 42 00) こういうのは汎用じゃないと集金出来ないから - 名無しさん (2021-12-18 18 17 06) ぶっちゃけこのゲームで一番金になるのは壊れ汎用だからな。だからこそ定期的に生まてくる。 - 名無しさん (2021-12-18 21 25 25) ムーンとνのインチキバリアゴリ押しやバタフライエッジによるマニューバ無効にすら対抗出来てしまう強襲や支援が、この先平然と700で沢山出てくるってことを考えると恐ろしくて夜8時間しか眠れない。 - 名無しさん (2021-12-18 12 39 31) エッジ対策は今の所、ムーンのプレート防御か、衝撃吸収つけるしかないからなぁ - 名無しさん (2021-12-18 12 42 47) 強襲はエッジとかの - 名無しさん (2021-12-18 12 47 51) 途中すまん。エッジとかの格闘属性を突破するかバイカスみたいな奇襲か射撃を充実させるかだな。支援のはバリア系を簡単に突破したりよろけに対して耐性をもってるかだな。 - 名無しさん (2021-12-18 12 57 11) まあこのムーンの火力ですらまるで効かんぞ!みたいな支援機出てこないと強襲いらないしヤバいの来るだろうねえ - 名無しさん (2021-12-18 12 53 47) ニューのバリアは格闘に対して無力だからまだいいんだよ、ムーンのバリアは強すぎる 味方の格闘FFを無効化するのって実は滅茶苦茶メリットデカいし - 名無しさん (2021-12-18 15 24 35) ムーンとバズνは活躍しやすい距離の話だと、お互い近中距離どっちもいけるけどムーンが若干近距離寄りでバズνが中距離寄りって感じで合ってる? - 名無しさん (2021-12-18 09 47 18) 合ってる。バズνといえど、バタフライエッジ持ってるムーンに近距離戦挑むと結構な確率でボコられる。 - 名無しさん (2021-12-18 11 38 41) νガンダムのほうが引き出しが多いからまんべんなくこなせてムーンはそれより接近戦に重視を置いた感じはする。(感想です)今回のシミュレーターはムーンを使ってたらサイコガンダムとかすぐ倒せた。サイコガンダムプレートとエッジで。 - 名無しさん (2021-12-18 15 06 34) ごめん。サイコプレートね。 - 名無しさん (2021-12-18 15 08 01) やっぱそうかなるほどなぁ、上枝の人も含めサンクス!色々立ち回り考えてみるわさ - 名無しさん (2021-12-19 11 35 55) ↑木主だぜ ミスったぜ - きぬし (2021-12-19 11 37 00) 700スタート機体がまだ三種類しかなくて大量のムーンガンダムが戦場に出るからか、一度でもダウンすると30発位のサイコプレートが殺到してどんな機体も挽肉になる。嫌いじゃないわ。 - 名無しさん (2021-12-18 03 15 34) むん!先駆者に聞きたいのだがこの機体は引くべきだろうか?サイコプレートの火力がぶっ壊れているのは把握しているのだが、バズνを所持しているため躊躇してしまう。 - 名無しさん (2021-12-18 01 14 39) 現状バズνの席がなくなる事は無いし、バズνとはチームメイトとして互いに相性が良いからお好みで。ただロンビーは有った方が断然良いし、去年の流れ的にバズνやムーンが引っ込む化け物が来ないとも限らんのでトークンと相談かなぁ。 - 名無しさん (2021-12-18 01 32 35) 回答ありがとうございます。バズνの居場所はあるようで一安心しました。年末年始で実装されるだろう700強襲のためトークンは温存します - 名無しさん (2021-12-18 01 42 24) バリア貼ってのバルカン突撃の圧倒的優位性と追撃射出の超火力 ロンビーでの遠距離の圧倒的優位性と完璧すぎる機体だ 700強襲と支援が追加されるまでこのガチャ70連回さないやつは700出る資格ねえな - 名無しさん (2021-12-18 01 12 26) なんでそう過激なこと言うんだろうね。資格なんて君に決められるものじゃないだろうに。 - 名無しさん (2021-12-18 01 54 10) 過激なこと書かないとレスつかないんだ察してやれ、同じ腕なら優劣出るけど実際はバルギルlv1にタイマン勝てないバスνもいるんだし - 名無しさん (2021-12-18 02 22 36) 70連回さないとムーンが出なかったんでしょ。ワイは、半額で出たから年末年始のために温存するわ。νバズも普通のガチャで出たし、ロンビもそのうち出るやろ。 - 名無しさん (2021-12-18 08 09 07) 今なら映画も好調だったしΞガンダムが目玉で来てもおかしくないしな、頭頂高28mならジ・Oよりも少しだけ小さいしいけるでしょ - 名無しさん (2021-12-18 09 26 41) Ξは、シミュレータ変えたばっかりだし多分違う・・・けど、準主役級だよね。ムーンガンダムの準主役級とか知らんが・・・。 - 名無しさん (2021-12-19 22 23 02) プレート射出は格闘コンボ火力もだけど、味方の取ったダウンに高火力追撃しつつカットのカットが出来るのが良いね。 - 名無しさん (2021-12-18 00 45 34) 攻撃面が強いからPS高いやつがνバズとムーンで乗ったら、ムーンに軍配が上がるな。戦場制圧できる。 - 名無しさん (2021-12-18 00 45 08) バリア貼ってると射出できないの微妙にもどかしいけど今のままでも充分強いしな…… - 名無しさん (2021-12-18 00 35 34) 遊撃枠かな。ムーン3機+強襲支援で負ける。νの方が堅いな。 - 名無しさん (2021-12-17 23 47 27) プレートで瞬間火力は高いけどやっぱり大盾と覚醒の差で生存力ではバズνに軍配が上がるわ。 - 名無しさん (2021-12-17 23 56 18) νには優秀な盾もあるしなぁ… けど遊撃枠とは思わんかな - 名無しさん (2021-12-17 23 57 57) 使ってるとνは即ヨロケ二つ歩き撃ちできるのがすごいデカく感じる 追撃ダメが伸び悩むけど - 名無しさん (2021-12-18 00 05 51) スラ温存出来るから、回避も離脱も出来るしな。ムーンはバルギルBRしか持っていないが、近距離でしか戦えないのが辛い。スラカツカツですわ。 - 名無しさん (2021-12-18 00 17 03) バズνの方が生存能力が頭一つ上だけどムーンはここぞのタイミングでマニュバリア等でごり押せるの攻撃面が頭一つ上だね。ぶっちゃけもう好みの誤差範囲だけど - 名無しさん (2021-12-18 00 14 07) ν染めは勝率高いけど、ムーン染めは負けるので好みじゃ無くて編成負けに思える。サザビーかνかなら好みだと思うが。 - 名無しさん (2021-12-18 00 28 52) サザビーかムーンの間違いです。 - 名無しさん (2021-12-18 00 29 19) ムーン板で話す事では無いけど自分は生存能力高いνの方が合うからレートはバズν乗ってる。結局汎用の生存能力って勝敗に直結しやすい。ムーンかサザビーならムーン乗っちゃうかな。枝主 - 名無しさん (2021-12-18 00 42 58) 遊撃枠じゃなくね別に使い方では。 - 名無しさん (2021-12-18 00 43 05) こいつを遊撃に回すのはあまりに勿体ないのは乗ってみれば分かるのにね。遊撃に回すと当然その分敵側のνガンの一機にバズバルでマニュ抜きする余裕が出来てしまうから良くないし。 - 名無しさん (2021-12-18 00 56 25) 壁汎としては、νより劣るから言ってるんだよな。 - 名無しさん (2021-12-18 08 02 57) 持ってないからエアプだけど、文章から察するに火力枠といった方が良いのでは? - 横から (2021-12-18 09 32 10) 火力が格闘の距離でなら出せるけど、中距離では択が少ないんですよ。サイコプレートも体を晒してないと相手に飛ばないし。普通にコレで染めたらνに撃ち負けるのです。 - 名無しさん (2021-12-19 08 58 49) 70連しないとまともな機体手に入らないの普通に詐欺じゃないの? - 名無しさん (2021-12-17 23 30 31) 基本無料ゲーで石周り緩いのに何言ってんの? - 名無しさん (2021-12-17 23 37 48) 最高コスト機体の週に課金層が動くって集計データがあるんじゃないかなとは思う。ある程度出揃った450から650位のコスト帯はマッチングしやすい代わりに新機体出しても売れないだろうし。 - 名無しさん (2021-12-17 23 39 50) 別に700だけが戦場じゃないからなぁ… - 名無しさん (2021-12-17 23 41 39) 詐欺とかいうなら何回回したかとか確率から計算して提示しなきゃいけないからそういうのは気軽にいうべきじゃないぞ。そもそも機体版で当たらないとか愚痴るのもどうかと思う。 - 名無しさん (2021-12-17 23 50 00) 逆に70連すりゃ絶対手に入るんやで? バトオペの星4機体より低い確率で天井無しのゲームなんて腐るほどあるわ - 名無しさん (2021-12-18 00 00 14) 嘘吐いちゃ駄目よ - 名無しさん (2021-12-18 01 14 09) 20連で頂きました…… - 名無しさん (2021-12-18 03 45 43) ゲームによっては課金トークンと分ける所もあるから無料トークンも同じに扱うのは良心的だと思うよ、一月で100以上は貰えるからνサザの時から貯めてれば余裕で手に入ったんだから、ある意味何処で回すかもゲーム性の内と言える - 名無しさん (2021-12-18 09 19 25) ロング一択かなと思ったけど北極や廃墟ならショットでもいい感じ。機体サイズ大きいから当てやすいうえにやっぱ即よろけ兵装増えるのは結構大きい - 名無しさん (2021-12-17 22 42 20) バルギルライフル同コストの機体みんなバタフライで止められるからわざわざショットガンである必要性がないのが微妙だなぁ グレついてるし弱くはないんだけど - 名無しさん (2021-12-17 21 55 52) 足止まる誘導兵器と同じに考えるのはどうなの - 名無しさん (2021-12-17 22 37 39) 対νガンならポテロングでも良いけど対同機の場合バルギル持ってないと困るんじゃね?(適当) - 名無しさん (2021-12-17 19 52 40) その辺りは半々じゃね?少なくともノンチャ即よろけ400m射程の方が使う場面は多いし - 名無しさん (2021-12-17 20 08 38) ロングライフル込みでバズνと互角、バルギルライフルだとバズνにやや劣るけどBRνよりはマシくらいといった使い心地 - 名無しさん (2021-12-17 19 20 34) こいつ使うと与ダメが楽に取れて上手くなったと勘違いしてしまう。調子乗って違う機体使うと全然活躍できん。俺じゃなく機体が強いだけだったと悲しくなった - 名無しさん (2021-12-17 19 06 27) 弱い機体で数字出すのが偉いってゲームじゃないから別にそれで良くない? キュベレイでバズνに勝つくらいじゃないと腕の話にはならないと思うが - 名無しさん (2021-12-17 19 17 14) 爆弾解除中の敵兵が居て拠点にプレート展開したら、ワンチャン巻き込める? - 名無しさん (2021-12-17 17 26 31) 壁に吸われるんだし、攻撃判定は一度しかないから拠点に吸われそうな気がするけどどうだろう - 名無しさん (2021-12-17 17 30 21) 貫通ビームは行けるし同じかなと思った。後、帰ってくるプレートに当たったらダメージあるのけ? - 名無しさん (2021-12-17 17 32 58) 宇宙だと拡散BR単体でのよろけが狙いにくいからグレが無くなるのは痛いけどロングライフルの方がよさげ? - 名無しさん (2021-12-17 14 39 40) 特殊カウンターヤバ過ぎカッコよヤバ過ぎナニコレヤババ・・・!このままだと引いてしまうかもしれん!でもスタジェ特務仕様そろそろ来るかもだし、でもでも... - 名無しさん (2021-12-17 14 12 18) ステップの途中でムーン出たけど、ロングライフルを追いガチャするか迷う・・・ 腕にもよるけどチャージ射撃が苦手だから、使い勝手的にはグレネードなくなるけど安定即よろけのロングの方が使い勝手いいんかな - 名無しさん (2021-12-17 13 59 00) 色々触ってみた感じグレ撃つタイミングが殆どないから、個人的にはロングライフルの方がオススメ マニュバルカンの方がグレより使い勝手良いってのもある - 名無しさん (2021-12-17 14 14 24) マジか、まだコインあるから追いガチャできるしロングライフルも手に入れとくか。 - 名無しさん (2021-12-17 14 17 10) 接近戦の時のとっさの対処目的だとSGとグレの2種ヨロケは普通に強いけど、それ以外の場面だとBRのCTは回転率が糞高いビットとバルカンを酷使するから確かにそうだわな。足止まるとはいえバタフライエッジもあるし。 - 名無しさん (2021-12-17 14 26 56) あとバルカンを意識的に使う様になるとモジり様が無くなるからしっかり壁汎用しつつ格闘振っていけるってのも有る 運用に噛み合う - 名無しさん (2021-12-17 15 25 37) 何があっても当たるファンネルくんを見習ってくれよプレートくん - 名無しさん (2021-12-17 13 04 20) 全弾ヒットして4000ちょいのビーム兵器と12000の実弾兵器を同率に置くのはヤバイで - 名無しさん (2021-12-17 13 10 57) 3分の1位当たっただけでファンネル全弾分のダメージとかヤバすぎるわ - 名無しさん (2021-12-17 14 41 29) 壁貫通してフルヒットするようになったら、間違いなくダメージ1/3にナーフされるからワンチャン夢見れる現状のままでいい - 名無しさん (2021-12-17 15 27 01) 廃墟とかなら追撃以外では壁に当たるかもね。サイコプレート(射出)→ビー格狙うなら北極とかのほうがいいかもしれないです。リロード速いし牽制にも使えるし乱戦のとき撃ったら複数の敵にたまに当たるときもあるんで全弾HITは難しいかも。 - 名無しさん (2021-12-17 20 24 18) 使い易くて強い、ニューサザビーより万人向けと感じる、ロングビーライないと人を選ぶ機体だったと思う。 - 名無しさん (2021-12-17 12 15 10) 強化スロットがνやサザビーよりましかな。 - 名無しさん (2021-12-17 20 26 31) 来年は星5でユニコーンかな?アレもバリエーションあるから汎用強襲支援どれでも出せるね。 - 名無しさん (2021-12-17 10 48 13) 流石に★5は無いでしょ!もし、あったとしても700以上解放してからだろうし… - 名無しさん (2021-12-17 11 10 52) ユニコーンもバンシィもクシャトリヤもシナンジュもローゼンズールもνやサザビーやムーンより確実に上だと思うけどなあ。コスト800くらいで。 - 名無しさん (2021-12-17 22 37 58) もうこれ以上☆増やす意味ないでしょ - 名無しさん (2021-12-17 12 30 36) 緊急回避Lv2にバリアに即よろけLRあるから普通の機体だとオバヒって乙確定な場面でも切り抜けられる事結構あるな - 名無しさん (2021-12-17 10 03 28) サイコプレートはローダー盛るとこの高火力が8秒に1回撃てるのは、この兵装はぶっ壊れだ!後発は多少は盛っとかないと売り上げに響くのは分かるけども… - 名無しさん (2021-12-17 09 34 16) けどクイロの適用武器がロングライフルで消えるグレとほぼ必要ないバルカンだからなぁ、バリアの為にジェネの方が良いと感じる - 名無しさん (2021-12-17 17 40 29) ムーン同士のバトル不毛すぎwお互いバリア貼るともうね - 名無しさん (2021-12-17 09 16 52) 対面で疑似タイ始まるとバリア張ったの見えた瞬間建物グルグルが始まる。 - 名無しさん (2021-12-17 09 28 32) その状況になった場合、如何に先に相手のバリアを割るかの勝負になるよな。相手が先にシールド貼った場合なら逆にこっちがビットを射出すればhit判定の関係で簡単に割れるから有利とれるけど、同時に張った場合だと本当に不毛な時間になる。 - 名無しさん (2021-12-17 09 59 28) 宇宙で上昇/下降速度ともにfbと同じで超速い、左右補正も100%で後退も遅いわけじゃない(80%?)からマニュも相まって機動力が全機体中かなりいい。(機動トップは相変わらずサイコザクなのジオンの技術力変態すぎる) - 名無しさん (2021-12-17 07 59 36) プレート追撃安定させるのにサイコフレーム要るかな?ダウン追撃に入れるならサイフレないと安定しなそうだけど - 名無しさん (2021-12-17 07 29 09) プレートのリロード早いからなぁ、個人的には入れる方がいいと思う - 名無しさん (2021-12-17 07 32 00) プレート射出が障害物で無効化されちゃうの痛いな、てっきり地形に沿って距離限界まで飛んで行くのかと思ったら地形にHITした瞬間戻って来てしまう、まぁその分リロ早いから仕方なしか - 名無しさん (2021-12-17 05 31 34) 火力が狂いすぎてるし、リロードはやいからそれくらいはしょうがないね。 - 名無しさん (2021-12-17 05 33 01) あでも気のせいじゃなければ敵が←に動いてくれるとプレート右から左?に順番に射出するから多HITしてダメージでかくなるのは良い(気のせいだったらごめん) - 名無しさん (2021-12-17 05 35 08) マニュ中に撃つ強バルカンを知らないんだろうね、νに劣るとか数値だけ見て判断してるの相当頭悪そう。実際νと違ってバリア貼らなくてもブーバルカンで強引に行けるから、バルカンはスキルと相まってνより強いっていう。あとは動く敵に対して当たらんサイプレってのも追撃に使うやり方知らなそうで芳ばしい。 - 名無しさん (2021-12-17 05 30 58) 枝ミス - 名無しさん (2021-12-17 05 31 29) こいつ引いた方が良いですか? - 名無しさん (2021-12-17 05 22 12) バズν無いなら引いたほうがいいのは確実、だけどバズνとやりあえるポテンシャルがあるけどバズνを越えて環境更新って訳じゃないから同等の強さって感じ。なのでバズνあるなら好みになるよ引くのは、カッコよかったら引けばいい感じ。でも強襲止める能力高いから今の評価はこいつにとって当てにならんかも、もっと止めづらい環境強襲出ればまた更に価値が高まる。 - 名無しさん (2021-12-17 05 36 03) いや環境更新してるでしょこいつ 積極的に前に出れば間違いなくバズニューより強い - 名無しさん (2021-12-17 14 43 00) 積極的に前出ないと上回らないなら上の枝の表現で合ってると思うが - 名無しさん (2021-12-17 16 03 44) 元々前に出ない汎用とかゴミでしかないし、汎用の役割を放棄してるだけでしょ 芋汎用で機体評価語る意味なんか無い - 名無しさん (2021-12-17 23 32 37) なんでマニュまで付けちゃったかね なくても十分過ぎない? - 名無しさん (2021-12-17 04 08 14) いや?そもそもMA中にできる行動が動く敵に大して当たらんサイプレ飛ばすかνに劣るバル撃つかしかないから「あっても大して旨味がない」が正解。サイプレの圧倒的なボリュームでヒットボックスがクソデカになってるから別にあってもいいと思うよ。その分HP減少で発動系スキルないし - 名無しさん (2021-12-17 04 13 50) いやいやあんたはエッジ撃ったあとにマニュで突っ込まないんかwてか言ってることからしてムーンガンダムをもってないエアプ丸出しだからしゃあないかw - 名無しさん (2021-12-17 04 57 45) そもそもMA持ち機体を乗ってない乗りこなせてない人? - 名無しさん (2021-12-17 05 24 01) サイコフレームなしだと別の機体 - 名無しさん (2021-12-17 04 08 00) FFBとか展開プレートにプレート発射すると多段HITするから一瞬で剥げるな。 - 名無しさん (2021-12-17 03 05 25) プレート射出→バタフライナイフするといい感じに同時に飛ぶので綺麗だなーって思ってる(演習で練習中の身 - 名無しさん (2021-12-17 01 25 53) ν信者怖すぎるわ、νの板でνの方が強いな(笑)とか言っとけばいいのに。νと対等に戦えるムーンが出てきたから最強の座を揺るがせない為に書き込みに来てるのかな。 - 名無しさん (2021-12-17 01 15 47) ニューガンダムは伊達じゃない!と思い込みたいんだよ、俺だってそうさ(泣)バリア貼ってバズ撃つのが最つよだったのにムーンはバリア貼ってエッジ飛ばして一方的にマウント取ってくるのは卑怯だと思うよ、格闘も防ぐしCTも短いし何だそりゃ。 - 名無しさん (2021-12-17 01 40 08) お前もガチャ煽りか対立煽りなのかと勘ぐるレベルでヤバいからまずは落ち着け。 - 名無しさん (2021-12-17 01 40 35) 糖質こわ - 名無しさん (2021-12-17 01 40 44) わざわざ自分からやばい奴の仲間にならなくていいのに... - 名無しさん (2021-12-17 02 00 42) ロングライフルのフルチャの射程って650mもある?演習の砂漠で敵陣地前の岩山の隣からCリスのところに居る敵までがギリギリなんだけど、ザメルのHE650mは岩山の上に居てもレティクルの色が変わる&ダメージが(爆風を考慮しても)余裕で届くけど、ロングライフルは色も変わらないしダメージも届かないよ - 名無しさん (2021-12-17 01 13 08) 今は600mになってるね。実装当日のデータ追記だったから間違えてたんじゃないかな? - 名無しさん (2021-12-17 02 45 51) プレート射出は中距離ならライフルから追撃で入れるより、先に射出して滞空中にライフル当ててよろけさせるとダメージが稼げる - 名無しさん (2021-12-17 01 13 00) サイコプレート防御はタックルされると解除されるな、まぁだからどうしたって話だけど - 名無しさん (2021-12-17 00 58 48) タックル吐かせたらもう後はどうにでも調理できるからなぁ…2対1で確実にフォローしてもらえる時にしか使えない戦法だけど、数的有利あるならそのまま勝てるのよな。 - 名無しさん (2021-12-17 01 50 50) こいつ使いこなすと強いどころかヤバいレベルだわ。バウみたいにダウン追撃で射出当てると与ダメがとんでもないことになるしバリアは超性能過ぎる モジると全部台無しになるけどモジらず使いこなすと頭二つ抜けるくらい強い - 名無しさん (2021-12-17 00 41 12) 腐す奴もそうだけど、まだ実装初日だし落ち着け。分からん殺ししてる分もあるし、評価を下すにはまだ早い。それよりも、どう扱ったら強いかをもっと具体的に議論するフェーズよ。 - 名無しさん (2021-12-17 00 49 35) ダウン追撃に使うんだから分からん殺しも何も無くね? - 名無しさん (2021-12-17 01 10 49) サイコプレート限定の話じゃなく。機体の撃破優先度や有利な距離、注意するべきモーション等々。サイコプレートに関しても、安易にダウン貰っても良い状況悪い状況が変わってくるし。とまあ理屈は色々あるけどザックリ言えば、敵側も慣れてからが本番、てこと。 - 名無しさん (2021-12-17 01 38 44) なんかこいつのプレート射出サイコガンダムとサイコガンダムMk2にめちゃくちゃダメージ入るんだけど…多段ヒットしてるとかのバグかね? - 名無しさん (2021-12-17 00 23 31) デカイから全弾当たってるだけよ - 名無しさん (2021-12-17 00 25 36) 単純火力1500×射補1.35×8発の16200が全部当たるんだぜ…普通のMS相手には2、3発当たればいい方だけどね - 名無しさん (2021-12-17 00 30 48) サイコプレートは一度頭上で展開する為、生当てが期待できないすぐ飛べばいいのに - 名無しさん (2021-12-17 00 18 48) 不自然な飛び方するよりはいいわ… - 名無しさん (2021-12-17 00 23 10) みんな武装配置どうしてる?めっちゃ悩む - 名無しさん (2021-12-17 00 13 39) メイン、格闘、バル、グレを十字で残りを斜めだな - 名無しさん (2021-12-17 00 15 09) △BRm - 名無しさん (2021-12-17 00 15 16) ミスった…△RB、〇射出、×格闘、□バルカン、△〇防御、×□エッジって感じでやってる - 名無しさん (2021-12-17 00 18 09) みんなわりとバルカン大事にしてるんだな - 木主 (2021-12-17 00 21 53) コイツのバルカンくそ強いからな - 名無しさん (2021-12-17 00 24 53) バルカンの性能良いし、ロングライフルの方使ってるとよろけ兵装が足らないってのもある - 名無しさん (2021-12-17 00 29 00) 実質マニューバ2枚とか強襲で出せよと言うレベル - 名無しさん (2021-12-17 00 11 33) 今の段階で弱いって言ってるのは使えてないだけか、爆死したか、引く気がないけど騒ぎたい馬鹿だから無視して良いと思う - 名無しさん (2021-12-16 23 53 51) νガンみないに雑に強いってより癖強いけど使いこなすと強いって機体だから弱いってのも分からなくはないかな…弱いって言ってる人はメインでよろけ取る前にプレートを投げるとか寝かせた後にプレート追撃からのN下とかプレートを合間合間に投げる癖付けるといいかも - 名無しさん (2021-12-17 00 22 46) そいつは使いこなせなくて弱いって思ってるだけど、機体自体がν並に強いのは変わらん。 - 名無しさん (2021-12-17 01 12 32) 射撃弱い=立ち回り弱い - 名無しさん (2021-12-16 23 22 27) 追撃にプレートエッジ下まで入るの確認したわ - 名無しさん (2021-12-16 23 20 30) 今のところ弱い 良い所ないと2万が無駄になる - 名無しさん (2021-12-16 23 20 21) 別に弱くないし十分強い部類だろ - 名無しさん (2021-12-16 23 21 26) バタフライエッジが一発リロード18秒 発射まで遅くて当てにくい 実質 即よろけ射撃1つで戦う感じで弱い - 名無しさん (2021-12-16 23 31 11) それは使いこなせてないとしか言えないなぁ - 名無しさん (2021-12-16 23 37 44) 多少照準にホーミングするしサイコプレート以外全部貫通してよろけ取るし射程もかなりあるしクッソ強いよ - 名無しさん (2021-12-16 23 57 17) 追撃にプレート飛ばすのやってて非常に気持ちいいぞ - 名無しさん (2021-12-16 23 25 26) プレートが火力と防御両方担ってるから武装選択ミスると秒で溶かされちまうし、マニュ盾なしで耐ビも低めだから思ったほど耐久力も高くないから立ち回りも難しい。弱いわけじゃないが総じて使用難易度が高すぎる。 - 名無しさん (2021-12-16 23 32 57) サイコフレームつけて追撃プレートコンボを安定してできないと火力負けするね。 - 名無しさん (2021-12-16 23 40 22) 普通に強いわ。 - 名無しさん (2021-12-16 23 49 02) バルカンめっちゃ強ない?気のせい? - 名無しさん (2021-12-16 23 20 08) この機体ヤバすぎないか? - 名無しさん (2021-12-16 23 14 54) プレート撃ってから適当なヨロケ当てるとゴリゴリ減るな 対面がデブいサザビーとファンネルがでかいνムーンだからザクザク刺さる - 名無しさん (2021-12-16 23 11 19) 地上は強くていいけど、宇宙はプレート追撃やりやすいけどバズνが地上以上にやばい - 名無しさん (2021-12-16 22 48 52) ニューが伊達じゃないと思い込みたいせいか必死過ぎるんだわ - 名無しさん (2021-12-16 22 56 59) このバリア格闘まで防げるのかよ、ニューのバリアと違って味方の射撃の邪魔しないし優秀過ぎるわ - 名無しさん (2021-12-16 22 38 57) 防御プレートが思ってたよりガードできるダメージ量少なかった - 名無しさん (2021-12-16 22 31 57) ダメージ量よりも、乱戦時に下格受けてもビクともしない事の方が大事 - 名無しさん (2021-12-16 22 38 32) こいつ自体の性能はいいけど700汎用ばっかり増やされても困る - 名無しさん (2021-12-16 22 28 58) 寝かせてサイコプレート下格はいった - 名無しさん (2021-12-16 22 19 17) いかにダウン追撃にサイコプレートを撃ち込めるか - 名無しさん (2021-12-16 22 05 00) シールド無いから脆いのかと思ったら実質背中にシールド背負ってるようなもんだった 背面ほぼ全域に被ダメ40%カットは大きい - 名無しさん (2021-12-16 21 56 18) プレートもスラ撃ち出来るから相手に突進しながら使うとカッコいいな。しかし、よろけは取れないから格闘につなげるのは厳しめ - 名無しさん (2021-12-16 21 12 00) サイコプレート刺さった時の火力やばすぎw - 名無しさん (2021-12-16 20 51 44) 基本敵も動くしカス当たりだろうけど、ハマればゴリゴリ削れてビックリするよな - 名無しさん (2021-12-16 21 01 34) 敵が動ける時にに撃ちまくってもしゃあないよ、ダウン追撃とかロックオンからのバタフライエッジやビーライとか仲間が取ったよろけとかに打ち込むと案外当たる。特に下→バタフライエッジ下orNはやばい火力出る。 - 名無しさん (2021-12-16 21 06 34) バタフライエッジじゃなくてサイコプレート下 - 名無しさん (2021-12-16 21 09 01) ハマればゴリゴリの部分がその扱い - 名無しさん (2021-12-16 21 14 04) 乱戦だと複数の敵に当たるときもありますね。リロード速いしとりあえず撃っとけみたいにやったりビー格闘のときに同時に撃ったり - 名無しさん (2021-12-16 21 03 03) 主兵装2種は好み、マップ、距離、対面など分かれるけど個人的にはバルギルのが好みかなあ。即よろけとは違ってカスった時はバルカンでフォローしてマニュ格闘など柔軟な対応が必要だけど、地味に附属グレも助かる。サザビーはロンビーのが圧倒的に扱いやすかったので、選択肢も増えるし最後まで引いて良かったかな。 - 名無しさん (2021-12-16 20 47 42) バルギルって強襲やん… - 名無しさん (2021-12-16 20 52 24) 言葉垂らずだったか?文面からバルギル用B・R[GN]の意味合いで言ったつもりだったけど - 名無しさん (2021-12-16 20 59 52) 足らず - 名無しさん (2021-12-16 21 00 14) 「主兵装は」って最初に書いてるから普通はわかる - 名無しさん (2021-12-16 21 49 35) 「主兵装は」じゃなく「主兵装2種は」だからバルギルにかかった言葉か分かりづらいし、この内容だと「これならバルギルでいい」って意味合いにも取れるぞ。まあその後の文まで読めば察することもできそうではあるが、少なくとも最初の文面だけから読み取るのは厳しいと思うわ。 - 横から (2021-12-17 00 22 27) 武装のことでしょ。初期兵装の散弾みたいなやつ。 - 名無しさん (2021-12-16 21 00 13) フォローありがとよ - 名無しさん (2021-12-16 21 01 53) 射撃補正盛ってサイコプレートロングライフルコンボやってみろ。νの耐久が吹き飛んでクセになるぜ? - 名無しさん (2021-12-16 22 44 11) エッジにはクイロ効かないけどプレートには効くのね…。積む数次第だが、プレートとグレが7~9秒くらいで飛び交うのは敵からしたらウザいかね? - 名無しさん (2021-12-16 20 39 32) バリアからのエッジ構えが起き攻め性能高すぎてやばい どうやっても後の先をとれる - 名無しさん (2021-12-16 20 13 53) 静止撃ちの短所をバリアで補えるからバルギルより気軽に投げやすいね。 - 名無しさん (2021-12-16 20 17 13) 追記:相手の起き上がりに重ねてバリア展開してエッジ構えすると、射撃格闘無効でマニュ盾無効の即よろけを好きに叩き込める 狙われたら無敵時間を逃げに使う以外対処不能 - 名無しさん (2021-12-16 20 18 01) バリア貼った上でバタフライエッジマニュバルカンされたらどうやっても止められないんだけど… - 名無しさん (2021-12-16 19 41 03) ムーンはエッジとSGあるし対強襲、対サザビー特化だから複数はいらない感じかな。まあ今のところどっちもνで倒せちゃうんですけどね。700強襲がどれだけ高性能でくるやら。 - 名無しさん (2021-12-16 19 31 13) 別に普通にνと対等に戦えるから対〇〇特化って機体じゃないぞ、ロングライフル持てば。普通にνと混ぜて複数入れてもいい。ν2機とムーン2機が凄くいい感じ、マニュ止め能力や強襲狩る能力が増強されるし。 - 名無しさん (2021-12-16 19 36 18) 実装から6時間程度しか経ってなくて中身の練度も伴ってない状態で評価するのは早すぎるだろ。とはいえカタログスペック見る限りでは引き撃ち対処が最適解だから、適正高いバズνで余裕というのは分かる。 - 名無しさん (2021-12-16 20 41 36) サイコプレートをダウン追撃以外でどうぶつけるか おそらくコレがカギになると思う - 名無しさん (2021-12-16 19 06 46) サイコプレートよりバタフライエッジやろ、上手く使えるか使えないかで脅威度が違いすぎる。 - 名無しさん (2021-12-16 19 27 55) ダウンしてるサザビーにすら横向きに当てないと全弾当たらないことあるんだから、むしろ当てるとかは意識せずばらまく方がいいかも。 - 名無しさん (2021-12-16 19 33 44) 単純な数値での比較だけどνのファンネルがフルヒット(350×6の2回)で4200に対しPPは1500×8だから3hit以上した時点でνのファンネルフルヒット越えれるっぽい - 名無しさん (2021-12-16 19 44 48) ヨロケ取れないけどバズみたいな実弾火力を8連射それをリロ10秒でばらまいてくるんだろ。地獄かな? - 名無しさん (2021-12-16 20 14 24) よほどのデブでもないかぎりダウンしてなきゃ2発もあたらんけどな……。 - 名無しさん (2021-12-16 20 23 22) 格闘からサイコプレート入ります?演習で何回やっても入らないんですが? - 名無しさん (2021-12-16 21 10 36) 格闘キャンセルで滑ってる最中にロックオンして発射すれば入るよ。キャンセル後に射出しても間に合わない。 - 名無しさん (2021-12-16 21 13 57) 射出から発射まで時間あるから射出直後ロングライフルでよろけ取れば確実に当たるしバタフライで誘導&挟み撃ちって手段もある - 名無しさん (2021-12-16 21 20 22) とりあえず主兵装はバルギルのが強いと思う。ファンネルみたいなのは下格で寝かせてからとか横に長く伸びてる時に当てるとダメがすごい加速する。倒れてる機体の横からファンネルを当てるように意識する必要があるね。 - 名無しさん (2021-12-16 18 55 24) マップによるくね、中距離で撃ちあいになるようなマップだとプレート先出し→ロングライフルでまとまった与ダメ取りやすいしどちらか一択って程ではないと思うね。 - 名無しさん (2021-12-16 19 15 57) νと対面した時、普通にバルギルのライフル使いずらい。ロングライフルでいいと思う。 - 名無しさん (2021-12-16 19 29 14) 強くないとか言ってる奴ヤバすぎて草 - 名無しさん (2021-12-16 18 29 00) バズーカνが総合的に強いから仕方ない。BRνしかなければ断然こっちのが良いくらいなんだけどね。ただ盾が無いせいなのか数値よりもろく感じる - 名無しさん (2021-12-16 18 40 05) 強くないとは言わんけど、バズνでいいんよ。高レベダメコンとマニュのイカレ強襲来たら止めるためな - 名無しさん (2021-12-16 18 41 21) 送信ミス イカレ強襲きたらそいつ止めるために必須とかになるかもしれないけど今の700環境だと別にって感じ - 名無しさん (2021-12-16 18 43 03) エッジ投げてもろて - 名無しさん (2021-12-16 18 49 34) 実装初日に機体板で「○○で良い」は酸っぱい葡萄状態の人に見えるだけだからやめなされ。少なくとも敵としての脅威度はまだアテに出来ないんだから。 - 名無しさん (2021-12-16 19 05 20) まだ手に入れてないけど、スペックだけで魅力半減してます…使い心地良ければ全て良しなんだろうけど - 名無しさん (2021-12-16 18 12 48) そんな言うほど強くない - 名無しさん (2021-12-16 18 11 22) νが完成されすぎた汎用すぎてな… - 名無しさん (2021-12-16 18 24 16) BR持つと欠点だらけのゴミだけどな - 名無しさん (2021-12-16 20 00 22) 明らかな弱点はビーム装甲が紙ってところか? - 名無しさん (2021-12-16 17 58 47) 大盾持ってないってのも一応は弱点だとおもう。ニューガンダムとか使ってて思うけどやっぱまともに構える大盾は便利。 - 名無しさん (2021-12-16 18 04 47) 月登場で、COST700は完全に三竦みが崩壊したな!強襲いなくても普通に支援機を仕留められるしな - 名無しさん (2021-12-16 17 56 48) ν・サザビー・ムーンで三すくみだ! - 名無しさん (2021-12-16 18 00 52) そもそも700スタート強襲支援が登場すらしてないから700は始まってすらないよ - 名無しさん (2021-12-16 18 02 17) ってなると、結局はLV1でCOST700じゃないと蚊帳の外状態だよねぇ… - 名無しさん (2021-12-16 18 08 26) 早く運営が出してくれることを願うしかないねコレは… また星4だと地獄だが - 名無しさん (2021-12-16 18 12 56) 流石に百式改を汎用で殴ってたら硬すぎてしんどいよ。敵の味方が援護に来ない状況ならどうせ倒せるわけだし - 名無しさん (2021-12-16 19 54 55) マジでν相手は距離詰めとかないとどうしようもないな、中距離でお互いバリア吐いたらあっちはバズ一発で剥がせるのにこっちは即座に剥がせない普通に辛い、副兵装でマニュも止められるし - 名無しさん (2021-12-16 17 33 19) エッジで剥げるけど、見合ってるときに足止めるのもリスキー出し何とも言えん - 名無しさん (2021-12-16 18 09 13) バタフライエッジがνバリア貫通できるから別に困らないじゃない? - 名無しさん (2021-12-16 18 27 11) エッジ投げて当てたら即よろけで継続、外したらバルカン吐きながら味方側の遮蔽に逃げる。 - 名無しさん (2021-12-16 18 55 07) 流石に宇宙だとPPの命中率がガクっと落ちるのでバズνのほうが安定する。下で寝かせてそこからのPPorBEで追撃、さらに下で大ダメージを取れるがサザビーやバルギルのように安易に触りに行ける武器がバルカンくらいしか無いのでバリアを駆使して無理矢理格闘をねじ込む強引さも必要になる - 名無しさん (2021-12-16 17 03 10) 雑談板 (2021-12-16 15 52 22)の内容を基に機体欄、スキル情報欄を編集。 - 名無しさん (2021-12-16 16 37 10) この子に防御プレートを展開しながら凸って格闘ブンブンされたらカウンタータックル以外では止める手立てってないのな - 名無しさん (2021-12-16 16 30 03) 実はバルカン1発撃つだけで… - 名無しさん (2021-12-16 16 32 48) 時間かダメージだからバルカン1発じゃ無意味よ。タイマンでも格闘数発は耐えたから本当に止める手立てがない。 - 名無しさん (2021-12-16 16 39 20) プレートはニューガンダムのFFB並にすぐ吹っ飛ぶ。 - 名無しさん (2021-12-16 16 36 39) 耐久は2000らしい - 名無しさん (2021-12-16 16 40 31) すまん2500らしい - 名無しさん (2021-12-16 18 01 39) 地味にバルカンもつえーのがヤバいわ。マニューバあるのにバルカン強いからタイマンも強い - 名無しさん (2021-12-16 16 03 07) ロングライフル使ってると手数足りなく感じるからムーンはショットガンの方が良いかも。逆にサザビーはロングライフルの方が良い感じだね - 名無しさん (2021-12-16 15 39 47) サイコプレートがCT10という高速回転武器だからあんまり困らなくね?バルカンも超高性能だし。 ちな、バルギルBRはノンチャ7.5sec・フルチャ8.0secのCTを置かないとOHが発生する。 - 名無しさん (2021-12-16 16 03 15) メイン以外で即よろけが欲しい場合はショットガンかな。サイコプレートはよろけないし遮蔽物で当たらないことも多いから信頼性がね… - 名無しさん (2021-12-16 16 11 11) 申し訳ない、話が良くわからないのだけれど上でサイコプレートとバルカンを挙げてるのは手数の話に対してよ?そもそもの話としてバルギルBRもロングライフルも同じメイン枠で、ロングライフルのヒート率は75%でバルギルBRと同じ(んで即よろけ) - 名無しさん (2021-12-16 16 17 50) 横からだがバルギルBRはとっさの蓄積に使えるSGにグレまでついてんだわ - 名無しさん (2021-12-16 16 20 01) 把握 - 名無しさん (2021-12-16 16 23 09) 甘えたマニューバはもうできなくなるな - 名無しさん (2021-12-16 15 30 41) サイコフレームつけるとプレートとか色々えぐいわ。ショットガンとエッジもあるし強襲はどう動けってんだ。 - 名無しさん (2021-12-16 15 27 42) マニュ回避2にバリアで隙無し、バリア持ちだからマニュ無いと思ってたが予想外です。強襲は死滅しました。 - 名無しさん (2021-12-16 15 22 15) ニューガンダムと好きな方使えって感じの性能だな。 - 名無しさん (2021-12-16 15 20 42) 射出は見た目通り遮蔽物に吸われるからファンネルみたいなロックして安全圏からGo!ができない感じかな。弾数1で演習の静止してる敵には1Hitだったけどマニュで動いてる相手には多段Hitとかするんかなぁ。 - 名無しさん (2021-12-16 15 13 07) シミュで使ってみたが何か手数が足りない感じがする……エッジとバリアが鍵かね - 名無しさん (2021-12-16 15 03 28) サイプレ射出が即よろけじゃないからまあ良いんでね?即よろけだったらやばかったのだろうが。 - 名無しさん (2021-12-16 14 55 04) 武装からしてぶっ壊れになりそうな予感が...しかも年末年始...あっ察し - 名無しさん (2021-12-15 21 07 08) バルギルのファンネル追従・挟撃が、サイコプレート防御・攻撃に変わる以外同じだからプレートの性能次第 - 名無しさん (2021-12-15 21 10 57) 年始に真の壊れのHi-νとかユニコーンが来る可能性 - 名無しさん (2021-12-16 14 59 27) 700コスト強襲機未実装にも関わらず終了のお知らせ - 名無しさん (2021-12-15 20 38 35) バリア系も一撃で無効化するスーパーヘビーアタックを実装して参上するかもしれないだろ!近寄れる気がしねーけど! - 名無しさん (2021-12-16 17 43 58) サイコプレート[防御]がνと違って格闘で一発解除とは書かれてない... - 名無しさん (2021-12-15 18 21 23) バリア展開中は格闘&射撃攻撃を無効化するが, - 名無しさん (2021-12-15 20 34 29) 途中送信 格闘も無効化出来るバリアって強くね?νガンダムのバリアよりは耐久低いとは思うがそれでも格闘すら一回無効化はやばそう(小並感) - 名無しさん (2021-12-15 20 36 05) 展開中、格闘のダメージ&リアクション無効なのか、格闘弾かれモーションで無効化されるのかが問題だ… - 名無しさん (2021-12-15 20 39 53) 全般的に優遇されてる作品の機体だし前身のバルギルも初実装の強武器もらった環境機だし期待が高まるね。 - 名無しさん (2021-12-15 02 35 27) ターンムーンターン ターンムーンターン ターンムーン - 名無しさん (2021-12-14 22 38 41) ダダダダダッッダダ 刻が未来に進むとぉ〜 - 名無しさん (2021-12-15 02 27 43) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2021-12-14 22 36 42)
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XXXG-01W ウイングガンダム(EW版) 性能 ウイングガンダム(EW版) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35400 600 M 13000 120 235 210 235 6 B - A - C ○ ○ ウイングガンダム(EW版)【バード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13000 120 235 210 250 7 A A - - - × × 武装 ウイングガンダム(EW版) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3200 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウイングガンダム(EW版)【バード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バスターライフル 2~5 4300 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ウイングガンダム(EW版) 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ウイングガンダム(EW版)【バード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 4 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 2 ウイングガンダムゼロ(EW版) 6 ガンダムフェニーチェリナーシタ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) シュヴァルベ・グレイズ(アイン機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム 4 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 5 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 7 ウイングガンダムゼロ(EW版) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』 ウイングガンダムのリデザイン。 TV版とはデザインが違うが同機体という設定。 過去に発売された立体物では「Ver.Ka」や「アーリータイプ」と呼ばれていた事もある。 Endless Waltzのガンダムが○○カスタムと呼ばれていたようなもの。 TV版ウイングと比べると、攻撃・防御・機動がそれぞれ+5と少しだけアップしている。 ただし武装面ではシールド(打突) が削除され、マシンキャノンのPOWが200ダウンしている。 機体性能差でマシンキャノンのダメージはほぼ互角。 ビームサーベルとバスターライフルは当然こちらの方がダメージを与えられるのでほぼ上位互換と言えるが、他のリデザインされたガンダムと比べると変化に乏しいのが寂しいところ。 作中だとヒイロが急造で作ったバスターライフル強化用装備「メッサーツバーク」があるが、こちらは未登場。 使用タイミングがサンクキングダム戦とかなり後となるので、他のガンダム達と時期を合わせる為にあえて実装しなかった可能性が高い。 開発元はウイング系列が多いが、唯一ウイングガンダムゼロからは開発不可能。 それ以外では、リデザインされたシェンロンからも開発可能。 開発先はTV版、リデザインされたデスサイズ、プロトゼロ、ウイングゼロ(EW版)の4種。 やはりウイング系が多いが、開発元と同様にウイングガンダムゼロは開発不可能。 戦力としてはウイングゼロ(EW版)1択だが、オペレーション・メテオ系のガンダムを1筆書きするかどうかでデスサイズに進むのもあり。 この機体を購入してLV7まで育成し、ウイングゼロ(EW版)を開発してから売却すると1機につき37300の利益が出る。 詳しくは経験値・キャピタル稼ぎを参照。
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体固有の特徴 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 投票 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍初の 量産型水陸両用MS . 地球侵攻における敵海洋戦力との戦闘を見据えていた公国軍が,水陸両用MSの開発を決定したのを受け,試作機の開発を経てツィマット社が量産化を果たしたMS. 熱核水流ジェット により,水中において高い機動性を発揮. 優れた耐圧性設計と特異な曲面装甲は, 重MSクラスの高い防御力 と, 高威力のタックル 性能,さらには 敵の攻撃による姿勢制御の乱れを大幅に軽減 する結果をもたらした. しかし,熱核反応炉の冷却に海水を用いるため機体重量は増加,陸上での機動性は極めて低く,戦闘継続時間も短いものとなった. 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 93 104 115 126 138 149 160 171 耐ビーム装甲 42 45 48 51 54 56 59 62 耐格闘装甲 48 68 87 107 126 146 166 185 射撃補正 18 格闘補正 79 87 95 102 110 118 126 134 スピード 65 スラスター 85 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 伍長05※1 軍曹08 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 中佐05 少将03 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 10% 7% 6% 5% 4% 4% 4% 3% 必要開発費 15000P 15100P 20400P 25600P JPY309 42400P 60000P 74000P 復帰時間 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップします キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 ゴッグ 100% 80% 格闘機 100% 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 23 25 26 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装腹部メガ粒子砲 LV1 700 1.0秒 70%(2発OH) 10%/秒 8.0秒 250 射撃時静止2発同時発射ひるみ有射撃硬直:無し武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 735 8100P LV3 770 11300P LV4 875 66%(2発OH) JPY205 LV5 910 19300P LV6 945 64%(2発OH) 24400P LV7 980 37400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 腹部魚雷発射管 LV1 800 - 2 10秒 250m 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:無し武装切替:0.5秒 LV2 840 LV3 880 LV4 1000 Lv5 1040 Lv6 1080 Lv7 1120 Lv8 1160 アイアン・ネイル LV1 2100 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2205 LV3 2310 LV4 2625 Lv5 2730 Lv6 2835 Lv7 2940 Lv8 3045 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ホバリングダッシュLV4 8 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. なんともないぜ装甲 1~8 戦闘中常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化. ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていないWiki独自表記スキル. 備考 「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーン イベント期間2015/8/6 14 00 ~ 2015/8/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゴッグ (適正階級=伍長LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2015/7/02 14 00~2015/7/16 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ゴッグ Lv1 適正階級伍長 Lv5 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 ツィマッド社が開発した、卵型のフォルムに矢印状のモノアイカバーが特徴的な水陸両用重MS。 水陸両用MSとして初めて量産化された機体であり、機外の水を利用した水冷機構を用いることで高出力のジェネレーターが搭載可能となり、ジオン公国軍の量産型MSとしては初めてメガ粒子砲を装備した機体となった。また腕部に「フレキシブル・ベロウズ・リム」と呼ばれる多重関節機構を採用したことも特徴的である。 膨大な水圧に耐えるため装甲は厚く機体構造自体も頑強であり、作中ではほとんどの実弾攻撃を弾き返すほどの防御力を見せつけた。一方でビーム兵器に対する抵抗は無く、撃墜シーンの多くはビーム兵器によるものだった。 冷却水である海水などを機体内に保持しているため、その重量は重く動きも愚鈍である。また冷却水を定期的に交換しなければならないため地上での活動時間は1~2時間程度と短く、パイロットからは不満の声も多かった。現に速度と汎用性に優れたズゴックが本格生産されると、本機はその姿を消していった。 なおTV本放送時は「 ゴッ“ク” 」と表記されているため「 ゴッグ 」「 ゴック 」共に間違いでは無い。 機体固有の特徴 戦闘中常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化。 体が硬いため伏せが出来ない。 機体考察 皆が待ってたジオン水泳部の影のアイドル。もちろんセンターはアッガイたんです! 新実装された「なんともないぜ装甲」によって怯み・よろけを受けず、その素早いスラスタースピードによって前線をゴリ押し突破できる嘘みたいな格闘機。しかもコストの割に防御性能も優秀であり、「なんともないぜ装甲」との相性は抜群である。 格闘能力もコスト相応に高く、水泳部としては長めの射程に、単発リロードとはいえよろけ兵装も持つなど異彩を放っている。さらには強タックルまであるため、攻撃力はコスト以上のものがある。 しかし、あのガンダム試作2号機(BB仕様)を下回るスピードは巨体と相まって歩いているだけでいい的であり、集中砲火にさらされるリスクが高い。 スラスター量もLv1の時点で全機体中ワースト一位であり、レベルアップでも全く伸びない。鈍足を補うためにも移動は主にスラスターに頼ることとなるため、本機はスラスターをいかに上げるかがカスタマイズの基本となる。 並以下のビーム装甲も無視できない弱点である。 主兵装詳細 2連装腹部メガ粒子砲 2発同時発射・静止撃ち だがよろけはない。 副兵装詳細 腹部魚雷発射管 2発同時発射・静止撃ち・よろけあり というBD1の胸部マルチランチャーに近い兵装。本機はよろけないため静止撃ちでもよろけ射撃によってカットされる心配は無い。中距離からよろけをとって敵機の足を止めつつブースト移動で一気に格闘戦に持ち込みたい。 アイアン・ネイルモーションは蟹系と同様だが,腕の長さもあり横格のリーチは特筆に値する。 N格:前方への振り下ろし。蟹系同様唯一のダウン追撃格闘モーション。 横格:左右への振り回し。蟹系と比べて広いリーチを持つ。味方の巻き込みに注意。 下格:前方へ踏み込みつつの四本貫手。 スキル 強タックル カスタム 脚部特殊装甲鈍足で脚部に集中砲火を受けやすい。Lv2を積むのが無難。 噴射制御装置 / 高性能スラスター機体考察で述べた理由から脚部特殊装甲に次いで優先すべきカスタムパーツである。 高性能スラスターLv2と噴射制御装置Lv5を付けても足りないぐらいであるため、中距離スロットを消費するタイプの強化フレーム(Lv5~Lv7)を捨てて噴射制御装置を積む選択肢も考えられる。 運用 機体攻略法 よろけないためダウン攻撃以外、特に実弾兵装は効果が薄い。 基本はダウン射撃や下格闘などでダウン状態にし、そこに追撃して削っていくのが効率的。支援機はゴックの足の遅さを意識し、ダウンをとったら素早く距離を離すことが先決である。 最も相性が良いのが汎用BR機。鈍足+巨体と当てやすい上、ビーム防御も低めなため始末が容易。ただしブースト中は当てるのが難しいことに留意。 コンボ一覧 共通コンボN⇒強タックル N 下⇒強タックル 魚雷→N 魚雷→強タックル 魚雷→N 下⇒N 魚雷→N 下⇒強タックル 2連装腹部メガ粒子砲N 横⇒メガ粒子砲 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/07/02:新規追加 2015/08/06:通常キャンペーンで追加 2015/10/01:Lv4、2連装腹部メガ粒子砲 Lv4追加 2015/11/26:Lv5、2連装腹部メガ粒子砲 Lv5追加 2016/05/19:Lv6、2連装腹部メガ粒子砲 Lv6追加 2016/07/21:Lv7、2連装腹部メガ粒子砲 Lv7追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5と2連装腹部メガ粒子砲 Lv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:Lv8追加 投票 +... 「よろけ・怯みを無効化する機体固有の特徴」にwiki独自の名前を付けよう. 順位 スキル名 得票数 得票率 1 なんともないぜ装甲 198 52% 2 スーパーアーマー 102 27% 3 強化装甲 16 4% 4 よろけへんで 6 2% 5 ゴッグアーマー 4 1% 6 フリージヤード 3 1% 7 さすが装甲 2 1% 8 たまご 2 1% 9 やったぜ装甲 2 1% 10 アイアンマン 2 1% 11 ガンキャⅡ&キャバに召されるアーマー 2 1% 12 大怪獣アーマー 2 1% 13 弁慶装甲 2 1% 14 強装甲 2 1% 15 重装甲 2 1% 16 鈍感アーマー 2 1% 17 高性能装甲制御機構 2 1% 18 NT(なんともない)装甲 1 0% 19 PS装甲 1 0% 20 ないぜアーマー 1 0% 21 ふとましい脂肪(皮下、内臓) 1 0% 22 ぺネトレイト(×20 ぶるあぁ!) 1 0% 23 カッチカチやぞ! 1 0% 24 コーカアーマー 1 0% 25 タウンページ 1 0% 26 ダルマアーマー 1 0% 27 デブアーマー 1 0% 28 ノンブレ装甲 1 0% 29 ハイパーアーマー 1 0% 30 バランスアーマード 1 0% 31 ワイルドアーマー 1 0% 32 受動的バランサー 1 0% 33 受動的外乱低減機構 1 0% 34 対ショック姿勢制御 1 0% 35 帰り道も安心装甲 1 0% 36 強アーマー 1 0% 37 強化アーマー 1 0% 38 強化バランサー 1 0% 39 当たってるの装甲 1 0% 40 痩せ我慢 1 0% 41 突撃装甲 1 0% 42 筋肉装甲 1 0% 43 肉を切って骨を斬る装甲 1 0% 44 鍛え上げたこの装甲 1 0% 投票総数 378 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 最近のコスト部屋ではロマン砲が高確率でいるからかなりきついね、ちきしょう。 - 名無しさん 2017-06-27 11 22 50 ゴッグだとロマンほぼ当たるから、ロマン居そうな部屋では出せなくなっちまった。遊びでゴッグ二機出したら、相手ロマン居て本当に酷い試合だった - 名無しさん 2017-07-07 23 24 33 再開発はスラ・格補・タックル・リスポン・連撃・カウンターの中から5個…下格でダウンとろうとしてくる敵多いからカウンターは欲しいところだけど何外したらいいかな? - 名無しさん 2017-06-20 12 48 55 要塞中央:中継の小部屋にゴッグが入って来た時の絶望感は異常すぎる・・汎バズ1機でどうしろとw - 名無しさん 2017-06-13 04 11 01 Lv8追加によってついにHP19200+α,耐弾245,耐衝297,スラ145のよろけないバケモノが爆誕したぜぇ… - 名無しさん 2017-06-10 01 35 09 どうせ脚部1だろ?... - 名無しさん 2017-06-14 08 11 35 400部屋だと、やはりこの子よりドム高レベル7のがいいですか? - 名無しさん 2017-06-09 21 41 10 そこまで困るもんじゃないけど何故こいつの主兵装の8は開放されなかったんだ・・・ - 名無しさん 2017-06-02 17 54 36 今更言ってもなんともないぜ!だけど、やっぱりHP成長のお仕置きだけは腑に落ちないなぁ。Lv1では圧倒的な数値なのにもかかわらずLv8では蟹江に逆転される哀しさよ… - 名無しさん 2017-06-02 17 32 15 個人的にはスラ固定値なのがツラい。+1づつでもいいから上がってくれればなぁ - 名無しさん 2017-06-10 18 06 02 スラはまぁよろけ持ちでスパアマ付いてるからいいかな。山岳とかだと気にならないし - 名無しさん 2017-06-14 08 13 44 それでLv7の正解カスパはなんなの?脚部1高スラ2噴射42耐弾6強フレ743簡易フレ1余りに頭部2とかでいいのかな。 - 名無しさん 2017-05-16 13 13 26 これでHP20600耐弾272スラ129にはなる。高スラ12だとHP24100 - 名無しさん 2017-05-16 13 15 26 de - 名無しさん 2017-05-16 13 16 00 続き、高スラ21だとHP24100耐弾160スラ130ね。 - 名無しさん 2017-05-16 13 17 10 lv8そろそろ来てほしいな - 名無しさん 2017-04-20 13 11 41 高スラ12を積むとラケバズでゴリゴリ削られて死んでまう - 名無しさん 2017-03-29 11 22 14 たまに2連装腹部メガ粒子砲の1射目が出ないんだよな・・・不具合なのか? - 名無しさん 2017-03-27 19 44 49 リスポン時間28秒は長すぎると思う。他の350帯の格闘機は24秒ばかりなのに。(´・ω・) - 名無しさん 2017-03-23 11 53 52 ま - 名無しさん 2017-03-24 01 22 44 まぁ、よろけ無効機体がハイテンポで復帰したら壊れになっちゃうからね。前線維持システムと勲章でカーバーって事でしょう! - 名無しさん 2017-03-24 01 25 08 使うのをためらうぐらい強い。こいつのラインを押し返す押し込む力は異常。単体で相手の戦線を下げさせる事も可能! - 名無しさん 2017-03-22 20 18 46 こいつの下格って密接してたりすればダウン追撃も出来るんですか?地面の高さは同じときです。 - 名無しさん 2017-03-20 20 52 05 デブには当たる - 名無しさん 2017-03-20 21 01 17 ありがとうございます。あれデブなら当たるんだ……。 - 木主 2017-03-20 21 07 48 横転なら連邦機でも当たりますよ - 名無しさん 2017-03-20 21 17 24 350で活躍するにはどうすればいいんだろう。相手には高確率でカモフとかいるだろうし、高ドムもすっ飛んでくるかもしれんし・・・ - 名無しさん 2017-03-17 12 37 22 やっぱ三連撃が欲しい - 名無しさん 2017-03-06 03 00 10 こいつの耐弾,耐格2種盛りで両方とも250近く確保したら、それなりに「なんともないぜ!」実感できます? - 名無しさん 2017-03-01 01 12 28 なんともないぜ!(敵支援に届かない - 名無しさん 2017-03-01 01 38 04 耐弾耐衝300付近まで上げて、HPを勲章込みで25000付近まで上げると結構実感できる。※ただし、スラは捨てる - 名無しさん 2017-03-01 12 30 16 こいつ・・!バズーカ砲を何とも感じないのか!? - 名無しさん 2017-02-25 23 31 45 俺、こいつのLV7が完成したら高速歩行をガン積みにして、味方を恐怖に落とし入れるんだ・・・・。 - 名無しさん 2017-02-16 16 07 12 やめてくれよ…(畏怖) - 名無しさん 2017-02-16 21 34 22 軍事基地でバックブーストするアクアジムにずーっと追いつけなくて笑った。魚雷当てても下格届かなくて泣ける。もっとスラスターくれてもよくない? - 名無しさん 2017-02-08 13 38 33 そこでスラ盛りですよ なお - 名無しさん 2017-02-08 14 41 01 「さすがゴッグだ、、、、。追いつけないぜ!」 - 名無しさん 2017-02-08 17 16 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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オペレーション名前 OPERATION 色 X-Y-Z 特徴 テキスト 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜色 … を入れる。デュアルの場合は / で区切る。 X-Y-Z … Xには指定国力の値を入れる。デュアルの場合はX-Xと入れる。 Yには合計国力の値を入れる。 Zには資源コストを入れる。 特徴には"破壊"や"回復"等を入れる。 テキストにはオペレーションの効果を入れる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2140.html
連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「行くよ!いつものように這いつくばって!」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体固有の特徴 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用変形時の攻撃力の変化について 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 投票 コメント欄 機体概要 ガンタンクの前身である試作戦闘車両をベースに改良した試作機体. ジオンが開発していたMSへの対抗手段として,後のガンタンクの開発に繋がる戦闘車両RTX-44をベースに兵装の強化を施し,対MS戦用機体として急遽開発された. ガンタンクは自走砲的な側面を備え持つMSとして開発させたが,本機では 突撃砲形態への可変機構 を内在させ,獲得した高い機動性は, 高威力のタックル性能 を生み出すこととなった. また, 豊富な重火器を装備 し,陸上戦艦への対抗手段や,陣地制圧などに用いられることもあったようだ. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲 26 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 0 スピード 通常 95 突撃砲 245 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒]※2 通常 80 85 90 95 100 105 110 115 突撃砲 48 51 54 57 60 63 66 69 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 少尉01※1 中尉02 大尉03 少佐03 中佐03 中佐10 大佐07 少将05 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 12% 12% 12% 10% 8% 4% 4% 3% 必要開発費 24000P 32400P 42700P 50000P JPY309 68000P 74700P 80000P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4950 5600 6250 6900 7550 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップします キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:(2016年2月10日アップデート後) 変形前後で旋回速度が切り替わるように修正される 突撃砲形態は通常形態の0.6倍の旋回速度になる フィールドモーターは通常形態、突撃砲形態両方で有効例)LV4にフィールドモーターLV3を装備した場合通常形態:95 + 15 = 110°/秒 突撃砲形態:110 * 0.6 = 66°/秒 移動方向補正 前 100% 横 0% ▲ 0% 後 100% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 18 20 21 22 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ボップガン LV1 350 3発/秒 24 6.7秒 350 1050 単発発射ひるみ・よろけ無し部位補正:1.0倍武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 368 26 1104 17100P LV3 385 28 1155 22100P LV4 438 34 1314 JPY205 LV5 455 36 1365 33600P LV6 473 38 1419 38900P LV7 490 40 1470 46200P LV8 508 42 1524 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 徹甲榴弾装填220mmキャノン LV1 2000 5.0秒 8 20秒 500 - 射撃時静止よろけ有り曲射部位補正:1.0倍武装切替:1.5秒 LV2 2100 LV3 2200 Lv4 2500 10 Lv5 2600 Lv6 2700 Lv7 2800 11 Lv8 2900 榴散弾装填220mmキャノン LV1 1200 4.5秒 8 20秒 350 - 射撃時静止散弾武装切替:2.0秒 LV2 1260 LV3 1320 Lv4 1500 10 Lv5 1560 Lv6 1620 Lv7 1680 11 Lv8 1740 2連装改良型ボップガン LV1 600 4発/秒 16 10秒 150 2400 単発発射ひるみ・よろけ無し部位補正:1.0倍武装切替:1.0秒 LV2 630 17 2520 LV3 660 18 2640 Lv4 750 21 3000 Lv5 780 22 3120 Lv6 810 23 3240 Lv7 840 24 3360 Lv8 870 25 3480 56連装ロケットランチャー LV1 200 2.4発/秒 56 15秒 500 480 左右2発交互発射ひるみ・よろけ無し武装切替:0.5秒 LV2 210 504 LV3 220 528 Lv4 250 600 Lv5 260 624 Lv6 270 648 Lv7 280 672 LV8 290 696 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能.有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 変形 1~8 通常形態から突撃砲形態に変形できる.変形時はダウン以外のよろけと怯みを無効化し,スピードが増加する.代償として攻撃力・防御力共に低下する. L2ボタンによって、突撃砲形態へと変形可能.変形中は攻撃力が20%・防御力が30%低下する.タックルの与ダメージも影響を受ける.公式のスキル情報には載っていない攻略wiki独自表記スキル. なんともないぜ装甲 1~8 突撃砲形態において常にダウン以外のよろけ・怯み攻撃や格闘攻撃による相打ちダウンを無効化. ダウン効果のある射撃や下格闘によるダウンは防げない.公式のスキル情報には載っていないWiki独自表記スキル. 備考 「行くよ!いつものように這いつくばって!」キャンペーン イベント期間2015/7/23 14 00~2015/8/6 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図陸戦強襲型ガンタンク Lv1 適正階級少尉 Lv1 注意事項本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2015/7/02 14 00~2015/7/16 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図陸戦強襲型ガンタンク Lv1 適正階級少尉 Lv1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線』 RX計画の発動によって本格的にMS開発に乗り出した連邦軍だったが、前線ではまだまだMSの配備数は不足していた。そこでガンタンクの前型にあたる実験機に武装と実験的な変形機構を施したのが本機である。 急造徴用機であるため機体バランスは悪く、砲戦用でありながら近距離兵装も有するなどコンセプトが統一されていない。その代わりにタンク系としては破格の汎用性を有した。 作中ではアリーヌ・ネイズン技術中尉率いる3機が独立混成第44旅団の懲罰部隊に配備されオデッサ作戦に参加。3機の連携と圧倒的な火力、機動力により、ドムやグフ・カスタムを含む多数のMSとマゼラ・アタック戦車を撃破。さらにはダブデ級陸戦艇の撃破に貢献するも、最終的には全機が自爆またはダブデへの特攻により失われている。 そもそもが徴用機であり、ガンタンク系の運用問題や実戦配備された本機も全機ロストしていることから、後続機が開発されることはなかった。 機体固有の特徴 機体考察 本作初の 変形機構 を搭載したガンタンク。同コストのガンタンクⅡとは互換機に当たる。 変形状態では速度が格闘機並に早くなり、さらに新実装の「なんともないぜ装甲」によってよろけと怯みを受けなくなる。これによって従来のガンタンク系では不可能だった素早い戦闘ポイントへ移動や、格闘機からの 高い逃走能力 を得た。 一方で変形状態では 攻撃力と防御力が低下 するため、戦闘をする場合は通常状態に戻ることが望ましい。特に防御力は30%低下(被ダメージが30%増加)するため、ゴリ押し逃走しようとしたらワンコンボでやられてしまったということもあり得る。そのため、単発高威力+ダウン属性を持った格闘機との相性は最悪。ダウン攻撃には「なんともないぜ装甲」が効かない上に防御力まで下がるために一発爆散も。 武装は主砲の射程が短い代わりに高火力であり、追撃兵装も強力で豊富。ワンコンボの火力もフルアーマーガンダム並と高コスト支援機と比べて見劣りしないものがある。 主砲の射程500mは他のタンク系と比べると100m短く「キャノン系二脚MS並」となっている。追撃兵装の射程は更に短いため、敵支援機との撃ち合いでは苦戦を強いられる可能性がある。 スキルや兵装はリッチだが、基本ステータスは心許ない。ガンタンクⅡと比べるとステータスは二回りほど低く、HP以外では量産型ガンタンクに負けている。さらにはタンク系としては遠距離スロットが少ないため、装甲盛りも難しい。 適切な戦闘距離の確保と変形を使いこなし、なおかつ差し引きに長ける必要があるなど、タンク系の中でも使いこなしが難しい機体。 主兵装詳細 4連装ボップガンタンク系おなじみの連射追撃兵装。 射程が追撃兵装の中では榴弾と同じと長く、中距離の追撃で使える。 右腕からしか発射しないため、ガンタンクのように真ん中が抜けるといった心配はないが、射線は若干右よりになることには注意したい。 片腕しか無いためか威力はガンタンクの半分程度。一応量産型ガンタンクよりは高い。 追撃兵装として見た場合は、命中率と安定性で榴弾に若干譲ってしまう。怯みもないため積極的に使う理由はないだろう。 副兵装詳細 徹甲榴弾装填220mmキャノン連邦としては初となる曲射単装砲。 他のタンク系のような命中力はないが、カス当たりによるダメージ減衰がなく、また威力もマドロックと並んでトップクラスである。 射程は500とタンク系としては短く、ガンキャノンと同程度。そのためスナイパー系との相性は悪い。もっとも、追撃兵装はどれも射程350以下なので、気にする必要もないかもしれない。 本兵装でよろけさせ、各種追撃兵装で追撃するのがセオリー。ただしキャノン単体でも十分な威力があるため、難しいなら無理に追撃する必要もないだろう。 榴散弾装填220mmキャノンこちらも単装になったため歩兵狩りや命中力で弱体化したものの、威力はタンク系トップである。 距離350では追撃が本兵装と4連ボップガンの二択ななるが、威力ではあちらが、命中率と安定性ではこちらに軍配が上がるため、距離350に近づくほどこちらのほうが有効になる。 2連装改良型ボップガン射程は150と90mmマシンガン並に短いが、DPSはかなり優秀。回転率も悪くないため、理想的にはこの兵装で追撃することが望ましい。 左腕からしか撃たないため、射線が若干左よりになることに注意。 56連装ロケットランチャーキャタピラの両サイドから2発ずつ交互に撃つ、ザクⅡ(重装備仕様)の3連ミサイルポッドに似た兵装。 扱いづらい上にDPSも低い。 弾数と射程は優秀であり、弾幕や平地での歩兵掃討に使うのが望ましいか。 スキル 強タックル 変形 なんともないぜ装甲 カスタム 強化フレーム 運用 変形時の攻撃力の変化について 「通常形態で攻撃力アップ」「突撃砲形態で攻撃力ダウン」となるが,形態による攻撃力の変化は 射撃時の状態ではなくて着弾時の状態が反映される .下記のような攻撃を行った場合には,着弾時の形態が反映されるために通常時の威力でダメージ計算される. 【突撃砲形態(攻撃力Down)】→【射撃】→【変形して通常形態(攻撃力Normal)】→【着弾】 逆に,砂漠等で稜線を使ったハルダウン攻撃を行う場合に 【通常形態で射撃】→【射撃後変形して隠れる】→【着弾】 といったヒットアンドアウェイ攻撃を行うと攻撃力が減少してしまうので注意が必要である. 機体攻略法 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボ榴弾キャノン→散弾 榴弾キャノン→2連装ボップガン本機の基本コンボ、非常に強力だが近距離でないと2連装ボップガンが当たらないため要注意. 強タックル→ゼロ距離榴弾榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル 4連装ボップガン榴弾キャノン→ボップガン×3~4本機の基本コンボ、武器予約必須. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/07/02:新規追加 2015/07/23:通常キャンペーンで追加 2015/10/01:Lv4、4連装ボップガン Lv4追加 2015/10/15:兵装の性能強化4連装ボップガンの性能を強化威力を強化Lv1:250→350、Lv2:262→368、Lv3:274→385、Lv4:310→438 一部性能を強化リロード時間短縮10秒→6.7秒 56連装ロケットランチャーの一部性能を強化連射速度強化2発/秒→2.4発/秒 2015/11/26:Lv5、4連装ボップガン Lv5追加 2016/2/10:性能の調整突撃砲形態に変形後、通常形態に再度変形すると、旋回速度が突撃砲形態時のまま戻らなくなる不具合を修正 突撃砲形態の旋回速度を強化LV1:40→48、LV2:40→51、LV3:40→54、LV4:40→57、LV5:40→60 2016/05/19:Lv6、4連装ボップガン Lv6追加 2016/07/21:Lv7、4連装ボップガン Lv7追加 2016/09/08:性能強化機体HPを増加+1000(Lv1:10000→11000) 2017/02/16:Lv8、4連装ボップガン Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5と4連装ボップガンLv4を開発ポイントで開発可能に変更 投票 +... 「突撃砲形態に変形する」「変形時はよろけ・怯みを無効化する」「変形時は攻撃力・防御力・移動速度が変化する」機体固有の特徴にwiki独自の名前を付けよう. 順位 選択肢 得票数 得票率 1 変形 86 29% 2 突砲《トッポ》形態 49 16% 3 トランスフォーム 32 11% 4 よっこらせっと 22 7% 5 変態 20 7% 6 突撃砲形態 19 6% 7 やぁってやるぜ、ヨロケンサー! 9 3% 8 コンボイ隊長 7 2% 9 チェィンジ、よろけなし・オーン! 5 2% 10 モビルスーツってのはこの程度かい装甲 5 2% 11 這いつくばって装甲 5 2% 12 よろけないし!でも痛いし! 4 1% 13 喰らわない(喰らわないとはいってない)形態 4 1% 14 どりちん形態 3 1% 15 スーパーアーマー 3 1% 16 79式戦車 2 1% 17 モードエレガント 2 1% 18 変形機構 2 1% 19 強変形 2 1% 20 芋虫形態w 2 1% 21 進撃のタンク 2 1% 22 鋼耐 2 1% 23 高速移動形態 2 1% 24 DRS 1 0% 25 ただの戦車形態 1 0% 26 スライディング土下座 1 0% 27 タンク伏せ 1 0% 28 伏せ態 1 0% 29 強タン 1 0% 30 強化装甲 1 0% 31 特攻 1 0% 32 耐衝撃バランサー(変形時) 1 0% 投票総数 298 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 途中から好きになりました。ありがとう - 名無しさん 2017-08-01 07 49 50 狙われたら下がってタンク状態でスナイプ砲撃とミサイルに徹して仲間の壁を越えようとする敵を集中的に叩いたり、変形で頭部隠して射線切るチョロ逃げ高所タンクでもやればいい。狭所へは入らず砲撃爆風と壁裏に散弾を繰り返して生き残ってりゃ自然に勝てる。なんせ目の前の1よろけや転倒でカット無効8000以上の追加攻撃できるからな。 - 名無しさん 2017-06-30 19 37 49 デゲルに出くわしたが相性最悪だな。見つかるともうどうしようもない - 名無しさん 2017-06-15 01 34 08 逆に言えばこいつの脅威はデゲルGLAくらいだからまぁ多少はね - 名無しさん 2017-06-15 12 34 25 隙間に挟まったとこにゾゴッグが蓋したら出られなくなってて草生えた。対格もセオリー通り積んでなかったみたいでボコボコにされてた。やっぱランダムマップで出るのはリスク高いな。 - 名無しさん 2017-06-12 14 23 48 こいつって耐格200まであげてHP伸ばす方向でいいんすかね? - 名無しさん 2017-06-01 18 29 41 個人的には対格より対弾対ビ - 名無しさん 2017-06-08 19 13 26 よろけた敵に物凄い速さで近付いてカット無効で3秒あればHP0に出来るなんてコイツしか無理だろうなぁ - 名無しさん 2017-05-11 20 55 18 ないファーさんの動画で火力特化で汎用MSすぐ溶けます。まあ防御面は・・・支援機火力最強はこの子? - 名無しさん 2017-05-03 07 21 47 使っててふと思ったんだけどこの機体の主砲、本当にCT6秒なんだろうか?もっと短いように感じる - 名無しさん 2017-04-11 22 42 58 ミス…6秒でなく5秒やった…でもそれにしても短いと思う - 木主 2017-04-11 22 55 24 まあ、撃ったら武装切り替えでその武装の切り替えもちょっと時間かかるから時間が短いように見えるかもしれない - 名無しさん 2017-04-25 22 56 36 主砲の弾頭が最後爆発するまで射程以上に伸びてるのは元より、56連も山なりに飛んで落ち際に爆発するまで結構射程以上に飛んで行くな - 名無しさん 2017-03-30 22 29 19 変形時は足元撃ちしても爆風よろけないから、揉み合いでも相手だけ一方的によろけさせて距離を開けるのが可能なんだよなー - 名無しさん 2017-03-18 23 39 46 この機体は立ってても這いつくばっててもよろけないのか!? - 名無しさん 2017-03-16 09 52 40 伏せ砂「俺達と一緒だな!」 - 名無しさん 2017-04-11 22 39 43 結局リクタンって耐弾耐ビーガン積みが安定するかな - 名無しさん 2017-03-08 15 50 03 脚部 - 名無しさん 2017-02-19 21 28 52 ないと壊れた時に変形状態でノロノロになってた気がするけど違ったっけ - 名無しさん 2017-02-21 20 48 50 変形状態ではいつもよりすっごく遅い。だが、ゴッグは追いつけない。変形は普通の速度でしてる。 - 名無しさん 2017-03-09 23 11 40 Lv.8がきたな - 名無しさん 2017-02-16 16 12 18 少将06くらい? - 名無しさん 2017-02-16 17 07 37 少将5からだな。 - 名無しさん 2017-02-16 23 31 18 中間距離で変形撃ちをして逃げ回り誘い込み連携して叩き、味方に格闘を振られている所に駆けつけタックルで援護、味方が敵が転かしたら近付き起き上がりリロっておいた満タンの改ボップで追撃殺して変形して風のように去っていく(すまない!) - 名無しさん 2017-02-07 01 59 18 こ、こいつッ!変形でドム高の横格回避できるとかまじかよ - 名無しさん 2017-02-06 13 39 15 伊達に這いつくばってないな - 名無しさん 2017-03-09 23 12 28 耐久できない&ヘイト高い…使いこなせているプレイヤーは尊敬します。 - 名無しさん 2017-01-14 22 33 48 動き回って撹乱してるのに、物珍しそうに味方もこっち見ていて敵機がずっと自分を追い掛けて来てるからな・・・ - 名無しさん 2017-01-15 01 19 27 こいつの再開発なんにしました?HP射補タックルにしてあと1つ迷ってます - 名無しさん 2017-01-09 12 41 49 HP・射撃・タックル・カウンター・再出撃。転倒してる敵に近付きながら改ボップトドメタックルの機会が結構あるし、よろけ無視でスルスル動きながら無動作で出せるカウンター確率も高い。被撃破3くらいなるので短縮。 - 名無しさん 2017-02-25 11 12 45 この機体耐久振っても振らなくても撃破されるスピード変わらないよね?と最近思ってる 皆さんどう思う? - 名無しさん 2016-12-20 01 11 37 個人的には、耐弾伸ばしたら若干生き残れるようになった気がした。 - 名無しさん 2016-12-20 08 33 56 対格伸ばしてもあまり意味ないけど対弾対ビ伸ばすと生存率が格段に上がる感じ。最低限の耐久ないと火力も出せない - 名無しさん 2016-12-20 08 55 45 こいつが敵にいた時、心の中で「デザゲーッ!!早く来てくれーッッ!!」って叫んでる - 名無しさん 2016-11-29 12 33 53 デゲル「別に倒してしまっても構わんのだろう?」 - 名無しさん 2017-02-17 14 40 20 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン格闘機一覧 名称 LV タイプ コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター スロット 開発費 設計図 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 レア度 必要枚数 ザクI LV1 格闘 50 3500 37 45 48 8 73 200 120 5 3 3 5400P なし(15%) 7枚 LV2 格闘 70 4000 40 48 76 8 76 200 122 6 4 4 7900P なし(10%) 10枚 LV3 格闘 90 4500 42 51 104 8 80 200 124 7 5 5 14900P なし(8%) 13枚 LV4 格闘 110 5000 45 54 132 8 84 200 126 8 6 6 13600P なし(7%) 15枚 LV5 格闘 130 5500 48 56 160 8 88 200 128 18 11 7 JPY 300120000P なし(6%) 17枚 LV6 格闘 150 6000 51 59 188 8 92 200 130 20 13 9 20500P なし(5%) 20枚 [先行配備]ザクIIFS型 LV1 格闘 50 5000 20 20 20 15 53 185 105 0 0 0 先行登録特典 ザクIIFS型 LV1 格闘 100 5500 37 45 48 15 66 230 110 17 12 3 3000P なし(40%) 3枚 LV2 格闘 125 6000 40 48 76 15 70 230 112 18 13 4 4400P なし(20%) 5枚 LV3 格闘 150 6500 42 51 104 15 74 230 114 19 14 5 8400P なし(10%) 10枚 LV4 格闘 175 7000 45 54 132 15 78 230 116 20 15 6 14200P なし(8%) 13枚 LV5 格闘 200 7500 48 56 160 15 82 230 118 30 20 7 JPY 300120000P なし(8%) 13枚 LV6 格闘 225 8000 51 59 188 15 86 230 120 32 22 9 26800P なし(6%) 17枚 LV7 格闘 250 8500 54 62 216 15 89 230 122 33 23 10 31600P なし(3%) 34枚 アッガイ LV1 格闘 150 9000 42 45 48 15 66 215 120 9 9 5 6700P ☆(15%) 7枚 LV2 格闘 175 9500 45 48 76 15 70 215 122 10 10 6 11600P ☆(10%) 10枚 LV3 格闘 200 10000 48 51 104 15 74 215 124 11 11 7 15700P ☆(8%) 13枚 LV4 格闘 225 10500 51 54 132 15 78 215 126 12 12 8 19400P ☆(7%) 15枚 LV5 格闘 250 11000 54 56 160 15 82 215 128 22 17 9 JPY 300 ☆(6%) 17枚 LV6 格闘 275 11500 56 59 188 15 86 215 130 24 19 11 33400P ☆ 20枚 グフ LV1 格闘 150 8000 20 28 54 8 73 230 100 18 5 3 6900 ☆(12%) 9枚 LV2 格闘 175 8500 23 31 82 8 76 230 102 19 6 4 10200P ☆(10%) 10枚 LV3 格闘 200 9000 26 34 110 8 80 230 104 20 7 5 18200P ☆☆(15%) 7枚 LV4 格闘 225 9500 28 37 138 8 84 230 106 21 8 6 23000P ☆☆(15%) 7枚 LV5 格闘 250 10000 31 40 166 8 88 230 108 31 13 7 JPY 300 ☆(5%) 20枚 LV6 格闘 275 10500 34 42 194 8 92 230 110 33 15 9 31900P ☆(5%) 20枚 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) LV1 格闘 150 7000 45 45 54 2 79 215 120 12 9 5 コード LV2 格闘 175 7500 48 48 84 2 83 215 122 13 10 6 5800P ☆(20%) 5枚 LV3 格闘 200 8000 51 51 115 2 87 215 124 14 11 7 9000P ☆(15%) 7枚 LV4 格闘 225 8500 54 54 146 2 91 215 126 15 12 8 13500P ☆(12%) 9枚 LV5 格闘 250 9000 56 56 177 2 95 215 128 25 17 9 JPY 300 ☆(10%) 10枚 ズゴック LV1 格闘 175 7500 42 45 48 15 73 230 120 9 8 3 13500P ☆(12%) 9枚 LV2 格闘 200 8000 45 48 76 15 76 230 122 10 9 4 18500P ☆(10%) 10枚 LV3 格闘 225 8500 48 51 104 15 80 230 124 11 10 5 22900P ☆(10%) 10枚 LV4 格闘 250 9000 51 54 132 15 84 230 126 12 11 6 30600P ☆☆(8%) 13枚 LV5 格闘 275 9500 54 56 160 15 88 230 128 22 16 7 JPY 300 ☆(8%) 13枚 LV6 格闘 300 10000 70 59 188 15 92 230 130 24 18 9 32500P ☆(5%) 20枚 グフ・カスタム軍曹LV10以上~ LV1 格闘 200 8500 42 45 48 34 66 230 120 9 8 3 10000P ☆☆(50%) 2枚 LV2 格闘 225 9000 45 48 76 34 70 230 122 10 9 4 20100P ☆(7%) 15枚 LV3 格闘 250 9500 48 51 104 34 74 230 124 11 10 5 28000P ☆(5%) 20枚 LV4 格闘 275 10000 51 54 132 34 78 230 126 12 11 6 29800P ☆(5%) 20枚 LV5 格闘 300 10500 37 40 160 34 82 230 118 22 16 7 JPY 300 ☆(5%) 20枚 LV6 格闘 325 11000 56 59 188 34 86 230 130 24 18 9 35200P ☆(4%) 25枚 ズゴックE LV1 格闘 250 10500 42 56 59 15 86 245 115 7 4 3 19700P ☆☆☆(50%) 2枚 LV2 格闘 275 11000 45 59 87 15 89 245 117 8 5 4 21400P ☆☆(20%) 5枚 LV3 格闘 300 11500 48 62 115 15 93 245 119 9 6 5 29700P ☆☆(10%) 10枚 LV4 格闘 325 12000 51 65 143 15 97 245 121 10 7 6 30600P ☆☆(8%) 13枚 LV5 格闘 350 12500 54 68 171 15 108 245 123 20 12 7 JPY 300 ☆☆(8%) 13枚 LV6 格闘 375 13000 56 70 199 15 112 245 135 22 14 9 36200P ☆☆(8%) 13枚 イフリート改 LV1 格闘 275 8000 54 54 65 8 99 230 90 9 5 3 17900P ☆☆(25%) 4枚 LV2 格闘 300 8500 59 59 98 8 102 230 92 10 6 4 22800P ☆☆(15%) 7枚 LV3 格闘 325 9000 65 65 132 8 106 230 94 11 7 5 29500P ☆☆(10%) 10枚 LV4 格闘 350 9500 70 70 166 8 110 230 96 12 8 6 33600P ☆☆(10%) 10枚 LV5 格闘 375 10000 76 76 199 8 114 230 98 22 13 7 JPY 300 ☆☆(8%) 13枚 ギャン LV1 格闘 300 10000 54 54 76 15 92 260 105 7 4 3 17800P ☆☆(30%) 4枚 LV2 格闘 325 10500 59 59 104 15 96 260 107 8 5 4 26700P ☆☆(10%) 10枚 LV3 格闘 350 11000 65 65 132 15 100 260 109 9 6 5 32000P ☆☆(8%) 13枚 LV4 格闘 375 11500 70 70 160 15 104 260 111 10 7 6 33900P ☆☆(8%) 13枚 LV5 格闘 400 12000 76 76 188 15 108 260 113 20 12 7 JPY 300 ☆☆(7%) 15枚 LV6 格闘 P (%) 枚 ゲルググ M LV1 格闘 325 12000 59 59 54 34 73 245 120 6 5 3 25200P ☆☆☆(40%) 3枚 LV2 格闘 350 12500 245 122 7 6 4 P (%) 枚 LV3 格闘 375 13000 245 124 8 6 5 P (%) 枚 LV4 格闘 400 13500 245 126 9 7 6 P (%) 枚 LV5 格闘 425 14000 245 128 JPY 300 (%) 枚 コメント 名前 ラムズゴックも一覧に入れてあげてー - 名無しさん 2014-04-03 22 28 52 この表くっそ見づらいな・・・ - 名無しさん 2013-12-13 21 12 58 ズゴックLv6のHPェ・・・ - 名無しさん 2013-06-20 13 33 34 逆に考えるんだ、、、1000でもいいさと - 名無しさん 2013-09-01 00 20 59 ギャンとイフも結構低いな。2機ともスラに余裕ない機体だから尚更 - 名無しさん 2013-10-04 20 52 59
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ダブル・バルカン ダブル・キャノン 背部ミサイル・ランチャーx2 肩部6連装S・M・Lx2[焼夷] 頭部ハイ・メガ・キャノン 頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃] 腹部ハイ・メガ・キャノン スキル情報 強化リスト情報 備考「このゴテゴテしたのは何なの、重くなる!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 第4世代MSとして究極的な火力を目指したZZガンダムの継戦能力向上を主眼とした決戦仕様バリエーション機体。 エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社の共同による「Zプロジェクト」において開発されたZZガンダムの複雑な合体変形機構に起因する構造的脆弱性への対応として、機体全体を覆う形で装甲が付与された他、重量増加による機動性の低下にはスラスター増設、プロペラントタンク容量増強で対処し、運動性低下を補っている。 使用制限付きながら腹部にハイ・メガ・キャノンが増設されるなど、火力もさらに増強されており、継戦能力向上と共に機体の総合性能も底上げされた。 フルアーマー化によって分離・変形は不能となったが、それらは任意で強制排除することも可能であったとされる。 本機は第1次ネオ・ジオン戦争での最終決戦時に投入され、巨大MSのクィン・マンサとも互角の戦闘を繰り広げた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 25000 耐実弾補正 36 耐ビーム補正 32 耐格闘補正 20 射撃補正 45 格闘補正(+50) 25 スピード(+25) 110 高速移動(+30) 200 スラスター(消費-50%) 60 旋回(地上)[度/秒](+15) 66 旋回(宇宙)[度/秒](+15) 75 格闘判定力 通常時:弱 バイオセンサーJ発動時:中 カウンター 通常時:連続格闘 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 18 遠距離 20 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 85% 下格 130% 160% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP FAΖΖG用D・B・ライフル LV1 1400 4.5秒 85% 2発OH 15秒 0.5秒 450m 二発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% x2 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP FAΖΖG用H・B・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 ダブル・バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 130 40 514発/分 12秒 0.5秒 200m 1114 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) ダブル・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 85% 2発OH 4秒 22秒 0.77秒 450m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:25% x2 背部ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 36 380発/分 12秒 0.5秒 500m 1583 左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:17%(6HIT) 肩部6連装S・M・Lx2[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 12 587発/分 18秒 0.5秒 450m 1468 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与3000固定ダメージ(200x15HIT)よろけ値:10%(10HIT) 頭部ハイ・メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 1900 - 100% フル1発 - 180秒 0.5秒 600m 照射攻撃射撃時静止伏せ撃ち不可集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有最大6ヒット集束時間:6.5秒 フル:フルチャージショット OH:オーバーヒート 頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 1500 - 95% フル2発 - 180秒 0.5秒 600m 3発同時発射射撃時静止集束必須集束中移動可大よろけ有爆風範囲有集束時間:4秒よろけ値:10% x3効果時間終了後、頭部ハイ・メガ・キャノンが90秒使用不可 フル:フルチャージショット OH:オーバーヒート 腹部ハイ・メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 5000 - 100% フル1発 - 180秒 0.5秒 400m 射撃時静止集束必須集束中移動可大よろけ有集束時間:7秒 フル:フルチャージショット OH:オーバーヒート スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る レジストムーブ LV1 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。 ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 攻撃 格闘戦複合システム LV1 ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 能力UP「バイオセンサーJ」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動中は機動力と格闘攻撃力が上昇し、蓄積によるよろけの発生を軽減。さらに格闘判定力がやや上昇し、格闘攻撃中は機体HPへのダメージを軽減。またスキル「マニューバーアーマーLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与される。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・格闘補正 +50 ・スピード +25 ・高速移動 +30 ・旋回 +15 ・スラスター消費 -50% ・格闘判定力 中 に上昇・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する・格闘攻撃中被ダメージ -50% ・マニューバーアーマーLV1が付与・攻撃姿勢制御LV1が付与・レジストムーブLV1のスラスター消費量 -25% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 胸部装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 耐ビーム・コーティング LV2 LV1~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 30% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化され、耐ビーム補正が30%減少。 50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて30%減となる※小数点以下切り捨て ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する その他 連動射撃 LV1 LV1~ タッチパッドを押すと一定時間、スキルが発動する。発動中は対応した兵装の性能が変化する。スキル終了後は対象兵装が長時間使用不能。なお、本スキルは再発動を行うことができない。 効果時間は、 30秒 効果時間終了後、対象兵装は90秒間使用不可 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 1080 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 2170 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 2900 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-FCS Lv4 7260 射撃補正が5増加 緊急射撃防御機構 Lv1 10890 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「このゴテゴテしたのは何なの、重くなる!」 抽選配給期間2023年9月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ フルアーマーΖΖガンダム LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2023年9月28日 14 00 ~ 2023年10月5日 13 30 [予定] 機体情報 アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』より、強化型ΖΖガンダムに兵装や装甲を追加装備したフルアーマー形態。 ΖΖガンダムは元々装甲が厚く高い防御力を持ってはいたが、変形・分離合体機構を採用したことが災いして接合部や関節部は脆弱という問題点を設計段階から抱えていた。その問題点を解消するために機体開発と並行してフルアーマープラン用の追加装甲が準備されていた。追加装甲は評価試験機として開発されたFAZZの運用データを基に完成している。 追加装甲は機体と同じガンダリウム・コンポジット製かつ耐ビームコーティング処理が施され、内部が中空の多重空間装甲となっている。特に耐ビーム耐性は凄まじく、重火力MSであるドーベン・ウルフのビーム攻撃を余裕で弾いておりバリアでも張っているのかと驚愕された程。装甲内部には兵装やプロペラントタンクが搭載されており、弾薬や燃料を使い切ってデッドウェイトになった場合は、強制パージすることも可能とする。追加装甲装備中の変形には対応していない。 追加装甲の腹部付近に「ハイ・メガ・キャノン」を内蔵し、両肩部には「6連装スプレー・ミサイル・ランチャー」が装着されている。本作では兵装数の都合で未実装だが胸部と左腕部には「ミサイル・ポッド」もある。その他強化型ΖΖガンダムが使用できる兵装は全て使用可能。「ダブル・ビーム・ライフル」は右前腕部に固定化する形で装備してある。ウイング・シールドは装甲装着の都合オミットしている。 重装甲化による機動力の低下を補うため、スラスター関連の強化を施したのが素体の強化型ΖΖガンダムとなる。この改修と搭載されたバイオセンサーの力により機動性・運動性は損なわれるどころか通常のΖΖのときよりも向上している。 デザインは明貴美加。クィン・マンサに勝てるΖΖという要望を受けてフルアーマー化を提案し採用されたとのこと。劇中においてもラカン・ダカラン率いるスペースウルフ隊をものともせずに一蹴し、クィン・マンサと互角に渡り合った。その後は戦艦内で追加装甲を外してしまったので、ハマーン・カーンのキュベレイとの最終決戦時には出番はなかった。 機体考察 概要 コスト700~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。高性能カウンタープログラムLv2により、HP50%未満では高性能特殊カウンターに変化。威力が向上する。モーションは相手を突き飛ばし、腹部ハイ・メガ・キャノンゼロ距離射撃。 FAZZのデータから完成された機体という設定だがゲーム的には名前と見た目が似ているだけで武装性能・スキル構成が全く違っており完全に別機体。扱う際には注意 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート式即よろけビームライフル。2発同時発射。フルヒット威力高め。よろけ値低め。 射撃副兵装は頭部バルカン、静止撃ち即よろけビームキャノン、よろけ値高めのVLS式ミサイル、炎上デバフ付きVLS式ミサイル、大よろけロマン砲、集束中移動可能な大よろけ準ロマン砲。任意発動時限スキル「連動射撃」によって大よろけロマン砲性能が変化。威力の大幅減衰と引き換えに、集束中移動可能、ヒート率・集束時間軽減による連射性能が大きく向上する。 即よろけ2種による拘束力があり、2種ロマン砲による瞬間火力の高さを有する。ストッピングパワーもそこそこ高いが、癖が強いため使いにくい。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。レンジ長め。連撃可能・高性能バランサー付き。連撃補正・方向補正が高く、支援機の中でも高性能な格闘になる。ただし格闘判定弱には注意。 HP50%以下ではスキル「バイオセンサーJ」が発動し、格闘補正が大幅に上昇する。また格闘判定が汎用機と同じ中になる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は低め。宇宙旋回性能は並。 レジストムーブLv1を有し、ダメージは無効化できないが緊急回避のようにリアクション無効と移動を同時に行える。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。背部と胸部に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は標準値から1回り以上高く、コスト750~800相当。だがこのコスト帯支援機は補正値合計の高い機体が多く、700支援機でいうと並程度の立ち位置。 耐ビーム・コーティングLv2により、ビーム属性攻撃のダメージを減少しリアクションを無効にする。ダメージコントロールLv1もあるため、蓄積よろけにも多少強い。ただしHP50%未満になると効果が無効化され、耐ビーム補正が30%減するデバフと化す。ただし耐ビームの減少幅はそこまで大きくなく、減少後も500コスト支援機・600コスト汎用機程度の数値を保持する。 HP50%以下ではスキル「バイオセンサーJ」が発動し、スピード・高速移動速度・旋回性能が向上、スラスター消費量が減少する。加えて被よろけ値を微量減少、格闘中被ダメージ半減、レジストムーブが最大2連続発動可能、マニューバーアーマーLv1、格闘中リアクションを軽減する攻撃姿勢制御Lv1が追加される。発動後は、スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能が高めに変化する。ちなみに汎用機と比較すると、スピードは並、高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高めの値になる。 パワーアクセラレータLv2により、鍔迫り合いなどで発生した拘束時間を高速移動でキャンセル可能になる。 耐爆機構により、敵MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する。 特長 条件付きだが最大で3種の大よろけ(準)ロマン砲を有しており、支援機でも高い瞬間火力とストッピングパワーを有する。 支援機としては格闘性能が特に優秀。バイオセンサーJ発動後は一部汎用機を凌駕する性能になり、さらに属性補正で汎用機に対して大ダメージを期待できる。発動中、格闘中はリアクションを軽減し、被ダメージを半減する特殊な防御性能を発揮する。 耐ビーム・コーティングLv2によってHPが一定値までは高いビーム防御と限定的なリアクション軽減効果を発揮する。 レジストムーブによって疑似的な緊急回避が可能。バイオセンサー発動後は緊急回避Lv2のように最大2連続回避可能。 総論 HPによって強みが大きく変わるトリッキーな近中距離支援機。 HP50%以上では対ビームコーティングによって高いビーム耐性・リアクション耐性を発揮し、射撃戦において敵の攻撃をある程度無視して攻撃を叩き込むゴリ押し射撃性能を発揮可能。HP50%以下では「バイオセンサーJ」によって足回りと格闘性能が大きく強化され、格闘戦で高い打撃力を有した支援機へと変化する。加えて、「バイオセンサーJ」中は格闘中の非ダメージを半減し、非リアクションを軽減するという、特殊な防御性能を発揮する。 2種即よろけに最大で3種の大よろけ、弾幕性能も十分あり、よろけ値もそこそこで瞬間火力・拘束力・ストッピングパワーとどれも高い性能を有する。特に「連動射撃」によってそこそこの頻度で繰り出せる大よろけは絶対的なストッピングパワーによって相手への強烈なプレッシャーになり、攻撃の始点としても強力だと言える。 足回りは支援機の中でも弱く、それを補填する射撃防御性能は対ビームコーティングに依存しているところがある。なのでHP50%以下では主流となるビーム射撃に対して防御の穴を晒すことになるので、「バイオセンサーJ」発動後の生存能力は低め。慣れない内は「バイオセンサーJ」発動前後による足回りの劇的な変化に振り回されやすと、リスキーな性能。 武装が多い上にそれぞれの癖が強く、武装の把握と使い分けには習熟を必要とする。加えてHPによる特性の変化から戦闘中に運用意識を切り替える高い柔軟性を要求されるなど、かなり癖の強い性能をしている。 HP状態によって機体特性が合わるため、どちらでも活かしやすい、障害物が多くて移動距離が少なく、近距離戦も熟しやすい廃墟都市や資源衛星などは得意。平均射程はそれほど長くなく、HP50%以下では射撃戦での撃たれ弱さが目立つため、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 癖の塊のような機体性能をしており、完璧に使いこなすには高いセンスと習熟を必要とする、かなり上級者向けな機体。 主兵装詳細 FAΖΖG用D・B・ライフル ヒート率管理式ビームライフル兵装。 2発同時発射なので、フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費する。 よろけ射撃。2発中1発命中でもよろける。フルヒット威力高め。発射間隔短め。射程は並。 ヒート率が高くOHしやすいが、OH復帰時間はあまり長くない。 よろけ値は低く、蓄積よろけの助けにはならない。 主に始動用。切り替え時間もかなり短いため、追撃用としても有能。 FAΖΖG用H・B・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 威力高め、レンジ長め。 モーションはΖΖガンダムと共通。そのために下格闘の発生が遅い。 格闘連撃と高性能バランサーを有しており、汎用機の感覚で使用可能。判定が弱であることには注意。 HP50%以下だと「バイオセンサーJ」が発動し、格闘判定が汎用機と同じ中に上昇する。 バイオセンサー中は格闘モーション中に非射撃リアクションを軽減し、被ダメージを半減する効果がある。使い方次第では能動出来な射撃防御も可能。 副兵装詳細 ダブル・バルカン 残弾式バルカン系兵装。 頭部バルカン系としては射程が長く、DPSが高い。 よろけ値はそれほど高くなく、蓄積よろけには2.3秒ほどかかる。 火力・ストッピングパワー共に本機内では低い部類であり、主に補助用。 ダブル・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。静止射撃。 2発同時発射なので、フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費する。 よろけ射撃。2発中1発命中でもよろける。フルヒット威力高め。発射間隔短め。 ヒート率が高くOHしやすく、OH復帰時間も長めなので運用には慎重を期したい。 よろけ値はそこそこ。他武装での追撃で蓄積よろけを狙える。 切り替え時間が短いため、始動から追撃まで幅広く使える。静止射撃の分、FAΖΖG用D・B・ライフルの方が取り回しで優れる。 背部ミサイル・ランチャーx2 残弾式連装ミサイル系兵装。高速移動射撃可能。バックパックの上部(肩付近)から右→左と発射される。 VLS式発射のため、一度頭上に上がってから軌道変更して目標に向かって加速・飛翔する。そのため、着弾が少し遅い。 DPSはそこそこ。主力にするには少し弱い。集弾率も少し低く、主に弾幕向け。 よろけ値が高く、6HIT(約1秒)で蓄積よろけを狙える。 肩部6連装S・M・Lx2[焼夷]と比較して装弾数から弾幕適性は高いが、炎上デバフの有無からダメージ効率では劣る。主に弾幕用。 肩部6連装S・M・Lx2[焼夷] 残弾式連装ミサイル系兵装。高速移動射撃可能。両肩前面から右→左と発射される。 VLS式発射のため、一度頭上に上がってから軌道変更して目標に向かって加速・飛翔する。そのため、着弾が少し遅い。 DPSはそこそこ。主力にするには少し弱く、装弾数も少ないので弾幕にもあまり向かない。 よろけ値が高く、10HIT(約1秒)で蓄積よろけを狙える。とはいえ、12発中10発HITを狙わないといけないため、期待値は低い。 炎上デバフ効果 有。炎上中は200/秒の固定ダメージが15秒間発生する。つまり最大で累計3000ダメージを与える。カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら17秒間。つまり最大で累計3400ダメージを与える。 炎上ダメージ込みで考えると追撃手段としては強力。主によろけ追撃に用いる。 頭部ハイ・メガ・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。集束必須。静止射撃。頭部から発射される。 照射攻撃、最大で6HITする。命中時は大よろけ&ユニット貫通効果有。 所謂ロマン砲と呼ばれる分類で、扱いは難しいが決まれば大ダメージを見込める武装。集束時間もロマン砲としては短い部類。 射程は照射の中では短いが、それでも長射程。集束中は移動や伏せ状態への移行が不可能であり、伏せ状態になると主兵装へと強制的に切り替わる。 照射攻撃としては、照射中に照準移動が出来ないというデメリットがある。 OH復帰時間が極めて長く、1出撃で1回発射できればいい方。 主に広いマップでの開幕出待ちや、敵機全滅後のインターバル時に運用することになる。集束時間の短さから、自身にヘイトが向かっていない時に用意できなくもない。 頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃] ヒート率管理式ビーム兵装。 ゲーム内兵装欄には無いが、独特な仕様のため説明用に別途記載。 タッチパッド入力により発動する時限スキル「連動射撃」発動中のみ使用可能。発動中は一時的に頭部ハイ・メガ・キャノンが武装欄から削除され、本武装に置き換わる。頭部ハイ・メガ・キャノンやダブル・キャノンとはヒートゲージが独立しており、前者二つがOH中でも使用可能。 こちらは集束必須&射撃時静止なのは変わらないが、集束中移動可能になり、頭部と背部ダブル・キャノンの3発同時発射となる。 大よろけ射撃。3発同時発射なので、フルヒット威力は表記の3倍。ヒート率は表記通り消費。効果終了後は再び頭部ハイ・メガ・キャノンに置換され、頭部ハイ・メガ・キャノンが一定時間強制OH状態になる。 威力は準ロマン砲としてみると少し弱めだが、ビームライフルと同程度の集束時間で用意できる上に射程も長いため、使い易い。 ヒート率はギリギリ1発OHしないほど高く、即連射した場合は2発でOHしてしまうが、ヒート率回復して時間調整すれば、効果時間中最大3発発射可能。 始動用。大よろけであることから脅威度が高く、頭部ハイ・メガ・キャノンの使い勝手が悪いことからも、積極的に使用することが推奨される。 腹部ハイ・メガ・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。集束必須。静止射撃。集束中移動可能。腹部から発射される。 大よろけ射撃。威力は準ロマン砲といった程度で、高めではあるが一撃で致命傷を与えられるほどではない。 集束時間は少し長め。ただし集束中移動可能、準ロマン砲クラスの威力と考えると短めとも評価できる。 射程が非集束ビームライフル程度、支援機としてはやや短めな部類。 1発OHでOH復帰時間が長い。通常では1出撃1回発射がいいところだろう。 始動用。大よろけであることから脅威度が高く、牽制に使うにはもったいないが、抱え落ちも勿体ないので積極的に使用することが推奨される。 運用 基本はFAΖΖG用D・B・ライフル→ダブル・キャノン→肩部6連装S・M・Lx2[焼夷]でダメージを稼ぐ。格闘性能高めなことから、近距離ではよろけに格闘追撃も視野にはいる。 HP状態によって立ち回りが多少変わり、HP50%以上では射撃を中心とした立ち回りを、HP50%未満からは格闘を中心とした立ち回りを意識するとダメージが伸びやすい。とはいえ、HP50%未満では残HPの低さ+ビーム射撃に対する撃たれ弱さが目立ち、いくら足回りが優秀になるからと言っても無理はできない。早々に落とされる覚悟も必要。一方で、耐格闘などは減少しないため、カスタムパーツで耐格闘を徹底的に強化し、わざと格闘戦にも持ち込むことで汎用機に対しては射撃防御の低さを格闘防御力と相性補正値で誤魔化すことも可能。足回り自体はインファイトに対応できるものであるため、案外と接近乱戦に持ち込んだ方が生き延びやすのもある。ただし、強襲機の乱入には注意。 腹部ハイ・メガ・キャノンと頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃]は温存していても、HP50%以下では極端に使用機会が減ることから意味がなく、開幕や再出撃直後などで積極的に消費することを推奨する。特に味方集団と行動している時は集中砲火のチャンスに繋げやすい。自前で追撃する場合はFAΖΖG用D・B・ライフル→ダブル・キャノン→肩部6連装S・M・Lx2[焼夷]を推奨。背部ミサイル・ランチャーx2は着弾の遅さから味方が追加拘束でもしてくれない限り、効果が薄い。 カスタムパーツは、耐ビーム防御・耐格闘防御・HPの強化などがおすすめ。耐ビーム防御はスキルの関係で効果が限定的なところがあり、コスパでは耐格闘防御・HPの強化を優先したほうが良い。 機体攻略法 待ち伏せでの頭部ハイ・メガ・キャノンや、大よろけの頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃]、腹部ハイ・メガ・キャノンには注意が必要。連射性能の低さから常に垂れ流してくるようなことはないが、受けると大きな隙を晒してしまうため、主に単独行動は避けるのが賢明。 HP50%以上では対ビーム防御力が高く、ビーム攻撃によるリアクションも軽減してくるため、純粋な射撃戦では中々に難儀する。実弾防御もそこそこ高く、攻めうなら不意打ち格闘が最も効果的。なので、できるだけ乱戦に持ち込みたい。 HP50%以下では性能が劇的に変化することに注意。この状態では格闘型汎用機のような性能で襲い掛かってくる。特に足回りの変化が激しく、慣れていないと距離を見誤ることが多い。半面、防御性能は大きく低下しているため、射撃・格闘共に致命傷を与えやすい。レジストムーヴやマニューバーアーマーがあるため拘束は難しいが、支援機や強襲機の火力を当てれれば、蒸発させることも難しくない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/09/28:新規追加 2023/10/26:性能調整機体HP上昇Lv1:23000 → 25000 耐格闘補正上昇Lv1:10 → 20 スラスター上昇50 → 60 機体スキル「高性能バランサー」LV1削除 機体スキル「格闘連撃制御」LV1削除 機体スキル「格闘戦複合システム」LV1付与 機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与 機体スキル「耐ビーム・コーティング」LV2機体HPが50%未満になった際の耐ビーム補正減少量軽減50% → 30% 機体スキル「能力UP「バイオセンサーJ」」ダメージの蓄積によるよろけの発生軽減率上昇90% → 80% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 戦績が全て平均を超えてるから、これ以上強化される事はないぞ - 名無しさん (2023-11-25 08 58 22) 平均越えててこの阿鼻叫喚ならまぁ単純に扱いづらさから感じる不満なんだろうな。 - 名無しさん (2023-11-25 12 57 02) ビムコ剥げた後のシナスタのメインと福νの兵装全般が痛すぎる…リアクション軽減だけなくなるじゃダメなのかよぉ - 名無しさん (2023-11-24 18 34 09) 流石にダメージ軽減まで残すのは強欲だろ - 名無しさん (2023-11-24 18 45 19) 兵科的に痛くて当然なんだが… - 名無しさん (2023-11-25 09 52 19) ローゼンズールの10000越えフルチャが許されるならこいつのハイメガもっと威力高くてもよくない?オバヒもチャージもクソ長いのに5000て - 名無しさん (2023-11-24 18 01 09) 戦績出ちゃったからミサイルもちょびちょび発射のままなのが残念 - 名無しさん (2023-11-24 02 55 06) パワアクlv2あってもサーベルの切り替え時間遅すぎて意味ない…まじでなんなのこの仕様 - 名無しさん (2023-11-23 22 31 59) どういうこと? - 名無しさん (2023-11-24 16 16 15) よくわからない。仮でいいから状況説明して - 名無しさん (2023-11-24 17 01 53) 切り替え遅いと咄嗟の刺し合いで切り替え早い組の格闘に発生負けする - 名無しさん (2023-11-25 16 11 28) 調子乗って切りいく運用してたけど後ろでよろけ2種回して焼夷撒く平凡な運用のがいいわ - 名無しさん (2023-11-20 00 19 12) 通常のダブル・ビーム・ライフルも使えるようにしてくれー。即よろけの方が強いと思う人が多いと思うけど、自分みたいに素ZZと強ZZ乗りまくってる人はそっちの方が使いやすいんよね。チャージ→キャノン→ノンチャに慣れすぎてしまっている。蓄積も稼ぎやすいし - 名無しさん (2023-11-17 23 28 30) よく見ると腕にくっ付いてる固定武装だから別の武器にされてしまっていても仕方なし - 名無しさん (2023-11-18 00 28 07) そういえばくっついてたね。でも同じDBRをアーマーにつけているだけよねコレ。だから性能変わらないんだけどなぁ本当は - 名無しさん (2023-11-18 00 55 16) 兵科変わると性能変わるのはこのゲームではよくあること 例:アレックスの腕ガト、サザビーのショットライフルなど - 名無しさん (2023-11-22 15 28 11) だから通常のDBRも使えるようにって話なのさ - 名無しさん (2023-11-22 15 41 58) 通常ミサもっと威力高くてよくないかな - 名無しさん (2023-11-17 21 44 42) ファンネルに対してスラ吹かそうが何しても抗いようがないんだからサイコパッケージみたいなのをスキルで積んどいてくれないだろうか - 名無しさん (2023-11-16 23 13 20) ビームコーティングで30%減するからサイコパッケージより軽減率高いし、HPとサイコミュ軽減目的でサイコパッケージ積むのもいるだろうからその発言はかなり何言ってんだコイツ感あるよ - 名無しさん (2023-11-16 23 52 34) カウンタープログラムいらないからパッケージの効果まるまるスキルに乗っけてほしいわ - 名無しさん (2023-11-17 20 28 13) スキル無くとも歩行速くなるだけである程度改善するんだけどなぁ - 名無しさん (2023-11-17 21 39 36) みんな、カスパ何使ってる?おいらはもともと耐久積んでたんだけど、補助ジェネ積んだほうが継戦能力上がりそうな気がして…いまいちしっくりこないんだよね。 - 名無しさん (2023-11-14 12 42 16) 対格と対ビを50付近まで積んで残りは噴射と射補だったかな。おそらくド安定のカスパ - 名無しさん (2023-11-14 19 03 57) 耐ビ50、耐格40近く、射プロ少々積んであとはバイセンを活かしたいから体力盛りかな〜。射プロはある程度積んでおかないと700コストではカスダメになっちゃうからその辺がポイントかなぁ - 名無しさん (2023-11-16 13 11 42) 耐格50弱は絶対 クシャが弱かった理由の一番は耐格0だったこと 素だとシェザAにワンパンされる それ以外は好みでいいと思う - 名無しさん (2023-11-17 21 38 03) 脚部緩衝材だけでも追加してくれ・・・・w - 名無しさん (2023-11-07 16 51 35) 連動射撃のビーム爆風を当てるコツを誰か教えて〜 - 名無しさん (2023-11-07 16 28 36) 正直使わないほうが戦えるんよな。てかハイメガのOHいらんやろ。アクティブパージで緊急回避が付くならむしろ強化されても良いレベル - 名無しさん (2023-11-13 23 23 02) ある程度使ってみてその通りだと思いました…壁撃ちしようとして左キャノンの爆風で自爆したりしたので正直言って爆風はいらない子ですね… - 名無しさん (2023-11-16 13 14 41) 連動射撃は敵の足元を狙うと当てやすいですよ。バズと一緒です。ビームに慣れてると、とっさに合わせにくいですよね。自衛に不可欠な武装だと思ってます。 - 名無しさん (2023-11-17 09 01 47) 自衛に使えるようになれば強いんでしょうけどね〜。私の腕前だと、寄ってくる強襲にお見舞いしようとした時の一瞬の硬直でカットされちまうんです…移動撃ちできるようになればな〜 - 名無しさん (2023-11-17 17 17 28) 相手強襲がしっかりしてると全く斬りに行く隙がなかった サーベル振り回せたらダメは出るけど味方の邪魔にもなってそう - 名無しさん (2023-11-07 00 15 56) 火力あるとはいっても無理に振りに行くもんでもないって。あくまでこいつは支援機だし射撃火力だって十分あるし。支援機と思って舐めた距離の詰め方してくるヤツは真っ二つにしてやればいいだけでさ。 - 名無しさん (2023-11-07 16 36 36) まぁこれよね。汎用より強襲の方が数多いのが珍しくないこのコストで自分から強襲の範囲に入っていくのは悪手でしかないよね。せいぜい自衛力向上ぐらいの考え方で良いと思うわ。 - 名無しさん (2023-11-13 16 24 39) ついにバトオペ2有名実況ニキから明確にキツいって言われましたね…。ここのコメントにもある通り、別機体レベルで修正しないとダメだなやっぱ。タッチパッドでアーマー解除ギミックとか、脚部特殊装甲とか、腕部胸部ミサイルとか、色々修正箇所あるし、なんならここの意見版を参考にしてもらえれば程よい性能の機体ができると思うんだけどなぁ - 名無しさん (2023-11-06 10 05 25) そう言われ続けて1年放置されてたクシャトリヤって機体がありましてね。今じゃ最強支援だけど実装から1年以上放置されてたのもまた事実なんよね。コイツも強化は来るだろうか、それがいつなのかは運営の匙加減だと思うわ。支援Zなんて何度か強化したけど全然ダメでもう見捨てられてそうだしね。 - 名無しさん (2023-11-13 16 28 30) 強化1年後も普通にありか…その頃までバトオペやってるかわからないからもはや期待できないってことかな… - 名無しさん (2023-11-16 13 49 09) なんか連動射撃あんまり良くないから素直にオーバーロードとかオーバーフィードの全武装版とかにしてほしかったな。その方が強い気がする - 名無しさん (2023-11-06 08 45 41) いつ使ってます?私は開幕くらいしか - 名無しさん (2023-11-06 19 29 50) 自分の場合はある程度敵が固まって動いてたら使う感じですね。お互いにこう着しそうな時とか… - 名無しさん (2023-11-07 00 16 44) A+~S-環境で乗り倒してるけど、対面が強襲1ならそう苦戦しない程度にはやれるんだよな…問題はそんなシチュエーションがめちゃ少ないってことなんだが 贅沢言わねーからあと少しだけスラ盛ってくれねーかなぁ - 名無しさん (2023-11-05 16 44 47) 焙煎発動すると実質マニュ2ダメコン1になるんだけどまぁ2大強襲はそれくらいの蓄積なら取れちゃうんだよな。よほどの阿呆が強襲に乗っているか、最奥でしっかり守られでもしない限り仕事は難しいだろうね - 名無しさん (2023-11-05 05 56 24) 奥じゃクシャみたいに火力出ないから困ったもんだ - 名無しさん (2023-11-06 00 42 29) 立派で太いだけで緩衝材のない脚部敏感野郎 - 名無しさん (2023-11-04 18 58 18) コイツ自体は弱くないけど、同コスト強襲機がイカれてンだわ - 名無しさん (2023-11-03 04 09 01) 属性を忘れたアホ強襲が相手だと大暴れできるね - 名無しさん (2023-11-01 17 15 00) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ゲロビ溜めて歩いてる人を必ず見かけるけど。それやればやる程DPSや与ダメ激減するからやめようね。ハイメガはよろけ継続に使おう。あとは空中からの大よろけコンボくらいは練習してから乗ろう。最低限それが出来ないとマジで乗る意味ないぞ - 名無しさん (2024-06-17 16 56 42) レベル1欲しさに回したらレベル2が出た。今の700で通用する気がしないからそのうちレベル1出た時のカスパ設定&ペイント用と考えよう - 名無しさん (2024-06-16 19 19 28) 確かに厳しいけど、4段階目強化の段階で耐ビー48,耐格64まで盛れたから、長射程のゲロビと広範囲の格闘と、可変時の強よろけを上手く使えば思いの外戦えた。というかユニコーンやνガンダムよりは強い気がしないでもないw - 名無しさん (2024-06-17 08 01 20) 大よろけ消せ - 名無しさん (2024-06-16 18 58 18) 乗りこなしてる人具体的な運用方法教えてくれ - 名無しさん (2024-06-16 16 04 30) 200回くらい乗った民だけど、変形強よろけは割とお世話になるかな。対面の可変機やメッサーみたいな空飛ぶやつら優先して撃ち込んでダウン中に空中格闘。他に機体に見られそうならあんまり変形しない。タイマンも即よろけやグレ、バルカンあるからしっかり強いけど変形は基本味方の援護目的で強よろけ撃ってそのまま離脱が結構やる動き。その間に味方が敵を殴ってくれるし、自分は他の味方見に行けるから自分が火力を出そうって気持ちより味方が有利になるような動きすると戦闘に貢献出来ると思う。自分は6段階目まで強化して複合フレームB付けて、耐格闘捨てて格闘補正盛ってるから火力出せるけど耐格闘付けてると火力が足りなくなるから基本味方援護優先でタイマンになったら優秀な即よろけや蓄積で敵を崩してさっさとロンサー下格で寝かせて味方のところに駆けつける動き。特に味方支援の前で敵に強よろけとか当ててあげるとそのまま枚数有利なんかになるからオススメかな。自分はこんな立ち回りで一応レート行ってるし、S-の中間くらいはキープしてるけど他の人の方が正しいって事もあるかもだから参考程度になったなら幸いです! - 名無し (2024-06-17 11 17 17) バイセンと空格に結構リソース持っていかれて素の火力が抑えられてるからあんまり丁寧に乗り過ぎると殴った回数の割に火力が出ない。20万出すのは結構骨が折れる。リザルトだけなら多分アンクシャlv2の方が出しやすいから多少ヘイト取る動きもしていかないとアンクシャの劣化になる。 - 名無しさん (2024-06-16 09 39 22) 復刻来てるけど、周年でリクエストガチャにピックアップされそうで今引くか迷うな。 - 名無しさん (2024-06-15 19 36 38) その場合、他のピック機体との闇鍋になるから既に持ってるの混ざってると地獄を見る確率上がるだけだぞ? - 名無しさん (2024-06-15 19 53 01) 使える人なら強いけど扱えない人に取ってはマジでクソ雑魚やん?って言葉出るから使えるかどうか理解してから取った方が良いと思うゾ?変形ハイメガとか広範囲格闘の生当てが出来るとかが出来たら意味分からん位に強いけどね。無理な人には無理だからね。 - 名無しさん (2024-06-16 03 01 12) レベル2はワンチャン強化来そう。いや来てくれ。 - 名無しさん (2024-06-15 17 09 56) やっと当たったけどレベル2で強いとは思うけど、700じゃ無理だわ。 - 名無しさん (2024-06-15 20 11 42) この機体でも辛く感じるなんてホントに魔境なんだなぁ。 - 普段700行かない民 (2024-06-16 01 31 37) 700クソ辛くて草 - 名無しさん (2024-06-15 16 21 30) Zガンダムとは一体何だったのか? それはただの噛ませ犬 - 名無しさん (2024-06-15 04 24 17) 戦績公表して欲しい かなり高いと思う - 名無しさん (2024-06-14 19 59 35) 対面にアンクシャいた時の為にも一機は編成にいて欲しい まあ自分じゃ使いこなせないから出せないんだけども - 名無しさん (2024-06-14 16 18 37) わかりきってた事だが650じゃ結構強いけどさすがに700じゃきつそうだな、変形強よろけは個性ではあるけど - 名無しさん (2024-06-13 21 55 19) 流石に700では回避2は欲しいよな - 名無しさん (2024-06-14 19 55 27) 700はもはや別ゲーになるからね…さすがにしょうがないわ - 名無しさん (2024-06-14 22 52 13) 使ってて意味わからんくらい射撃も格闘も強い。パフェガン側にヘイト吸われてるけど650の勝率と使用率こいつですごい偏ってそう - 名無しさん (2024-06-09 04 02 48) 機体性能の全てを使いこなして戦場に君臨するNTがいる一方で、使いこなせず一撃離脱を繰り返すばかりで前線崩壊招いてるだけの人も多いので平均すると勝率はそんなでもないんじゃないかな - 名無しさん (2024-06-10 00 02 22) いうてもバレトとかもクソ強いし大丈夫でしょ - 名無しさん (2024-06-10 00 20 35) 永遠に10万に届かないゲロビ溜めてうろうろしてる支援機みたいな人も大勢居るからな。脳死で強い訳じゃ無いのがまた良い所だわ - 名無しさん (2024-06-10 04 53 14) 上手い人は遠くからノンチャ変形蓄積解除メイン下格とかしてくるよな - 名無しさん (2024-06-10 22 41 16) 遠中近とどの距離も良くてどこでも出れるっていうのに、実況者とかが上げてる動画で見るとZ3が常に居る状態じゃないから戦果はそんなに良くない方だとは思う。使うヤツが使えば意味分からん位に強いけど使いこなせてないヤツが多い。 - 名無しさん (2024-06-10 19 40 14) Z3号機に乗って舐めプしたとしても余裕をもって敵を処理できるから非常に楽しいMS化してますね。完璧な射撃、若干の格闘って感じでも一方的に処理できる姿は異様。100回程乗って訓練した甲斐があるってヤツ。 - 名無しさん (2024-06-07 20 15 07) フル改修したら5vs5で戦ってて平均与ダメ9万前後は固定で出せれる様にはなった。コレで弱いとは思えない! - 名無しさん (2024-06-06 23 11 12) コンボ時のサベ下とロンサー下のモーション噛み合ってない感じするんだけど言及されてない辺りそんな事ないんかね - 名無しさん (2024-06-05 19 49 11) 下手に踏み込み系下格2つあっても透かし率上がるのはSガンやアトラスを見てればわかると思うぞ。サベ下で敵を切り抜けからバックブーストでキャンセルしてロンサー下やると繰り出す位置が丁度良くなるから今が丁度いい。 - 名無しさん (2024-06-05 20 53 42) なんかいい動きできたと思っても意外と与ダメ出てなかったりするんよな トーリスとかトラバ乗ってる時はいい動きできたら与ダメめっちゃ出てるんだけど - 名無しさん (2024-05-21 12 08 04) 射撃、格闘、可変射撃、可変強襲からの空中格闘の4種しないと火力出ないからね?4種が極まったら与ダメが馬鹿みたいに出る。 - 名無しさん (2024-05-23 00 45 18) それはまあそもそもトーリストラバが650トップクラスの火力機なので…こいつにはまた別の強みがあるから - 名無しさん (2024-05-23 15 39 02) CS版ってトーリストラバがトップなの?終わってんなぁ~。 - 名無しさん (2024-05-26 03 21 38) PC版だと違うのか?総合性能はともかく、火力面でこいつらが強いのなんて変わらなそうだが - 名無しさん (2024-05-26 08 20 43) トーリス使う位ならバレトの有線式ハンドでブーストダッシュしながら即ロック&爆速リロードで戦う方が強い。トラバはMAP選ぶから若干難しいので居ない時もあるだろ。 - 名無しさん (2024-05-28 02 37 32) バレトもマップ選ぶだろ、射撃機が下手なだけなんでは? - 名無しさん (2024-05-28 03 56 04) 強いとかじゃなくて火力だろ?トーリスは火力は凄いぞ - 名無しさん (2024-05-28 12 47 27) トーリストラバよりバレトのがマップ選ぶ気がするが - 名無しさん (2024-05-28 14 52 50) 今トーリスあんまり見ないからトップ層かは正直怪しい - 名無しさん (2024-05-26 10 26 03) まじか、個人的にはトラバ、トーリス、ZA型、バレトをよく見るイメージだわ65汎用 - 名無しさん (2024-05-26 10 42 02) こちらとしては(強いかは兎も角)デルタカイ、トラバ、ホワイトZ、バレト、メッサーをよく見る感じかな?次点でトーリス、ナラB辺り - 名無しさん (2024-05-26 11 05 07) そうやで 高火力射撃バンバン飛んでくるから近接強襲乗ってるとイライラしちゃう - 名無しさん (2024-05-26 10 39 15) 終わってんのはPC版だろ - 名無しさん (2024-05-28 03 57 02) PCだと10分待ってもマッチしないし、マッチしてもチーター引いたりでやる気がおきんが。満遍なく格闘も射撃もできる環境の方が健全だと思うぞ。 - 名無しさん (2024-05-28 12 42 34) せやな!CS版でマウスコンバータ使えば簡単にS-かA+位までは余裕で到達できるからPCとかいう厳戒集落で戦うよりCSの方が断然良いよなぁ~。 - 名無しさん (2024-05-28 19 12 44) PC版でチート使ってるヤツと出会うのって数百時間に1回あるかどうかレベルだけどね。格闘振れる環境ってのは射撃精度悪いからってヤツ。 - 名無しさん (2024-05-28 19 15 57) PC版でチーターってA以上になってからあたってないんだけど低レってそんなにチーターおるん? - 名無しさん (2024-06-07 22 11 22) フリーダム最強!!!!とかアホなこと言うつもりか? - 名無しさん (2024-06-11 18 15 11) PC版と環境が違うにしろ、それが終わってる理由にはならんな。終わってんのはお前の品性。 - 名無しさん (2024-06-15 03 45 06) トーリスやトラバが上位ってコメントが無いっていう皮肉だから・・・。Z3とか完全に使える人になると特にイヤ、無いって!って言える。 - 名無しさん (2024-06-16 03 08 15) 正直与ダメ低くても良くない???6~8万とかの低〜中ダメでもS−帯で1位取れたりするじゃん?総合スコア・アシスト・撃破数・追撃アシストめっちゃ高くなれば与ダメは別にの気持ち。 - 名無しさん (2024-05-28 17 22 01) MS戦の方が強いってのは良いんだけどマジで旋回が絶妙に低いのやめてくれ…接近戦向きじゃ無いんよ72は… - 名無しさん (2024-05-20 02 19 37) 72じゃねえは69か……低コストの射撃機かよ… - 名無しさん (2024-05-20 02 20 22) 最近の上位近接系だと69以上だけどゴリゴリの前線格闘機じゃないからソコは我慢してもろてってヤツ。射撃も含めると69位で大丈夫よ。 - 名無しさん (2024-05-21 01 43 37) 何で負けてるん?何で全滅してんの?何やったらそうなるん?意味わからんわ - 名無しさん (2024-05-18 15 35 55) 下のやつと同じ奴か、愚痴板行けよ荒らし。 - 名無しさん (2024-05-18 15 40 48) 下の書いた奴やけどこの人別人よ - 名無しさん (2024-05-18 17 49 47) 別にお前が別人だろうと訳わかんない愚痴書き込んでる時点で同じ奴なんだよ、しょうもない。 - 名無しさん (2024-05-20 05 15 55) すまん言葉を読み違えた、IP見てくれたんだね。下のを書いた奴なんだけどって自己紹介してるのかと思った。 - 名無しさん (2024-05-20 05 20 42) 弱くない?味方に居ても他の人にヘイト押し付けるだけ押し付けてたいして火力も取らない利敵機体になってる - 名無しさん (2024-05-18 15 03 18) 使う人によっては火力ガンガン出せるから何とも言えんのよね。扱える人が使えば強すぎる確定。弱い人が使えば弱いで終わり。100回位乗って練習すれば与ダメ10万は安定して出せれる様にはなるよ! - 名無しさん (2024-05-21 01 41 07) 下格の滑りに慣れたら北極とか楽しくなって良い機体 - 名無しさん (2024-05-14 23 05 41) この前の無料ガチャで引いたので650でよく見る可変機(デルカイ、アンクシャ)と乗り比べてみたけれど一番使いづらいかもしれない…こう言葉に表しづらい使いにくさがあるというか - 名無しさん (2024-05-09 17 59 53) 旋回低いからじゃない? 他二機と違って変形はあくまで過程でしかないからそんなに気にならないけど - 名無しさん (2024-05-09 18 24 09) z3号だけスーパーアシハヤ付けてみたんだがなんか違うんだよなってなるんだ武装も足とまるけど即よろけと格闘が2種あってグレもあるんだがな - 名無しさん (2024-05-09 20 36 14) MSが主体か可変時が主体かの違いでは?自分は逆にデルタカイやアンクシャのが使いにくい感あるし - 名無しさん (2024-05-09 20 46 38) 戦い方を知ったら異様な程に常に火力出るやん!ってなるけど、使い方知らんかったらゴミやん!?ってなる上級者向けのMSだからな。変形中は不意打ちでハイメガ当てて格闘に持っていくっていう動きしたりロンサーで分からせ格闘すると普通に強いと思うよ。 - 名無しさん (2024-05-11 23 16 36) 飛んでいる奴に変形ハイメガ→空中格闘のコンボ出来たらオシャレだなぁと思ってるけど演習じゃ練習できないし、実戦だと中々機会に恵まれない。もどかしい。 - 名無しさん (2024-05-09 08 40 38) アンクシャがやりすぎた結果火力抑えられまくって登場したのがこれだからな - 名無しさん (2024-05-09 01 07 12) 全然強くて壊れでもなくて成長してる証拠やね - 名無しさん (2024-05-11 02 34 12) 難易度調整したMSって感じやね。火力のねじ込みが上手い人ならアンクシャよりも火力出せれるはず。 - 名無しさん (2024-05-12 22 41 29) GWを使ってZ3号機の練習をするとかいう勿体ない事したけど、火力だけは全然出ないけど敵を止めるとか空中強襲してヘイト取りしたりして味方に貢献が出来る様になった。全体評価1位~3位に簡単に成れる事は出来る様に上達したけど、火力だけは全然無いからやっぱり弱い?って思うね。フル改修すればジェガン重装型みたいに火力出る系のMSになるんかな?ゲロビが幾らでも撃てるMSだから火力強化するのは難しいんだろうけどダメね。 - 名無しさん (2024-05-05 23 44 32) 見方によっては煽りみたいな文章になってしまいそうで申し訳無いんだけど、 - 名無しさん (2024-05-05 23 49 39) 、味方も敵もS-カンストみたいな上澄み帯での話?そこまで動けたら12万ダメくらいは出ないか? - 途中送信 (2024-05-05 23 51 01) 連投すまん。もしかしてゲロビメインで運用してる?だとしたらかなり火力出ないかも。あれは援護用としては相手を止めやすいけどマジで総火力低くなる。 - 名無しさん (2024-05-05 23 52 52) ゲロビメインで利用はしてない。PC版で戦闘してるからちょっと空中飛んで射撃当てようとすると即集中砲火受けて落ちるし、今利用者が多いから対Z3号機的な動きする輩も居て普通に火力だけが出ない。格闘で簡単に殴れるCSとかなら良いんだろうけどPC版だと火力だけは出ないかな。 - 木主 (2024-05-06 01 26 11) 格闘を振る時ってBRサーベル始動で戦う方が安定するんかな?集団行動が普通のPC版だと普通に格闘が安定してないから通常サーベル始動が間違ってんのかな? - 木主 (2024-05-06 01 55 57) BRサーベル始動で戦ったら5vs5の戦闘で安定して与ダメ10万とはいかないけど、8~10万前後の与ダメ取れる様になったから格闘の振り分けするともっと与ダメ出る様になったよ。使い方間違ってたってヤツやね。相変わらず対Z3号機ムーブしてくるヤツが居るから普通に難しいけど格闘は当てれる確率増えた。 - 名無しさん (2024-05-06 20 06 22) 安易にフラフラ飛ぶからだろ - 名無しさん (2024-05-06 02 04 45) あーそゆこと。変形時の攻撃の分の火力が丸ごと出せない環境なのか。CSだとヘイト管理すれば普通に飛べるけどPCはなぁ…すまんが俺には解決策が思い付かないわ… - 名無しさん (2024-05-06 12 07 43) ゲロビだけで1位~3位取るとかヤバ杉内。絶対に無いwww - 名無しさん (2024-05-06 01 29 07) 自分が乗ってもワンフライトで即落ちするなー変形ハイメガ当てた後に着地中によろけさせられてそのまま落ちてばかり - 名無しさん (2024-05-05 01 23 57) Zガンダムらしく一撃離脱や奇襲で戦場を大いにかきまわせるが、こいつばかりが複数いると相手前衛がフリーになって惨敗しやすい - 名無しさん (2024-05-04 22 14 13) 不意打ち系MSの宿命やね。1機以上居る戦場だと抜け安定位に思ってる方が良いかも。 - 名無しさん (2024-05-05 23 46 58) Z3って普通に与ダメ出ないね。戦い様は普通のMSだったら与ダメ出てて良いやん!ってなる位なのに普通に弱いに片足突っ込んだ弱さがある。コレも全て空中格闘の30%上昇が在るから与ダメ出ないんだ!ってヤツか? - 名無しさん (2024-05-02 23 01 25) 書き込みミス:戦い様は普通のMSだったら与ダメ出てて良いやん!ってなる位に攻撃当てても与ダメが出ないから。 - 名無しさん (2024-05-02 23 02 46) 他の65汎用に比べるとあらゆるムーブが出来るからね、全対応型の機体だからこその火力出しの難しさだと思うよ - 名無しさん (2024-05-03 14 15 32) 全対応で強いのなら一部の限られた人以外だと普通に弱い方のMSって事じゃん。強化待ちの悲しみ系MSやったんやね。 - 名無しさん (2024-05-03 20 11 13) 本気で言ってんのか……? - 名無しさん (2024-05-03 20 13 44) Aフラとかの下位が使えば使いこなせないタイプなら別のMS乗ってる方が良いまであるし、強化待ちってのは間違ってないと思う。難易度が高いから使えなかったMSなら急に強化来て更に強くなった!っていう場合もあるし。ガザDの時とか考えると強化待ちって思考になるかもしれん。 - 名無しさん (2024-05-03 21 08 30) 個人の感想ならともかく、この理屈で機体論評とか調整とかやられたら間違いなくおかしくなるわ - 名無しさん (2024-05-05 00 28 09) ↓続き、来た場合700でやれますかねぇ? - 名無しさん (2024-04-28 08 28 15) 悪いけどさすがに無理、近距離でダメコン無しマニュでやることはモーションが下のコストの格闘だから。射撃も普通のビーライに足の止まるハイメガとグレでは他の700汎用の持ってる射撃と比べて物足りない、650まではそんな近距離でインチキな事してくるやつ少ないから通用してるけど…700からはサザノルンムーンと近接はどれもインチキリーチやSGバリアやバカ火力と次元が違うからね…そもそも650でもバルギルとの正面タイマンはキツイ時点で700では通用しないよ。コイツの強みの変形強よろけ空中下格で強襲をシバきたいけど、700は強襲もかなり硬くなってきてるからね。 - 名無しさん (2024-04-29 20 29 45) こいつ好きすぎて650これ一択な位良機体なんですが、後々レベル2 - 名無しさん (2024-04-28 08 27 06) まだガチャ引いてないけど、新カスパーツ「運動性能強化機構LV1」つけたらスピード140になるからいい感じになりそう - 名無しさん (2024-04-27 06 38 14) 多分打ち間違いだと思うんだけどカスパーツってひでえ呼び方で笑ってしまった - 名無しさん (2024-04-29 19 36 29) 機体考察の総論の内容に運用寄りのものが見られためそれらを運用欄に移行 - 名無しさん (2024-04-24 17 14 13) 強い武装あるけど墜落抑止とダメコンないからすぐ止まるし意外と弱いよね…格闘振りたいけど振れない悩み - 名無しさん (2024-04-16 17 50 38) そこは完全にいつ飛ぶかとか上手くヘイト切ってるとこで格闘降るかとか状況判断とPSで補えるので頑張ってどうぞ。 - 名無しさん (2024-04-16 18 54 59) それぐらいないと使えないて甘えてる暇あるなら練度上げたら?君が思ってるより弱くないよこいつ - 名無しさん (2024-04-16 22 11 18) 個人的には与ダメや耐久考えるより旋回ガン積みで味方の為に差し込みしていくと結果勝利に繋がっていく機体だと思うあくまで個人の体感なので異論はあるかと思いますが。正直ゲロビなんてほとんど使う暇はありません、味方が芋気味か余裕ある時ぐらいでじゃないとカウンタースナイプの.的ですから。 - 名無しさん (2024-04-14 11 17 56) 自分の場合旋回を捨ててスラ容量と装甲、オマケで格補少々の構成でとにかく常に味方のフォローをする立ち回りで戦績安定していますね。例えば支援の護衛から強襲の手伝いにシフトしたりとかで。旋回を盛るアプローチは異なるとはいえ結局同じような役割なので、単騎でエース的活躍というよりとにかく味方と歩調を合わせると戦績が伸びやすい機体なのだと思います。 - 名無しさん (2024-04-24 13 36 47) ロンサ―下がストレスの塊過ぎる。強判定でもバイセン発動と被ると爆速二弾格闘で黙らされるのホンマクソ - 名無しさん (2024-04-11 18 26 10) 空中格闘全く上手く決まらない。。変形解除してらの武装切り替えが難しいんだよね - 名無しさん (2024-04-09 18 53 18) あたまよわよわのアホだから格闘345と対格23、対ビ1、噴射3、教フレ5の脳筋寄りにしてるけど変形で逃げればいいから北極ならまあまあ強い - 名無しさん (2024-04-06 23 06 47) 良い機体なんだけどゲロビの為に一生下がってるのが多くて味方だと信用できない… - 名無しさん (2024-04-04 23 31 21) わかる、なんなら収束無くなってもいい - 名無しさん (2024-04-05 00 14 15) ウェーブ間で撃ってるから消されると困る あと自分だけHP低い時は下がって狙らった方が良いし 収束ばっかりマンはもちろん論外 - 名無しさん (2024-04-05 12 06 34) フルチャは強襲が支援機行こうとしてる時に周りの汎用止めたり、支援機自体に撃って逃がさなくしたりとかっていう使い方をするとめっちゃ有効だから消してほしくはないなぁ。でも地雷を生みやすいってのはわかる - 名無しさん (2024-04-06 08 08 47) コイツのゲロビは与ダメの為のものじゃないからな。止める、落とす、固定する。次に繋げる為のもので当てる事だけを目的に動くとDPSはあっという間にガタ落ちするだろ - 名無しさん (2024-04-09 15 29 29) 脚部緩衝材の基準がわからん - 名無しさん (2024-03-24 16 16 18) 突然Lv3生えてきたシナンジュさんのことか?ジェガンなんかはフロントアーマーないかわりに大腿部の装甲が厚いって設定なんだからあいつこそ付いていいはず - 名無しさん (2024-03-24 16 37 08) 足の太さじゃない 設定じゃないなら なんやろか - 名無しさん (2024-03-25 00 42 26) つまりこいつについてないのはおかしいからつけろってことか?それは贅沢すぎる悩みでしょ。ぽっと出でいきなりLv3付いたやつもいるけどインフレ機体と一緒にしちゃ駄目よ - 名無しさん (2024-03-25 08 34 45) 基準なんてなさそう、このゲーム機体によってスキルの並び順バラけまくってるから単純に適当に付けましたって感じだと思うわ - 名無しさん (2024-03-28 00 01 12) 耐ビは上げてるけど、耐格も上げた方がいいのかね。遊撃タイプだしなあ。 - 名無しさん (2024-03-19 14 53 43) よく敵強襲に狙われるが完全に人違いだ - 名無しさん (2024-03-16 06 16 31) 強よろけやクソ長BRサベでわからせ不可避 - 名無しさん (2024-03-18 20 52 13) 強化6前提だけど、カスパは「脚lv2、冷却lv5、耐格lv3、耐ビーlv1~lv3、残りは適当」が1番使いやすかった。変形に空中格闘、2種格闘、マニュにスラ撃ちバルカンとスラを多用するから冷却lv5積むとスラ93にもなって結構快適。これでも耐ビー41に耐格45いくからなんとかなる。 - 名無しさん (2024-03-15 21 58 43) 耐格lv1書き忘れてました - 名無しさん (2024-03-15 21 59 29) すいません、「脚lv2、冷却lv5、耐格lv2~lv3、耐ビーlv1とlv3」が正しいです。もうめちゃめちゃや - 名無しさん (2024-03-15 22 02 47) 脚2で足りる?俺も減らそうかな - 名無しさん (2024-03-16 05 24 12) 自分も似た構成だけど積むだけなら強化5段階目でオッケーです。6段階目は格補+5なので5段階目の耐ビーム+5までやればとりあえず運用できます - 名無しさん (2024-04-05 01 19 18) ロンサー引掛け→下→サベ下の追撃は何がいいのかな?サベ下からの下下がベストだけどロンサーのリーチが優秀で甘えちゃってるのよね - 名無しさん (2024-03-14 18 09 09) 弱かないけどアンクシャでいいよね。アンクシャがナーフされたら立ち位置良くなると思う。 - 名無しさん (2024-03-13 02 30 10) 範囲広い二種格闘にマニューバついてて射撃も扱いやすいからアンクシャでいいとはならんな - 名無しさん (2024-03-13 02 54 23) 強よろけで撃ち落されて蒸発してるアンクシャが敵味方を最近よく見かける。というか1機出てるの見る程度に駆逐されてるから600におかえり - 名無しさん (2024-03-15 22 11 14) アンクシャは壁汎的動きできないからなあ - 名無しさん (2024-03-16 05 26 42) 強ヨロケは流石に要らない。 - 名無しさん (2024-03-09 13 15 27) 強よろけがあるからバランス良い強機体になれてるんだけど 君こいつに乗ったこと無いでしょ? - 名無しさん (2024-03-11 13 38 48) まぁ多分デルカイかなんか乗ってて頻繁に落とされたかなんかじゃない?わからんけど - 名無しさん (2024-03-11 22 40 01) 完全にぶっ壊れだと思ってたけどここ見る感じでは結構マイルドな扱いだな… - 名無しさん (2024-03-08 21 03 29) コレも素Zや素ZZみたく機体性能はバイセンありきの性能してるんでしゃーない - 名無しさん (2024-03-08 23 10 50) 1.純粋な機体スペック自体が低め、初期の可変機よりはマシだが変形とバイセン有りきの数値。 2.格闘武器威力は二種格闘だから威力控えめ+バイセンがあるので更に控えめ。 3.盾破損制御が無いので重要な場面でも不意に墜落する。 4.滑空無し、サベ切り替え0.77sなのでアンクよりも変形格闘コンの高度と射角取りがシビア。 5.墜落抑止が無いから敵枚数次第では強引に切り込めない。 6.変形時旋回60に加えてダメコン系が無いのでルートとタイミングが縛られる。 これら要素が変形強よろけから空中格闘ブッパと言う壊れになりそうなコンセプトに歯止めをかけてる。 上述のブレーキ要素が改善(?)されたら環境ぶっ壊れちゃいそうだし、現環境ではこれで良いけどね。 - 名無しさん (2024-03-09 03 35 26) サーベルは切り替え0.5ですよ、0.77はロンサー - 名無しさん (2024-03-09 13 54 17) サベもロンサーも0.77だと記憶してたけど見直したら普通にサベ切り替え0.5sだったわ。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2024-03-11 22 47 11) 緩衝材とか少ないし、理不尽押し付けられるわけじゃないからね。でも木主が今の性能でぶっ壊れと思えるなら良いことだと思う。 - 名無しさん (2024-03-11 22 55 37) どうにか脚部緩衝スキル付かないものか。。 - 名無しさん (2024-03-08 19 04 11) バズ汎的動き、支援機的な動き、格闘生格を狙う動き、変形機的動きそれに加えてのスラ管理と全部が出来るが故に理論値目指すなら相当難しい部類の機体だとは思う - 名無しさん (2024-03-08 18 51 06) アンクシャと比較してしまうと…やっぱりダメなのかな - 名無しさん (2024-03-08 18 46 40) 盾壊れて簡単に落ちるのなんとかして欲しいな。ダメ防げても落ちたら袋叩きで倍返しされる致命的案件。ここぞって時にばちくそテンション下がるわ - 名無しさん (2024-03-07 09 32 16) Zガンダムと同じカラーにしたいけどコピペすると色がかしくなるから大変 - 名無しさん (2024-03-07 00 53 44) 足壊されすぎて、流石に脚部3積むようにした - 名無しさん (2024-03-06 21 07 14) 平均すると火力出てるのかね。近接射撃可変をフルに扱えないといけないから案外成績微妙だったりして。 - 名無しさん (2024-03-06 16 06 56) Zは苦手だったんだけどもこのホワイトZはなんかしっくりくる。ハイメガついて射撃の手札が増えたのとステイメン切りが性に合ってるのかもしれない - 名無しさん (2024-03-05 22 38 15) ペイントしたら支援Zと全く見分け付かんな。 - 名無しさん (2024-03-05 19 27 02) コイツのハイメガフルチャ延々擦ってる奴いるけど、その行動強いか凄い疑問なんだけど - 名無しさん (2024-03-05 19 22 54) 威力としては微妙かもしれないが、蓄積50%の11ヒットだから蓄積値だけならダントツではある - 名無しさん (2024-03-05 19 33 54) 途中でキャンセル出来ないから確定反撃を許すね。アンクシャは絶対にその隙を見逃さない。結論はハイメガばかりの運用は弱い - 名無しさん (2024-03-05 19 42 49) 2枚抜きしたりチャー格機や高DPS機のお膳立てしたりするのクッソ楽しいぞ。集団戦かつ適切な場面でちゃんと当てれるならいいけど、1on1や2on2なら普通に他武器織り交ぜてノンチャ撃った方がいい。 - 名無しさん (2024-03-06 02 27 54) やっぱりダメージ伸ばすポイントはバイオセンサー発動からのラムアタック&変形射撃か。射撃ダメージ50%カットは大きい。 - 名無しさん (2024-03-05 16 03 24) こいつの配色を弄る際に「変なパターン割でコレジャナイになるッ!」ってなってる人はHGパターン柄設定を部分的に使用するのがおススメ。特にヘックス柄とか複数色(同色も可)の組み合わせもできるから無理やりに柄部分に割り当てやれてる配色をごまかすことができる - 名無しさん (2024-03-05 11 30 43) ロンサー下が予想より伸びてFFしてしまったすまぬ。 - 名無しさん (2024-03-05 10 29 17) 変形で追いかけられたら強よろけで強制停止させられ追撃空中格闘って、シュザA息してないな - 名無しさん (2024-03-04 23 40 07) シェザAのみならず全強襲で見ても無理ゲー感ある。しかも下の木の人も言ってるけど、Z3を超えた先にサプレッサーとかばっかりだし泣きっ面にコロニー落としだろこんなん… - 名無しさん (2024-03-06 00 15 59) こいつ落としてからじゃないとアンクシャの変形フルチャより簡単に強よろけで止められんのに、超えた先に待ってるのがサプレッサーって強襲終わってない? - 名無しさん (2024-03-04 22 56 27) カスパどうしよっかなぁ 今のとこ脚部装甲積んで安心カスタムだけど、スラも積みたいしなあ - 名無しさん (2024-03-04 19 27 55) 最初スラ盛りにしてましたが、とにかく脚が折れるので脚部3に変更。スラは比較的効率がいいので控えめに一旦これで落ち着いてるかな。 - 名無しさん (2024-03-05 12 04 12) 人によってカスパに違いそうね。最初火力盛りしてたけど、冷却51乗せた快適仕様に変えてみたよ。 - 名無しさん (2024-03-04 19 15 30) Ζだからってんで二種格闘で地上に止まりがちだったけどやっぱコイツはアンクシャに近い気がしてきたわ。格闘盛りからスラに切り替えて空から強引に奇襲凸やいけそうなら可変から格闘までの追撃の形にすると格闘寄りの攻撃的なアンクシャみたいになってなかなか面白い - 名無しさん (2024-03-05 10 56 09) 強いし操作していて楽しいしマップ選ばないし見た目Zだしで何の文句も無い機体 強化も弱体も無さそうだし長いこと愛機になりそう やっぱりZは格好良いなぁ - 名無しさん (2024-03-04 17 23 39) 肩と同じ色で消せるけど強制的にアムロマーク付くのが嫌。こいつはアムロじゃなく俺の機体なんじゃ。 - 名無しさん (2024-03-04 14 01 01) アムロが俺の機体だってブチ切れてるんやぞ。夢の中で殴り合ってこい - 名無しさん (2024-03-04 16 42 10) パターンつけたら消えなかったけ? - 名無しさん (2024-03-04 23 40 39) 思ったよりパワー感じないというかゴリ押しは強くないけどバランスはいいね - 名無しさん (2024-03-04 09 24 16) Zの超上位互換な機体だね - 名無しさん (2024-03-04 02 54 28) 火力出しにくいことを除けば良機体だね - 名無しさん (2024-03-03 22 02 47) 使ってても対面してても思うけどこいつには滑空付いてた方がいいと思う。使用者側は空中格闘決めやすくなって、対面側は落とした時のアドが増えるし。 - 名無しさん (2024-03-03 17 02 36) 空中格闘主体のこいつに滑空も墜落抑止もないのに、あくまで空中格闘はおまけ(まぁまぁ使うけどホワイトゼータに比べたら)なアンクシャに滑空も墜落抑止もついてんの何なん - 名無しさん (2024-03-03 20 20 12) 少なくとも滑空は元機のアッシマーに付いてるから - 名無しさん (2024-03-03 20 41 58) アンクシャは緊急回避されたら拾いにくいから多少はね?(回避をさせない - 名無しさん (2024-03-03 22 51 34) デルカイとかにも言えるけどさ。盾ついてる変形持ち機体は通常時はつけなくていいから、せめて変形時はシールド破損つけてくれ。変形中にシールド壊れて落ちるのしょうもねぇ - 名無しさん (2024-03-03 16 08 38) 空中格闘決めるの難しいな!スタイリッシュバトルしてえよ - 名無しさん (2024-03-03 10 02 40) Z3号機あるある、北極初動自分と相手の変形ハイメガで相打ち、変形ハイメガ地面撃ち自爆 - 名無しさん (2024-03-02 23 35 30) 欲張りかもしれんけど変形ハイメガのフルチャが遅い。もうちょいすぐ撃ちたい - 名無しさん (2024-03-02 22 57 54) 大よろけの中ではかなり速い方 - 名無しさん (2024-03-03 00 35 30) 欲張りさんねえ - 名無しさん (2024-03-03 00 47 14) その為のカスパだろ?早くしたいなら積めば良いのだヨ! - 名無しさん (2024-03-03 08 21 19) ゲロビも適切に使えれば使い道あるな、味方の追撃ありきだけど - 名無しさん (2024-03-02 18 55 45) 勝ちウェーブで支援機生き残ってるなら味方の目の前でチャージして闇討ちひっかけしましょうって合図するとだいたいやってくれるからマジでこの機体スルメよ - 名無しさん (2024-03-02 23 04 47) 空中格闘Lv1でいいからサベの威力下げんなよな無能運営…やらせたい事の為に変なことするからハイニューとかみたいなことなるんやろがい - 名無しさん (2024-03-02 17 00 19) アンクシャのサーベルレベル1なんだけど格闘補正72/2400/下格闘140%/空中格闘30%の3号機より格闘補正58/2700/下格闘160%のアンクシャのがダメージ出ててたわ…言われて気付いたけど他の汎用のサッと見てきたら2550〜2800で2種格闘持ちは控え目にされる傾向だけど最低クラスで低かったんだな。バイオセンサー発動後含めての低さなんだろうね。 - 名無しさん (2024-03-02 18 51 58) 分かる。普通に格闘振っても火力出るけど、空中で振ったらさらに火力出る、ってのが理想なのに、地上で振っても火力出ないから空中で振らなきゃだめですは違うんよ - 名無しさん (2024-03-02 19 03 58) それでもゼータlv2と威力ほぼ変わらないから気にするほどの事では - 名無しさん (2024-03-02 21 40 37) ちょっとお試しでスキル実装のために他のステ下げて結局微妙な機体になりがちやね、ハイニューとナイチンがいい例 - 名無しさん (2024-03-03 08 08 07) 新お試しスキル持ちで過去実験を重ねたスキルもてんこ盛りなのに基礎スペ盛られまくってるPガンさんもいるのでセーフ - 名無しさん (2024-03-04 01 31 36) 強いて残念な点を挙げるなら…ハイパーメガランチャーで格闘振れなかった事かな… - 名無しさん (2024-03-02 16 26 59) Zとしては完全体だがここまで来るのに時間かけすぎたな やれることがいちいち古い - 名無しさん (2024-03-02 11 45 29) 格闘主体の素Zにこそマニューバ欲しいのだがな。。。 - 名無しさん (2024-03-02 15 55 50) 主コスト600との差なんだけど、650だと今完全にマニューバないと射撃でゲームエンド、一方、Zは旧機体だから…まぁ次の修正でマニューバ入るなりしてもいい気がする - 名無しさん (2024-03-02 16 15 22) 汎用で空中格闘って初めてか? - 名無しさん (2024-03-02 08 12 49) みんな大好きアンクシャさんが持ってるよ - 名無しさん (2024-03-02 08 38 29) lv2はこの子が初 素で持ってるのはアンクシャさん システム限定ならドゥーエくん - 名無しさん (2024-03-02 11 14 53) ゲロビや飛行大よろけに目が行きがちだけど本質はディジェに近い機体かな、なんで実装時の大量編成だと火力差で負ける場面がちょこちょこある - 名無しさん (2024-03-02 08 07 29) ディジェに近いとは思わないけど、編成に多いと格闘行きづらいから火力出しにくいね 今はアンクシャとデルタカイも多いからなおさらだなぁ - 名無しさん (2024-03-02 11 07 20) 単騎で射撃だとダメコン相手がキツイよね、変形BGや大よろけ使えよって話だけど - 名無しさん (2024-03-02 11 15 16) ロンサーのモーションザク頭なのは残念。Zのモーションがよかったな - 名無しさん (2024-03-02 05 57 44) まじでこれね。至近距離での発生は確かに優秀なんだけど、せっかく長いサーベルなんだから長さを生かしたモーションにしてほしいんだよな - 名無しさん (2024-03-02 16 36 14) それはあるね…追撃しにくいと感じるし - 名無しさん (2024-03-02 23 06 29) サーベルのモーションがステイメンな分後ろにスラキャンしちゃうとロンサーの一段目がスカるんだよね…まじでZモーションの方が噛み合ってたと思う - 名無しさん (2024-03-02 23 39 42) Zより別次元に強くて草、本当にコスト50しか差がないのかよ レベル2どころか3でも全く勝負にならんぞ - 名無しさん (2024-03-02 04 40 30) この機体、めっちゃ楽しいな…ZZの時は絶望感半端なかったけど、これはマジでスルメのように楽しめる機体、ウェーブ勝ったら闇討ちするつもりでハイパーメガランチャーを貯めて相手引っ掛けて支援機にビームマグナム撃ってもらって貢献したり、後ろからウェーブライダー突撃して牽制してナラティブC暴れやすくしたり、マジで援護もできる、前にも出れる…マジでスルメ…楽しいんだよ…こんなZを待ってたんだよ - 名無しさん (2024-03-02 03 43 59) ビームキヤノンじゃなくてハイパーメガランチャーだって。 - 名無しさん (2024-03-02 00 26 43) 足が壊れやすい気がするな。脚部積もうかな。 - 名無しさん (2024-03-01 23 51 30) ちょっとでもチャージしちゃうとアウトだけどBR→ハイメガでよろけ継続も出来そうかな - 名無しさん (2024-03-01 23 42 59) 回避ない相手ならいけるよ - 名無しさん (2024-03-02 02 05 59) 補正80にオバチュも乗せたギラドーガの斧下を足に当てて2300くらいしかダメ出なかったんだけど、もしかして耐格に何か隠し補正ある……? - 名無しさん (2024-03-01 23 35 48) 新型でも積んでたんじゃね - 名無しさん (2024-03-02 02 05 14) 使っててめちゃ楽しいわ。ただ火力出すの結構難しいね。 - 名無しさん (2024-03-01 23 11 30) 当たり前のように6%バルカンを持ってくるな。HMLとZZが泣いてるぞ。 - 名無しさん (2024-03-01 22 47 06) 格闘どっちもFFしやすい気がする - 名無しさん (2024-03-01 22 20 30) 使ってみたけど、足回りが重い気がするな。 - 名無しさん (2024-03-01 20 25 40) 支援Zと見分けがつかん。ロンサー持ってるかどうかでしかわからへん - 名無しさん (2024-03-01 20 03 47) デルタカイとアンクシャレベル2とか色々居るけどどう使い分けすればいいの? - 名無しさん (2024-03-01 18 59 18) アンクシャは味方の構成とマップを鑑みてあっちこっち行かないとフォロー出来ないと思った時に出してる。Z3は狭いマップで格闘ブンブンする気になってる時に出してる。デルタカイはアンクシャいるなら出さなくてもいいかな - 名無しさん (2024-03-01 19 06 55) デルカイは水中適性化つけて港湾か軍港で。水中でレーダー効くようになるから敵の機種特定して襲え - 名無しさん (2024-03-01 19 33 54) こいつって、サーベル下とロンサー下どっちが早いんかな、いまいちわからんのやけど - 名無しさん (2024-03-01 18 41 50) サベはNの発生が早くてロンサは下が速い - 名無しさん (2024-03-01 19 45 06) 変形HMLに爆風あるのが強い あとめちゃくちゃかっこいい - 名無しさん (2024-03-01 18 16 30) 運営的には変形強よろけから空中格闘してねって感じだけど蓄積よろけ→変形解除メイン→空中格闘はアンクシャの様な墜落抑止も滑空もないからカットや失敗のリスクもあるな アンクシャが対面2枚でも普通にコンボが通ることがおかしかっただけなんだけど - 名無しさん (2024-03-01 17 41 20) 別にそんな事しなくても強いからな - 名無しさん (2024-03-01 19 11 06) もし飛行時ダメコンがあったら強よろけからの空中格闘を押し付けられる極悪ムーブをされるところだった - 名無しさん (2024-03-01 13 57 11) 強よろけではないにしろばけもん火力の変形フルチャからそれをやってのけている機体が600にいる模様… - 名無しさん (2024-03-01 14 40 10) 環境に加わる機体は大歓迎 環境を壊す機体は本当にお腹いっぱい 水準以上の選択肢が多い方が対戦ゲームは面白い - 名無しさん (2024-03-01 13 42 42) こんくらいの強さの機体がちょうどよくていいよな - 名無しさん (2024-03-01 14 29 08) 言い方は悪いけど居ても居なくても650環境に特に変化無しって感じ 先週までの550はパーフェクトガンダムが多い方が勝つだったから余計にそう感じる - 名無しさん (2024-03-01 17 35 13) まぁそんな感じだなぁ。強みも弱みもある良機体って感じ - 名無しさん (2024-03-01 22 49 28) マニュがついててロンサーふれてハイメガ持っててバルカンも蓄積高くて変形もしっかり役割持ってて、皆が求めたZガンダムが遂に来たって感じました(感想) - 名無しさん (2024-03-01 10 54 24) いやまだだ 宇宙適正も寄こせ!(強欲) - 名無しさん (2024-03-01 11 30 53) ガチャ引くか迷ってるけど、ココとか5ch見てるといい意味で賛否両論だなぁ。それだけ環境壊さない程度に調整されてる強機体てことでいいのかな? - 名無しさん (2024-03-01 10 53 41) 既存の武装スキルの組み合わせでZをリファインした感じで目新しさは無いからね Z好きにはZが欲しかった物を詰め込んだ理想的な機体だと思う。 先週のパーフェクトガンダムが120点の出来で70〜80点(今日引く人も居るだろうし評価はまたこれから変わるかもね)で見劣りしてるかもしれない。 - 名無しさん (2024-03-01 11 21 08) それに今年ずっとステップアップしてる気がするガチャ疲れ・先週☆4・春のバトオペ祭りでまた月末に☆4が控えてる可能性もあり引き時はよく考えた方が良い。Lv2素Zでは出しにくい650でも乗れるZが欲しければオススメで650の手持ちが揃ってるなら無理に引かなくても良いかな。 - 名無しさん (2024-03-01 11 21 25) 最近の大味オペレーションが嘘みたいに常識的な機体ではあるけど、使い込む価値は感じるキャラだよ。大味機体はどうしても自分のやりたい事する為に他人に貧乏くじ押し付ける傾向にあるけどコイツはちゃんとチームの求める役割を遂行できる。 - 名無しさん (2024-03-01 11 27 59) 個人的には仰るとおり環境を壊さない程度に調整された良機体の印象で格闘、射撃、変形全てを戦況に応じて選択できることで真価を発揮する機体 特に如何に格闘を振れるかで他の機体との差別化を図れる 正直アンクシャレベル2が強い…と思うのは印象もあるかもしれないけど、レベル2が異常な早さの追加だったしこの機体がアンクシャレベル2より先に出てれば評価も更に上げれた - 名無しさん (2024-03-01 11 33 56) 理不尽感は比較的少ないけど変形フルチャ大よろけにする必要あったか??これ - 名無しさん (2024-03-01 09 28 30) アンクシャデルタカイ落とせるだけで価値はある - 名無しさん (2024-03-01 09 48 06) あ〜なるほど…強襲とばっちりなんだよな〜 - 名無しさん (2024-03-01 10 16 25) 言うて600と違って強襲も普通に落としてくるからなぁ - 名無しさん (2024-03-01 10 19 37) 650は強襲も強よろけや高蓄積兵装持ってるの沢山いるから実は600や700より全兵科のバランス取れてると言う謎の状態なので… - 名無しさん (2024-03-01 22 36 23) 引いたわけじゃないけど、墜落抑止も滑空もない機体が変形から空格決めようとするならそれくらいは必要なんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-03-01 10 41 04) 650までくると誰が強よろけ持ってても何も思わんわ。高レベマニュダメコンやら衝撃吸収やら高性能変形やらワラワラでてくるし - 名無しさん (2024-03-01 10 44 37) 変形強よろけから空中格闘してねってのが大まかなコンセプトだと思うからいい強みになってると思う - 名無しさん (2024-03-01 14 31 08) デルタカイとアンクシャが飛び回ってて困る。 - 名無しさん (2024-03-01 09 13 19) かなり硬くできるので壁汎もいいよ。ぼこぼこにされてても生き残れることしばしば。 - 名無しさん (2024-03-01 08 05 39) 格闘補正73のゴリゴリの格闘運用しておりバイオセンサー発動の+30で数値上は103になりますが100が上限でしたっけ? - 名無しさん (2024-03-01 07 58 56) 一応そう。格闘補正100以上は切り捨てられる感じ。でも教育型コンピュータや格闘特化プログラムみたいな格闘火力を割合で上げるカスパならもっと火力伸ばせるよ(火力厨の囁き) - 名無し (2024-03-01 08 19 42) そうか、ありがとう - 名無しさん (2024-03-01 10 30 52) これハイメガノンチャっていつ使ってますか - 名無しさん (2024-03-01 05 41 21) 普通に射撃戦とかノンチャ始動で継続して詰める時とか てかフルチャの方が使い所ないでしょ、火力も低いし硬直もクソだし。 - 名無しさん (2024-03-01 05 52 48) 見合っての撃ち合いじゃないなら初手ハイメガノンチャでよろけ取ってメインで継続する - 名無しさん (2024-03-01 05 53 02) ゲミヌス迎撃の時の仕様っぽいけどハイメガ持ってるのはゲームオリジナルかな - 名無しさん (2024-03-01 03 16 48) バトルユニバースに出た時は2丁持ちしてたね - 名無しさん (2024-03-01 04 45 12) ↑ごめんこれ違う仕様のやつか - 名無しさん (2024-03-01 04 46 33) あのゲームの時はプロスペロー号落下事件の時の仕様だけどその時も本来無かったし…まあかっこいいからいいか! - 名無しさん (2024-03-01 10 24 20) 仕事しててログ流れしたから返信出来なかったけど、Zガンダムカラーにできるかって件で返信くれた人ありがとう、角だけならまだ誤魔化し効くから引くかって気になって引いたら出たよ。ありがとう。 - 名無しさん (2024-03-01 00 59 58) 色が変えれる迷彩系使うといいよ - 名無しさん (2024-03-01 03 47 00) せっかく強襲Zまだ出てないから強襲にすればいいのに…って思ったけど3号機って色々居るんですね。グレイを支援、レッドを強襲にするつもりなのかな。 - 名無しさん (2024-03-01 00 33 18) A1「・・・」 - 名無しさん (2024-03-01 01 40 14) アレはZ「ガンダム」ではない、私がそう判断した。 - 名無しさん (2024-03-01 02 02 53) 空中格闘コイツに着けるならHi-νにもくれよ・・・ - 名無しさん (2024-03-01 00 27 11) 空中格闘あってもこいつにはクイブもフラップもないからリスク覚悟で変形するしかないぞ? - 名無しさん (2024-03-01 00 38 34) コイツとの比較はさておき☆4で700コストでフラップ持ってるので当然渡すべきだとは思う じゃなきゃ何のためのフラップなのか?って思う まぁここで話すことじゃないか - 名無しさん (2024-03-01 10 31 12) ダメコンも滑空もアサブも無いからリスクしかないぞ - 名無しさん (2024-03-01 01 05 44) 衝撃吸収機構で即よろけは無効でコスト帯としては小さめヒットボックスに収束1.5秒の爆風付き強よろけはあるから、ダメコンついたら雑に変形強よろけから空中下格振るアンクシャみたいな害悪ムーブできちゃう - 名無しさん (2024-03-01 01 24 49) 言うても650だとデルカイも居るし、こっちはダメコンか滑空は付いてて欲しかった - 名無しさん (2024-03-01 03 26 58) 胚乳の下格ってちょっと溜めてから前進するタイプだし無理なんやろな ステイメンみたいに入力した瞬間から前に伸びるやつなら違和感無いんやけど - 名無しさん (2024-03-01 12 05 19) この機体ロリバスのイメージが強いわ - 名無しさん (2024-03-01 00 24 40) それはホワイトユニコーン仕様の方じゃないから 一個前のやつよ - 名無しさん (2024-03-01 00 34 06) 悪くないんだけど火力が出ない - 名無しさん (2024-02-29 23 40 10) 550みたいな機体来たな。650で2種格闘とか振りたくないわ。 - 名無しさん (2024-02-29 22 29 46) 頭悪い書き込みだな、もはや荒らしか? - 名無しさん (2024-02-29 22 34 23) 草、MKⅡかステイメンでも乗ってろよ - 名無しさん (2024-02-29 23 55 29) 親方と言い、2格闘ばかりやろがい! - 名無しさん (2024-03-01 06 57 28) トークン全ツッパしたのに爆死したよ… - 名無しさん (2024-02-29 22 07 56) 200連でようやく出たんで今触ってるけどこの機体が好きなら引いて損はしないって程度のスペックしかない。アンクシャやドラバーシアやサイコドーガには及ばない。 - 名無しさん (2024-03-01 06 31 25) まっとうに強くて環境にも配慮された機体、なんで売り上げが見込める前週の星4との落差が酷いな - 名無しさん (2024-02-29 22 04 56) 星4の天井確定ガチャで無償トークン使い切らせて翌週に華のある機体持ってくるのはいつもの事よ - 名無しさん (2024-03-01 01 29 01) 種劇場版に合わせて種のTV放送時のCMや販促PVしてたイボルヴから出しましたって事にしたのかな・・・流石に考えすぎか。 - 名無しさん (2024-02-29 21 43 58) 強すぎず弱すぎずいい機体。不満点は上げればそりゃあるけどすごいキツイ訳でもないし別にいいかなって感じでいい。 - 名無しさん (2024-02-29 21 43 29) 使っていてこれといって - 名無しさん (2024-02-29 21 37 49) ミス 使ってて快適にプレイできたのでとても良い機体だと思います何でもできすぎて選択肢に振り回されてる感はあった - 名無しさん (2024-02-29 21 45 18) ゼータカラーに出来る?それだけはマジで本当に知りたいから所持者の方教えてクレメンス… - 名無しさん (2024-02-29 20 54 14) ツノが赤くなったり完璧にはできない - 名無しさん (2024-02-29 21 25 01) こりゃ久しぶりの当たり機体だな! - 名無しさん (2024-02-29 20 02 01) 壊れてない強さって大事よね - 名無しさん (2024-02-29 20 20 33) ゼータのLv2はもう出せないのか? - 名無しさん (2024-02-29 19 51 28) いつから出せると錯覚していた? - 名無しさん (2024-02-29 20 01 58) この前lv3が大暴れしてたじゃないですか!() - 名無しさん (2024-02-29 20 35 09) 基本的にはユニコーンは白だよなぁ、バンシィとかが例外なだけで。ホワイトとユニコーンは被ってしまうような・・・? - 名無しさん (2024-02-29 19 28 15) ただの天パのコードネームで3号機関係ないよ? - 名無しさん (2024-02-29 19 34 39) こいつグレイ・ゼータとか他の型もあるんか、全部出す気なのかな - 名無しさん (2024-02-29 18 58 12) 他のゲームでこの機体は見るけどグレイとレッドは見たことない、形状も武器も全く異なるからバトオペに期待したいね - 名無しさん (2024-02-29 19 19 49) レッドはエンゲージに実装されてたわね あのトゲトゲサイコミュはバトオペだとどういう性能になるのかなぁ… - 名無しさん (2024-02-29 19 43 24) 支援ハイメガZよりハイメガ使いこなしてて草。こいつの変形フルチャ爆風強よろけを支援の方に付けてさしあげろ - 名無しさん (2024-02-29 18 53 38) リック改より強襲が似合いそうな気がするんだけどな… - 名無しさん (2024-02-29 18 50 46) 変形ハイメガ爆風あんのかよ 2枚抜きされてファッ⁈ってなった - 名無しさん (2024-02-29 18 23 52) わざわざガチャ引く価値はないわな - 名無しさん (2024-02-29 18 10 53) そも☆3機体は天井あり☆4機体ガチャでわりと副産物としてくるからな、アンクシャも無視してよかったわ結局それでひいたし - 名無しさん (2024-02-29 18 50 37) むしろ引く価値ある機体ってどんなんだよ。トラバサイコドーガとかよりインフレされる方がよっぽど困るわ - 名無しさん (2024-02-29 19 20 23) 価値は自分で決めるもの、コイツは普通に強いよ。 - 名無しさん (2024-02-29 19 35 54) 650でやけにZ多いなと思ったらコイツか・・・支援Zかと思って追いかけ回したりしてたわ・・・ - 名無しさん (2024-02-29 18 03 34) 良い塩梅の機体だと思うね。先週のが酷かった分 - 名無しさん (2024-02-29 17 44 50) アムロ機なんだから回避2からのバイオセンサーで3になってほしかったな、パーフェクトさんは550コスでNTでもないのに回避3もらってるのに - 名無しさん (2024-02-29 17 39 00) ブラウブロ動かしてたしアイツNTだろ。だからって回避3はやりすぎだと思うしコイツが物足りないのもわかるけど - 名無しさん (2024-02-29 17 51 56) ダリルってNTなのか、知らんかった - 名無しさん (2024-02-29 18 14 08) ニュータイプさんが「彼こそ真のニュータイプだよ」て言ってただろ? - 名無しさん (2024-02-29 20 02 57) 人気ある機体は強くなくても引くから、知名度そこまでな機体はガチャ回してもらうために盛り盛り性能なんやろね。ホンマ腹立つわ - 名無しさん (2024-03-01 09 30 18) 射撃、格闘、変形バランスよく出来れば性能をフルに発揮出来るね 逆に言えば戦況によっては中途半端になりかねないが可変乗りには馴染む良機体 - 名無しさん (2024-02-29 17 34 15) 初乗りした感想…マニュ必要じゃねーかこいつ・・・?流石に先週のパガンと比べていくら☆の違いこそあれここまで差をつけなくてもといったところ - 名無しさん (2024-02-29 17 32 51) あるよ - 名無しさん (2024-02-29 17 42 54) ありますよ? - 名無しさん (2024-02-29 18 07 37) 素Zか支援Zでも乗ったんか? - 名無しさん (2024-02-29 18 57 28) わからん…俺の知らない新兵器でなぜか止まってたのかもしれん… - 名無しさん (2024-02-29 19 49 59) 単にその前に受けてた射撃と合わせて蓄積貯まっただけじゃね - 名無しさん (2024-02-29 21 22 53) B型のグレイ・ゼータは機体色が何故かイエローなんだぜ - 名無しさん (2024-02-29 17 24 52) やっぱZ3号機かっこいいわ〜。個人的にはこっちのが好きだから性能高いのも助かるな - 名無しさん (2024-02-29 17 15 21) 強いか弱いかはまだわからんが十中八九ぶっ壊れではなさそうな感じするね、ダメコンとかやべースキルとかがある訳ではないから良心的ではある - 名無しさん (2024-02-29 17 10 40) 変形ハイメガからの空中格闘狙って下さいって機体なんだろうけど、割とすぐ撃墜されるわデルタカイ飛び回ってるわでキツイ気がする - 名無しさん (2024-02-29 17 07 52) 足元までしっかり切るステイメンモーションいいぞ〜 ロンサー下はΖザクのか...悪くはないけど素Ζの方が使いやすいんだよな - 名無しさん (2024-02-29 16 47 23) 変形大よろけビームからの空中格闘は強いと思うけどさ、ダメコンとか変形補強もないのにそうそう飛べるかな?いや不意打ちはできるしこれぐらいが健全だといえばそうなんだが - 名無しさん (2024-02-29 16 29 51) まぁこいつはMAで戦う機体じゃないからそこはあんまり気にならないよ。MA使う場面は移動か、それともビーガンでの蓄積やHMLでの大よろけを取ってからのMS空中格闘って感じにあくまでも補助的なものだし。 - 名無しさん (2024-02-29 16 32 44) 正直そんな飛べないから調子乗ってるデルタプラスとか叩き落とすのに一番使う - 名無しさん (2024-02-29 16 36 13) バイセン2ならzzくわれてたな 危ないところだった - 名無しさん (2024-02-29 16 20 39) グレイゼータ支援機 レッドゼータ強襲機 かな? - 名無しさん (2024-02-29 16 18 48) 変形強よろけ空中サーベル強んよい ただOH長めで真正面から突っ込めないから奇襲用じゃの - 名無しさん (2024-02-29 15 51 48) 本来のZがこうであってほしかった - 名無しさん (2024-02-29 15 30 23) ZZ「せやな」 - 名無しさん (2024-02-29 15 39 19) 本家ZよりBR射程 リロと腕グレ蓄積と変形BG火力とロンサー補正(人によってはモーションも)が劣化、ZLv2と比べると旋回と強噴Lvで劣る。代わりにHP1000とMAと空中格闘と強バルとハイメガ2種をゲット - 名無しさん (2024-02-29 15 16 45) ゼータのLv2って旋回75もあんだな… - 名無しさん (2024-02-29 15 28 26) ビームガンは蓄積も減ってるからかなり信用できない武装になってる - 名無しさん (2024-02-29 15 32 06) 増えてるだろ? - 名無しさん (2024-02-29 18 19 48) なお腕グレは2点バースト、変形BGは2発同時 - 名無しさん (2024-02-29 15 34 50) 変形BGはこっちの方が使いやすそうだけど、腕グレは4発中3発必須なのを考えると素の方が良さそう - 名無しさん (2024-02-29 15 42 10) 腕グレの射程伸びてて、バルカンで蓄積とれるから個人的にはこっちの方が使いやすいかな、腕グレの撃ちきるのも同じくらいだし - 名無しさん (2024-02-29 16 34 27) 比較ありがとう。Zにもマニュはついて欲しいな。 - 名無しさん (2024-02-29 15 43 06) Zガンダム3号機A型 lv1 COST650 汎用 地上/宇宙 適正無し 歩行 中判定ステ HP21000 耐実21 耐ビ22 耐格29 射補30 格補35 スピ130 高速220 スラ80 旋回69スロ 18-20-10メイン ZG3号機A型用B・ライフル 威力2100 6発 射程400m CT5.0sec リロ18.0sec 普通のBR(蓄積35%)。素Zよりも射程・リロード・蓄積値に劣る。格闘 ZG3号機A型用B・サーベル 威力2400 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=140% 連撃100%⇒60% 下格は前方にスライド移動しながら左下から右上への切り上げサブ ZG3号機A型用腕部G・L 威力500 4発 射程300m CT0.3sec リロ10.0sec 1トリガー2発消費(切り替えやブーストでキャンセル可能。蓄積35%*2)ZG3号機A型用頭部バルカン砲 威力100 60発 射程175m CT0.0sec リロ13.0sec 300発/秒 速度遅めだが蓄積が高いバルカン(蓄積6%)ZG3号機A型用H・M・L 威力3000 ヒート率90% 射程500m CT6.0sec OH25.0sec 集束4.0sec 停止撃ちの即よろけ(蓄積40%)。集束中は移動可能で、貫通単発型の爆風ありのビームに変化(威力400*11回。蓄積50%*11)ZG3号機A型用L・B・サーベル 威力2600 CT3.5sec 補正N=100%・横=75%・下=180%(90%*2) 連撃100%⇒50% 下格は素Zよりも僅かに補正が低いZG3号機A型用シールド サイズM HP4000 スキル 回避lv1 両翼ユニット特殊緩衝材lv3 耐爆lv1 空プロlv3 高バラlv1 AMBAClv2 MAlv1 連撃lv1 空中格闘制御lv2(空中での下格闘で威力30%アップ) 噴射lv2 シールドタックルlv1 変形(飛行)lv1 能力UP「バイオセンサー」lv1Zガンダム3号機A型 変形時 変形時ステ HP21000 耐実21 耐ビ22 耐格29 射補30 格補35 スピ200 高速240 スラ80 旋回60メイン ZG3号機A型用B・ライフル 威力2100 6発 射程400m CT5.0sec リロ18.0sec MS形態と共用サブ ZG3号機A型用B・ガン*2 威力300 ヒート率15% 射程350m CT0.0sec リロ12.0sec 1トリガーで2発同時発射(消費は15%だけ)。トリガー押しっぱなしで連射可能(蓄積17%*2)ZG3号機A型用H・M・L 威力3500 ヒート率100% 射程550m CT--- OH30.0sec 集束1.5sec 停止撃ちの即よろけ。集束中は移動可能で、貫通型のゲロビに変化シールド・ブースター サイズL HP5000 2枚装備 集束必須の大よろけビーム※着弾点に爆風有りスキル 回避lv1 両翼ユニット特殊緩衝材lv3 耐爆lv1 衝撃吸収機構lv1 変形(飛行)lv1 変形機構最適化制御lv1 ラムアタックlv1 能力UP「バイオセンサー」lv1 ラムアタック「バイオセンサー」lv1可変時のHMLの爆風はFAガンダムのキャノンの爆風並みとかなり広い 爆風にも大よろけ有り。 - 名無しさん (2024-02-29 15 11 32) 訂正:可変時のZG3号機A型用H・M・L :集束必須の大よろけビーム※着弾点に爆風有り 可変時のシールド:ZG3号機A型用シールド サイズM HP4000 - 名無しさん (2024-02-29 15 28 24) 支援の方と見分け付かねぇな 650強襲がまたしんどくなってきた - 名無しさん (2024-02-29 15 10 26) おっ、早速来たか - 名無しさん (2024-02-29 15 02 39) test - keasemo (2024-02-29 15 01 55)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダムUC 物資不足が常であったジオンの前線部隊では、壊れたザクIIとマゼラベースから現地改修によって、ザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった。ほとんどは作業用として運用されたが、中には、ザク・キャノンの180mm砲を転用したり、ベース底部にブースターを増設するなど手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった。この機体は、脚部のみ使用不能となったザクIIの上半身をそのまま利用することで、携帯兵器も使用可能としている。MS戦の中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大きな戦果も期待できる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 180 210 240 270 300 330 360 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 42 65 87 110 132 154 177 耐ビーム装甲 48 68 87 107 126 146 166 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 格闘補正 0 0 0 0 0 0 0 スピード 125 125 125 125 125 125 125 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 10 中距離スロット 5 6 7 8 13 15 16 遠距離スロット 18 19 20 21 31 33 34 レア度 ☆☆ ☆☆ なし なし なし なし なし 開発% 40% 30% 10% 8% 8% 5% 3% 開発費 4300P 6900P 10100P 16300P JPY 300 30000P 37100P 必要階級 二等兵02 一等兵09 伍長01 軍曹01 少尉05 大尉01 中佐01 レア度 ☆☆ ☆☆ なし なし なし なし なし 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 23秒 秒 NEW MSボーナス 2750 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 MMP-80マシンガン×2(初期装備) 射撃 名称 属性 徹甲榴弾装填180mmキャノン 射撃 榴散弾装填180mmキャノン 射撃 多連装ミサイル・ランチャー 射撃 戦車のような自走MSであり、機動性を犠牲にして、武装を充実させたような機体。 なお、ザク・タンクそのものはMSVで存在するが廃品利用の作業用。ザク・キャノンのバックパックを搭載して砲戦が出来るようにした仕様も存在はするが、本作のように専用のバックパックと主砲を持ち、マゼラベースの機銃をミサイルポッドに換装、ザクIIのマニピュレーターを生かしてMSの武装を運用可能にするなど、廃品利用の域を超え砲戦用MSとしてほぼ新規製作されているような機体は存在せず、ある意味本作のオリジナル機体ともいえる。 長所は武装全般で、全て実弾ではあるが手数が多く、長い射程と高い射撃補正のおかげで高い火力を期待出来る。 観測情報連結のスキルは、味方機にレーダー内の敵MSのHPを見せることが出来るので有用である。 また高レベルになるにつれ耐弾、耐ビーム装甲値が上昇し、スロットに装甲や強化フレームを取り付けることで、射撃に対して打たれ強さを発揮出来る。 ちなみに、支援機としては珍しくレベル上昇によってわずかではあるが耐格闘装甲も上昇していくため、支援機の中では格闘攻撃に打たれ強い機体となっている(格闘機の格闘攻撃に対してはほぼ誤差の範疇でしか無いが…)。 また基本的に避けたい接近戦において、切り札となるのがタックル。 威力が他の機体と比べて高いため、汎用機相手ならタックルから徹甲榴弾の連携で返り討ちにすることも可能。 ただし外したら大きな隙を見せる一発勝負なので、確実に当てること。 短所は、回避・移動、近接能力。 MSとしては最低レベルであり、機動力が低い上にブースト移動すら出来ないので、 敵MSに近付かれると対処が難しい。 装甲を上げることで射撃には高い耐性を持つことが出来るが、耐衝撃装甲が低いため、格闘機の近接攻撃を受けると簡単に撃墜されるので注意。 タックルは自衛用途に使えるだけでなく、回避にも活用出来るのでタンクに乗るなら慣れておこう。 解説にある、敵拠点への直接砲撃という手段は、このMSで無事に敵の拠点まで行くという事自体がかなり厳しい。 アップデートにより移動速度が上昇したものの、加速や減速が通常のMSより遅くトップスピードに行くのに時間がかかる(ホバー移動に似ている)。またキャノン砲は機体が停止した状態でなければ撃てないのと、ブースト回避移動のような急加速急停止が出来ないため、回避面で不利なのに変わりはない。 この機体で活躍するのは、味方との連携が必要不可欠。 前線にいる味方機を強力な砲撃で援護しつつ、接近された場合には早めに味方に支援を求め援護を受けつつ戦おう。 2012/08/30のアップデートにより、装甲が上昇しスピードが15増加。 多少なりとも機動性が向上し、以前より使いやすくなった。 2012/10/4のアップデートに、耐弾装甲が微増、耐ビーム装甲が大幅増、そしてスピードが15増加。 さらに強固になった上移動速度がザクII(重装備仕様)並になり、かなり使いやすくなった。 2012/11/22のアップデートにより、キャノンの性能が調整され次弾発射や切り替えに時間がかかるようになった。 これにより、以前猛威を振るった徹甲榴弾→榴散弾の連携が難しくなった。 2013/06/27のアップデートにより徹甲榴弾のダメージ補正が修正され、威力が若干低下した。 名前 "正しいガチタンの作り方講座" 耐衝5,6、耐弾3,2or4、耐ビー3,2or4。余りにフレーム。これで君もガチタンマスターだッ! - 猫大佐 2014-01-15 19 27 15 「工作が下手な私でも出来ました。」 - うも大佐 2014-01-15 20 10 08 堅い - 名無しさん 2014-01-04 08 04 01 180mmキャノン撃って、タックルしてもう一発撃つと、ダメージけっこう入りますね。 - 名無し 2013-12-22 23 12 21 GP1が2機出ててボコボコにされたわ。当たらん。的だし。マジ今は使えねー。キャンペーン終われ - 名無しさん 2013-11-19 16 35 07 タンクの本気はlv6以上からだから、その時まで頑張れ - 名無しさん 2013-12-23 11 01 42 タンク編成TUEEEE!!! - 名無しさん 2013-10-22 19 37 47 1機でつっこんできたプロガンを2回も返り討ちにしてやったぜ。 - 名無しさん 2013-10-05 01 10 58 もう全く見ることのなくなった機体だな… - 名無しさん 2013-08-31 18 09 13 山岳ならいける。都市はドムゲルの数次第 - 名無しさん 2013-10-11 13 42 27 少将カンスト組がたまに山岳で出してるぞ。連邦に格闘いなかったら確実に勝ちだからな - 名無しさん 2013-08-31 18 11 02 現地改修とは思えない強さ。ガンダムを4回倒した時はヤバかった - 名無しさん 2013-08-05 00 21 42 三竦み強化をつければ汎用に対しては今までに近い威力を発揮できる。格闘に関しては、どのみち近づかれたら終わりなんだし味方次第だな。支援はある程度狩れるけど、味方の格闘機が仕事するべき - 名無しさん 2013-08-02 15 12 23 今までが異常だっただけで火力はこれで不満はない。いっそもう少し下げてもいいから散弾コンが復活して欲しいとは思う - 名無しさん 2013-07-29 06 28 00 この威力じゃ他の支援機とそう変わらないだろ。遠距離で使えるコンボもないわブーストもないわじゃなぁ。凸しようにも味方がアホだと集中狙いされて即墜ちしかねないし、遠距離で使うなら他の機体の方が何かと便利なことも多い。火力の増強か、コンボの復活を求む。まぁ、味方がしっかりしてるときはまだまだ凸無双できたりもする優秀な機体だけど、野良で使うのは正直躊躇う。味方がカスだとフラストレーションの溜まり方が半端ない - 名無しさん 2013-07-29 21 10 58
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トップページに次回キャンペーンの機体紹介動画に出現した謎の機影の画像を載せました 果たしてあれは何なのか… - 管理人ケイ 2017-12-11 21 57 36 おそろしく速い編集、オレでなきゃ見逃しちゃうね。 - 名無しさん 2017-12-11 22 17 10 匂う!! 匂うぞ 課金の道標、わざと垂らしそして拭く。 同類にのみわかる程度に香るように。 - 名無しさん 2017-12-11 22 23 20 管理人さんかい? 早い、早いよ - 名無しさん 2017-12-11 22 18 37 しかもケンプが吹っ飛ばされた直後にザクがいた場所見るとサンタのデコイ(?)がいますよww - 名無しさん 2017-12-11 22 18 56 ザク改が見えなくなったあの一瞬でサンタと入れ替わるの狙ってやってるとしたらここの運営にしてはすげーわ - 名無しさん 2017-12-11 22 21 11 そうか?7番マーカー付いてる場所とサンタの位置ずれてると思うが? - 名無しさん 2017-12-12 10 39 12 改めて見てみると、7番の着地?の動きに連動してサンタの服ふわりと動いてるなw - 名無しさん 2017-12-12 10 48 20 果たして、このゲームでのバーニィは強いのか....アレックスをフルボッコに出来るぐらいだと嬉しいなぁ - 名無しさん 2017-12-11 22 28 01 ガンダムなんて楽勝さ! - 名無しさん 2017-12-12 11 41 05 俺は普通にただのザクだと思う - 名無しさん 2017-12-11 22 36 41 俺も普通のザクに見える。ザク改ってもうちょっとマッチョだよな - 名無しさん 2017-12-11 22 39 00 ケンプファーの方の味方がザク2機ドム2機なので多分このザクのどちらかだと俺は予想してる - 青枝 2017-12-11 22 43 25 ケンプファー側の紹介動画編成が1:ケンプファー、2:ザク、3 ザク、4:ドム、5:ドム。なので、アレックスの方は予想:6:ケンプファー、7:ザク、8 ザク、9:ドム、10:ドム。この編成だと予想で謎と言われているのが7番。 - 青枝 2017-12-11 22 49 19 だとするとサンタが映ってるおかしくなるよ - 名無しさん 2017-12-11 22 47 27 ただの遊びか何かかも知れないぞ、それに隠す必要無いだろ - 名無しさん 2017-12-11 22 50 35 まさかのガンオンみたいな感じ?クリスマス近くなると特別なmapになってましたし - 名無しさん 2017-12-11 22 58 22 オールスターゲーなのにリックドムなんて出した事のある運営があんな一瞬の為だけにサンタをわざわざ作るとは思えないのは置いとくとしても遊びだったらそれこそ隠す必要なくね?次のイベント機体だからチラ見せ程度にしてるんだろ - 名無しさん 2017-12-11 22 58 58 ただのネタで、ブログに書いてある「 そろそろクリスマスですね!クリスマスといえば・・・!?」これじゃね? - 名無しさん 2017-12-11 23 01 34 俺もお遊びだと思う。マップにサンタ置くよりザクのモデルデータ差し替える方が楽だったんじゃね? なんであのタイミングなのかはわからんが。 - 名無しさん 2017-12-11 23 12 58 ここの運営赤い角付きでシャンブロ出すような運営なのを忘れてはいけない - 名無しさん 2017-12-11 23 03 34 すまん、去年は普通にシャンブロ登場ではしゃいでしまったわw - 名無しさん 2017-12-11 23 07 03 確かあの時はオリジンの関係でシャアザク(オリジン版)じゃないかと盛り上がったな - 名無しさん 2017-12-11 23 14 22 ただのザクだったらじゃあサンタはなんなんだよって話になるだろ - 名無しさん 2017-12-11 22 49 27 この前のアプデがイベント用で変化がなかったから。シナンジュのタンクみたいなのがばら撒かれた特殊戦になるかのどっちかでしょ - 名無しさん 2017-12-11 22 57 49 動画見てから言ってるのか?サンタは直前までザクがいた場所に入れ替わる形で出現してるんだぞ、サンタが配置されてるマップなら最初からサンタが映ってないとおかしいだろ - 名無しさん 2017-12-11 23 01 33 タックル直後の7番の動きとミニマップ見ると、緊急回避みたいな挙動してるようにも見える。シナのタンクパージみたいな武装だったりして - 名無しさん 2017-12-11 23 10 19 バニザクは配布という運営からのクリスマスプレゼントかもしれん。アトラスのことがあったからちょっと期待しちゃう。 - 名無しさん 2017-12-11 23 23 04 肩のシールドと腕の色が違く見えるからザクⅡ改だといいなぁ。 - 名無しさん 2017-12-11 23 44 36 バトネクと関係ないが失礼。今日テストあったんだがカンニングしたと疑われて状況とか説明したんだけどそれでもカンニング扱いされてんだがどうすればいいんだろ… - 名無しさん 2017-12-11 21 40 25 カンニング扱いされるような行動を取ったんじゃ無いの?辺りをキョロキョロしたりとかさ。最悪点数0点。3学期で挽回しよう - 名無しさん 2017-12-11 21 44 59 こんな世界(決めつけられる)で満足かい...?俺は...嫌だね..... - 名無しさん 2017-12-11 22 12 49 その場で誤解を解けずに帰ってしまったならもう手遅れでしょ、どうしようもないよ - 名無しさん 2017-12-11 22 14 28 李下に冠を正さず。としか言えないな~ - 名無しさん 2017-12-11 23 00 55 木主には悪いがそうなってしまっては手遅れ感がある。そしてその手のレッテルは剥がし辛い。教師に直談判してテストを個別部屋で受けさせろと言って、卍解のチャンスを得るしかないか? - 名無しさん 2017-12-11 23 10 26 カンニング疑われてる時点でよっぽどだからなぁ すごいキョロキョロしてたりしてないか?まず疑いをはらせずに帰ってる時点でダメくさいけど - 名無しさん 2017-12-12 11 48 00 ザク改が先行機体の可能性 - 名無しさん 2017-12-11 21 26 48 儲からないと思うぜ。バーニィが乗ってた機体でも...常設機体やキャンペ実装がいいと思います! - 名無しさん 2017-12-11 21 36 39 俺も流石に先行は無理だろと思うけどこんな早いタイミングで出した事考えると時期的に先行になるしかなくね?まさかランクマ期間中に復刻じゃなくて新機体のキャンペーン同時にやるとは思えないし - 名無しさん 2017-12-11 21 42 33 キャンペーン、チョバムアレックスとケンプファーが出てるけど、二機だけとは言っていない....無慈悲な「「ケンプファー」「アレックス(CA装備)」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。」がなければそう思えるんだがなぁ - 名無しさん 2017-12-11 21 44 24 まさかホットスクランブルの時と同じことやったりしてな - 名無しさん 2017-12-11 22 33 05 そういやホットスクランブルみたいなキャンペーンやる可能性もあったか…いや強化出来なくなるからそれはやめて欲しいな、ホットスクランブルですら未だに本キャンペーンやってないのに - 名無しさん 2017-12-11 23 14 52 あれはあれで楽しかったよ♫ - 名無しさん 2017-12-12 09 24 02 回避もちばっかでつまんなくなってきてるな。回避 強よろけー - 名無しさん 2017-12-11 21 14 23 やれるやれる言って微妙機体使ってた人がいるだけで本来なら1年以上前からそうなっててもおかしくないんだけどな - 名無しさん 2017-12-11 21 32 45 回避を甘く見すぎだよな。回避3回は今思えばやりすぎだと思うわ。 - 名無しさん 2017-12-11 21 47 27 全機種回避打ち切りリロでいいと思うんだ。デッテニーとかゼロカスみたいなクソ機体とかいらん - 名無しさん 2017-12-12 10 51 56 仕事あるある。部分的なヘルプ要員だったはずなのにメインの如く扱われる…今日気づけてよかったが… - 名無しさん 2017-12-11 21 06 09 キャンペーン期間2週間で2機はキツいのと年末からのランクマ。もう運営は何を考えてるんだか - 名無しさん 2017-12-11 20 51 40 薄めて長く一機ずつ追加やられるより断然嬉しいです - 名無しさん 2017-12-11 21 09 27 以前ウイングとヘビアのキャンペーンが同時だったが揃わなかったよ。通常キャンペーンでの複数機は相当キツイ - 名無しさん 2017-12-11 22 38 28 加えてプラン制やしな。2機同時にしろって昔と違うんやし無いわ - 名無しさん 2017-12-12 09 00 23 二機のおかげで狙ったのが出にくいから課金させやすい - 名無しさん 2017-12-11 21 37 31 よく見るとザクII改映り込んでるね - 名無しさん 2017-12-11 19 30 45 もしかしたら常時解放機体に追加されるとか… - 名無しさん 2017-12-11 19 46 44 アレックスがケンプにタックルしているシーンでしょ? 謎のサンタとその近くにいる謎の7番機…確証はないけど可能性はあると思う - 名無しさん 2017-12-11 20 23 08 すまん よ~く見たらマジでいたわ 運営グッジョブ - 青枝2 2017-12-11 20 27 17 見つけきれない俺に教えてほしい… - 名無しさん 2017-12-11 20 48 17 コマ送りじゃないと見えないな。アレックスが両手を振り上げる瞬間あたりかな。 - 名無しさん 2017-12-11 21 21 22 うおっ!マジでいた。ありがとう! - 名無しさん 2017-12-11 21 35 10 運営いいわー、頑張って下さい!!! - 名無しさん 2017-12-11 21 44 57 一人出撃の場合 ひどいLV差ナチングて全員がなってるの?てかLV差ていうか銀プラの差がひどい - 名無しさん 2017-12-11 19 03 39 打ち間違い LV差マッチング - 名無しさん 2017-12-11 19 04 10 今や1人戦友出撃は大した意味はないよ。多少戦友に遭いにくくなるだけ - 名無しさん 2017-12-11 20 36 54 ジム砂2「とうとう来たか。スカーレット隊の仇を討つ時が。」 - 名無しさん 2017-12-11 18 37 27 おっと持っていくのは100mmマシンガンだぞ - 名無しさん 2017-12-11 20 30 39 ジークジオン(`_´)ゞ - 名無しさん 2017-12-11 18 25 02 CAアレックスとケンプのタックル演出はケンプ蜂の巣なのかな? - 名無しさん 2017-12-11 18 22 07 今月はアポジ殺しの12月だね。ランクマからアポジ何個要求されてるんだろ?キャンペーンで2機分+LV7解放でフル強化できる人ほとんどいないんじゃ… - 名無しさん 2017-12-11 17 38 10 運営「せや、チョバム入手条件をアレックス限界強化にしたろ^^」 - 名無しさん 2017-12-11 18 17 51 ゲルググのLV6プランは今でも入手出来ますか? - 名無しさん 2017-12-11 17 23 36 常時ドロップするよ! - 名無しさん 2017-12-11 17 31 12 常設レベル6はいつでもドロップするよー - 名無しさん 2017-12-11 18 12 02 ありがとうございます!何度戦っても出なかったので。気長に頑張ってみます! - 名無しさん 2017-12-11 18 38 25 700コストじゃないのに設計図10枚で開発はいい加減やめて欲しい。 - 名無しさん 2017-12-11 17 07 51 フリーダムやジャスティスの設計図と強化プランの数見ると、今は必要数増えたよね。 - 名無しさん 2017-12-11 17 37 31 ついに、ザクレベル5まで強化したら改が開発可能になる仕様に、とかそういうことはないだろか。改は特2にサンタ爆弾追加みたいな - 名無しさん 2017-12-11 16 58 18 そういやジム系かなんかの常設機でツリー方式の開発があったな - 名無しさん 2017-12-11 17 03 13 夜鹿だったかな? - 名無しさん 2017-12-11 17 07 16 LA→夜鹿だね - 名無しさん 2017-12-11 18 40 09 おわかりいただけただろうか・・・サンタが若干動いてこちらを見ていることに - 名無しさん 2017-12-11 16 30 16 座敷童かな? - 名無しさん 2017-12-11 16 39 51 サンタ柄の箱にしかみえんけど - 名無しさん 2017-12-11 19 48 27 ジオニストには申し訳ないけど俺みたいにケンプファーよりもアレックスの方が欲しい人ってどのぐらいいるんだろうか。チョバムアーマーずっと待ってたんだが。 - 名無しさん 2017-12-11 15 41 10 俺もALEXが陽の光を浴びる日を待ってたよ… - 名無しさん 2017-12-11 16 03 31 これケンプファー使えないだろ。使うと地雷連中にもれなく晒される趣味機体の予感 - 名無しさん 2017-12-11 15 04 40 装甲があまりにも薄いとキツイだろうな。それ以外は普通に強そうだわ - 名無しさん 2017-12-11 15 07 58 原作再現度から見ると急襲機(つまり脆い)かな。 タックルのチェンマ喰らったら追加装甲持ちは脱げるってやつかな? - 名無しさん 2017-12-11 15 23 15 そーなると面白いね - 名無しさん 2017-12-11 15 24 25 マントはおやつに入りますか? - 名無しさん 2017-12-11 16 05 00 並みの紙装甲くらいなら良機体にはいきそう。サイコザク、ドム、アトラスとかよりは強そう - 名無しさん 2017-12-11 15 43 08 正直ストフリじゃなくて期待外れだなって思ってる人いると思う...でも考えてみてほしい、働いてる人はともかく学生兵はお年玉が使えるんだって。...ちなみに自分はクアンタほしいです - 名無しさん 2017-12-11 15 00 36 アトラスはプランが全く出なかった...つまりつぎのキャンペーンではボロボロおちるんやな!(願望) - 名無しさん 2017-12-11 14 57 59 出なさすぎて涙がボロボロ落ちるんやで - 名無しさん 2017-12-11 15 01 03 辛辣で草 - 名無しさん 2017-12-11 16 05 06 かなC - 名無しさん 2017-12-11 20 33 12 年末ランクマって辛くね? - 名無しさん 2017-12-11 14 54 06 割と年末年始は忙しいよな。。 - 名無しさん 2017-12-11 14 57 08 忙しいから早く終わらそう→備蓄売れる→開発お年玉がぽがぽwin - 名無しさん 2017-12-11 18 13 47 コミケと重なるのホント辛いっす・・・ - 名無しさん 2017-12-11 15 42 33 アレックスを見た感じ防御力を取るか攻撃の手数を取るかって見方でいいのかな - 名無しさん 2017-12-11 14 51 19 チョレックスは使いやすそうだな。ケンプは使い手を選びそうだ。うーんどっちも欲しい! - 名無しさん 2017-12-11 14 40 48 ケンプはくそ素早いけど装甲が脆いって感じで。ブースト量140(未強化)の歩き85(未強化)のスピード200(未強化)...装甲はオール50のHP600] - 名無しさん 2017-12-11 14 50 25 CAはダメージで剥がれるみたいだね。あとはケンプファーの装甲薄いかどうかだな・・・。 - 名無しさん 2017-12-11 14 38 40 FAZZアーマーのビーム縛り無しということか 耐久値が気になるところだな - 名無しさん 2017-12-11 14 52 44 アレックスのタックルシーンにサンタがちらっといるの草 - 名無しさん 2017-12-11 14 34 30 CAアレックスのタックルのシーンでサンタが見えるんだがザクⅡ改出るのか? - 名無しさん 2017-12-11 14 31 09 下の木に2日空くってかいてあるじゃろ?(´・ω・`) - 名無しさん 2017-12-11 14 32 59 クリスマス過ぎてるぞ… - 名無しさん 2017-12-11 14 34 52 マジやんwコンテナの影にサンタおるw - 名無しさん 2017-12-11 14 34 54 コンテナの影にいる機体がザクⅡ改かも - 名無しさん 2017-12-11 14 37 53 クリスマス限定でザクのクラッカーがサンタデコイになったりとかかも - 名無しさん 2017-12-11 14 52 01 アレは何かあるんですかね^^; それとも動画用に置いただけで、イベとは無関係か。せっかくだから楽しい演出があるといいんだけど。 - 名無しさん 2017-12-11 14 46 00 第3勢力でサンタ襲来すんじゃね。サンタを撃破してプレゼント(設計図やプラン)を奪い...もらうんだよ。 - 名無しさん 2017-12-11 14 49 19 プレゼントにザク2改全員配布しますならいいけどね笑。シナンジュのタンクと同じ仕様っぽいよなぁ、この前の次回キャンペーンのアプデがこの仕掛けだろね - 名無しさん 2017-12-11 14 51 07 クリスマス仕様になって設置されてるサンタを撃破するとパーツ1つ増えるんじゃね? - 名無しさん 2017-12-11 15 06 41 見つけて壊して破壊した総数でうんたらかんたらイベントみたいなんでも面白そうやな - 名無しさん 2017-12-11 15 34 38 サンタかわいい^。^ - 名無しさん 2017-12-11 15 51 23 キャンペーン12日間しかないのな。しかもランクマまで2日間空いてるし - 名無しさん 2017-12-11 14 24 00 それで2機はキツイねどうせプラン制だろうし。。 - 名無しさん 2017-12-11 14 25 20 開発段階ではアレックスが550コスでケンプが500コスだな - 名無しさん 2017-12-11 14 18 01 まぁ素レックスが500でチョバム付いて+50だし、ケンプもスレックスに合せて500になるだろうね - 名無しさん 2017-12-11 14 22 18 2年ちょっとしてついにNEXTにクリスマスが来たな! - 名無しさん 2017-12-11 14 15 14 ゼロカス「もう来てるで」 - 名無しさん 2017-12-11 14 16 44 4月にお金払って手に入れる機体なんてクリスマスじゃないやい! - 名無しさん 2017-12-11 14 20 07 ザクⅡ改「ポケ戦の主役って俺だよな(´;ω;`)」 - 名無しさん 2017-12-11 14 09 28 それはエゴだよ バーニィ - 名無しさん 2017-12-11 14 10 57 ミンチよりひでぇよ… - 名無しさん 2017-12-11 14 24 08 アルやぞ(笑) - 名無しさん 2017-12-11 16 08 01 FAZZと違いALEXは中身同じだし通常版との差別化がどのようにされるか楽しみっちゃ楽しみ - 名無しさん 2017-12-11 14 08 52 チョバム脱いだ後は特2で腕ガトリングでいいような・・・ - 名無しさん 2017-12-11 14 05 31 素アレックスの立場が無くなるからな。差別化のため仕方ない - 名無しさん 2017-12-11 14 11 46 たしかに、さういえばチョバムは実弾なり衝撃吸収機能はあるのかないのか・・・タックル1発無効ぐらいは欲しいような - 名無しさん 2017-12-11 14 17 34 pvで実弾もタックルも入ってるからあっても軽減だね、HP半分で強制パージダウンみたいだね、原作再現… - 名無しさん 2017-12-11 14 39 46 ケンプだ! - 名無しさん 2017-12-11 14 02 57 つまり年始がストフリか!?じゃあなストフリ - 名無しさん 2017-12-11 14 03 56 以前冗談半分でチョバム装備来るかもとか言ってて本当に来るとは… - 名無しさん 2017-12-11 14 06 44 コストは50か100上げるのかな - 名無しさん 2017-12-11 14 08 28 マジでケンプファーとアレックスきたー! - 名無しさん 2017-12-11 14 02 48 ケンプファー!キター!!戦い方を教えてください - 名無しさん 2017-12-11 14 02 41 MHWが全くラグ無いのにバトネクと来たらホント・・・、なんで専用サーバ用意しないんやろバンナム。次出るバトオペ2もこんなクソラグゲーなんかなぁと思うと嫌になる - 名無しさん 2017-12-11 13 28 03 他所は他所、うちはうち。 - 運営 2017-12-11 13 59 48 サーバーって本体だけでも高いですし維持費がとんでもない額必要ですからね - 名無しさん 2017-12-11 14 03 07 ワイ、装甲2青もりもりチョモランマFAガンダム。試合終盤、劣勢の状態で4人に囲まれるも2人倒し逆転勝利を果たす。横特1→タックルコンボのおかげで生存力パナイわ。 - 名無しさん 2017-12-11 03 11 09 第三の横取りシステムもう少し上手く調整出来んのかね。破壊した時与えてたダメによって恩恵変わるとか。 - 名無しさん 2017-12-11 02 15 39 それより復帰待ちの時に撃破されると恩恵スルーされるの何とかして欲しい… - 名無しさん 2017-12-11 08 34 24 結構これ多い - 名無しさん 2017-12-11 08 52 26 というか第3撃破は報酬増えるだけで良いわ、バフとかあっても速攻で溶けてつまらんもっと戦闘やらせろ - 名無しさん 2017-12-11 11 00 23 そんな君には掃討戦があるやろ - 名無しさん 2017-12-11 11 12 48 やりたくてもマッチングしないだろランクマもほとんど掃討戦やらんし - 名無しさん 2017-12-11 11 15 00 いつの間にLv.7が!?しばらくやってなかったけどまたやりたくなったぞ!! - 名無しさん 2017-12-11 00 41 26 常設レベル6も追加されて機体そのものも調整で強化されたから是非ー! - 名無しさん 2017-12-11 13 31 33 今回アッガイ祭り(元々やる気無かったのでLV2までしか強化してないで出撃)やってみたんだが、LV6にしてるのに弱い奴多すぎな気がした。こっち未強化~LV6(1機)相手LV6フルパで普通に勝てた。 - 名無しさん 2017-12-10 23 10 31 弱いLV6って単純にLVだけ上げててマスタリーやモジュールをセッティングしてないじゃないかな?これはスタダにも言えるけどその辺適当にやってる人多そうだよね。 - 名無しさん 2017-12-11 00 32 13 未強化でも余裕でLv6倒せてることからレベル上げてるだけでいかに普段から乗ってない乗りなれてない奴の多さかよくわかる祭りだったわ - 名無しさん 2017-12-11 03 14 48 アッガイは普段使い出来るような機体じゃないからな、まあ大して難しくもない機体なんだから1回使えば慣れるだろとも思うが - 名無しさん 2017-12-11 10 14 12 機体レベルなんて飾りなんです(ry - 名無しさん 2017-12-11 09 16 26 たまに祭り意外から祭りに入ってLv6開放してるのにLv変えるの忘れてる人も居ますわよ - 名無しさん 2017-12-11 12 02 54 久々にバスターで与ダメ6,500超えたー!!今回は拠点・第3無しの対MSのみでした(笑)最近は撃破数に拘りがなくなって、カンペキな支援機として楽しんでます。 - 名無しさん 2017-12-10 22 17 37 そういうのはtwitterで書けよw - 名無しさん 2017-12-10 22 23 37 ごめん、Twitterなんてやってないんだわ。何か気に障ったべか。 - 木主 2017-12-11 02 56 36 バスター版に「拠点、第3なしで予ダメ6500超えた!バスターはまだ10年闘える!」と書けばバスター大好き人間が「実弾でもビームでもいける至高の機体」って返してくれるはず - 名無しさん 2017-12-10 22 44 31 もはやハンブラビなんで使ってるやつは俺ぐらいだろうな……w 本当にハンブラビ見ねぇぞ。 - 名無しさん 2017-12-10 21 29 48 ハンブラビちょこちょこ使ってますよ~。スタンダートで - 名無しさん 2017-12-10 21 37 38 ムーバ不足で無強化なので500コス戦で出てますよ。使ってて楽しい - 名無しさん 2017-12-10 21 46 11 みんなフリーダムばかりに気を取られているけどさ ジャスティスの強化も結構ヤバくない? どっちも乗ってみたが、ジャスティスの方が強いと感じた - 名無しさん 2017-12-10 21 22 01 やっぱりジャスティスよりフリーダムの方が好きだからさ。なんでかな、SDGOでも微妙性能なのに使いまくってた気が.... - 名無しさん 2017-12-10 21 23 09 カッコよさで言えばフリーダムだな あの羽を広げた感じが良い - 名無しさん 2017-12-10 21 31 29 まあ隠者の方が強いしな。性能差は100cost分もないけど、まあ強い方使うわな - 名無しさん 2017-12-10 22 05 33 横特1は正義の方が使いやすい(強いとは言ってない) - 名無しさん 2017-12-10 22 08 18 個人的にコンテナの裏で隠れてるやつをぶっ飛ばすのに使ってます - 名無しさん 2017-12-10 22 13 30 前横特1と後メイン、格闘が強い!・・・100あるかは微妙・・・50分はある! - 名無しさん 2017-12-10 22 51 55 後サブがいらないんだよなぁ・・ - 名無しさん 2017-12-11 09 01 39 他機体みたいにアンカーだけで武装1個潰されるとあれだが後サブで使える分には良いだろ - 名無しさん 2017-12-11 10 53 22 ちゃうねん、バックステップしてからブメしたいのにアンカーでるねん - 名無しさん 2017-12-11 11 11 01 慣れれwアンカーはいいぞ?量子化対策にも使えるしなw - 名無しさん 2017-12-11 11 14 55 祭りだとやたらと褒められる・・・私はアッガイ使いの素質があるようだ・・・よし!無制限にもアッガイ! - 名無しさん 2017-12-10 19 55 13 もうやめろーっ!!(エールストライクによく似たMSと戯れているアッガイを容赦なくサブ→特1をするフリーダムさん - 名無しさん 2017-12-10 20 57 32 レベル6じゃなければやられていた! - 名無しさん 2017-12-10 22 39 54 無駄な殺生を、またさせる…!(通りすがりのバイセンバッシュZ) - 名無しさん 2017-12-10 21 20 43 レベル6なら!!耐えれる? - 名無しさん 2017-12-10 22 40 28 (スタダ)から、出ていけーーー!!(サイコフィールド→マニュ射マグナム) - 名無しさん 2017-12-10 21 38 10 どうあがいても落ちる! - 名無しさん 2017-12-10 22 40 49 せやな! - インビンシブル 2017-12-10 23 18 00 (アッガイの)防御は完璧なんだな?ゲロビドバアア ゼロカス - 名無しさん 2017-12-10 22 52 16 もちろんです!あなたたちの無力さを思い知りなさい - アカハナ・クシュリナーダ 2017-12-10 22 59 20 鼻炎持ってそう - 名無しさん 2017-12-10 23 38 31 祭り終わったからその流れでコスト500戦やったら、仲間全員が初期配置MSアッガイでほっこりした。 - 名無しさん 2017-12-10 16 17 56 そのまま即決して無制限にアッガイがいるのも祭り終わりあるある - 名無しさん 2017-12-10 17 09 44 (忘れてて、通常のスタダでアッガイ即決してきたわ) - 名無しさん 2017-12-10 18 11 22 アッガイをグロス4で黒光りペイントにしてるんだが、オーブで敗北したとき、アッガイが片膝つくポーズをした際、アッガイの頭にオーブの青空が反射して映ってるの見てビックリした。細かいところにこだわってるんだね。ワイとしては、バグ修正にこだわって欲しいが。 - 名無しさん 2017-12-10 15 50 46 感動してるんだか文句たれたいんだか、運営も半(笑)。 - 名無しさん 2017-12-10 15 52 41 リーオーとかギスのシールドをグロス4にするとメニュー画面のトレーニングスペースが見渡せますよ。あとはキュベの肩とか - 名無しさん 2017-12-10 16 30 30 マジか~やってみるべ。 - 名無しさん 2017-12-10 20 43 14 祭りヤるとどんだけ同期取れてないのか良くわかるわw - 名無しさん 2017-12-10 15 29 48 それ祭関係ないだろ - 名無しさん 2017-12-10 15 43 45 同じ機体を使ってるので、おかしな挙動が顕著になるということかも? - 名無しさん 2017-12-10 15 53 11 格闘空振りしてるのに当たってるとか色々あるな - 名無しさん 2017-12-11 12 06 39 いくら祭りでも5落ち以上するゴミは擁護できねーわ、こんなやつらばっかで毎回大差付けられて負けてちゃ祭りでも楽しめねーわ - 名無しさん 2017-12-10 15 28 17 愚痴板だと思って誤爆したわ、すまない - 木主 2017-12-10 15 28 57 あやまるのなら、まず管理人に削除要請だすなり。 - 名無しさん 2017-12-10 15 51 22 謝ってんだしさ。しかも、流れの早い板の修正は面倒なんだぞ?何でもかんでも管理人に尻拭い頼むのもどうかと思うぞ。謝って終わるならそれでいいだろ。 - 横から 2017-12-10 16 12 37 無能弁護士 開示すんぞ - 名無しさん 2017-12-10 16 33 28 うるさいナリ、開示はこちらの特権ナリよ。30万要求するナリ - Takahiro-Karasawa 2017-12-10 19 50 49 謝るだけまし。殆どのやつは言い逃げするからな。 - 名無しさん 2017-12-10 16 20 39 せっかくこっちに書き込んだんだし反応すると、祭りだからこそ勝ち負けにこだわらず、普段は絶対しないような動きをして新たなテクニックや挙動を探してみるのもいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-10 17 37 47 祭りでひたすらガードしてるだけのとこにタックルしてもあたらないラグ野郎が中継占拠しまくってて白けたわ。こういうのって自分が普通の状態じゃないのわかっててやってるんだろうか? - 名無しさん 2017-12-10 14 57 10 青緑振りで中継居座るマン自体は普通にある戦法の一つだけども、当然タックルしてきた相手に対する対応ってのも考えてるだろうからね。木主にはガードしっぱに見えてるかもしれないけど、同期ズレで向こうもタックルしてたりステップしてたりは、よくあるかね。 - 名無しさん 2017-12-10 15 16 11 そこまでひどいラガーはよくはいないだろ… - 名無しさん 2017-12-10 16 18 20 それスイッチとかで故意にやってるユーザーいるよね。晒されてたけど、実際に遭遇したら晒しの通りでチョイ面白かった。そいつの - 名無しさん 2017-12-11 05 33 09 ミスった。 そいつのサブもとりあえずブロックはしたなぁ。上手いプレイヤーはそんなことする必要ないから、まぁ残念な感じだった。 - 名無しさん 2017-12-11 05 36 14 ↓枝つけでごわす - 名無しさん 2017-12-10 14 35 15 デイリーの3連続撃破二回いけてたのに切断されても諦めつくんかい - 名無しさん 2017-12-10 14 34 35 最近は切断されても「もう1回遊べる!」と心の中で歓喜するようになってしまった… これが微課金勢か… - 名無しさん 2017-12-10 13 51 20 不謹慎ですよ!!! という人でそうwww でも実戦2プレイできるようなもんだからな。 - 名無しさん 2017-12-10 14 30 31 そのうち「もう一回プレイするのかぁ...」みたいな心境になる、運命のランクマで俺はそうなった。 - 名無しさん 2017-12-10 14 35 06 デイリー3連続撃破二回いけてたのに切断されても諦めつくんかい - 名無しさん 2017-12-10 14 40 22 それは諦めつくわ。第三トドメはちょっと悲しいけど - 名無しさん 2017-12-10 14 55 06 不謹慎ですよ!!!って言っておく。その切断されたゲームで、必要としていた素材やプランがポロリだったかもな。 - 名無しさん 2017-12-10 14 59 32 逆に切断されたゲームでは出なくて、切断された後の一戦で出ることもある。 - 名無しさん 2017-12-10 15 01 21 どちらがより健全かっていうのは、わかるな? - 名無しさん 2017-12-10 15 17 03 ごめんちょっと何言ってるのかわからない - 名無しさん 2017-12-10 18 05 10 勝ち試合切断されて次の試合負けたらクソムカつく。 - 名無しさん 2017-12-10 16 19 46 それはわかるw 接戦で勝ってたらいい試合だったのにってなるけど、圧勝してても面白くないからな。負けから学ぶ事の方が多いし、負け試合は歓迎したい(ランクマは除く) - 名無しさん 2017-12-10 18 10 10 不敬ですよ!・・・ん? - 名無しさん 2017-12-10 18 23 04 もう一回遊べるDQN! - 名無しさん 2017-12-10 22 00 27 エスコン∞が来年サービス終了ってことはそろそろNEXTも終了コースかな?PS3マルチだからPS3だけ切っても運営コスト的には意味ないし、かといってPS4専用にシステム更新するとは思えないんだよなぁ… - 名無しさん 2017-12-10 13 18 20 同じ事何回も書かなくていいよ、くどい - 名無しさん 2017-12-10 13 57 50 どうしてそのゲームと連動して終了になるのかは謎だが、ほんとあんたクドイな。。 - 名無しさん 2017-12-10 15 00 41 寄与率が高いとは思えないけど、機体の動きが機敏になる修正が増えてたり、最近のラグ報告の増加を見ると疑えなくもないかな。 - 名無しさん 2017-12-10 15 32 40 そろそろ終末論書くバカもブロックしてほしいわ。 - 名無しさん 2017-12-10 17 01 41 始めようと思うのですがPS3は厳しい感じですか? - 名無しさん 2017-12-10 13 04 10 自分にも相手にも処理落ちの影響が出るよ。 そろそろPS4買ってみては - 名無しさん 2017-12-10 13 07 29 とりあえずは歓迎するが、ちゃんとやりたいなら4のがいい。快適に出来るし、意外とこのゲームは合う人にはかなり面白いから、木主が合う人なら4に買い換えてでもしたくなる。4でも基本無料で出来るしね。 - 名無しさん 2017-12-10 13 33 27 触るだけならPS3からでもいいけど本格的に始めるならPS4のがいい。 - 名無しさん 2017-12-10 13 51 04 機体によっては弾詰まりしたり、マニュアル射撃の連射速度が遅かったり一瞬つまったりするけど出来ることはできる。ただ少し不利になるね。それもそうだけどルーターは古くないかい?古いと結構不利になるよ。 - 名無しさん 2017-12-10 13 55 06 みんなありがとう。ルーターは新品を買ったよ。4あるけど事情があって、、、処理落ちで不利になるなら何とかしないといけませんね。 - 名無しさん 2017-12-10 14 20 12 両方でやってるが特に問題は無いよ。PS3でも妥協できる範囲だし無理してPS4でやるまでも無いと思う - 名無しさん 2017-12-10 17 54 19 今3でプレイしましたがかくついてゲームにならなかったです・・・ - 名無しさん 2017-12-10 19 03 16 回りの人が迷惑被ってるパターンかもな。こいつの回りだけ動きオカシイって…知らぬは本人ばかりなり… - 名無しさん 2017-12-10 23 20 27 最近ログインボーナスだけ貰う、飽きたソシャゲの末期みたいになってきた…。だんだんログインも面倒になってくるんかなぁ。 - 名無しさん 2017-12-10 12 46 59 ランクマにも参加してないんならそこはもうすっぱりやめた方が精神的に良いぞ、変に未練がましい方が毒だからな。 - 名無しさん 2017-12-10 13 02 47 最近自分もそんな感じデイリーに備蓄ある時にしか頑張らないな、昔はイベもランクマも最低機体確保までやってたけど、最近はそれもとても辛くてね - 名無しさん 2017-12-10 13 06 05 ほしい機体が出なかったらそんなもんじゃない? - 名無しさん 2017-12-10 13 08 26 いや、なんかグフカスみたいな中コスト格闘機で出たら周りに味方がいるのに構わず自分の所に突っ込んでくるんだよね。マスターとかはずっと前格出してくるから動きが読みやすくて囮がはかどる。でもポイントには出ない悲しみ。 - 名無しさん 2017-12-10 10 31 16 このゲームも例外ではなく開発ポイントが追いつかない。結局課金する。 - 名無しさん 2017-12-10 09 46 42 乗りたい機体やエンブレム関連の機体以外は強化しなくても良くね? - 名無しさん 2017-12-10 09 51 30 全て、出撃エネルギー、開発、強化している俺はいいお客かな? - 名無しさん 2017-12-10 09 59 45 いいお客さまだね。無理のない課金なら悪いことじゃないさ。 - 名無しさん 2017-12-10 10 16 39 ユニコオペレーションの時、ユニコ未開発で、我慢できずユニコの開発と強化を課金で補った翌日にオペレーションが終了したトラウマで、備蓄以外の課金が出来なくなったわ。 - 名無しさん 2017-12-10 11 06 23 強化冠かよw - 名無しさん 2017-12-10 11 57 23 壊れ機体にやられすぎて、悪魔に魂を売ることはあるよ。恥ずかしながら、ワイもその1人である。 - 名無しさん 2017-12-10 14 47 38 羽があるガンダムで1番かっこいいのってフリーダムかな?皆さんコメントよろしくです! - 名無しさん 2017-12-10 09 26 31 そりゃもうモロ好みの問題だから、木主がフリーダムだと思うなら他人の意見は関係ないんじゃないかな。 他に代表格と言えばウィングだろうね、そりゃね - 名無しさん 2017-12-10 15 13 44 ケンプ実装されたら、無印みたいに白色ケンプが増えるんだろうなぁ - 名無しさん 2017-12-10 08 43 19 フリーダムレベル7プランがすごいでる どちらかと言えばアスランが好きなんでジャスティスのレベル7プランでてくれー 天帝はいらないです - 名無しさん 2017-12-10 08 34 53 アトラスもジャスティスもいらんからフリーダムのプランくれ - 名無しさん 2017-12-10 06 32 12 お前と逆だわその3機いらんからアトラスくれ、最低でもLV4にはしたいのよ - 名無しさん 2017-12-10 13 09 07 まーだ切断やってるカス野郎いんのかよ・・・。運営ももっと厳しくしてくれないかね?? 卑怯者が有利だから過疎るんだってー - 名無しさん 2017-12-10 05 56 39 支給一個消費していいと思うんだけどね - 名無しさん 2017-12-10 05 57 45 ほんとそれだよ~。支給奪って欲しいわ。 んで結局活躍して勝てた試合切断されて、次の試合味方サッカー部で負けたし・・・。 勝ちを負けにされるから勝率だだ下がりでやる気なくなるわ~・・・ - 名無しさん 2017-12-10 06 13 10 それができるんならとっくの昔に対策してるだろう、つまりこれ以上の対策やるならネットワーク回りのコアプログラム弄らなきゃいけないからめんどくさいんだろう。システム更新すりゃ解決だけどそこまで熱意ある運営じゃないしな。 - 名無しさん 2017-12-10 13 05 23 バトネク晒しサイトみたけど、バグ使い、切断、放置、とか晒される対象なんだなって分かるけど、地雷が晒されるのは意味わからんわ、地雷スコアなんて誰もが通る道でしょ。 - 名無しさん 2017-12-10 05 46 21 そりゃ書いた奴らは激おこプンプン丸だし。しかも可愛くない - 名無しさん 2017-12-10 05 57 23 ほんそれ。わざとじゃないなら許すのが普通だよなw まあ負けをそいつのせいにしたいんじゃね? - 名無しさん 2017-12-10 05 57 37 ガンダムゲーは基本やべーやつらが多いからな。エクバって負けると物投げられたりするらしいし、ガンオンだと事件あったんでしょ? - 名無しさん 2017-12-10 06 04 16 エクバでよく猿(チンパンジー?)ってプレイヤーが揶揄されてるよねw 民度もっと高くしていきたいねぇ - 名無しさん 2017-12-10 06 14 24 ゲーセンだとたまに吠えてるやついるよ エクバやらないからわかんないけど早よ前でろぉ!みたいなこと言ってた まだ味方カットー!は聞いたことない - 名無しさん 2017-12-10 09 07 18 リアルD格事件は速攻でバンナム否定してたけどNHKの第1報でバレたんだよな、その後2報以降はクレーム着いたのかタイトルかくしてたけどね。 - 名無しさん 2017-12-10 13 08 02 でしょうねw 昨日、形成不利になったからって自軍拠点に引きこもって待機しながら、「皆のおかげだ」とか連呼するガイジ見たよw バトル終わるまでやり続けてたけど、そんな暇あるならランナーするなり何かしてりゃいいのに。悪い意味でバトネクにどっぷりなんだな、と思って軽く引いたw もちろんブロックしたけど。 - 名無しさん 2017-12-10 06 18 45 PLカンスト地雷「許された」 - 名無しさん 2017-12-10 08 06 11 わざとじゃなくても普通に地雷することあるから俺は許す - 名無しさん 2017-12-10 08 27 20 サッカー部に集中的に狙われたらポイント意外と付かないし・・・。この頃ダウンするとロック外すの多いから支援ポイントも稼げないし。 - 名無しさん 2017-12-10 13 57 29 自分の思い通りの試合ににならない - 名無しさん 2017-12-10 09 32 00 途中失礼、で全て地雷が悪い→俺様悪くない→俺様は偉いって思い込みのお子ちゃまの思考なのでは? - 名無しさん 2017-12-10 09 34 35 救援要請とかよくするやつに限って味方の援護とかはしない気がする - 名無しさん 2017-12-10 05 15 10 「よくするやつ」はそうだと思う。ザコ率高いだろうし。目の前のことしか意識できないサッカー部員達にMAP見てもらうためには、救援要請を出す必要があるとも思う。個人的には、支援機以外の救援要請は状況次第でスルーかな。 - 名無しさん 2017-12-10 05 37 33 俺は味方がサッカー野郎だった時によく出すな~ 「こっち来い!!」ってね - 名無しさん 2017-12-10 06 15 42 まぁ聞かない奴等だからサッカーする - 名無しさん 2017-12-10 11 32 45 そこ行くぐらいなら他行った方がイイって思うことが良くあるけど - 名無しさん 2017-12-10 12 16 21 (続き)稀にちゃんと状況読めてる救援要請もあるよね - 名無しさん 2017-12-10 12 17 37 月曜になったらクリスマス機体判明するんじゃろか - 名無しさん 2017-12-10 02 10 50 今、愚痴板にラグの愚痴多いな。なんか定期的に大量発生してる様な・・・。何が原因なんだろ。 - 名無しさん 2017-12-10 01 42 03 昨日5戦して、4戦がガクガク、またはラグアーマーやったわ。正直ヤル気なくすよ。第三頻出で、ラグが悪化してる気がする。 - 名無しさん 2017-12-10 10 00 43 5戦中4戦!?さすがにそれはあんたの問題なんじゃ… - 名無しさん 2017-12-10 10 43 14 ノーマルマッチ掃討戦の勝率が50%切ってて凹んだけど、そういや引き分けってのがあったわ… - 名無しさん 2017-12-10 01 20 33 あ~アッガイ祭り忘れてた、、、、映画見ててトホホ、、、、 - 名無しさん 2017-12-10 00 41 36 俺はマン・オブ・スティールの前半捨てて参加してきたぜw ぶっちゃけゾッド将軍戦だけ見れれば良かったしな。 - 名無しさん 2017-12-10 02 36 55 ど〜ぶね〜ずみ、みたいに〜 - 名無しさん 2017-12-10 00 37 53 それがどうした? - 名無しさん 2017-12-10 00 38 47 うつくしくなり~たいっ! - 名無しさん 2017-12-10 09 50 42 残念、妙子の一部になりたいだぞ!(断定) - 名無しさん 2017-12-10 10 36 14 フリーダムで大戦果上げたぜ。これも強化のおかげだなぁ...使ったら前まで散々舐められてたし。6キル0デス0アシスト4占拠 与ダメ5900 被ダメ800... - 名無しさん 2017-12-10 00 31 29 見た感じタイマンしかしてないように見えるが、中継まわりつつそこにいる敵倒していった感じかな。 - 名無しさん 2017-12-10 00 36 24 乱戦にも参加したよ。2回分はC地点だよ - 名無しさん 2017-12-10 00 44 42 強化されたフリーダムは拠点破壊やり易いのかな? - 名無しさん 2017-12-10 00 40 07 超速い!ってわけじゃないけどできそう - 名無しさん 2017-12-10 00 44 24 メイン10連射マニュサブゲロビからバスシュ使ってメインサブゲロビ乱射して弾切れしたらN格振ってればバスシュ切れる頃には終わってる。ちなマスタリ拠点3ビーム3ビー装貫通3でモジュールはビーム徹貫21?だった。一応回避もあるし、囮しながらの破壊もできる - 名無しさん 2017-12-10 01 52 29 つまりは総合するとちゃんと準備しとかないとスッゲー時間掛かるのね、、、 - 名無しさん 2017-12-10 09 37 04 ヘビアのミサイルのバグはもう治らないのかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-12-10 00 30 37 バグって、全弾出るのに時間がかかる事?順番に出るタイプの攻撃はラグの影響でキチンと出無いみたいだからな・・・。一応PS3からPS4に変えたら大分軽減されたけど・・・。それと弾が消えるバグは何とかしてくれんかな。ラグが原因なんだろうけど・・・。 - 名無しさん 2017-12-10 01 36 41 どうせナイチンゲールもデカいだけにするか火力お化けにするんだろ、知ってる - 名無しさん 2017-12-10 00 29 09 今て戦友組は1番から5番のになる?なんか6番の方ばっかなってしかも銀プラ少ないのばっかと組まされる・・・ - 名無しさん 2017-12-09 23 36 43 6から10が戦友の時もあるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-12-09 23 44 12 一人戦友出撃でも並び順にそのままマッチしてるな。 - 名無しさん 2017-12-10 00 24 41 思ったんだが、コスト600以上とコスト600以下を常設した方が良いと思うんだが。600以上は低コスト出されて嫌な思いしなくて済むし600以下は高コストの火力インフレに付き合わなくて良いし良いと思うんだけど。それに掃討戦はもう無くして良いと思う - 名無しさん 2017-12-09 23 22 34 ある分には別にいいんじゃないとしか言えない。俺は変わらず無制限に出るし - 名無しさん 2017-12-09 23 27 54 だいぶ前はコスト600戦あったよな。それがなくなったってことは需要なかったんじゃない? - 名無しさん 2017-12-10 00 33 23 あのときはまた700機体が2.3機くらいだつたと思うし、ローテーションに入れてもいいと思う。常設は微妙 - 名無しさん 2017-12-10 02 36 08 だよなー。クアンタ先行より前から議論板に同様の木を立てたけど、700強機体乗りは頑なに反対してきたよ…… - 名無しさん 2017-12-10 01 39 46 あっ定期スレの方お久しぶりです あれは議論とは呼ばないけどねw 自分の答えをおしつけ他者の意見ガン無視だったしw - 名無しさん 2017-12-10 08 27 34 久しぶり定期レスくんwあれ、他者の意見を聞かないんじゃなくて、枝主の意見ブレブレだから矛盾点の確認をさせられただけな。同じ事何度も言わせんなよ、枝主が可哀想だろ。 - 名無しさん 2017-12-10 08 41 36 損壊してもカウントされないバグ?みたいなのを確認したんだけど、他の人もなったことありますか?自分のときは一回敵にやられたのに、損壊が0のままでした。 - 名無しさん 2017-12-09 23 05 57 スコアーのバグは前から有る。自分が確認出来たバグは、撃破や中継の占拠が他人に全部付くバグ。これはいまだに確認出来ているので、自分はスコアーは信用してない - 名無しさん 2017-12-09 23 14 07 あるね。推移だと死んでることになってるけどスコアじゃ死んでなかったこととかね。 - 名無しさん 2017-12-10 00 21 36 ???「ベネット!死んだはずじゃ・・・」 - 名無しさん 2017-12-10 01 03 08 俺も良く有るね。2回落ちたはずが1回に。5回落ちたと思ったら3回の事も。やっぱりおかしいな。 - 名無しさん 2017-12-10 01 38 38 目の前で落ちた味方が損壊ゼロって昔あったな、披ダメもゼロだった。つーか味方の与ダメも集計ミスしてることあるよ - 名無しさん 2017-12-10 02 38 46 お知らせ しりとり板ですが、最近全く盛り上がっていません なので、申し訳ございませんが<年内をもって終了>致します もともと<期間限定特別企画>としてページを作成していましたので、区切りとして年内までと致します 心残りがある方は今のうちにしりとりしちゃって下さい - 管理人ケイ 2017-12-09 22 07 35 まあぶっちゃけ仕方ないですね 元々荒らし対策ですし板作ってくれてありがとうございました - 名無しさん 2017-12-09 22 14 50 お疲れ様です、いつも色々ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-12-09 22 17 35 盛り上がるわけがない。バカのお相手本当にご苦労様です。感謝です。 - 名無しさん 2017-12-09 22 26 53 ワードに限りあるから仕方ないかな。雑談板から派生した前例としては、殺伐としない遊び(ゆとり)あるwiki感、良かったと思います。お疲れ様でした。 - 名無しさん 2017-12-10 01 51 39 元より一過性は分かり切っていたもの。申し訳なく思う必要もないでしょう - 名無しさん 2017-12-10 02 14 23 普段好き好んで囮なんてしないからわからないんだけど、与ダメ2000、被ダメ3400、3墜ちなんだけど、支援Pはトップで味方に2墜ち以上の人がいなかったんだけど、これはちゃんと囮できてたってことでいいかね? - 名無しさん 2017-12-09 21 30 04 わからん。敵を多く引きつけてる間に味方が中継を取り前線を上げられていれば貢献してるだろうし、1人取り残された格好で他のリスポンから行動開始まで持ってないなら微妙だろうし。正直スコアで判断は厳しい - 名無しさん 2017-12-09 21 39 35 支援Pはアシスト数とか、もしやってたら拠点防衛とかでも大きく変わってくるからそれだけじゃ分からないね。機体とか立ち回り、引き連れてた枚数にもよるし、正直その場にいないと分からん… - 名無しさん 2017-12-09 22 00 49 なるほどな。自分は素00に乗ってて、開幕C中継に自分含め二人しか行かなかったことに始まり、自分が敵一機いる中継に向かうと何でか知らんが敵が1、2機毎回援軍が来てほとんど数的不利の状態が多かった気がする。基本的にガード+リペア、たまにトランザムで耐えてた。 - 名無しさん 2017-12-09 22 16 16 【悲報?朗報?】PSN IDが2018年に変更可能 - 名無しさん 2017-12-09 19 03 03 スペルをミスって登録したオレにとっては朗報 - 名無しさん 2017-12-09 19 24 50 うーん うーん 朗報面より悲報のが大きいよね。 - 名無しさん 2017-12-09 20 21 39 そっかぁ...拒否したいアイツやコイツがいるのになぁ。 - 名無しさん 2017-12-09 20 29 14 1回だけかね? - 名無しさん 2017-12-09 21 04 47 多分1回変えたらすぐには変えられない様にするでしょ。それが2回目から有料になるか数日は変更できない様にするかは分からない - 名無しさん 2017-12-09 23 15 59 そりゃ晒しで異様にクレーム来てて対応が変更できるようにするのが楽で手っ取り早いんでしょ。これで幾ら私怨で晒されようが晒されたら即変更すれば良いわけだ - 名無しさん 2017-12-09 22 38 11 数回程度晒された程度なら変える必要もない。頻繁にID変えなきゃいけないくらい晒されるってことは私怨じゃなくて間違いなくそいつに問題があるんだよなあ - 名無しさん 2017-12-10 00 22 56 ゲームの晒されとかだけじゃなく、外人の迷惑メッセージとか詐欺とかしてる奴が喜ぶだけやん。スペルミスとか何も知らずに本名入れてしまった人には朗報だろうけど - 名無しさん 2017-12-10 02 43 06 フリーダム強化アプデされたらしいけど特に大した事なかったな。バルバトスでタイマンして勝てたぞ - 名無しさん 2017-12-09 18 27 42 ダムが弱かったんだよ。自分使うてみ Aスト完全上位互換 バルカンないけど - 名無しさん 2017-12-09 18 29 30 アッガイ祭りのスタンダードは神ゲーだと思うわ。土日の夜に常設して欲しい。 - 名無しさん 2017-12-09 18 22 22 Twitterのnext勢のツイート見てたけど勝負勝ったのに後からいろいろ難癖つけスギィ!勝ったからいいやん - 名無しさん 2017-12-09 17 40 19 追記 スクショ貼って他の番号のプレイヤーに文句言っててリプライ多数きておる こいつらアホかなと思いました - 名無しさん 2017-12-09 17 41 01 ツイッターは見ない方がいい ここでいう愚痴板のような場所 - 名無しさん 2017-12-09 17 59 53 あそこはもうヤバいよ。自称デュナメス全一()とか編成見ただけで切断するやつとかいるし。違う世界だよ。 - 名無しさん 2017-12-09 18 53 46 自称デュナメス全一ワロタwww - 名無しさん 2017-12-09 20 58 25 なお全一()は80%どころか60%まで下がってるSSを自分で晒す切断常習犯の模様。マッチング待機中に流し読みしてると中々面白いぞギャグセンス抜群の連中が揃ってるからな - 名無しさん 2017-12-09 22 26 16 勝った試合から学ぶこともあるけどな、まぁ自分の思い通りにならなきゃ平気で晒しでもなんでもする奴のたまり場みたいなもんですし(全員がとは言わないが)?あんなもんだよ、コテハン必須だけど返信出来る愚痴板モドキな印象。 - 名無しさん 2017-12-09 21 01 56 どっもあれなんだよなぁ やっぱ動画出すやつは聖人君子であれとは言わないけどもうちょい抑えたらいいのに - 名無しさん 2017-12-09 22 49 20 書き込めない言葉とかスクショ張り付けてた奴居たな~最近そいつサイコザクに乗ってるとか、ラグアーマー楽しぃとかふざけた投稿してたよ。なぜだか無印の雑談板に自分のIDらしき物で書き込んでいたみたい - 名無しさん 2017-12-10 00 37 54 唯一PS3で遊んでたACEコンバットインフィニティーも2018/3/31でオンラインサービス終了だそうだ・・・バンナムダウンロード無料ゲームキャリバー・無印・ACEと三つ目・・・・ - 名無しさん 2017-12-09 17 09 13 ソールキャリバーⅥは出るらしいし、無印も2がでるACE COMBATも4専で出るんじゃない? - 名無しさん 2017-12-09 17 32 48 無印2はディスクで出るかもの噂有るのでなあ。 - 名無しさん 2017-12-09 17 38 23 あーそういえば無料じゃなくなるってウワサだったな - 名無しさん 2017-12-09 17 59 21 パワプロとドラゴンズドグマとFF14と確か三国志と無双とかまだ色々ある! 俺は1つもしてないけど - 名無しさん 2017-12-09 17 44 20 ドラゴンズドグマは無料とは思えない出来ラグって何?って感じで本当に良く出来てるよ - 名無しさん 2017-12-09 22 41 17 エスコン終わるのかぁ、かなりやったが4に変えてからやらなくなったなぁ… - 名無しさん 2017-12-09 17 52 29 正直、バトネク含めPS4での無料ゲーに早く移行した方がいいと思う。少なからず世界は変わる。 - 名無しさん 2017-12-09 19 01 56 dust514?ってまだやってんの? - 名無しさん 2017-12-09 19 13 39 終わったけども、新作を出すらしいよ。 - 名無しさん 2017-12-09 19 16 07 新しいプレイステーションなんて5年後位まで出ないから今の内に安心してPS4買え - 名無しさん 2017-12-09 17 05 46 安心しすぎて枝ミスしてるで - 名無しさん 2017-12-09 17 06 56 2年後泣きを見る事になるんですね - 名無しさん 2017-12-09 22 42 08 バトネクの運営って商売下手クソだよなー ひと月一回のみ購入できるスペシャルパックとか、EXパーツ売ればいいのに - 名無しさん 2017-12-09 16 54 14 アバターを課金にすればもうかるのにね - 名無しさん 2017-12-09 17 42 53 下手に課金させたら訴えられた時に不利でしょ。だから機体購入はさせずにプレイする権利の備蓄を売っている - 名無しさん 2017-12-09 23 18 14 今の状況でも訴えられたら負けるけどな。利用規約で責任追わないって記載も無効にできるし品質とマネタイズ下手よここ - 名無しさん 2017-12-10 00 25 51 ファンネル使いって称号付けてるならファンネル使えよ!お前が使ってるのドラグーンじゃん! - 名無しさん 2017-12-09 16 51 23 同じようなものじゃない。 - 名無しさん 2017-12-09 17 13 35 土日にバトネクやる機会少なかったんだけど結構ヤバイのね。サッカー部員多いとはここで聞いてたけど、マジだね。得意機体で孤立してプレイして正解だった。こりゃあ楽しくないw - 名無しさん 2017-12-09 15 26 25 平日昼間や深夜もかなりひどいよ。煽りチャットや切断ばっかり - 名無しさん 2017-12-09 16 02 03 夜はまともな人多い!って言うけどさ、個人的に夜の方がサッカー部やハイエナ多いと思うんだ。やっぱ深夜でもひどいのね - 名無しさん 2017-12-09 16 04 20 PL帯にもよるだろうけど、夜のがまだマシって程度だね。 - 名無しさん 2017-12-09 16 35 25 夕方はサッカー部が多い深夜はFFしかしない基地外がいる。 - 名無しさん 2017-12-09 16 56 47 突っ掛かって来る味方がいたから適当にファトゥムぶつけてCに向かったんだよ。チャットであんただけは落とす!とかほざいてた。てか普通に考えてシナンジュでジャスティスに追いつけるわけないじゃん - 名無しさん 2017-12-09 17 08 45 個人のデイリーミッションのために勝つ事を放棄してる人もいるから、デイリーミッションは勝利チームのみにしないと勝つこと放棄して個人プレーに入る人増え、面白みがなくなり終わっていく流れ - 名無しさん 2017-12-09 19 00 17 祭りでも切断する奴いるんだな。なんでそこまで必死なんだか。 - 名無しさん 2017-12-09 15 01 50 たまに勝率とか言い出す奴いるやろ?あーいう手前は、その為だったら普通に切るよ - 名無しさん 2017-12-09 15 11 08 同期ズレで味方が開幕から動かないなんて割とあるから、今回もそれかなって思って見えないけど多分Cに来てるだろうと二機でC凸したらマジで動いてないパターンでなすすべもなく圧殺された⋯⋯ズレかガチか紛らわしいわ! - 名無しさん 2017-12-09 14 31 07 ps3でプレイ出来るオンゲも減ってきたな、エスコン∞もサービス終了するらしいし。このゲームの他にps3でやれるオンゲって何があるかな?俺はddon・家庭版フルブくらいしか知らん。 あと、家庭版フルブって今人いる? - 名無しさん 2017-12-09 14 15 40 このゲームやれば? - 名無しさん 2017-12-09 14 24 19 一年半やって来たけど、そろそろ辞めようかと思ってね。ランクマの度にストレス溜まって辛い……俺個人の意見だけど - 木主 2017-12-09 14 34 32 PS4を買えば色々解決なんだけどな~(チラッチラッ) - 名無しさん 2017-12-09 14 51 19 ps5出そうだから悩んでる… - 木主 2017-12-09 15 07 19 まだまだやろ、だいたい日本は最後だし - 名無しさん 2017-12-09 16 04 03 フルブはまだ人いるよ。多分バーサスミスったからまだしばらくは大丈夫だと思う。 - 名無しさん 2017-12-09 14 28 02 へぇ~、バーサスやったことないけど、買ってみようかな - 木主 2017-12-09 14 36 43 バーサスよりプレイアブル機体数が倍あるからフルブはオススメ。 - 名無しさん 2017-12-09 16 05 59 ぶっちゃけこのゲームでストレス溜まるなら他のガンダム系対戦ゲーでも同じかと…いずれにしても強者が弱者刈る構図は変わらんし…戦闘大好きな人にはそっちのがいいかもだけど… - 名無しさん 2017-12-09 22 22 22 行けるかどうかは分からないが、PS3ならやっぱCODのBO、BO2をやるしかないよなぁ?もしかしたらだけど、まだ僅かにMW3辺りも息してるかも知れないしね。 - 名無しさん 2017-12-09 14 40 33 半年前にプレイした時には、まだ人いたわ。しかし、原因不明だがプレイ出来なくなってしもうた - 木主 2017-12-09 15 03 13 みんな意見ありがとう、取り敢えずフルブ買ってみます。バトネク関係ない木で申し訳ない - 木主 2017-12-09 15 09 08 PS3で出来るオンゲだとドラゴンズドグマオンラインが有る結構ハマる - 名無しさん 2017-12-09 15 53 02 アーマードコアは神ゲーだと思うぞ - 名無しさん 2017-12-09 17 44 07 以前PS4のHDDを交換したと書き込んでいた者ですが交換したHDDをPS3 に移植したらアプリケーション上のデータが破損していますと出てた。仕方なく再度フォーマットして改めてインストールしても改善せず仕方なく以前の320のHDDに戻したら復活した!しかも中のゲームやらセーブデータも其のまま利用出来た!結局PS4のHDD故障してたのね、、、 - 名無しさん 2017-12-09 13 26 18 PS3 はPS4 が - 木主 2017-12-09 13 27 37 途中失礼、PS4 をメンテナンスしてる時にログボだけ貰う時用にしか使用してません、 - 名無しさん 2017-12-09 13 29 16 て久しぶりにPS3 でNEXT に入って(PS4 メンテナンス中に)見たらPS3 ってスタート画面からインフォメーション画面に行けなくなってたんですねぇ - 名無しさん 2017-12-09 13 32 28 インフォメーションへの入り口残したお陰でフリーズの刑発動してたのでタイトルから消去 - 名無しさん 2017-12-09 17 12 49 ゲームのセーブデータはバンナム鯖保管なのでPSIDでそのまま利用出来る - 名無しさん 2017-12-09 13 44 30 突然カスマに呼ばれた。参加してみると外国語が飛び交ってた笑バトネクから始まる国際交流笑 - 名無しさん 2017-12-09 13 12 21 アマゾンズの映画化キター!これはもうアマゾンカラーの機体を使って上映を待つしかないでしょ! - 名無しさん 2017-12-09 12 37 02 ガンダム関係ないじゃん - 名無しさん 2017-12-09 14 06 15 雑談版やで、気楽にいこうぜ。 - 名無しさん 2017-12-09 16 01 42 いつになったらエクシアのサブは打ち切りリロードになるんだろうなぁ - 名無しさん 2017-12-09 12 28 02 ビーマシは無理じゃね? - 名無しさん 2017-12-09 12 33 13 マスラオとスサノオの話する? - 名無しさん 2017-12-09 12 48 32 あれレーザー機銃じゃなかったか? - 名無しさん 2017-12-09 17 56 50 確かズゴックも… - 名無しさん 2017-12-09 13 02 06 あれ劇中でもほんと垂れ流しの牽制用だったからな、基本的にあまり頼るなって事だわな - 名無しさん 2017-12-09 15 13 40 わかった!わかったから!救援要請わかったから!今すぐ助けに行くから!さっさとそこの中継地点を占拠しろォォオオ(リスポーン画面で味方機が中継を寸でのところで取られてるのを見ながら) - 名無しさん 2017-12-09 11 32 43 個人的コスト不相応機体ランキング_1位gp01_2位クェスドーガ_3位ホッスク_4位タンク_5位シナンジュ 異論は認めよう - 名無しさん 2017-12-09 11 25 25 ジンが一位だぞぉ! - 名無しさん 2017-12-09 13 21 35 あぁジンもいたねー。でもコスト戦で相手しててジンが強すぎると感じたことはあんまりないんだよなー - 木主 2017-12-09 14 30 49 ハンブラビ「俺コスト相応だったのか…」 - 名無しさん 2017-12-09 13 55 37 ハンブラビ使いだけど500以下戦とかならブラビは全然戦える。まあ相性悪い機体だと厳しいときもあるけどね。 - 名無しさん 2017-12-09 14 23 12 ランキングではないが、ラゴゥより、バグゥが良い。エースストより、Mアスの、微強化。(レベル5待ち) - 名無しさん 2017-12-09 13 56 51 運営はジムグルベルとかダジャレ使ってジム祭りやれや - 名無しさん 2017-12-09 10 52 47 ついでにパワードジムもキャンペーンでくれ - 名無しさん 2017-12-09 10 59 47 トナッガイ(ブラウン系カラー)でアッガイ祭りを・・・あれ? - 名無しさん 2017-12-09 11 03 57 あまりにもしょーもなさすぎてちょっと笑った - 名無しさん 2017-12-09 11 26 05 今年の冬は特に冷えるのぉ - 名無しさん 2017-12-09 16 09 03 SEED機強化って事は当然ガイアも出るんだよなぁ!? - 名無しさん 2017-12-09 10 42 48 ワイルドダガー「おまたせ」 - 名無しさん 2017-12-09 12 28 22 ワイルドタイガーに見えた - 名無しさん 2017-12-09 12 52 21 5分しか持たない機体は要りません - 名無しさん 2017-12-09 13 18 25 キット化記念でこっちにウーンドウォート出してくれ〜頼む〜 - 名無しさん 2017-12-09 10 38 43 お前も俺たちの仲間に入れてやるって言ってんだよ!! - 参考止まり代表、強襲タンク 2017-12-09 11 30 42 さっきFA-ZZのメインの間に頭が有ってノーダメやジャストガード出来てタイマンに勝利したんだけど、相手からしたらダメ受けないと思われてチートかラグと思われちゃうかな - 名無しさん 2017-12-09 10 34 00 木主の文章がラグい。 - 名無しさん 2017-12-09 14 27 03 ぶっちゃけ同期外れって何が原因なの?ホスト?それとも透明化してる人個人? - 名無しさん 2017-12-09 10 23 37 さっきFA-ZZのメインの間に頭が有ってノーダメやジャストガード出来てタイマンに勝利したんだけど、相手からしたらダメ受けないと思われてチートかラグと思われちゃうかな - 名無しさん 2017-12-09 10 33 33 ミスった - 名無しさん 2017-12-09 10 33 48 PLが偏るのかな?同期成功して出撃したら事故部屋になりやすいのかも。 - 名無しさん 2017-12-09 13 16 53 クリスマスってことはケンプファーやな - 名無しさん 2017-12-09 08 03 00 クリスマスと言えばトナカイ、トナカイと言えば赤鼻、赤鼻と言えばアッガイ。アッガイサンボル仕様キャンペーンかな? - 名無しさん 2017-12-09 09 31 26 クリスマスと言えばラブホ、ラブホと言えばルプスレクス。ルプスレクスキャンペーンかな? - 名無しさん 2017-12-09 09 51 41 ルプスレクス・・・ヌプスレクス・・・ヌプスセクス・・・セックス!!! - カミーユ 2017-12-09 11 19 47 ヤメロー!!ここからいなくなれ!!(インファスイカバー突撃) - 名無しさん 2017-12-09 11 33 07 頭のお薬多めに出しておきますね。 - 名無しさん 2017-12-09 11 34 42 離せよ人殺しドモン!(病院に)行けっていうなら、1人で行くよ! - 名無しさん 2017-12-09 11 38 54 PON!(メットが跳ねる音) - 名無しさん 2017-12-09 14 15 13 やめないか! - 名無しさん 2017-12-09 11 36 59 右の人気のページにザフトファーストステージ組が集まってるの見るとドレッドノートとかテスタメントとかリジェネレイトとかも欲しくなっちゃうなぁ - 名無しさん 2017-12-09 07 55 26 キラの機体が全部マニュ射高速化されたな。これも原作再現みたいなものなのかな - 名無しさん 2017-12-09 04 47 06 二丁もってるストフリはぜんぜんOK。インストで種デス時代の最新のものと比べても遜色ないとか連射性能にも優れるって書かれたこともある自由はまあアリ…?Aストはうーん…ストライクのビーライって種世界最初期のMS携行ビーム武装で突出したところはないしあんなビームマシンガンみたいな連射したことない(これは自由もだが)νみたいに一丁で高速連射してる印象的なシーンでもあれば何だったんだが… - 名無しさん 2017-12-09 07 55 38 ラゴゥと戦う時にまぁまぁの速度のマニュアル射撃してたくない? - 名無しさん 2017-12-09 08 34 34 まさしくこのゲームでのマニュ射ポーズでやってるけど、アプデ前のマニュ連より遅いくらいなのだ… - 名無しさん 2017-12-09 09 06 56 これゲームだぞ?原作より連射速いくらいどうでも良いよ - 名無しさん 2017-12-09 09 08 29 キャラゲーであんまり原作崩壊無視やってほしかないな。そりゃゲームだからってある程度は許容せんといかんとこもあるがね? - 名無しさん 2017-12-09 09 14 28 じゃあ許容しろよ、いくら回避優秀だからってBRバルカンだけじゃやってけないんだからそれくらい許してやれ - 名無しさん 2017-12-09 09 28 51 むしろウイング(EW)のマニュ射速度が変わらない事に違和感 - 名無しさん 2017-12-09 09 07 45 種デスでルージュで出たとき回避からの高速3連射してるよ。リマスターでなくなっちゃったけど… - 名無しさん 2017-12-09 11 29 10 ガンダムタワーバトルのリリースはよ - 名無しさん 2017-12-09 04 42 33 ビグザムを斜めに - 名無しさん 2017-12-09 05 26 25 なんだそのインド人を右に!みたいなパワーワードはw - 名無しさん 2017-12-09 09 22 02 ジオにジオでラムセウムテンティリス - 名無しさん 2017-12-09 11 01 06 積みガンプラを競うゲームですか?だったら負けないぞ!(白目) - 名無しさん 2017-12-09 11 14 02 今ごろアトラスのPVみて思ったんだが、レールガンの銃身が断面三角形って構造上おかしくないか? - 名無しさん 2017-12-09 04 12 23 弾体の通電部分が三つくらいに別れてるのかもしれん。 - 名無しさん 2017-12-09 04 33 45 そもそも機体の構造が突っ込み所満載だし。サブレッグの推進力で動いてるみたいだけどあの細いアームにどんだけ負荷かかってるんだよとかな - 名無しさん 2017-12-09 07 54 24 全部ミノフスキー粒子で解決してるんだよなぁ - 名無しさん 2017-12-09 08 07 14 クリスマス→EWでギス3&トーラスとかないですかね - 名無しさん 2017-12-09 03 38 38 Aアレックス、ケンプファー『……………』 - 名無しさん 2017-12-09 04 38 51 ガンダムシリーズでクリスマスというとポケ戦かEWがパッと思い浮かぶけど、他にも何かあるのかな - 名無しさん 2017-12-09 08 03 04 フリーダムでキラみたいに無双したくても、厳しいものがあってですね。だから味方さん、サッカーやめて救援に来てくれると嬉しいです。一体ザクⅡに何の価値が....ぐぇ - 名無しさん 2017-12-09 02 26 02 終わりの無い インフレでも良いよ 君(運営)が僕(V2)を実装する気が無いのならーーーーーー♩ - 名無しさん 2017-12-09 01 30 57 味方が優秀すぎて与ダメ被ダメ3桁は地雷に入りますか…?(小声) - 名無しさん 2017-12-09 01 21 15 セーフセーフ。たまにあるよね、味方があっという間に敵殲滅しちゃうの。 - 名無しさん 2017-12-09 01 30 08 活躍できない≒地雷じゃないし、平気でしょ。寧ろ野良でそれなら最高の味方運だった訳だし、良かったじゃないかw - 名無しさん 2017-12-09 01 54 03 可変機の中で変形格闘がガード不能な奴って誰がいたっけ…最近アプデで増えてるけど、そいつら相手にはガード待ちがしづらいから把握しておきたい… - 名無しさん 2017-12-09 00 40 10 有ったっけ?付いててもアーマー効果だけじゃない? - 名無しさん 2017-12-09 01 04 23 ん?ZZってガード不能って7月のアプデに成ってたわ・・・・アーマーだけだと思ってたわ - 名無しさん 2017-12-09 01 19 55 Ζ、ΖΖぐらいでは? - 名無しさん 2017-12-09 01 12 17 後格決めようとすると度々しゃがんでしまうのはコントローラーのせいにして良いだろうか それとも僕がただヘタクソな癖のある操作してるだけ? 皆さんはレバー引きしてしゃがんじゃう時ありますか? - 名無しさん 2017-12-08 21 59 15 今のとこ一度もない。流石にスティック押し込みしたら感覚で分かるし、そもそもそんな強く押すような動作はしないでしょ⋯⋯コントローラーの不具合って考えていいんでない? - 名無しさん 2017-12-08 22 19 30 あまり強く入れてるつもりがなくて不思議なのであれば、コントローラー変えてみると案外治ったりするからね、そういうの。自分はSFSで上昇してる時に押し込んで降りちゃう事がある。もちろん強く入れてるつもりはないが、あー今の押し込みになっちゃったかーという自覚はある。納得できる程度には力が入ってたというか。ちなみにSFSから降りる暴発は痛すぎるので、L3割当を全体マップにした。 - 名無しさん 2017-12-08 22 22 36 後ろが発動しないことはあってもしゃがむことはないな。力入れ過ぎかコントローラーの劣化じゃない? - 名無しさん 2017-12-08 22 28 51 後ろメインとか入力してるつもりなのに普通のメインになっちゃうことあるよな - 名無しさん 2017-12-09 00 07 19 ご返答ありがとうございます。僕は確かに強く押し込み過ぎているのかも知れないです なぜなら左のレバーの軸の部分と穴の周りの減りが尋常じゃないんです。減りすぎててしっかり下げると押し込みした状態に陥ってしまう様な感じです。小遣い貯めて新品に買い換えてみよーかな、、中古のを買っても意味ないですかね。どちらにしても今度のランクマには間に合わないので我慢してきおつけて操作しようと思います。 - 名無しさん 2017-12-08 22 43 05 木主です↑ - 名無しさん 2017-12-08 22 43 50 自分も接地最速回避でたまに力むから配置変えたよ。急降下にも使うからL2にしゃがみ移動させた。 - 名無しさん 2017-12-08 23 13 07 コントローラが原因に1票。自分は以前特定のゲームだけコントローラが誤作動していて困っていたんだけど、コントローラ変えたら直ったよ。コントローラ変えてみな!責任は取れないがw - 名無しさん 2017-12-09 10 04 46 ドゥンまじしつこい。早くリックドムやら、期間中でもないのににプラン排出される組は出ないようにしてほしい - 名無しさん 2017-12-08 20 58 09 早めにレベル5にしよう。楽になるぜ… - 名無しさん 2017-12-08 21 02 36 横からやけど、作れるものなくなって満を持して作ったんやけどプランが全然でない。。開発ポイントはいっぱいあるからはよ出て欲しいわ - 名無しさん 2017-12-08 21 05 33 こう、おっ!フリーダムのプランキター!と思ったらドゥンとかいう...あとジャスティスも出てこないでいいよ。ゲームやってからの愛機はフリーダムだけなんだ - 名無しさん 2017-12-08 21 06 00 Lv6「せやな」 Lv7「せやで」 - 名無しさん 2017-12-08 21 08 26 そういう声は絶え間なく上がってるけど、年単位で放置されてるから諦めてドゥン強化したほうが早いよ。 - 名無しさん 2017-12-08 22 23 59 はなっから全部売っぱらってると、なんだまたゴミか~と毎回即売却でっせ - 名無しさん 2017-12-08 22 50 16 さっきYouTubeでBFバトローグ4話観てきたけど、重武装ケルディムカッコいいな - 名無しさん 2017-12-08 20 41 31 カッコいいけどストーリーが謎過ぎる・・・あれ結局、どういう事なの? - 名無しさん 2017-12-08 20 44 02 多分1話の続きじゃないかな。新型バトルフィールドのテスト - 名無しさん 2017-12-08 22 32 17 ああ・・・だから最後にメイジン出たのか - 名無しさん 2017-12-09 02 01 30 近距離でロックオンしてるのに唐突にロックオン切れるんだけど、仕様? - 名無しさん 2017-12-08 20 05 10 機体とスキルによっては仕様 - 名無しさん 2017-12-08 20 06 48 建物の裏でしゃがまれたらきれます - 名無しさん 2017-12-08 20 07 25 隠れてないアトラスなんですけど、アトラスにそんなスキルが? - 名無しさん 2017-12-08 20 09 02 同期ズレやラグで外れることがあるらしい - 名無しさん 2017-12-08 20 09 43 ホストやってて、黒や赤回線の奴等を相手にすると、たまになるからラグかも。 - 名無しさん 2017-12-08 20 13 27 皆さんありがとうございました。同期ズレなどで外れることがあるんですか、これは新手のスキルか(震え - 名無しさん 2017-12-08 20 17 03 晒されてる正真正銘のクズが最近味方に来て負けることが多い…総じてイージス使ってるのは何かあるのか? - 名無しさん 2017-12-08 20 02 44 キリトとかクラウドに近いもんがあるんじゃろ - 名無しさん 2017-12-08 20 04 12 マスラオ、スサノオ、Sスト「…」 - 名無しさん 2017-12-09 00 29 52 次なるLv7はイージスと先読みしてるのかも… - 名無しさん 2017-12-08 22 03 50 イージスとウイング乗ってるやつは総じてあれな奴しかいない - 名無しさん 2017-12-09 01 30 18 フリーダムの前格面白いね。個性的な前格をもつ機体他にもいるんだろうけど乗らないと忘れるな。 - 名無しさん 2017-12-08 19 16 07 FBが君を待っている - 名無しさん 2017-12-08 19 39 31 赤枠が君を待っている - 名無しさん 2017-12-08 20 13 15 バル4が君を待っている - 名無しさん 2017-12-08 20 14 37 マスターとゴッド「じーっ」 - 名無しさん 2017-12-08 20 18 05 バクゥ「くーん…」 - 名無しさん 2017-12-08 22 25 55 演習場でしか乗らないから!!みんな試すから許して!FB,赤枠,バル4,マスター,ゴッド,バクウ~ン - 名無しさん 2017-12-09 01 38 20 バーチェとキュリオス出たら明らかにエクシアとデュナメス超えだよな、特にパージありのゲロビありのバーチェはやばいw - 名無しさん 2017-12-08 18 53 34 だって神谷浩史がパイロットだからね 強いのは間違いない - 名無しさん 2017-12-08 18 58 42 結婚したのか!? 俺以外のやつと・・・ - 名無しさん 2017-12-08 20 01 29 ノンケだから仕方ないね。 - 名無しさん 2017-12-08 20 20 52 え?しこ松がなんだって! - 名無しさん 2017-12-08 23 41 07 パージ後の例のシステムがGNドライヴ搭載機にしか効かないけどめちゃくちゃ広いとか、そういうとんがり方してると面白いんだけどな。 - 名無しさん 2017-12-08 19 00 59 ユニコーン見てそう思えるかな。GN関係無く全機巻き込んでスタンだと予想。あるいはただ単にPFと同じかも。 - 名無しさん 2017-12-08 21 37 04 だからこそそれを外してきたら面白いということだろ? - 名無しさん 2017-12-09 00 04 06 キュリオスにもパージ付く可能性あるぞい。劇中でやった変形中のミサイルポットパージが再現されるかも。 - 名無しさん 2017-12-08 20 15 27 キュリオスはパージ(欠損)で超兵モードに移行なら胸熱…でも機体スキルじゃないから無理か… - 名無しさん 2017-12-08 21 01 06 お前らバトローグ5話見とけよ見とけよ〜 - 田所さん 2017-12-08 18 53 27 新人のサトーがクリスマスといえば??とか言ってるから普通に考えたらサンタクロースでプレゼント、ガンダムで考えたらケンプ+ザク2改+アレチョバムアーマーなんだけど期待していいんかね?? - 名無しさん 2017-12-08 18 33 44 いいとこ備蓄×3だろうよ。 - 名無しさん 2017-12-08 18 38 43 連続で一年戦争の機体出すか…? - 名無しさん 2017-12-08 18 43 41 今年はGから∀までのが連続で来なかったっけ?一年戦争と言っても作品は別だし、来てもそんなに違和感はないかな - 名無しさん 2017-12-08 18 50 21 すまん、言い方変えるわ アポジ要求機体が連続で来るのはない、と言いたい こうも連続で来られると人よってはアポジが全くない - 名無しさん 2017-12-08 18 59 45 どうせなら10個にしろ正月も含めて。2周年は10こだぞ - 名無しさん 2017-12-08 18 56 26 運営はSEEDシリーズが好き はっきりわかるんだね - 名無しさん 2017-12-08 18 27 37 今更すぎね?常設機を見りゃわかるやん - 名無しさん 2017-12-08 18 30 00 作品人気や売上考えたらファーストと種のツートップになるのは仕方ない - 名無しさん 2017-12-08 18 48 46 凄く単純に無印がファーストで、NEXTのこれがそれを踏まえて新しいファーストがコンセプトの種中心ってだけな気もする - 名無しさん 2017-12-08 19 01 32 バーサスみたいに00贔屓になるよりマシだろ - 名無しさん 2017-12-08 19 39 05 木主は語録間違えてるってはっきりわかんだね - 名無しさん 2017-12-08 21 51 04 フリーダム強化でデッテニも強化されるかもという声がちらほらあるが強化するのはやめてくれ。今の性能で十分強いのにこれ以上強化されたらぶっ壊れになるぞ。 - 名無しさん 2017-12-08 18 07 51 するにしてもステータスとか武装の威力弄るだけで良いよな。後はせいぜい格闘弄るくらい。弾速あげたりマニュ射速くしたりとかはマジでやめてほしい。 - 名無しさん 2017-12-08 18 13 40 たしかに特殊移動は強いけど、同じ700コストの他機と比較すると強くはないと思うが。まぁコスト相応の性能にするならビーム補正を上げて欲しいぐらいかな。壊れになるような強化が不要だと思うのは同意だけど。 - 名無しさん 2017-12-08 18 20 04 現状でもコスト相応だろ。尖ったものはないが全てが高水準にまとまってる - 名無しさん 2017-12-08 18 52 00 すごい武装持ってる訳じゃなくて不利なく戦える守りに強いの万能機だよね。 - 名無しさん 2017-12-08 18 56 05 マニュ射とゲロビの短縮化はありそうやね。ブメの設置時間増えるとかもあるかもしれない。 - 名無しさん 2017-12-08 18 25 15 是非とも壊れ性能でお願いしたい!中途半端な武装や速度ならやらんでエエわ - 名無しさん 2017-12-08 22 31 57 フリーダムとタイマンになったと思ったら、よく見たら1機だけ混じってたストフリだった。よろけないせいかこっちのほうが対処楽だった。相手の技量やシチュエーションにもよるんだろうけどこんなもんなのかね。 - 名無しさん 2017-12-08 17 54 23 相手の技量やシチュエーションによる。 - 名無しさん 2017-12-08 18 38 07 平成の次はなんやろ? - 名無しさん 2017-12-08 17 24 25 C.E.(コズミック・イラ)だな。(SEED脳 - 名無しさん 2017-12-08 17 27 04 ユニバーサル・センチュリーです。 - 名無しさん 2017-12-08 17 44 08 イオリアがいるかも? - 名無しさん 2017-12-08 17 47 18 あの迷惑な元凶は2051年生まれだからまだいないぞ - 名無しさん 2017-12-08 17 49 29 チィッ!!私の勘が外れるとは、これが若さか - 名無しさん 2017-12-08 17 51 04 迷惑な元凶というがどのみちこのおっさんいなきゃ映画で全滅してますよ人類。 - 名無しさん 2017-12-08 18 54 44 映画の前にエネルギー問題も深刻だ。 - 名無しさん 2017-12-08 19 33 39 ELS襲来は結果論に過ぎないんだよなぁ。その準備の為にやった悪行の数々が許される訳じゃないよ - 名無しさん 2017-12-08 19 42 24 結果論って何だっけ? - 名無しさん 2017-12-08 20 15 52 そうやってCBの悪行を見て見ぬフリをするから00ファンはアレなんだよ - 名無しさん 2017-12-08 20 19 32 いや結果論ってなんだよ。元の動機の一つがELSのような生物に備えての事なんだから、結果論は変だろう。で、悪行っていうのは? - 名無しさん 2017-12-08 21 04 13 まさかテロリスト行為が悪行じゃないって本気で思ってるの? - 名無しさん 2017-12-08 21 18 12 目的は戦争根絶の為だろ。方法は非難されるのが自然だろうが、出した結果とそれが計算ずくだったことを考えれば、悪行とは言えないな俺は。 - 名無しさん 2017-12-08 22 10 16 エウロパ事件と太陽光発電紛争はどっちもCBが黒幕だぞ - 名無しさん 2017-12-08 21 25 08 太陽光発電がイオリアの発明だとは知ってたけど、紛争もそうなのか。自然発生かと思った。 - 名無しさん 2017-12-08 22 36 27 Barスパルタンに入り浸りたい企画の新兵サトーさんが「クリスマスと言えば?」とか言ってるけどなんかあるのかな? - 名無しさん 2017-12-08 17 13 49 ストフリかと思ってたがまさかザクⅡ改とかケンプ来るのか? 過去にはオペレーターが触れてたし。期待してもいい? - 名無しさん 2017-12-08 17 27 38 嘘だと言ってよバーニィ!!!「これが最後の出撃だ。キャンペーン!ヘビアEW、デスヘルEW、サンドロEWが同時実装!] - 名無しさん 2017-12-08 17 52 16 EWもクリスマスだからアルトロンくるなこれは(くるわけない - 名無しさん 2017-12-08 17 38 29 ズール皇帝がハッスルするんだな - 名無しさん 2017-12-08 17 43 21 次回キャンペ用の更新とかいう報告はいらないよ... - 名無しさん 2017-12-08 17 03 47 懺悔 謝罪板の謝罪理由が面白いの多すぎ - 名無しさん 2017-12-08 16 46 23 2戦連続相手が全員自由で草 なを3戦目は全員隠者だった模様 - 名無しさん 2017-12-08 16 03 10 シナフリとかいうクルクルしまくる奴らで固めたチームと連戦した俺よりは楽しかったはず。 - 名無しさん 2017-12-08 16 32 16 クルクルの意味を履き違えたのは俺だけで良い - 名無しさん 2017-12-08 17 02 51 すまない、俺もだ…マナー悪い集団だなぁ、とか思ってしまった。 - 名無しさん 2017-12-08 17 29 43 回避のことだよね? 気づくまでに時間かかったわ - 名無しさん 2017-12-08 17 43 27 あの回避ももはや煽りにしか見えないのは俺だけか?当たりながら避けるから… - 名無しさん 2017-12-08 18 19 59 先行機体はランクマ機体と違って後でキャンペーンででる機体なんだから、お金も時間もかけたくないのであれば大人しくキャンペくるまで待てばいいじゃん。 - 名無しさん 2017-12-08 16 02 32 枝ミス失礼。 - 名無しさん 2017-12-08 16 04 23 何もかも先行機体とかアホな集金に走った運営が悪い - 名無しさん 2017-12-08 16 09 32 いつまでたってもガバガバ調整の運営が悪い - 名無しさん 2017-12-08 16 15 34 4万や5万RPで終わりは少なすぎる、もっと上を作れと文句があって用意されたのが先行だったはずなんだけどなー。昔みたいに戻しちゃう方がいいのかねえ - 名無しさん 2017-12-08 16 18 31 初めて先行機体の告知来た当時批判されてた記憶しかないんだが - 名無しさん 2017-12-08 16 23 27 10万より上にも報酬を作ってくれっていう書き込みは見たことある。批判しかなかったって流石に言い過ぎよνガンダムやったーの書き込みだっていくつもあったよ - 名無しさん 2017-12-08 16 29 49 それで批判する層には向けられた要素ではないんだよ。他人事のように書いたが、4万で終了は早いって不満書いてたうちの1人だよ自分は。νの時は喜んだし取った。クアンタもサイコザクも取ってるし今も乗って不満は特にないよ。こういう層の要望だよ - 名無しさん 2017-12-08 16 32 57 ある分には困るわけじゃないしな。よほどの壊れでなければ。 - 名無しさん 2017-12-08 16 56 13 そうですよね。人其々です☆ - 名無しさん 2017-12-08 20 51 37 まともな先行機体出してくれないと金はともかく時間を使う気にならんな。強すぎて過度な修正した事も先行機体走る気無くす大きな要因 - 名無しさん 2017-12-08 14 57 22 じゃあやめれば? - 名無しさん 2017-12-08 15 38 19 課金者の貴重な意見をないがしろにするなよ無課金キッズがよ - 名無しさん 2017-12-08 17 27 10 無印の時はシチュエーションバトルがめっちゃ面白かった、バトネクもシチュエーションバトルとかやらんのかな?絶対面白いぞ、シチュエーションでのみ使える先行機体とか入れて。 - 名無しさん 2017-12-08 14 20 58 スタートするまで乗る機体解らんのが良かったな。 - 名無しさん 2017-12-08 14 27 57 確かに、凄いワクワク感があったね、後は敵味方、平等な機体配分だから良かった - 名無しさん 2017-12-08 14 36 28 たまに有利不利あったけど覆せない程じゃなかったしね - 名無しさん 2017-12-08 14 40 12 無印やったこと無いけど「おっ、強機体引いた、無双したる!」とか「弱機体やんけ…味方に引っ付いてこ」てな感じだったのかな?それはそれで面白そう - 名無しさん 2017-12-08 15 34 31 シチュエーションだからね、例えでフリーダム引いたらキラの気持ちになれるよ笑 - 名無しさん 2017-12-08 15 59 08 記憶に一番残ってるのは強襲タンクとグフカスのシチュだなぁ、タンクはジオン汎用をボコボコにしに行くけどグフカスがタンクキラーの役割で、連邦汎用はグフカスを脚止め、グフカス以外のジオン機はグフカスを邪魔する連邦機を妨害するそんなシチュ - 名無しさん 2017-12-08 16 02 11 エアリーズとトーラス追加して、MオペレーションVS スペシャルズ(OZ)とかやってみたいな。 - 名無しさん 2017-12-08 15 18 10 無印ならマシザクとか弱い機体でも三竦みとかでちゃんとした役割があったからいいけど、こっちだと別に役割とかないから、低コスト機体は高コスト機体のただの餌になるだけだと思う。 - 名無しさん 2017-12-08 15 45 08 低コストはレベル5とかにすれば問題ないべ。レベル、モジュール、マスタリー全て決まってる設定なのだから。 - 名無しさん 2017-12-08 15 53 26 バトネクなら占領特化マスタリーの低コスト、戦闘特化マスタリーの低コストとか分ければ低コストなりに役割が持てそう。 - 名無しさん 2017-12-08 15 55 14 ガンプラの何かにビキナギナとガルバルディ来るらしいな。ビギナギナがバトオペ来てくれたら嬉しい - 名無しさん 2017-12-08 13 11 07 ランクマビギナの先行F91かなー?個人的には換装システム付きのF90ga欲しいところw - 名無しさん 2017-12-08 13 22 14 F90がまともに動かせるアクションゲー本当欲しい。けど人気ないだろうなとは残念ながら思う - 名無しさん 2017-12-08 14 22 48 ウーンドウォート(俺も俺も) - 名無しさん 2017-12-08 13 26 50 はえーウーンドウォードちゃんもガンプラ来るの?TRシリーズ好きだし参戦して欲しいわ - 木主 2017-12-08 13 48 14 ゲームの話じゃな無いからアレだけど NEXT PHASE GUNPLA HG 1/144 ってので参考出品の画像が出回ってるゾ - 名無しさん 2017-12-08 13 53 54 ツイッターのトレンドに上がって盛り上がったのはガルバルディですけどね笑 - 名無しさん 2017-12-08 14 14 14 LV7解放の前にマスタリーのLV4の追加、PLの上限上げろと運営に言いたい。 - 名無しさん 2017-12-08 13 06 52 中継に居座るギャンがマジで邪魔だわ。移動可でガード判定ありメイン、ガード+大ダメージ出せるサブ、回避二回。しぶとすぎるだろ・・・ - 名無しさん 2017-12-08 13 02 18 同意するわ。マジ相手すんの嫌や。 - 名無しさん 2017-12-08 13 14 22 確かに相手するの嫌だがあんま自分で使う気も起きない謎機体。 - 名無しさん 2017-12-08 13 17 19 SGGKかな?(中並感) - 名無しさん 2017-12-08 13 27 58 レベル6青緑振りだと死ぬほどうざいよな。倒すのクッソ面倒だし中継踏みながら戦うと距離が近すぎてダウン取られまくるし…タンク同様敵にいられるとすごい面倒だから嫌い。 - 名無しさん 2017-12-08 17 35 25 1ヶ月振りにバトネク触るしこの掲示板も覗くんだが何か勝手が変わった事ある? - 名無しさん 2017-12-08 11 48 42 無能運営が、先行機体をたった数週間で弱機体化し、ユーザー離れまくってランクマ盛り上がらず、あわててレヴェル7解放で、フリーダム厨歓喜☚今ここ - 名無しさん 2017-12-08 11 50 54 いつまでもこうして粘着されてるわけだし、やっぱりクアンタは修正すべきではなかったし、バランスとかどうでもいいよね - 名無しさん 2017-12-08 12 17 11 いい加減受け入れようや。先行で取ったのに修正されて顔面トランザムして悔しいのかもしれないが、最初が強すぎたのだと思えば こんな皮肉っぽい書き込みしなくてすむし - 名無しさん 2017-12-08 12 27 08 お前もいちいち顔面トランザムとか言わなくていいんだよ - 名無しさん 2017-12-08 13 17 24 逆に修正されるまでの期間に離れた人の方が多そう - 名無しさん 2017-12-08 12 34 52 コレだと思う。ユニや百式の無双時代と同じかそれ以上にゲームになってなかったからね、修正前のほうが。 - 名無しさん 2017-12-08 12 52 58 先行機体が強いっていう固定観念捨てれてよかったな。ただ先に遊べるってだけで勘違いしたらいかんよ。あんなのが10機揃う試合とか見たくないね。 - 名無しさん 2017-12-08 12 34 59 「先行機体に沢山金使ったんだからたまにはちょっとは強い機体にしてほしい」「所詮ただの先行、時間を買ってるだけにすぎない自己判断投資」極端ながらもこの2つを両方共体現してみせた事になるな - 名無しさん 2017-12-08 12 54 48 このゲームは機体を購入する為の課金では無くプレイする為の備蓄を購入する課金だからな、運営は上手い事やってる - 横から 2017-12-08 13 09 57 いや、普通はランクマ完走の報酬として強機体でないといけないだろ?じゃないとよっぽど物好きじゃないと完走しねーだろ?今回のサイコザク見てみろ。10人もいねーんじゃねーのか?あと、毎日支給だけで済ませるくせにいっちょまえに意見する無課金勢がおおすぎるわ。 - 名無しさん 2017-12-08 13 32 33 一体いつから―—―この運営が普通だと錯覚していた? - 名無しさん 2017-12-08 13 37 08 対戦ゲームで何らかの報酬が特別強くないといけないって方が普通じゃないんだよなあ。しかもただの先行プレイ権でしかないし - 名無しさん 2017-12-08 13 46 14 取るまでくっそ時間かかるのに強化も満足に出来ない先行利用権程度であんな金額誰が払うか、金額とかかる時間分の価値があるならいくらでも払うけどな - 名無しさん 2017-12-08 14 05 18 そうか。じゃあ金でハッキリと強さが手に入って、他のプレイヤーを蹴散らせるゲームに移住した方がいいぞ。うん - 名無しさん 2017-12-08 14 16 02 逆に安く済むかそれとも金さえ払えば即取得出来るとかなら別に強くなくても良いんだがな、まあ対戦ゲームである以上平均にすら達してないゴミは先行とか関係なくお断りだが - 名無しさん 2017-12-08 14 30 24 だな。ランクマ完走した事もない貧乏人共にはわからんよな。 - 名無しさん 2017-12-08 14 17 05 他者を貧乏人と蔑む癖割に自称金もってる人間は心に余裕がないというかけち臭い思想だなとしか思えないけどね。 - 名無しさん 2017-12-08 14 35 55 金だけならともかく時間もかかると言ってるだろ…6時間毎に3回やって終わらせる奴には想像出来ないのかもしれないけどさあ - 名無しさん 2017-12-08 14 44 32 金と時間使ってるからだろ 金と時間使ってない人より影響あったんだし仕方ないと思うよ - 名無しさん 2017-12-08 14 49 26 クアンタ持ってないですが多分それが一般的ですね、オレ結構ガンダムファンですが機体愛とかで何万も使う気がおきません^^; 復刻で無課金でも手に入るんだし、先行は入手時からレベル3強化済みとか、復刻とは別機体って扱いで少しだけ性能高いとか。課金の対価をもう少し価値あるものにしないと、ヤバイ気がします。極端な壊れはカンベンですがw - 無課金ですー 2017-12-08 14 31 49 あとさすがに言わせてもらうけどサイコザク10人なんてことありえないぞ。野良ですら3体同時にサイコザクみたことあるし乗らないだけで持ってる奴はまぁそこそこいる。 - 名無しさん 2017-12-08 13 38 59 オレは未だに見たことねーんだが。取ったけど全然使い物にならねーって事か? - 名無しさん 2017-12-08 14 05 06 さすがに見たことないとか話もりすぎでは? - 名無しさん 2017-12-08 14 36 41 数える程度しか見掛けてないし人によっては一度も見た事ない人もいるんじゃね - 名無しさん 2017-12-08 14 58 57 つまり、サイコザクを見るほどプレイしてない→無課金乙食は当の本人でしたwっていうギャグだろ?まぁ、今回は無課金でプレイしてる自分でも普通にサイコザクは見かけたんですけどね… - 名無しさん 2017-12-08 15 50 06 低レベル帯なら見かけないこともありえるんじゃね? - 名無しさん 2017-12-08 16 37 03 先行機体はランクマ機体と違って後でキャンペーンででる機体なんだから、お金も時間もかけたくないのであれば大人しくキャンペくるまで待てばいいじゃん。 - 名無しさん 2017-12-08 16 01 07 次の土日にアッガイ祭りやるで - 名無しさん 2017-12-08 12 13 26 自由の弾速と連射が強化されてサブからマニュメインまでがバルカン以上の連射になったな・・・。こうなったらバルカンやガトは自動でもっと連射速度あげても良いよな。この頃ゲロビみたいなサブメインに蒸発するようになったよ(サブの誘導も強化されたし・・・)。 - 名無しさん 2017-12-08 10 44 56 サブヒットからメインは2発しか入らないが、それで蒸発する機体って何だ? - 名無しさん 2017-12-08 10 50 33 体力半分以下とかの限定的状況の話だろ(震え声) - 名無しさん 2017-12-08 10 54 40 む、無強化LA - 名無しさん 2017-12-08 11 06 19 600~700は削れるからそれまでの5秒以前にメインかサブ一発でも当ててればHP900くらいまでの機体なら蒸発するんやないの?知らんけど。 - 名無しさん 2017-12-08 12 50 23 補正かかるから蒸発まではいかんのでは?無強化しか持ってないから知らんけど。Lv7ガチ赤振りでモジュール攻撃全積みとかなら溶けるのかな - 名無しさん 2017-12-08 12 56 31 機動Ⅱまでしかもってないけど今ザク相手に調べてきたがビーム貫徹MAXでマスタリーもビームとマニュ射振りでサブが258マニュ射メイン1発目が207、2発目が230ダメで合計695ダメ。機動Ⅲなら蒸発までいけそうやな。 - 名無しさん 2017-12-08 13 08 31 無強化ザクの耐BとHPいくつか言ってみろ - 名無しさん 2017-12-08 13 41 38 Hp700ni何言いたいのか知らんけど貫徹だからね。補正ちゃうので他の機体とダメージ大差ないよ。 - 名無しさん 2017-12-08 13 50 48 ミス Hp700に耐B75 - 名無しさん 2017-12-08 13 52 35 ビーム装甲値150のヘビアで750からの自由のサブ→マニュメインで蒸発を何回も味わったけど・・・。もちろんPS無しで。サブ→マニュメインは2発ダウンだよね。なんか5~6発撃たれた気分。横からも撃たれたと言う事か? - 木主 2017-12-08 13 53 22 サブが片方だけ当たるとマニュメイン4か5発はいるはず。 - 名無しさん 2017-12-08 13 54 39 ランクマ終わり辺りから凄く人が減ったように感じる。コスト戦とか全くマッチングしないから通常戦にしか出撃できないわ… - 名無しさん 2017-12-08 09 21 10 昨日の夜は普通に待ち時間なくコスト戦出来たけどな - 名無しさん 2017-12-08 09 32 34 オレの戦友さん、クアンタ修正後からプレイすらしてないですよw 新規も、レベル上がりやすい時期を過ぎて続く人は少ない気がするし。このゲーム、やれること少ないですから。デフォのキャラメイクなんてソシャゲレベル以下だし、数時間おきに出撃してサブ垢のわけ分からん強いヤツにボコボコにされたりすりゃ、つまんないだろうし。出撃以外でも楽しめる要素あればいいですが。自分も始めて3ヶ月ですが、すでにEx集めしか目標ないし。 - 名無しさん 2017-12-08 09 53 42 まじでつまんなくなってきた感はある。ラグはひどいし同じ機体ばっかりだしランクマはコスト戦にしてほしいわ。穏やかにいきたい。 - 名無しさん 2017-12-08 11 13 12 新MAP、新ルールは望み薄で機体追加は先行から本実装にするからランクマでの追加くらいでしか新しいの来ないし、たまにヤバい性能の機体増やしたりでなぁ... - 名無しさん 2017-12-08 11 24 37 コスト戦はやる人少ないから仕方ない なんだかんだみんな無制限してる - 名無しさん 2017-12-08 11 19 38 俺は今まではほぼ毎日9割以上コスト戦してたし、ちょっとマッチングしづらい程度「だった」からそんな事全然ないと思うよ。でもTBランクマ終了後はコスト戦に誰もこなくて無制限行くと数秒で人数揃うって日ばっかだな - 名無しさん 2017-12-08 13 00 53 無制限に移ったんじゃね?コスト戦にいても上達しないし - 名無しさん 2017-12-08 14 50 30 コスト戦は過疎時間帯がマジでマッチングしなくなったね。自分も300帯は最近飽きてきたのと、自演カスマでミッションこなせるようになったから基本スルーしてるけど。500の日なんか両日全然マッチングしなかったな、ゴールデンタイムに全然触れなかったのもあるけど。 - 名無しさん 2017-12-08 12 58 25 コスト戦はデイリーの稼ぎだから... - 名無しさん 2017-12-08 13 00 01 ワイ、戦友さん達とはコスト戦で知り合ったのが多いんだが、カスマが出来てから参戦者が激減したんだよな~。実際、デイリーのためにやってたんだよ、残念だわ。 - 名無しさん 2017-12-08 13 55 27 お前らってフリーダムとストフリどっち好きなんよ?性能やゲームの待遇抜きで。俺はフリーダムが好き、羽付きってのもあるがHDで書き直されたフルバーストとプロヴィにトドメ刺したシーンが特にね。ストフリは羽がドラグーンになっちまってるのがなんか違うと思うから好きじゃない - 名無しさん 2017-12-08 06 32 20 バラエーナが好きだったからフリーダム - 名無しさん 2017-12-08 06 49 18 自分もバラエーナ好きだからフリーダムだな。ストフリの丸みを帯びた羽よりも角張った羽が好きでもあるし。…ストフリのドラグーン2基をバラエーナに変えて、形をフリーダム寄りにしてくれればストフリに軍配が上がるんだけどな。 - 名無しさん 2017-12-08 08 21 15 俺は逆に羽まで武装化したあげく、展開中は光の翼が発生して性能アップとかいうするてんこ盛りストフリが好きだわ - 名無しさん 2017-12-08 07 18 35 バランスよく完成されたデザインのフリーダムに一票 - 名無しさん 2017-12-08 07 53 00 デザイン的にストフリの方が好きだな。腹ビームはなくてよかったが。 - 名無しさん 2017-12-08 08 16 43 フリーダム、バラエーナがやっぱいいわ。 けどストフリが嫌いなわけではないむしろ腹ビームとかイージスのスキュラの発展形と思えば好き - 名無しさん 2017-12-08 08 24 33 フリーダム。造形はどっちも好きなんだがストフリの金関節だけはどうにも苦手 - 名無しさん 2017-12-08 08 31 29 どっちも好きだからなぁ…でもどちらかと言ったらSフリかな、デザインと武装が凄くすき。個人的に二丁ビームライフルも腹ビームもドラグーンも好きだからSフリかなぁ… - 名無しさん 2017-12-08 09 46 40 武装積みまくりとか好きな方だけどストフリはひょろい癖に盛ってるのが無理(あとちょくちょく設定変えてくるのも個人的に嫌い)、その二択なら消去法で自由 - 名無しさん 2017-12-08 10 32 39 木の主旨に反するので小声で言わせてもらいたい、どっちもあんまり好きじゃない…羽に関してははゼロEWと死神EWが2トップで至高なのでフリーダム系に魅力を感じないというのが一番大きい。バラエーナよりヴェスバーのが好きだし…となってしまう。ドラグーンもニューで羽がなくなる違和感に慣れてる。両方とも、ハズレないかわりに魅力も突出してないのは良い所だとは思う。悪い機体だとは思わない - 名無しさん 2017-12-08 13 13 08 そんなわがままな貴方にV2ABwith光の翼展開バージョンでどうでしょう? - 名無しさん 2017-12-08 13 26 40 だから 数値や発生ちょっと弄るようなのでなく モーションや武装構成変えるようなもう一歩踏み込んだ調整をしろやと - 名無しさん 2017-12-08 04 33 47 それやると満足より不満の方が強くなるだろうからな。あれは追加されたのにこっちはまだか、これも追加しろよ、変更しろよって - 名無しさん 2017-12-08 08 14 24 Aスト「武装枠空いてる機体くらいはいいんじゃないかな?」 - 名無しさん 2017-12-08 12 37 00 低コス&中コス組(空いてるからコストが低くなってる節があるので勘弁してください) - 名無しさん 2017-12-08 12 49 17 あっちもこっちも追加作業しなくていいように、最初からきちんと作って出せばいいだけの話なんだよなぁ…つまり手遅れ望み薄ってね - 名無しさん 2017-12-08 13 03 04 稼働初期から完璧なものをって結構無茶ぶりやで。システム等が無印と全く同じならともかく - 名無しさん 2017-12-08 14 21 51 インパルスさんどこー?でも頭部や武器じゃなくて致命的な部分狙ってくるからダメか。 - 名無しさん 2017-12-08 02 21 10 回避がうまく使えなくてフリーダム強化されても乗れない俺。コスト戦の(訓練)エールあたりで練習したほうがよいのかな。 - 名無しさん 2017-12-08 02 05 39 フリーダム使いたいならフリーダム使い続けた方が良いと思うけど回避なんかはいずれ慣れて使えるようになる - 名無しさん 2017-12-08 04 11 53 ほんとにヤバいときと、ブースト回復中に回避したいときに使えば良いのよ - 名無しさん 2017-12-08 04 26 14 回避のコマンドが違うから使い込むほど誤爆しやすくなる点には注意な - 名無しさん 2017-12-08 07 21 57 回避持ち機体は使い込んで回避に慣れなきゃ、いつまでたってもうまく使えないぞ。逆になれると他の機体に影響出るけどなw - 名無しさん 2017-12-08 07 52 06 自分も常時予測かけてて回避使う前に落とされる。接地を徹底してダッシュで避けまくって、ブースト足りなくなってきたらなくなる前に一度でいいからダッシュしたいシーンで回避に切り替える。それを練習するだけでだいぶ変わる。あと言われてるように回避が特2の機体で慣れたほうがいいぞマジで…俺はBDや百式で練習したけど - 名無しさん 2017-12-08 13 06 08 メインメニューのモビルスーツでLV7が解放されてる機体のOS確認すると、スクロールバーが出てくるが、これが動くと現在のLV+1が到達LVになるんだが、これバグじゃないの?例えば、LV2の場合、装甲1までのアイコンが明るく表示されるが、下に1つスクロールさせると、機動1のアイコンまでが明るく表示されるようになる。全くテストしてなくて、呆れるな~。 - 名無しさん 2017-12-08 02 00 25 ジャスティスみたいに変形状態に切り替えるとOSの欄がおかしくなって、一個ずれたOSのステータス表示されたりするから直してほしいね - 名無しさん 2017-12-08 04 28 07 まあ表示上のバグでしかないなら許してやんなよ。指摘だけしておけばそのうち直すっしょ。これで機動1取得してないのに選べて出撃できちまうんだ!ってなったら激怒案件だけど - 名無しさん 2017-12-08 13 15 25 軽微なバグだけど、複雑な条件でもないのに見付けられず、リリースしてしまう運営が恐ろしいよ。 - 名無しさん 2017-12-08 14 04 28 フリーダム増えてもターンエーOOが刺さるようになるから個人的にありだな フリーダム嫌な人は乗るといいよ - 名無しさん 2017-12-08 00 14 02 無知ですまんがなんかそいつらが持ってる効果的な攻撃あったっけ? - 名無しさん 2017-12-08 01 41 13 ガードがビーム無効。連射型の実弾武装持ってないやつならガードしてるだけでいい。自分は素00乗りだが、ビーム主体の機体相手ならガード+回避撃ちで完封できる。 - 名無しさん 2017-12-08 01 45 30 なるほどガードのほうか、ありがとう。そしてドゥンさんは… - 名無しさん 2017-12-08 01 54 49 フリーダム調整が何よりもうれしい。ストフリよりも好きなデザインだし、あの翼を広げた戦闘シーンかっこいいし...。強機体厨などと罵られようと構わん!俺はランクマ含めてクアンタ実装までずっと使うぞ!そして....俺を見るな!ロニさぁぁn(爆死 - 名無しさん 2017-12-07 23 46 21 なんとなくだけど、結構被弾してた種のころから、無双しまくるようになった運命のころに変わった感じがしている。 - 名無しさん 2017-12-08 02 15 55 プロヴィの特一当たらんのやけど。 - 名無しさん 2017-12-07 23 11 03 間合いが甘い! - 名無しさん 2017-12-07 23 46 24 もちろん俺らは抵抗するで?(ドッ)Gガンダムで - 名無しさん 2017-12-07 23 51 58 これに関しては慣れるしかないから頑張れ。慣れるとめっちゃ当てれるようになって気持ちいいぞ。 - 名無しさん 2017-12-08 00 01 29 相手の頭上で撃つのが1番当てやすいよ - 名無しさん 2017-12-08 03 24 12 初期の頃の方が頭上とかで刺さってた気がするんだけどなぁ。発生とか早くなってるのになぜ当たりづらくなるのか - 名無しさん 2017-12-08 09 21 53 キュベレイはなぜか相変わらず頭上からのほうが当たりやすい。キュベ使ってる人なんてすっかり減ったから、わからん殺しなだけかもしれないが - 名無しさん 2017-12-08 13 07 30 これさ、フリーダムが600コストのシナンジュ枠になるかもしれないぐらいの強化にパっと見は見えたんだけど実際どうなの? - 名無しさん 2017-12-07 21 48 36 よく編成にいてくれるので何度か敵として戦ってみたが、倒し辛いけど倒されない面倒な戦闘がよく起きてる - 名無しさん 2017-12-07 22 14 41 甲乙つけ難い性能なのは確かだよね。フリーダムにデスティニーのサブあげたみたいで逆にデスティニーの価値が若干霞んだ気がするよね。まだデスティニー残像があるけど - 名無しさん 2017-12-07 22 15 52 実際そんな感じ。ビーム装甲薄いし単発ダウンないからシナよりかはマシな気がするけどな。ただ1発よろけあるからお手軽度ではシナより上かもしれない。 - 名無しさん 2017-12-07 22 22 22 自由はからめ手がないからなぁ。バルカンによるミリ殺しもできないし。直線的な攻撃しかないから行動を読みやすい印象。回避3回あるから面倒臭いけどね - 名無しさん 2017-12-07 22 59 05 回避に専念する分にはシナンジュみたいだけど責めるといつものフリーダム ちょっと当てやすくなってほんのり強くなってるけどフリーダム - 名無しさん 2017-12-07 23 48 25 下手に足の止まる攻撃するとサブが飛んできてマニュ射とかくらうけど、その辺はシナのバズと同じか。まあそんな隙見せるほうが悪いんだけど。 - 名無しさん 2017-12-08 01 48 57 リロードはたいして変わらないのに増えた回避三回に当てやすくなった単発よろけのサブに隙の減ったゲロと撒いていける弾数のメインもらって目を離しにくいのに粘れるウザい奴になった。 - 名無しさん 2017-12-08 10 57 46 2体も3体もいるフリーダムやストフリに味方が常時釣られきってて中継真っ赤というのは今日だけで二回起きてるから超鬱陶しい。俺ともうひとりが占拠頼むを定期的に打っても「それどころじゃない」って感じで全くサッカーやめないし。 - 名無しさん 2017-12-08 13 17 04 PFあるからって油断してたユニがいたんだけど、俺のPSスパアマなんですわ 案の定PFマニュ射してきたけどそんなのお構いなしにハイメガキャノン!で蒸発させてやったときは気持ちよかったわ笑 - 名無しさん 2017-12-07 21 07 23 スパアマはいいぞ 不意を突けるからな - 名無しさん 2017-12-07 21 25 09 ほんとな。使い手いないからお前スパ甘だったんか!ってなる - 名無しさん 2017-12-07 22 12 42 タンク「あれ、そんな見ないんすか。みんなバッシュなんすかねぇ」 - 名無しさん 2017-12-07 22 16 36 コスト戦いかない者なんでな。大抵はリペアってイメージが強い - 名無しさん 2017-12-07 22 22 19 スパアマも良いがアーマー+ガード効果を持つ格闘で押しきるのも気持ちいいぞ! - 名無しさん 2017-12-07 23 01 05 愛機が回避持ちだからホイホイ抜けられます - 名無しさん 2017-12-08 00 46 50 今回のアプデ、アトラスが不人気で盛り上がってないから前倒しで強化修正とLV7解放じゃないだろうな - 名無しさん 2017-12-07 20 45 46 何故不人気だとわかるんだい? - 名無しさん 2017-12-07 20 50 16 PS4のイベント参加者数見れば分かるよ。今回は350人、全盛期のランクマseason11は1200人(確か)。 - 名無しさん 2017-12-07 20 57 16 え?そんなに少ないの??まぁ、ワイもクアンタショックで課金はほぼしないけどね。だって運営謝らないんだもん - 名無しさん 2017-12-07 21 02 29 正確にはイベント登録者数な。因みに過去最高は運命ランクマの1.6k。クアンタは965。次のマスターが386。いかにクアンタで人が離れたか分かる。去年のリックドムでさえ675だったのに - 横から 2017-12-07 21 15 40 今確認したが今回の登録者336人って過去最低じゃん。普通にやばくね? - 緑 2017-12-07 21 21 59 一応言っておくけどイベント登録者数は今も増えてるから過去のやつの数値はあんまり当てにならない - 名無しさん 2017-12-07 21 39 54 現在進行中のイベント(アトラス)は増えるけど終わったイベントは登録できないから増えないよ - 名無しさん 2017-12-07 21 44 29 課金でぶん回しているけどイベント登録してないわw別にイベント登録しなくても開催日わかるしなー - 名無しさん 2017-12-07 23 51 44 あれ?イベント登録すると勝手にアプデデータダウンロードしてくれるからイベント開始すぐに出来るぜってのじゃないの? - 名無しさん 2017-12-08 01 01 26 PS4起動すると「今日イベントありますよ~」と教えてくれるだけじゃないの? - 名無しさん 2017-12-08 01 17 50 クアンタショックで何で運営が謝らないといけないの?壊れ性能だったのを修正しただけで謝らないといけないのゲームっていったい、、、 - 名無しさん 2017-12-07 21 29 39 あんた持ってないんだね。時間と金を使って取ったのだから文句はある。でも、確かにバランス悪いから修正は受け入れる。ただ、時間と金を使って取ったやつに一言謝れ - 名無しさん 2017-12-07 23 34 57 これは天然物だな。すげえや - 名無しさん 2017-12-07 23 39 11 取らなくても良いモノを取ったアンタの自己責任。誰がいつクアンタ取れって言ってた?自分で決断したんでしょ - 名無しさん 2017-12-07 23 48 33 随時調整が入るオンラインゲームで下方修正くらったから謝れとかすごい思考 - 名無しさん 2017-12-08 00 42 42 自己責任で取って謝れとかwwwすごいお客様だなおい。そんなに無双したいならオフゲーやってろよ。ガンブレとか無双とかwww顔面トランザムしすぎじゃね? - 名無しさん 2017-12-08 05 38 27 課金してもすぐに弱機体になるのに?なんで課金するの? - 名無しさん 2017-12-08 01 39 55 全国で何となく10000人はやってるかと思ってたぜっ! - 名無しさん 2017-12-07 21 42 15 PS4のイベント機能を使用してる人数ってだけで実際のプレイヤーがそれしかいないってわけではないよ - 名無しさん 2017-12-07 21 47 44 そうですか、少し安心した!でも相対的に人口減ってるんだ。悲しいね、バナージ - 名無しさん 2017-12-07 21 58 42 新しいイベント有りますのメッセージ見るだけで一々登録しないわ - 名無しさん 2017-12-07 23 18 54 そもそもイベント登録機能ってなんぞ? - 名無しさん 2017-12-07 23 23 20 オレも知らんけど、イベントに対する いいね! とかじゃね? - 名無しさん 2017-12-07 23 39 09 他のゲームは知らないけどバトネクに関してはイベント開始時にPS4がお知らせしてくれたり、設定すればイベント開始時に自動で起動したりする。登録したからといってプレイには特に何の関係もない機能。登録してる人が全体の何割かなんて分からないし、わざわざ登録までする人なんてごく一部なんだろうけど、その人数が確実に減ってるというのは事実 - 名無しさん 2017-12-07 23 41 14 俺はバトネクのキャンペ画が結構好きだし、今までのキャンペがパッと見て分かる上に登録者数でその機体の人気とかなんとなく分かって面白いと思ったから登録してるだけ。そんな人は少ないだろうな - 名無しさん 2017-12-07 23 54 48 イベント開始に合わせて自動アップデートしてくれるから開始すぐに出来るってやつなはずだよ。最近知ってやってるけどこれで合ってるのかは知らない。 - 名無しさん 2017-12-08 01 04 20 あ、そうなんだ。おいらはイベント機能使ってないわ - 名無しさん 2017-12-07 23 35 49 いちいち登録してないしほぼ見てないぞ - 名無しさん 2017-12-08 09 42 10 これ、隠者可哀想過ぎない??コスト100下の正義に耐久並ばれて、ブーストとスピードは負けてるんだぞ。運営はその辺りの取り合いとか考えないのか? - 名無しさん 2017-12-07 20 21 07 他の性能が違い過ぎるだろ - 名無しさん 2017-12-07 20 26 00 建築関係の方ですかね - 名無しさん 2017-12-07 20 27 11 誰も下位互換なんかには乗らないからな。いくつか隠者に勝ってるところを作らなきゃダメだよ - 名無しさん 2017-12-07 20 29 48 下メインと前特に変形からの特があるだけでも、コスト100分は↑だわな。 - 名無しさん 2017-12-07 21 10 24 700と600の差はあからさまだったから、当然のように700に寄せた600の修正は気持ち悪いよな。他も同様にバランス意識してほしいけど、今回で終わるのがバトネク運営らしいかな。稼ぎ時だしなぁ……はぁー…… - 名無しさん 2017-12-07 21 17 40 天帝が強化されるなら、本拠地の耐久を上げても良いのでは?ヘビーアームズと天帝の仮面舞踏会。 - 名無しさん 2017-12-07 19 50 33 天帝の拠点破壊能力は弱体化されたよ。それでも拠点破壊速いけど。 - 名無しさん 2017-12-07 20 14 02 耐久ならちょっと前にアップしたから、その手の調整は当分ないぞ - 名無しさん 2017-12-07 20 34 19 耐久上がってないぞ、属性を射撃から格闘に変えただけ。おかげで射撃耐性はついたけど格闘耐性がないもんだから連打持ちの良い的になったけど - 名無しさん 2017-12-07 21 19 05 横だが9000くらいしかなかったのが12000に上がったじゃん - 名無しさん 2017-12-07 21 43 23 強くなったらしいからとりあえず乗ってみよう的な人もいるんだろうけど、自由だらけでお前さんたち機体愛とかないのかい?と思ってしまった。 - 名無しさん 2017-12-07 19 48 03 どんな気分だ?フリーダムが強機体厨に侵される気分は - 名無しさん 2017-12-07 19 49 35 お試しで乗ってる人が多いんじゃないかな。すぐに減ると思うぞ・・多分。まあランクマでよく見ることになるのは間違いなさそう。 - 名無しさん 2017-12-07 19 51 12 これまでも修正があった機体はとりあえず増えてたぞ、ほぼ変化なしでもなければ - 名無しさん 2017-12-07 19 58 17 悪いな、最初のランクマから持ってるわ - 名無しさん 2017-12-07 20 11 36 強機体厨にそんなもんはないぞ。自分の糞みたいな腕を補ってくれるか、ただそれだけだ。 - 名無しさん 2017-12-07 20 25 18 変更かかったら乗ってみて敵の特性つかまなきゃ - 名無しさん 2017-12-07 20 30 42 好きな機体はいるけど、さすがにずっと乗ってると飽きるからな - 名無しさん 2017-12-07 20 31 43 強化入った後大量に湧くなんていつもの事じゃないかhahahaha - 名無しさん 2017-12-07 20 58 09 今回でようやく設計図が揃った人だっているんですよ! - 名無しさん 2017-12-07 23 32 05 そもそも人気のあるSEEDの主人公機。それが壊れ疑惑の修正来れば乗ってしまうでしょう。 - 名無しさん 2017-12-08 08 24 46 ジンにしろシナにしろ自由にしろ長い間苦汁をなめてきた機体ほど大きく強化される傾向にあるな。つまりいつかは強化されたバンシィとホッスクが天下を取る!こいつらを踏みつけてきた環境機どもは震えて眠れ!! - 名無しさん 2017-12-07 19 27 56 それなっ!ガンプラに限界はない! - 三代メイジンカワグチ マリーダさん 2017-12-07 20 21 13 ハンブラビみたいにずっと苦汁を舐め続けてる機体もいるからどうかな - 名無しさん 2017-12-07 20 23 30 うぎゃー!プランで3列埋まってしまった!マスタリー+1もまだなのにプラン落ちると考えるとシード機のレベル上げたくない!!EXパーツ売りたい!!皆様のプランはどぎゃん感じでごわす? - 名無しさん 2017-12-07 18 58 25 開発してない設計図もあわせたら6列ぐらいあるな。乗る気がない機体は売ればいいとは思うんだけどせっかく集めたのにもったいない、いつか超強化されるかもしれないと思うと売れずにたまる一方 - 名無しさん 2017-12-07 19 22 14 ろ、6列!? - 名無しさん 2017-12-07 21 49 03 何て言うか、ストフリのマニュ射速度が量産されているのを見るとガンガン→NEXTの流れを思い出す - 名無しさん 2017-12-07 18 24 59 バーサスはイージス追加か...こっちでも何か動きはあるかな... - 名無しさん 2017-12-07 17 42 25 (ヾノ・∀・`)ナイナイ - 名無しさん 2017-12-07 17 48 43 自由の修正はこの先シナンジュを修正するつもりはないという運営の確固たる意思を感じた - 名無しさん 2017-12-07 17 34 39 臭い物の横にさらに臭い物を置いて隠すのか。 - 名無しさん 2017-12-07 17 36 59 ナイチンゲールが心配になって来るわ。狙われやすいって意味でね。 - 名無しさん 2017-12-07 17 46 36 恐竜MS時代を象徴するデカさだからな - 名無しさん 2017-12-07 18 26 40 何か気に入らなかったらしくてひたすらSFS乗るの邪魔してくる味方がいたんですけど、(さらにファンメで暴言とかがないと)それだけでは通報とかしても無駄なんでしょうか? - 名無しさん 2017-12-07 17 34 27 そいつのステータス見たかい? 何にしろ木主を特定して狙ったわけでなく、たまたま近くいたからと思われる。そして目的は嫌がらせ。つまりID覚えてブロックしてマッチングで回避するなどするべき。 - 名無しさん 2017-12-07 20 17 28 このタイミングでこの3機ってことは、次のキャンペーンがストフリで、復刻で隠者と運命あたりがくるということだろうか。復刻にしれっとフォビドゥンが混ざりそうな気もするけど。 - 名無しさん 2017-12-07 17 30 39 しれっと7まできてまたフォビの悪夢が始まるのかも - 名無しさん 2017-12-07 17 32 57 奴も元キャンペーン機だからな…赤青枠か関係ないやつ辺りが来るんかな - 名無しさん 2017-12-07 17 47 33 フォビのピークはPVまでだったな - 名無しさん 2017-12-07 17 50 03 やった!プロヴィデンス使える!と思って機体ページ見たら弱くなったと書かれててワロタ - 名無しさん 2017-12-07 17 15 17 えっ・・・特2→マニュ射→特2→バーシュマニュ射→(途中で)特2→マニュ射で拠点破壊できるしサブは相当使いやすくなったし特1も普通に当たるし(体感ではあるが)強化アプデだと思うけどなぁ - 名無しさん 2017-12-07 17 39 22 リロ早いから十分使えるぞ - 名無しさん 2017-12-07 17 41 58 弱体化は拠点破壊の速度がちょっと遅くなっただけ。修正前でも普通に戦える性能だったのがよりMS戦特化になったんだぞ。 - 名無しさん 2017-12-07 18 17 19 アポジって常時ドロだっけ? ほぼ毎回ドロするせいで100超えそうなんだが… - 名無しさん 2017-12-07 16 37 59 アトラスがアポジ使うよ - 名無しさん 2017-12-07 16 43 02 アトラスに使うから出る - 名無しさん 2017-12-07 16 43 15 90ぐらい有れば余裕だろそれ以上は売れば? - 名無しさん 2017-12-07 17 04 43 すでにサイコフレームもアポジも100個超えてる もっと色々だしていいんやで… - 名無しさん 2017-12-07 17 11 01 season15当たりから萎えてずっとフリーダムで遊んでたけどようやく修正されて嬉しい後、今までゴミ戦果で申し訳ない…与ダメ平均1500とかだったし、なんとか毎回与ダメ取れる位にはなるからよろしくお願いいたします!素ダブルオーのエンブレム付けてるフリーダム居たら私だと思ってくれ - 名無しさん 2017-12-07 16 31 50 おう、相手してやるわ。 - Lv7FA-ZZ 2017-12-07 16 35 31 モチベって結構戦果に反映されるしね。ポジ要素は良い事。何時か戦える日を楽しみにしてます - 名無しさん 2017-12-07 17 05 01 フリーダムを実際使ってみた感想を聞きたい - 名無しさん 2017-12-07 16 23 25 フルバーストが撃ちやすい、レールガンのよろけ復活、大きいのはここらへんかな? - 名無しさん 2017-12-07 17 01 59 サブでよろけとって、マニュ射orフルバで、かなり手軽に与ダメかせげるようになってしまった。攻撃時の硬直短くなってるし、回避3で生存能力も大幅アップ!シナンジュ調整の再来どす。 - 名無しさん 2017-12-07 17 04 50 そのうちLv7じゃないとランクマで出しちゃいけない時代が来るのかな - 名無しさん 2017-12-07 16 13 02 流石にレベル6は許されるだろう。5以下は許されんかもしれんけど。 - 名無しさん 2017-12-07 16 14 26 そうなったら俺はやめるかもしれん。 - 名無しさん 2017-12-07 16 32 00 それはないが1機位は作れるだろう?それに時限だから作れないやつはいるから仕方ない - 名無しさん 2017-12-07 16 21 44 レベル7はレベル6の上位互換ではないから問題ないし、1周年までの間にキャンペーン実装された機体ならEXパーツ12枚でレベル6に出来るから、基本は問題ないと思う - 名無しさん 2017-12-07 17 06 05 俺は567は許せるかな - 名無しさん 2017-12-07 20 39 31 フリーダムレベル7欲しい。ブースト160て!無双だぁぁ - 名無しさん 2017-12-07 16 09 09 あーなるほどねデスティニーとエールを合わせたような機体になったわけね。確かにこりゃつえーわ。つっても最近の壊れ多すぎてなんか麻痺しちまってるけども。 - 名無しさん 2017-12-07 16 06 04 ワイ、自由初乗りで種割れ級の活躍をし、覚醒したと思いきや、壊れと知り意気消沈..... - 名無しさん 2017-12-07 15 56 30 そんなお前はエール使うといいぞ。特別壊れでもない。基礎が出来てないなら弱い機体だし - 名無しさん 2017-12-07 16 00 59 ドンマイ(笑)しかし壊れでもそれだけ活躍出来るのは基礎があればこそ!少なくともお手軽ぶっ壊れではないので、実力はあると思うけど? - 名無しさん 2017-12-07 16 01 43 だな。予測射撃が甘くてサブが当たらないド下手のフリーダム使いがいるし。ソースは自分 - 名無しさん 2017-12-07 16 03 53 ありゃ着地取りや硬直、ゼロ距離で撃ったりするもんよ。それよりメインマニュアル高速化で、予測着地取りから最速マニュ連で重い機体ならワンパン出来る性能になりました…着地サブなんかいらないレベル… - 名無しさん 2017-12-07 16 07 48 それだけ聞くと威力下がるとは言え同じ連射速度のマニュ射持ってるエールも糞強いみたいに聞こえるな - 名無しさん 2017-12-07 16 32 10 実際コスト戦なんかでは凄いスコア出してるの居たよ? - 名無しさん 2017-12-07 16 57 12 コスト戦で上手い人はいるけど流石に着地取りマニュ射は見た事ねーな、相手の目の前で着地ずらしせず慣性も全く乗せないで真っ直ぐ着地するアホとかまず見ないし - 名無しさん 2017-12-07 18 07 39 戦果ぼろぼろだけどフリーダム乗り続けてた人良かったな。たまに見かけてたけど戦果良い人見ないに等しいくらいだったし - 名無しさん 2017-12-07 15 48 57 キャンペーンと復刻ってもうシリーズ関係なくなったな - 名無しさん 2017-12-07 15 45 08 まぁサンボルやし復刻するもんないしな - 名無しさん 2017-12-07 16 04 59 さすがにFAのなんてしたら備蓄の売り上げが悪いのはバトネクスタッフでもわかる。 - 名無しさん 2017-12-07 16 26 59 ようやく俺の大好きなフリーダムが満足に戦えるようになったか。今まで愛機にしてても現環境でキツすぎたんだよな。ところでプロヴィとのタックル特殊演出は追加されてるかな? - 名無しさん 2017-12-07 15 39 50 残念ながら追加はないらしい。 - 名無しさん 2017-12-07 15 42 00 自由に修正きて使えるようになったのは嬉しいけど次のイベント機まだですかねえ… - 名無しさん 2017-12-07 15 39 38 ここの運営は「微調整」という言葉が理解出来ないようだ - 名無しさん 2017-12-07 15 38 51 そんなもん知ってたらこうはならんだろw 数値しかいじらないで実装テストはユーザー丸投げだぞ、まともな調整できるなら最低限QAチームで十分な実装テストしてから本実装するわい - 名無しさん 2017-12-07 15 52 16 酒飲みながらテキトーにやってるんでしょうよ - 名無しさん 2017-12-07 16 13 14 600コストでこれフリーダム強すぎだな笑 一発よろけ持ち、からの凶悪マニュ射、回避3。すまんが壊れだわ - 名無しさん 2017-12-07 15 29 04 修正厨「目標フリーダム…ターゲットロックオン!」 - 名無しさん 2017-12-07 15 31 29 フリーダム「ははは、シナンジュの調整が来ないのに、今日きたばかりのボクが入るわけないじゃないか」 - 名無しさん 2017-12-07 15 32 36 わりぃけど俺は乗るぜ。強機体好きだって思ってくれても構わない、ストフリよりこいつの戦闘シーンの方が好きなんだよ!ミサイル一発一発ぶち壊していったりさ。インパルスを通り魔したり - 名無しさん 2017-12-07 15 32 03 凶悪マニュ射と言っても連射上がったくらいで威力は平均的なんだがな、サブの追撃に撃っても2発でダウンするし - 名無しさん 2017-12-07 15 38 26 ビーム補正と連射速度… - 名無しさん 2017-12-07 15 57 21 別に補正威力どっちも糞高いって訳でもないじゃん、今はもう補正高めで威力130~150の機体とかだっているんだぞ - 名無しさん 2017-12-07 16 08 06 その威力と補正で、あの速度がヤバイのよ。デカイ機体や重い機体なら甘えた着地=蒸発になるんだぞ? - 名無しさん 2017-12-07 16 16 10 いや…単発よろけが蔓延ってて自由自身も単発よろけ持ちなのにいくら連射速いからってマニュ射で蒸発させられるような甘々な着地晒す方が悪いわ - 名無しさん 2017-12-07 16 20 57 着地に単発よろけが必要なく、よろけマニュ射出来る性能って事なのに何故自由の単発よろけが出てくるのか判らんな(笑) - 名無しさん 2017-12-07 17 01 57 まだ使ってないんだけどそんなフリーダムつよくなったんか?公式の文章だけ見てるとコスト相応じゃないの? - 名無しさん 2017-12-07 15 57 38 メイン弾数増加、威力アップ、当たり判定大化、レベル7なら補正も爆アップ、更にマニュアル連射エール化とこれだけで勝てるレベルの武装となっております。おまけに回避増… - 名無しさん 2017-12-07 16 05 12 使ったが回避3回は大きい。シナンジュよりオーバーヒートしない - 名無しさん 2017-12-07 17 08 20 運営は自分で設けたコストを全く考えないな。まぁ、今に始まったことではないけど…フリーダムは普通にシナンジュに並ぶレベルの凶悪機体になったと思うんだけど、みなさん的にはどう? - 名無しさん 2017-12-07 15 12 57 装甲薄い分シナよりはマシかな。高火力単発ダウンないのも大きい。600コストップクラスの性能になったのは間違いない。 - 名無しさん 2017-12-07 15 16 23 昨日まで600コス最弱クラスと呼ばれてたのが嘘みたいだな・・・ - 名無しさん 2017-12-07 15 35 58 というか、ほんと上位レベル解放しすぎで倉庫がやばい。運営はレベル解放の延命ばっかやってないで他にもやることあるだろ。 - 名無しさん 2017-12-07 15 12 30 一年後にはレベル8解放だな - 名無しさん 2017-12-07 15 14 59 ネタが作れず半年以内かもよ - 名無しさん 2017-12-07 16 21 02 自由はマニュ射特化、正義は格闘性能と変形後含むファトゥム関連の強化、天帝は耐久面の強化と拠点破壊の弱体。天帝むしろ弱くなってね? - 名無しさん 2017-12-07 15 10 27 カーテンのリロード結構早いぞ弱体化にはなってない - 名無しさん 2017-12-07 15 12 04 拠点破壊の呪縛から解き放たれた… と考えれば良調整 - 名無しさん 2017-12-07 15 13 56 今回のアプデの3機鬼強くなってるんだけどww自由ほぼブースト切れない超燃費が良い+マニュ射も早。正義はファントム強っ。プロヴィはファンネル一斉射早い、カーテンリロ早い。これかなりやばいと思う - 名無しさん 2017-12-07 15 08 27 種は人気だからね 鬼調整すればみんな食いつく - 名無しさん 2017-12-07 15 10 18 ミスったファトゥムね - 名無しさん 2017-12-07 15 10 38 この瞬間を待っていたんだー! - 名無しさん 2017-12-07 14 48 57 木主はずっとフリーダムが使い物になる日を夢見ていたよ。あとやっぱキラの機体だから回避3回なのかな。ストフリもエールもそうだし - 名無しさん 2017-12-07 14 50 18 さすがキラ様! - 名無しさん 2017-12-07 15 08 21 フリーダムの調整ヤバくね? - 名無しさん 2017-12-07 14 47 04 やりすぎ感ある。サブだけ直しゃいいのにメインの性能まで爆上げしてっからな。ほんと調整下手だよな - 名無しさん 2017-12-07 14 50 17 また変に上げまくったのか... - 名無しさん 2017-12-07 14 55 54 威力上がる、弾数増える、ヒット判定も大きくなる、さらには予測も速くなり極め付けには高速マニュ射のおまけ付きだ!(白目) - 名無しさん 2017-12-07 15 02 17 メインは8発が妥当だろう、いくらエールの上位互換といってもやりすぎだと自分も思う - 名無しさん 2017-12-07 14 57 13 メイン10発はやばい。牽制、マニュ射と使い所が多い武器でやり過ぎだろ - 名無しさん 2017-12-07 15 15 37 持ってない俺が言うのもあれだけどメインの調整おかしくね?マニュ射入ると蒸発モノやんこれ - 名無しさん 2017-12-07 14 56 27 サブからのマニュ射で後継機のストフリが一瞬で塵となる - 名無しさん 2017-12-07 15 03 09 マニュ射は昔からそうだろ - 名無しさん 2017-12-07 15 05 18 ブースト管理出来るとギス並みに移動出来るよ - 名無しさん 2017-12-07 15 09 37 シナンジュと同等かそれ以上になってる - 名無しさん 2017-12-07 15 20 04 ストフリに使ったからNジャマ45個もないわ…レベル解放はこれがきついよなあ。要求される数に対してドロ率低すぎてなあ。 - 名無しさん 2017-12-07 14 32 18 で、FBの復刻はいつですか?(涙目) - 名無しさん 2017-12-07 14 23 07 ステイメンやガーベラ参戦時でしょ(叶わぬ願い) - 名無しさん 2017-12-07 14 28 17 自由たちのレベル7解放をみて、1つの懸念が的中してしまった。……起動1択っしょ!とレベル6プランを売りまくったトールギスのレベル7解放の時に地獄をみるってことがね…… - 名無しさん 2017-12-07 14 17 41 自由 正義 は全体的に強調整か - 名無しさん 2017-12-07 14 17 10 ジャスティスの特殊攻撃1 ・リロード時間を短縮 ・弾速を上昇。これ無いわ - 名無しさん 2017-12-07 14 13 01 リロード短縮は良いが弾速はなあ… - 名無しさん 2017-12-07 14 14 53 弾速かぁ... - 名無しさん 2017-12-07 14 15 52 もう避けるなと言うこと? - 名無しさん 2017-12-07 14 17 37 どういうこと?強くなったんじゃないの? - 名無しさん 2017-12-07 14 18 29 弾速まで上げるのはやり過ぎと言いたいんだろう - 名無しさん 2017-12-07 14 38 56 かつての飛ばせばほぼ当たるファトゥム無双に逆戻りするって事だろ - 名無しさん 2017-12-07 14 49 20 自由 正義 天帝レベル7解放だってさ - 名無しさん 2017-12-07 14 02 59 ようやく自由が使えるようになったけど正義は今更使う理由が無い気がするな… - 名無しさん 2017-12-07 14 03 43 回避はリロ伸びたけど1増えたのな - 名無しさん 2017-12-07 14 09 28 天帝のカーテンの威力めっちゃ下がってるんだけど・・・ - 名無しさん 2017-12-07 14 12 57 天帝のビームカーテン威力めっちゃ下がっててビビる。もう拠点破壊すら許されんのか? - 名無しさん 2017-12-07 14 13 48 ストフリのキャンペにやってくれよ。と思う - 名無しさん 2017-12-07 14 46 08 もう産廃とは言わせない! 俺たちは自由だ!!!!!!!!! - 名無しさん 2017-12-07 14 02 48 年末はキッズのお年玉を消費するであろうキッズからみてかっこいい機体のストフリがキャンペーンなると予想するわ - 名無しさん 2017-12-07 12 22 45 うちのキッズはディンが大好き - 名無しさん 2017-12-07 13 14 56 わかる。乗らないけど俺も好き。 - 心はキッズ 2017-12-07 13 18 32 はよ、600コスト戦導入してくれよー。 - 名無しさん 2017-12-07 12 08 28 アトラスなんか遅いと思ったら可変型で最低速度なんだな、中継回りに関しては隠者と同じ感覚では使えんね - ハンブラビは最低速度の地位から抜けれました 2017-12-07 11 19 33 正義「・・・」 - 名無しさん 2017-12-07 12 40 40 スマン、設計図1度も来なかったからわからんかった - き☆ぬ☆し 2017-12-07 12 48 03 マスタリーの移動速度アップ取ってない場合の変形はおまけと考えた方がよしだな。 - 名無しさん 2017-12-07 12 55 49 武装は優秀、コストもそんなに高いわけじゃなく可変状態で唯一回避行動持ちと考えればまあこのスピードで納得は出来るか - 名無しさん 2017-12-07 13 06 53 変形→変形格のくり返しで移動してるみたけど乗っただけ変形でなら速い方なんかな - 名無しさん 2017-12-07 14 17 31 の!ぼ!り!べ!つ! といえば!! - 名無しさん 2017-12-07 10 11 08 スーパーふみな使いたいな - 名無しさん 2017-12-07 09 49 30 サカーイの被弾ボイス付き - 名無しさん 2017-12-07 10 22 49 今日あたり復刻とlv7開放が来るのかな - 名無しさん 2017-12-07 08 17 32 運営はそろそろ拠点は2分間無敵とかにしてくれないかね。 - 名無しさん 2017-12-07 07 54 56 オーブでドミニオン側だけ戦艦の攻撃が中継に届くの何度やっても糞だと思うわ - 名無しさん 2017-12-07 01 14 56 拠点攻撃しなければ攻撃してこない - 名無しさん 2017-12-07 01 40 55 薄汚いオルフェノクだけは例外なんだよなぁ - 名無しさん 2017-12-07 01 54 12 拠点攻撃じゃないぞ、遮蔽物超えてくると防御反応示すようになってるからそこ超えるとダメだよ。要は近づき過ぎるなということよ - 名無しさん 2017-12-07 03 35 43 攻撃しなくてもある程度近付くと撃ってくるよ。そしてそもそもそういう話じゃないと思う。 - 名無しさん 2017-12-07 04 27 56 俺も何もしていないのに開幕すぐに全部の中継取るために行ったら後ろから撃たれた。AEからはそんな事無いし、第一出来ない。やっぱり不公平だわ。 - 名無しさん 2017-12-07 10 34 57 あそこは板の手前じゃないと撃たれるよね。たぶんタクラマカンも敵拠点に近い中継で敵拠点寄りにいると撃たれるよ - 名無しさん 2017-12-07 11 12 42 一度誰かが近寄って、拠点が攻撃を開始するとその後も遠方まで攻撃を行うってケースはある。ヘリオポリスなんかも一度撃ち始めると射程が長い - 名無しさん 2017-12-07 12 19 07 次のキャンペーンはV2かAGE-FXあたりが来そう - 名無しさん 2017-12-07 00 06 06 オレはバルバトスレクスとかグシオンフルシティだと思うな 最近、鉄血勢が静かすぎて不気味 - 名無しさん 2017-12-07 00 19 21 鉄血系は今何も無いから関連系があるものが一番有力なんじゃないか?とは言っても年末年明けで既存物の大解放やるだろうからそれで時間稼ぎするだろうけど、可能性的にはAGE系かクスィかなぁ… - 名無しさん 2017-12-07 03 39 02 V2はアサルトとバスターをどう表現するのかが気になる。外装パージする奴はいても、機体スキルとかPS連動で追加装備着込む機体っていたっけ? - 名無しさん 2017-12-07 00 47 18 素+パージしたら素になるで4形態作ればランクマ2回分になるんで。ABは武装多いから難しいけど - 名無しさん 2017-12-07 02 53 29 来るならV2800急襲、V2アサルト800汎用、V2バスター800支援、V2アサルトバスター800汎用がいいなあ - 名無しさん 2017-12-07 07 22 12 マジレスするけどストフリやろ - 名無しさん 2017-12-07 08 53 08 お前らがいう強機体ストフリは俺には合わないっぽい。まじサブ無能 - 名無しさん 2017-12-06 23 59 54 安っぽい釣りは止めておけ、お前の腕が無能って自慢されてもな。 - 名無しさん 2017-12-07 00 03 32 お前の腕前が無能なだけだぞ。練習しろ猿。 - 名無しさん 2017-12-07 00 04 07 いや、こんなゴミフリより素フリの方が戦いやすくて好きなんだが - 名無しさん 2017-12-07 00 08 04 ビームガード持ちなら完封出来るしな。分かることは分かる - 名無しさん 2017-12-07 00 23 48 ビームガードって硬直ないの? - 名無しさん 2017-12-07 00 37 09 ビーム限定でブースト削りなしだからマスタリー振ってあるとブレイクが非常にしにくい - 名無しさん 2017-12-07 01 06 16 ガード硬直するならドラグーン飛ばしてタックル狙えるくない? - 名無しさん 2017-12-07 01 18 23 狙えなくはないだろうけどストフリ乗ってる奴の交戦距離考えるとタックルは遠すぎて狙いにくいね - 名無しさん 2017-12-07 09 20 14 足止めてるやつにガンガン撃ちこんでヒットエフェクトも出てるのに全くダメージ入らずよろけもしない敵がいたが、ありゃラグかチートか? - 名無しさん 2017-12-06 23 07 34 ある意味当たりかも。PS3使ってんじゃない。俺も経験あるし(撃たれた側で)。気が付いたらほんの少しだけダメが有っただけだった。だけど、その瞬間だけでその後他のにタコ殴りされて何もできずに天国に行ったなー。 - 名無しさん 2017-12-06 23 10 11 ミス TBFAって実弾無効スキルなんてなかったよね? ガクガクワープもしてなかったが… - 名無しさん 2017-12-06 23 11 20 考えられるのは、そいつとの同期不良、もしくは神がかったジャスガしてる奴w - 名無しさん 2017-12-07 00 02 34 目の前でお座りされて、格闘振っても当たらなかったのいたな…。中継取られてSFSで優雅に中継巡りしてた。 - 名無しさん 2017-12-07 00 24 24 至近距離でバルカン撃ったら地面に向かって発射してたが…地中に潜るようなチートがあるのか? - 名無しさん 2017-12-07 00 25 35 そりゃ同期不良かタゲがコリジョン抜けで地中に潜ったんだろw コリジョン抜けでMAPの裏側突入とかたまにあるのよ。そうなると判定出てても当たらないわほぼ無敵状態で占拠もできるし超安置で拠点破壊もできるぞ - 名無しさん 2017-12-07 01 21 53 5千とか出撃してるが一度もなった事ないな。初期の回線ごちゃ混ぜマッチの時にガクガク動く敵が地中に潜っていく敵は見た事あるが - 名無しさん 2017-12-07 12 14 35 同期不良で相手(敵)にお前は見えてないので相手からも攻撃は受けない。味方も見えていない者が居るパターン。チートでもラグでも無い - 名無しさん 2017-12-07 01 40 20 このゲーム、バランスの崩れる、無効、無敵のスキルは要らなかった気がする。最高でもスーパーアーマー+ダメージ軽減までなら良いバランスになると思うわ - 名無しさん 2017-12-06 22 44 00 ひさびさにコスト300戦したけどどの機体もすごく扱いやすくなったな。始めたばかりの頃の相棒のダガーもめっちゃ使いやすくなってて俺は嬉しいぜ。 - 名無しさん 2017-12-06 22 40 59 BFバトローグにAGE系の機体出るらしいから便乗してAGE-FX出せ(暴論 - 名無しさん 2017-12-06 21 58 05 他ゲーでAGE2出たからこっちにも出せ(暴論 - 名無しさん 2017-12-06 22 07 47 AGE5周年だから出せ(暴論 - 名無しさん 2017-12-06 22 09 45 1周年PVにAGE-1いたんだからさっさと出せ(暴論 - 名無しさん 2017-12-06 22 34 43 1周年pvにAGE-1いなくね?(暴論 - 名無しさん 2017-12-06 22 45 07 今確認してきたけど1周年じゃなくてただのPVの方にいたわ。まぁなんでもいいからはやくAGE出せ(暴論 - 名無しさん 2017-12-06 22 51 37 元日にキャンペーンで出して壊せ(超暴論) - 名無しさん 2017-12-06 23 00 34 スパローだらけにしろ(暴論 - 名無しさん 2017-12-06 23 07 37 Oカスタムこそ至高(暴論) - 名無しさん 2017-12-06 23 25 17 至高はデスペラードだルォォォォン!?(暴論 - 名無しさん 2017-12-06 23 40 37 いいから黙って新第3戦力でSID出して、新機体でGエグゼスジャックエッジとGサイフォスだせ(超難題吹っかけ暴論) - 名無しさん 2017-12-07 01 25 36 Gガン勢と∀はちょっと置いとくとして、このゲームに参戦している機体で、設定上、最もハイスペックなのってどの機体かな。やっぱりクアンタあたりになる? - 名無しさん 2017-12-06 20 18 09 なぜちょっと置くのか意味分からん - 名無しさん 2017-12-06 21 16 10 ちょっと置く理由をまず書いてくれ。 - 名無しさん 2017-12-06 21 21 48 ターンエーのフルスペック言い出したらターンエー一強になりそうだし、Gガンはなんかもう、数字で測れるものではないイメージなので・・・。 - 名無しさん 2017-12-06 21 33 33 ↑木主 - 名無しさん 2017-12-06 21 34 00 ∀は本気出すと文明滅ぼすちゃうからなー - 名無しさん 2017-12-06 21 30 55 参戦してないけどELSクアンタ?本気になれば敵機をelsで取り込めそうだし - 名無しさん 2017-12-06 21 41 21 タクアンだけだな。まさに最強ってイメージが俺の中であるのは。 - 名無しさん 2017-12-06 22 02 40 Zガンダム(inカミーユ)ならオカルトパワーで(…毒☆電☆波) - 名無しさん 2017-12-06 22 34 45 セック(ry - 名無しさん 2017-12-06 23 01 13 やめないか!! - 名無しさん 2017-12-06 23 48 19 ヤらないか!?(違う - アベッガイ 2017-12-07 07 13 39 RGのラインナップ見てると次のキャンペーンにライデンザク来そうな気がするのはオレだけかな。 - 名無しさん 2017-12-06 20 17 37 俺今日コントローラー壊れてチャット連呼マンになったけどこういう理由もあるのかなって学習しました。それにしてもこれ2代目なんだけどなぁ・・・壊れやすいんかね。 - 名無しさん 2017-12-06 20 11 15 連呼マンはおいて置いて、このゲームはコントローラーをかなり損耗させるわ特にボタンゴム消費度は激しいね。 - 名無しさん 2017-12-06 20 37 39 ボタンゴムだけ売ってて変えれるぞ。純正じゃないから完璧じゃないが、何とかはなる。 - 名無しさん 2017-12-06 20 50 09 よろしく連呼とかなら故障かな?って思うけど、煽りにとれる連呼は意図的としか思えないわ - 名無しさん 2017-12-06 20 41 23 PSのコントローラー自体欠陥、L・Rスティックの根元が削れる、中の基板がゆがみ勝手に入力されやすくなる(これに関してはバラして中の基板押さえつけるように厚紙でも入れるか輪ゴムで基板固定するかで対策可能。ググれば出てくる) - 名無しさん 2017-12-06 22 49 02 PS4でもそうなるの?PS3では色々なメッセを連呼した事が有るけど、ほんと一度始まると止まらんかった。 - 名無しさん 2017-12-06 23 11 45 L、Rの根元は同じ接触する仕様だからいずれ削れるだろう、中の基盤との接触もあり得る事 - 名無しさん 2017-12-07 01 43 33 νガンとサザビー、どっちの方が使いやすいって感じる人多い? 個人的には激強サブと枚数不利ガン無視できるメインがある分サザビーの方が使いやすいと思うんだけど… やっば標準的なメインとバルカンがある分、νガンの方が使いやすいって人が多いのかな? - 名無しさん 2017-12-06 19 55 04 正直この環境だとどっちもどっちだと思うけどな。俺はバリアでの粘り強さがあるνで。 - 名無しさん 2017-12-06 20 07 16 火力がでても当たり判定と狙われやすさ加味してνガンのが生存率も含め使いやすいよ。 - 名無しさん 2017-12-06 20 09 11 サザビーだな、νガンは色々と中途半端過ぎる - 名無しさん 2017-12-06 20 11 30 サザとν両方使ってるけどνはやけに機体が重いんだよな。後サザなら枚数不利でもメインでダウン取りまくって時間稼ぎ出来るけどνはキツイわ - 名無しさん 2017-12-06 20 35 10 さすがにνの方が枚数不利では強いだろう。サザビーのメインも強いっちゃ強いんだが当たってくれるっていう前提だからなぁ… - 名無しさん 2017-12-06 21 13 39 上手く言えないがνガンは耐えると言ってもその場しのぎで終わる、ダウン取りづらいから耐えても意味がない - 名無しさん 2017-12-06 22 02 01 1人少ない状況で - 名無しさん 2017-12-06 19 40 40 追記。誰かブッチしねえかなと思いながらやる。 - 名無しさん 2017-12-06 19 41 20 分かる分かる。誰かもう一人切断してくれ!とな - 名無しさん 2017-12-06 19 59 00 去年実家帰っててできなかったんだけどやっぱ年末年始って人減る? - 名無しさん 2017-12-06 18 26 52 チャイルドが殆どになるとは思う。FFが多いし(決めつけ - 名無しさん 2017-12-06 18 42 54 チャイルドってなんぞや チルドじゃねか? おい英語もできんのかい - 名無しさん 2017-12-07 00 32 20 冷蔵庫かな? - 名無しさん 2017-12-07 00 53 08 いつになったらF91とVガンの機体は出るんだろう - 名無しさん 2017-12-06 18 02 16 あと一年後 - 名無しさん 2017-12-06 18 12 53 そこにAGEやGセルが入ってないのは....あ、AGE追加はよー! - 名無しさん 2017-12-06 18 37 32 ガンダム以外にもええ機体おるしな AGE1と2のノーマルは武装少ないけどどんななるんやろ - 名無しさん 2017-12-06 18 47 13 イワーク「俺はまた戦場に出る事を強いられてるんだな・・・」 - 名無しさん 2017-12-06 18 49 30 強いられているんだ!!! - 名無しさん 2017-12-06 20 12 17 強いられているんだ!!!と言うことを強いられているんだ!!! - 名無しさん 2017-12-06 20 12 54 AGE-1はショートバレルのドッズライフルとかあるしAGE-2はサーベル投げとかあったし割とどうにかなりそう - 名無しさん 2017-12-06 19 02 27 ショートバレルというかライフル基部だけ使うハンドガンモードだったか ガンプラじゃギミックとして盛り込まれてるけどアニメじゃ使われてなかったら気がするから微妙なラインだな… - 名無しさん 2017-12-06 23 03 14 コスト300戦でジムよりダガーの方が多い気がするんだが、なぜ?ジムの方がバズの威力が上で、弾数も多い。ジムのメインの射程が50m短いけど、それを加味してもダガー不利すぎじゃない? - 名無しさん 2017-12-06 17 22 17 バズの硬直が長い分使いにくい。弾数ないけど、ダガーのが硬直短いからダガー使ってる。 - 名無しさん 2017-12-06 17 31 56 個人的にダガーの方が好きだからダガー使ってるわ 硬直短いのはダガーはグレネードランチャー(ビームライフルに付いてる)だからと思われ - 名無しさん 2017-12-06 17 39 44 普通にダガーの方がカッコいいからな。ジムはスプレーガンみたいなチュンチュン武器使ってる時点で色々萎えるんだよ。 - 名無しさん 2017-12-06 17 53 27 確かにあのチュンチュン音はないな~ - 名無しさん 2017-12-06 18 10 07 へぇ~ダガーの方が硬直短いのか、そんな違いがあるんだね。使ってみないとわからんな。 - 名無しさん 2017-12-06 18 08 50 コスト戦の場合、ザク、ジン、リーオー、フラッグと実弾持ちが多いから、実弾装甲高いダガーにしている。好きなのもあるけど - 名無しさん 2017-12-06 18 23 24 ジムは実弾装甲がカスだからな・・・モノ好きじゃない限りは選ばんよな - 名無しさん 2017-12-06 18 25 27 アプデでだいぶ硬くなったが、以前の豆腐イメージが大きいかな。 - 名無しさん 2017-12-06 20 33 37 機動力や硬直とかもあるけどサブをメインのずらし押しで維持出来ないのが個人的にはかなり痛い - 名無しさん 2017-12-06 18 45 49 ダガーの方がカッコいいから!(迫真) - 名無しさん 2017-12-06 19 08 00 バトネクの部活ってサッカー部、帰宅部、陸上部(長距離、槍投げ)、他に何部ある? - 名無しさん 2017-12-06 16 45 43 水泳部(なお深い水辺が無く活動休止の模様) - 名無しさん 2017-12-06 16 49 30 デ部 - 名無しさん 2017-12-06 16 56 57 剣道部という名のブンブン丸、柔道部とか言うタックルバカかあるな。 - 名無しさん 2017-12-06 18 04 35 格闘ブンブン剣道部(主にSスト、LA)、チャット連呼応援団、ハングレタックル柔道部 - 名無しさん 2017-12-06 18 13 19 金策優先の生徒会運営部 - 名無しさん 2017-12-06 18 53 17 中継にレーダー植える園芸部もいるな - 名無しさん 2017-12-06 19 20 28 書道部。初動で近い中継複数で行く。さすがに無理あるかw - 名無しさん 2017-12-06 20 49 39 陸上部(短距離)・・・無いか(ボソッ) - 名無しさん 2017-12-06 23 22 05 なんだかんだどの時間にプレイしても安定して違うプレイヤーとマッチングするあたりこのゲーム人多いよな - 名無しさん 2017-12-06 16 22 50 毎回知ってるIDばかりだし、マッチングも時間がかかるし相当人少ないと思う - 名無しさん 2017-12-06 22 40 29 なんか、時々「戦うことが罪なら、俺が背負ってやる!」ってチャット打つ強者がいない? - 名無しさん 2017-12-06 15 18 05 見たことないけど。変なセリフ言うやつは地雷臭が… - 名無しさん 2017-12-06 16 00 44 それ強者じゃなくて薄汚いオルフェノクやで - 名無しさん 2017-12-06 16 15 49 何だって、それは本当かい?ユグドラシルぜってぇ許さねぇ!! - 名無しさん 2017-12-06 17 22 12 おう、お前はカツラバ星に帰れや - 名無しさん 2017-12-06 17 55 00 貴方は希望っていう菌を撒き散らす源だから特に悪質ですよ!! - 名無しさん 2017-12-06 17 59 35 私の許可なく返信(変身)するとは....君を削除する!(デンジャーデンジャー - 名無しさん 2017-12-06 17 58 44 敗者らしいエンディングをしなきゃ(腹パン) - 名無しさん 2017-12-06 18 00 36 私に逆らうな! - 名無しさん 2017-12-06 18 37 58 ピプペポペナルティーだよ!さぁバグファイザーⅡの中に帰ろ! - 名無しさん 2017-12-06 18 44 47 バグヴァイザーな - 名無しさん 2017-12-06 21 22 53 とりあえず砂系欲しいんだけどジム砂とバスターならどっちがいいのかねえ、持ってる支援機はタンクとへビアでの凸戦法ばっかだから砂系あまり使ったことねえのだわ - 名無しさん 2017-12-06 11 59 02 バスター1択 - 名無しさん 2017-12-06 12 06 01 バスター作れるならバスターでしょう。だけど砂系だからって芋っていいわけじゃないよ。必要に応じて中継取りに行ったりしないとね。あと格闘使う砂機は結構脅威だと思う - 名無しさん 2017-12-06 12 09 39 別に芋る気はねえんだけどねえ、装甲固めて凸戦法してるだけだし - 木主 2017-12-06 12 15 11 だったらバスターの方がいいよ。ジム砂強化されたとはいえ上位コストに歯向かえるレベルではないし - 名無しさん 2017-12-06 12 22 40 砂は逆に機動の方がいいよ。装甲なら重たいし、ブーストすぐ切れるし、手数少ないしはっきり言って的。それに砂系なら敵の索敵範囲外からのマニュ射が脅威になると思う、特に中継でのんきに座って占拠してるやつをマニュ射で射抜く時とか壁の裏に隠れてたら高高度まで上昇しないといけないし。装甲固めの凸戦法とか凹られ役するんだったらそのままタンク使ったほうが良い - 名無しさん 2017-12-06 12 39 20 装甲固めて凸戦法………ガンタンクの出番やな。 - 名無しさん 2017-12-06 12 31 53 ガンタンクはもう使ってるみたいよ - 名無しさん 2017-12-06 12 33 43 わかったガンキャノンの出番やな。(大バカ) - 名無しさん 2017-12-06 13 42 06 バスター板見てみ?砂としても使えて、更に拠点破壊や対第三兵器としても使える万能支援機体やぞ。ただ、純粋に砂としての能力ならジム砂やデュナにはちょっと劣るがな。汎用性ではヘビア並かそれ以上の性能があるよ。 - 名無しさん 2017-12-06 13 04 00 バスターなら後方支援と凸運用の両方をこなせるよ、機動の方がいいと思うけどね。 - 名無しさん 2017-12-06 13 12 12 バスター作るなら、もうすぐ来る装甲3の開放を待った方がいい その際の調整で下手すれば弱体化くらうぞ - 名無しさん 2017-12-06 14 46 18 最低。ディアッカのファンやめます - 名無しさん 2017-12-06 15 31 34 ゲルググの例があるし、なんとも言えないよ。 - 名無しさん 2017-12-06 15 49 28 バスター面白いよー。ミサイルとサブが好き。コンディション良ければFAーZZが的にしか見えない(笑)オレは使い方芋っぽいけど、機動2使えばブースト管理はしやすいし与ダメも稼げる。でも、たまに支援のつもりが一発で相手が消し飛ぶことがある…。 - バスターキートン 2017-12-06 19 30 38 今日のデイリー、ノーマル出撃5回で備蓄×2だよ。久々に当たり引いたな。 - 名無しさん 2017-12-06 11 48 01 ありのままに今起こったことを話すぜ… ニューのバズーカで打ち上がったところに横から隠者のブメが往復ヒットして俺の機体がピンボールみたいな跳ね回り方をした…最後に吹っ飛んだ先にEWゼロのゲロビがあって蒸発したよ… あまりに一瞬の出来事で撃墜されたあとポカーンとしてたわ… - 名無しさん 2017-12-06 02 49 52 だいぶ前に見た書き込みだとガンキャノンの格闘当てたらキュベレイMk2だかクシャトリアだかの特2にぶち込んでたって話もあるし意外とそういうことあるもんだよ - 名無しさん 2017-12-06 04 56 06 コンボは決めると気持ちいいけど、決められると顔面トランザムするよね - 名無しさん 2017-12-06 09 38 50 俺は飛ばされた先に核があったよ...終わりかけので助かったんだけどね。 - 名無しさん 2017-12-06 11 08 59 でも終わりかけが痛いのよね - 名無しさん 2017-12-06 19 51 48 追撃もらうよりはマシってね - 名無しさん 2017-12-06 20 28 21 砂岩のミサで上空に跳ばされて、サイコのゲロビに突っ込んだことがあったよ。 - 名無しさん 2017-12-06 17 30 03 うーん、与ダメが3000をギリ超えないことが多い。壁を感じるぜ・・・ - 名無しさん 2017-12-05 23 59 44 言うて与ダメー被ダメが+ならそんなに問題ないと思うけどね。伸ばせるなら越したこと無いけど、それより中継踏むとか立ち回り上手い方が重要だし - 名無しさん 2017-12-06 03 05 44 与ダメ3000すら越えてないのに立ち回り上手いとかどう動けばそんな評価得られるのか、立ち回り上手い人は被ダメ低くて与ダメ高いし中継もちゃんと意識してる - 名無しさん 2017-12-06 08 59 51 いや、この人が上手いかどうかとか一言も言ってないぞ? 中継意識>単純な与ダメだから、与ダメだけを気にする必要は無いって言ってるだけ - 青枝 2017-12-06 09 08 10 やっぱさ、もうオルフェンズの機体はもうでないよね。作品の8割方が批判って聞いた作品だしもうでないよね・・・。機体はすき。 - 名無しさん 2017-12-05 23 22 36 バルバトス3機も出してんだからルプスレクスは最低限出すやろ - 名無しさん 2017-12-05 23 27 36 出て欲しい。運営頼みだよ、これは。金儲け出来ると運営が判断してくれればいいんだけどね。 - 名無しさん 2017-12-05 23 33 55 逆にバルバトスだけで3機も出してるんだからバルバトスはもう出ない可能性 - 名無しさん 2017-12-05 23 35 39 出るとするならキマリスとグシオン・リべイクぐらいかなぁ… - 名無しさん 2017-12-05 23 33 59 ぽっちゃりグシオン出してほしいんだけどなぁ - 名無しさん 2017-12-05 23 45 58 開発元に基礎モデルデータがあれば、あとは運営のやる気次第で何でも出せる。しかしこの運営にはそれが乏しいってのがあるわな。あと開発リソース優先度がバトオペ2に割かれてたらあるもので回すにも限界みえるな。あとは創通さんの版権どうやってるか次第だけど、作品単位なのか機体単位なのかで出せるだせない機体出てくるわな。確かリアルサイズは機体単位だったような気がする - 名無しさん 2017-12-06 01 52 13 妄想だけでここまで語れるなんて大したもんだ。 - 名無しさん 2017-12-06 03 26 28 無理に妄想って書き込まんでもええんやでw この話は今は知らんけどちょっと前に飲み話として聞いた話なんでな。 - 名無しさん 2017-12-06 03 54 23 機体は一定のペースで出してるしそない乏しいとかは思わないけど。版権はSDが一括でリアルは機体ごとのはず、続編出たらまた払わないといけないのかな? - ぽっちゃり 2017-12-06 07 45 51 お薬の量増やしておきますねー - 名無しさん 2017-12-06 08 19 13 お前は何者やねん定期 - 名無しさん 2017-12-06 08 24 37 お前らが(プラモを買うのを)止まんねぇかぎり、その先に俺はいるぞ! だからよ、(バンダイに金落とすのを)止まるんじゃねぇぞ…。 - 名無しさん 2017-12-05 23 53 15 早くHGダインスレイブとHGヒットマン出すんだよ! - 名無しさん 2017-12-06 00 19 39 ダインスレイブはプレバンから出るぞ! - 名無しさん 2017-12-06 07 16 43 鉄血の批判はダインスレイブだけやで。後半のマクギリスのダメっぷりも批判あるけど、それはMS共々勝手に凄いはずと幻想抱いていただけ 。ダインスレイブさえ無ければ……。 - 名無しさん 2017-12-06 15 38 52 ヒットマンもダメダロォ!!! - 名無しさん 2017-12-06 17 56 57 キボウノハナーwww - 名無しさん 2017-12-06 18 13 51 バエル乗りたい! - 名無しさん 2017-12-06 19 54 20 「あーもうクアンタがー」と言っていた荒らし・煽りコメントを消去 アンインストールされるということなので<書き込み禁止処分>にしました - 管理人ケイ 2017-12-05 22 41 45 俺たちは何も見なかった…いいね? - 名無しさん 2017-12-05 22 43 59 俺はそんなこと気付く事無かったので良し - 名無しさん 2017-12-06 01 51 55 なお、今後もし 「このゲーム引退したけど、お前らまだこんなクソゲーやってんの?」、みたいな発言をしている人物が現れた場合は、問答無用で書き込み禁止処分にします - 管理人ケイ 2017-12-05 22 44 56 その手の事を言う輩はキリがないですからね - 名無しさん 2017-12-05 22 51 01 前からウザかったしスッとした! - 名無しさん 2017-12-05 22 57 37 流石ケイさん有能 - 名無しさん 2017-12-05 23 13 14 今楽しんでいる人たちにとっちゃ冷めるコメントだからね。管理人GJ - 名無しさん 2017-12-05 23 44 57 どうせセーブデータ残るから何時でも再インストだろうな - 名無しさん 2017-12-06 02 03 23 何が書かれていたのか知りたかった。 - 名無しさん 2017-12-06 15 40 13 コスト戦でぐるぐるオペレーションが復刻してる…? - 名無しさん 2017-12-05 21 59 40 雑談板の流れ速すぎて嬉し涙出ますよ(褒め言葉)なんだかんだで人気だな - 名無しさん 2017-12-05 21 29 49 良い事じゃないかwついでに羽生先生が永世七冠達成するし、今日はいい日だ! - 名無しさん 2017-12-05 21 56 56 最近の将棋界はアツイな! - 名無しさん 2017-12-05 22 26 23 あれ本当にすごい事なんだけどな、もっとニュースになっても良いと思うな。 - 名無しさん 2017-12-05 22 36 27 永世七冠ってどれだけ凄いんだ? - 名無しさん 2017-12-05 22 52 41 国民栄誉賞相当レベルの偉業 - 名無しさん 2017-12-05 23 30 37 ガンダムで例えてくれ - 名無しさん 2017-12-05 23 00 38 鉄華団が火星の王になって、セブンスターズを全員駆逐してハッピーエンド迎えるくらいすごいこと。 - 名無しさん 2017-12-05 23 16 16 俺的にバトオペネクストで例えると、すべてのランクマでプラチナ1、先行機体全部持ち、毎回20万ランクポイント達成これらを勝率七割五分ぐらいで達成、しかも支給完全消化で高ゲイン使用不可で達成するぐらいすごい。 - 名無しさん 2017-12-05 23 29 37 羽生さんがゼロシステム - 名無しさん 2017-12-05 23 57 07 今日、いつものように仕事(学校)から帰って夕飯済ませてニュース見てたら「明日から一家に一台MSが日本だけに配備されます♪」とか言われたらどう思う? そのぐらいの凄さだ・・・多分 - 名無しさん 2017-12-06 09 14 52 羽生は羽生と対戦しないから卑怯なんだよなあ - 名無しさん 2017-12-05 23 00 59 そんな時こそマイティブラザーズXXガシャットですよ - 名無しさん 2017-12-05 23 03 14 心が躍るなぁ!? - 名無しさん 2017-12-05 23 14 28 激突後に和解、そしてマキシマム化ですね、分かります。 - 名無しさん 2017-12-06 03 28 34 鬼畜眼鏡=パーフェクトノックアウト? - 名無しさん 2017-12-06 11 39 22 なんか最近サッカー部減ったな〜と思ったら普通にいるやん - 名無しさん 2017-12-05 21 24 38 居る居る! - 名無しさん 2017-12-06 01 54 31 さっきの試合、自陣赤なのに味方4機全て敵陣一ヶ所に特攻ですわ。当たり前の様に自陣側でわいて拠点狙われ俺1人じゃどうにも成らん。余裕有ったのに危うく負けるとこだったね。 - 名無しさん 2017-12-06 02 00 50 次の更新は木曜日だろうけど、何でもいいから早く復刻してくれー キャンペーン機単品だとあまりやる気になれない モチベーション保ってやってる人すごいわ モチベ保つ秘訣あったら教えてほしい - 名無しさん 2017-12-05 21 12 22 デイリーをこなすのみ! - 名無しさん 2017-12-05 21 14 53 プレイするのが楽しいからだね - 名無しさん 2017-12-05 21 15 40 色々な機体を乗り換えて楽しんでる。強化済みが多い課金兵の強みよ - 名無しさん 2017-12-05 21 19 02 真に愛機と呼べる機体がいれば、そいつに乗ってるだけで楽しいもんよ - 名無しさん 2017-12-05 21 23 54 Zno - 名無しさん 2017-12-05 21 36 17 ミス、Zのカラーをいじってしっくりくるのを探しに演習ではなく普通にマッチングしてる。 - 名無しさん 2017-12-05 21 39 36 なるほど、人それぞれですな 色々な機体、特に今まで乗ったことのない機体に乗ってみるっていうのは良さそうですね ランクマじゃないから微強化でも許されるだろうし… 皆さんありがとう - 木主 2017-12-05 22 17 14 煽ってきたゴミをラスデスにしてやったわざまぁみろwww - 名無しさん 2017-12-05 20 40 57 気持ちはわかる。よくやった。 - 名無しさん 2017-12-05 20 51 49 (バトネクやるの)やっぱつれぇわ - 名無しさん 2017-12-05 20 10 34 ちゃんと言えたじゃねぇか - 名無しさん 2017-12-05 20 13 15 そりゃ、つれぇでしょ - 名無しさん 2017-12-05 20 57 19 聞けてよかった - 名無しさん 2017-12-05 21 00 53 お前らのこと好きだわ。 - 名無しさん 2017-12-05 21 47 29 クリスマスになるとサンタカラーの∀が[リア充爆発しろおおおおお]とか言いながら核を投げてきそう() - 名無しさん 2017-12-05 19 34 44 ()→(小並感) - 名無しさん 2017-12-05 19 35 19 某ネトゲでは50人近く集まってGP02で核一斉射とかしてたなあ - 名無しさん 2017-12-05 20 12 02 ほうほう(笑)それはバトネクwikiでも「リア充爆発しろ!核投げバトル」開催のお知らせととらえていいんだな?俺は一人でもやるぞ?! - 名無しさん 2017-12-05 21 11 16 爆破対象筆頭のアレルヤ機が居ないのが⋯⋯次点でDXか⋯⋯大穴で刹那と沙慈の愛の巣ダブルオーライザー - 名無しさん 2017-12-05 21 53 28 よーし、今冬のクリスマスは雪(核)合戦しようぜ! - 名無しさん 2017-12-05 23 46 47 おっしゃ、受けて立つぞw - 名無しさん 2017-12-05 23 58 09 なんと! GP02が起動し なかまになりたそうに こちらを 見ている! - 名無しさん 2017-12-06 09 23 54 髭しか出番はないですよ? - 名無しさん 2017-12-06 13 21 13 俺しっと団に入るのが夢なんだ・・・ってネタが古いかな。 - 名無しさん 2017-12-06 03 29 36 さっき出てきたシャンブロレベル1の体力2500しかなかったんだけどこんなにもろかったっけ? - 名無しさん 2017-12-05 17 58 28 第三にレベルつけるようになってから色々仕様変わったよ。特に体力がすべて共通化したことがでかいな。 - 名無しさん 2017-12-05 20 43 32 んでも前まではレベル1でも4500ぐらいあった気がするんだけど気のせいかな? - 名無しさん 2017-12-05 21 09 38 残りの2,000を誰かほかの人が攻撃してたんじゃないの? - 名無しさん 2017-12-05 21 16 28 与ダメ見たけど合計2500しか第三勢力のダメージなかった - 名無しさん 2017-12-05 21 36 29 ブリーフィングで「HP減ったら中継占拠にいっていいよ」って言ってるクアンタがいたから「ここは俺に任せてお前は行け」的な行動するのかと思ったら、敵本拠に突っ込んでた。拠点に敵を釣るからその間に中継とって立て直せ、ってことだったのかな? - 名無しさん 2017-12-05 17 31 37 ぼこぼこ落ちるくらいなら、空いた中継にいって囮になってくれる方が助かるよね。回避性の低い機体ばかりだとどうせ落ちるんだし。 - 名無しさん 2017-12-05 18 38 41 スレ流れたので此処に書くがキュベのサブからブーストジャンプ普通にピョンピョン跳ねながら出来るんだが・・・・・。まぁファンネルの射出音聞いてからだけどね - 名無しさん 2017-12-05 16 37 34 メタルビルドのクアンタ予約復活して買えた。気になる人店やサイト覗いたら良いぞ。 - 名無しさん 2017-12-05 16 27 15 クアンタとかいう弱機体なんかどうでもいい(大嘘 ....無茶苦茶ホスィ! - 名無しさん 2017-12-05 18 33 58 就活無事終えたらサザビーのガンプラ買おうかなとか思う今日この頃。 - 名無しさん 2017-12-05 20 41 49 バトネクのアプデっていつもいつやってる?今日の2時とか思ってたんだけどちがうの。 - 名無しさん 2017-12-05 16 18 03 まぁ、細かい隠し調整等有ってもアプリで済ませたりならゲームプレイ開始時に必ず読み込むので解らんぞ!バージョンチェックしてる人は気付くかもだが・・・ - 名無しさん 2017-12-05 16 24 27 基本は木曜 - 名無しさん 2017-12-05 16 33 18 基本はイベント更新と同じく14:00に不定期にやってるな。 - 名無しさん 2017-12-05 18 26 06 基本は月木じゃないか?火木だっけか。 - 名無しさん 2017-12-05 19 25 32 火曜金曜のイメージが強いかなー。火金、、課金!Σ(*゚д゚*)ハッ!! - 名無しさん 2017-12-05 19 32 47 君は何も気付かなかった。いいね? - 名無しさん 2017-12-05 21 31 45 お前らクリスマス何する予定?ワイはVR彼女やる予定やで - 名無しさん 2017-12-05 14 16 50 いつも通りデイリーミッションをこなすだけだ! - 名無しさん 2017-12-05 14 20 33 例年通り出会い系で1dayデート。可愛い子もそれなりにいるからおすすめ。 - 名無しさん 2017-12-05 14 22 14 (2次元)嫁とデート。その後ポケ戦鑑賞かな - 名無しさん 2017-12-05 14 24 56 サンタさんになって子供に奉仕やで!そのあとは… - 名無しさん 2017-12-05 14 35 52 ビックリ顔の空気嫁とサイレントナイトだぜ! - 名無しさん 2017-12-05 14 36 54 アナログいいね! - 名無しさん 2017-12-05 21 51 09 双子と一緒に絵の中に冒険に行くつもりだわ - 名無しさん 2017-12-05 14 57 42 多くの非リア充たちの死が……無駄死にでなかったことの証のために!再びクリスマス粉砕の理想を掲げるために!リア充爆発のために!……ソロモンよ、私は帰ってきたーぁあ!!! - 名無しさん 2017-12-05 15 23 45 今年はバトオペでサンタッガイのクリスマスプレゼント大作戦(拠点爆破)が出来ないから悲しいなぁ... - 名無しさん 2017-12-05 16 44 18 未開封の積みゲー消化だ - 名無しさん 2017-12-05 15 36 47 青い地球を守るために巨大生物と戦う予定 - 名無しさん 2017-12-05 16 21 15 EDFの出動だ~ あれほすぃ - 名無しさん 2017-12-05 16 22 47 クソったれ(大学の部活の奴ら)と飲み会ゾ - 名無しさん 2017-12-05 16 30 16 童心に帰ってカブトやクワガタと遊ぶよ ロボトル~ゥ ファイトォォオオオ! - 名無しさん 2017-12-05 17 30 56 ポケモンします(迫真) - 名無しさん 2017-12-05 18 34 08 仕事やで・・・あれ似たような木に前にも書いたような・・・ - 社畜 2017-12-05 19 02 33 ゼロカスの前格とか電影弾とか すれ違いで敵のほぼ真上にいたのに上ってきて当たる時あるんだけど前からあんなに追尾性能高かったっけ? - 名無しさん 2017-12-05 13 05 59 Sストでもグイグイ突っ込んでいくで。前に格闘追尾のアプデあったけど。2回目なんで逆に不安になってきた。 - 名無しさん 2017-12-05 13 33 50 ナイチンゲールと、Hi-rの後、ランクマ報酬どうなるの? これ以上、インパクトのある機体ってなんだ?一度、タックル修正か? - 名無しさん 2017-12-05 11 49 55 まだ参戦してないGレコとAGEを忘れないでくれ、知名度はともかく派手な機体は多いぞ - 名無しさん 2017-12-05 11 57 50 知名度が低すぎて食指動かなそう - 名無しさん 2017-12-05 12 45 29 FAユニ、V、F91とかまだまだある。どっちかというと胚乳とナイチンの方がマイナーな部類だぞ - 名無しさん 2017-12-05 12 03 03 しかしファースト好きな人たちにとっては最終形なんだよな。正直ナイチンゲール実装は最後くらいに思ってた。 - 名無しさん 2017-12-05 12 28 57 いや。νとサザビーが最終形で、Hi -νやらは亜種だと思っているんだが - 名無しさん 2017-12-05 12 40 45 ミーもこれだな ハイνやらナイチンはおまけ - 名無しさん 2017-12-05 14 13 10 Hi-ν作るのが間に合わなくて急ピッチで出来たのがνガンダムって何か聞いたことある - 名無しさん 2017-12-05 14 13 49 小説版やろ? - 名無しさん 2017-12-05 14 32 05 スパロボのシリーズ最終作で乗り換えるイメージ強いからスパロボやってるかどうかで印象大きく変わりそう。やってるかどうかでHi-νの印象が大きく - 名無しさん 2017-12-05 22 24 35 一部消し忘レチャッタ - 名無しさん 2017-12-05 22 25 52 FA-ユニコーンとバンシィノルンがアップを始めたようだ。 - 名無しさん 2017-12-05 12 03 57 まだまだいるのはわかるんだけど、今回のランクマで失速感が半端ないなって思った。それにVS系よりもさらに機体参戦数が少ないのもな… - 名無しさん 2017-12-05 12 43 32 AGE勢「アニメやったのに一機も出てないんだが」Gレコ勢「マジそれ」F91「待つのも飽きたぜ」V「諦めが肝心なのかなって」クロボン達「フルクロだけずるいよなぁ」インパルス「3機出せるのになぁ」ジ・オ「もう期待していいのかもわからないよ」W0&エピオン「ここまで引っ張られると辛い」Ex-S「あいつらがいいなら俺もいいだろ」 - 名無しさん 2017-12-05 12 49 31 俺的にクスィー待ちだな。ビーム弾く高速移動実装してくんないかな~。 - 名無しさん 2017-12-05 12 59 24 ただし電撃に弱い的な? - 名無しさん 2017-12-05 13 33 13 電撃なのか、プラズマリーダーなのか…どっちだっけ? - 名無しさん 2017-12-05 13 55 02 あとはタイミング逃したターンX、リボガンとかか。関連2機は難しくなってきたから主役級単体かバリエーション機とかか - 名無しさん 2017-12-05 14 04 07 上記以外だとレジェンド、ノワール、アカツキ、ジ・O、ハルート、サバーニャ、ラファエル、ペーネロペー、Ex-S辺りもいるな - 名無しさん 2017-12-05 14 15 07 レクス、フルシティ、EW他4機もランクマか先行張れると思う - 名無しさん 2017-12-05 16 59 31 ここ10戦以上、明らかに自軍味方の金プラ枚数が敵陣に比べて大幅に少ない試合が続いてる。この定期的に必ず訪れる仕様やめてくれんかな~。 - 名無しさん 2017-12-05 10 27 38 キャンペーン期間中の設計図ドロップって、直前の強化をしていないと落ちないのでしょうか?アトラスのLV2が揃ったけど強化しようか悩んでまして。 - 名無しさん 2017-12-05 08 25 14 強化しない限りはそのレベルの設計図しかドロップしないよ〜 開発Pに余裕があるなら極力すぐ強化しちゃうことをオススメする - 名無しさん 2017-12-05 08 28 04 早速の回答ありがとうございます!せっかくなので強化しておきます! - 名無しさん 2017-12-05 08 29 03 いやぁ~流石にガンタンクでもスサノオ3機は無理だわ、ガーブレからなます切りされまくって死ぬ - 名無しさん 2017-12-05 06 24 58 ってかスサノオ一体でも格闘耐性が低いガンタンクの天敵やしなw - 名無しさん 2017-12-05 08 07 42 バルカンで固められる>別のスサノオがガーブレコンボ>HPだけは高いから死にはしないがヤバいくらい削られる - 名無しさん 2017-12-05 08 40 11 ん?ってことは木主3匹もスサノオを釣れてたならお役目果たせたのでは - 名無しさん 2017-12-05 09 03 13 むしろ耐格闘低いタンクにスサノオ3機がかりとは地ら・・・おや誰か来たようだ - 名無しさん 2017-12-05 09 06 38 味方もなぜか瞬殺されてたしお役目なんて果たしてないのと一緒や、というかガチで上手いフル強化スサノオに味方ボコボコだった - 名無しさん 2017-12-05 09 15 32 消えてほしい、味方が常に第三勢力の存在意識して動いてくれるなら良いんだがそのレベルに達してないカスがあまりに多過ぎる - 名無しさん 2017-12-05 04 18 03 枝ミス - 名無しさん 2017-12-05 04 18 16 機体修正とか演出追加とかどうでもいいから開幕第三無くしてほしい。開幕でほぼ勝負決まるとか戦略もクソもないし、途中で乱入してくるだけにしてくれ… 今まで開幕第三で面白かった試合なんて無いんだが… 皆どう? - 名無しさん 2017-12-05 02 34 26 開幕第三も含めて要素で俺は面白いが?第三取られても逆転することなんか多々あるし…むしろ開幕で取られてそのまま押し切られるならチーム力で負けてるから負け濃厚じゃね?そこから盛り返して逆転とか結果いいハンデみたいなもんよw - 名無しさん 2017-12-05 02 46 11 相手に第三撃破取られても押し切られないならチーム力で完全に勝ってるて事だよなあ、両方が第三勢力撃破に躍起になってたらどっちがトドメ取れるかは完全に運ゲーだしそんなもんで楽しむくらいならガチャでも回しますわ - 名無しさん 2017-12-05 04 24 10 どんな勝負事にも、運は常に付き纏うものだよ。戦略も運も、要素の1つ。 - 名無しさん 2017-12-05 06 47 28 なお運要素が強すぎるとクソゲーと化す模様 - 名無しさん 2017-12-05 16 34 43 逆転要素ないのも途中から消化試合になるやん - 名無しさん 2017-12-05 16 52 13 察しの良いチームだと開幕第三放置して、敵が第三落としても各個散会して中継や拠点攻めをやりつつパブ消えるの待ったりしてくれるから負け確ではない。 - 名無しさん 2017-12-05 09 20 36 なー、むしろ開幕が一番被害少ないかも知れんぞ?c乱戦中にやられたら全滅とかもあり得るしなー。そしてパブ! - 名無しさん 2017-12-05 13 53 21 察しのいいチームと当たることなんて全くないんだが… 運分けてくれない? - 名無しさん 2017-12-05 16 29 21 カンスト帯だと普通によくあるけど…PLどのくらい? - 名無しさん 2017-12-05 17 16 10 フリーダムの修正はよ - 名無しさん 2017-12-05 02 56 34 シャンブロは上から降らせられないだろ - 名無しさん 2017-12-05 04 07 53 親方!空からシャンブロが!!…想像したくないね。 - 名無しさん 2017-12-05 12 44 23 ユニ「ロニさん!!」シャンブロ「バルス(PF)」 - 名無しさん 2017-12-05 12 53 23 シャンブロとビクザムはまだいいわ。サイコとアプのlv1は絶対に許せない - 名無しさん 2017-12-05 16 31 07 オーブ側倉庫内側なら高確率で取られる問題があるからオーブのみ開幕第三は無くして欲しいな。 - 名無しさん 2017-12-05 05 31 12 あそこは拠点の位置とかも問題ですね。運営、センスなし。 - 名無しさん 2017-12-05 08 14 18 デイリー占拠40とか一日中ランナーを強いられるからやっぱつれぇわ。そうでなくてもランナーみたいなこと毎度汎用とかでもしてるのに - 名無しさん 2017-12-05 08 11 49 枝つけてしまった。マジつれぇわ。 - 名無しさん 2017-12-05 08 12 45 それよりも第3のヘイトを何とかして欲しい。行くと高確率で「俺だけを優先」←(ここ大事)、に狙うだけど。リスポンして他のと戯れて居ても俺が行くと速攻でヘイトこっちに向けるんだけど。もう少し浮気してくれんと不公平じゃー! - 名無しさん 2017-12-05 10 36 53 わかりすぎるわコレ。バスターで行ったら必ず狙われるよ。。せめて勝ってる方を優先的に狙ってほしいよねー - 名無しさん 2017-12-05 11 37 16 ワイはシャンブロに溺愛されてるから。近付くと突進してきて、熱視線浴びせてくる。いつも実家の雑種犬を思い出させてくれる。 - 名無しさん 2017-12-05 14 33 06 第三の攻撃優先基準ってなんなんだろね?俺もメッチャ狙われる事あるから…第三の足元でガンガン攻撃してるやつほっといて、遠くの俺に蒸発ビームとかやめていただきたいです。 - 名無しさん 2017-12-05 17 20 26 ごくまれに開幕取られて拠点も落とされ8000点くらい差ついても逆転するときあるからな。最後までやけになっちゃいかんね。 - 名無しさん 2017-12-05 11 06 51 NEXT と幾つかのゲームの為に2TBのHDDに変えたが現在180GBしか使用してない。外した500GBのHDDはPS3 へそれでもシステム領域差し引いても半分位しか使用せず。どちらもNEXT とDDONと昔のゲームしか入れてない - 名無しさん 2017-12-05 02 09 52 PS4はメインがNEXT とDDON、後はアーケードアーカイブス位、PS3 はPS4に問題起きた時用に同じNext とDDONとPS1、2のアーカイブスとか入れてるんだけど此方もそんなに容量使わないのか~ - 名無しさん 2017-12-05 02 14 51 バトルフィールドとかダークソウルみたいに追加DLCが多いソフトを買うんだ!あと+でフリーソフトをしまくる! - 名無しさん 2017-12-05 02 41 54 500GBのhddをポータブルとして使ったら?体験版やあまり遊ばないゲーム入れとして - 名無しさん 2017-12-05 02 50 45 よく読みなよ?取り外した500GBのHDDはPS3 に使用してます - 名無しさん 2017-12-05 03 05 29 FPSとか画質が解像度のゲームは割と容量食うよ 今で言ったらコールオブデューティーとかGTスポーツなんか容量デカイんじゃない? - 名無しさん 2017-12-05 11 55 17 訂正:高解像度のゲーム - 名無しさん 2017-12-05 11 56 39 そうなんだ~参考になりました! - 名無しさん 2017-12-05 15 48 08 ラゴゥとかドムとか開発PTないので、RMで開発するしかないんだけど、オレいい鴨だわ - 名無しさん 2017-12-04 23 32 16 乗る予定あるん? - 名無しさん 2017-12-04 23 56 29 乗る予定特に無いけど開発しないとプラン落ちて邪魔だから開発してしまう。いい商売だわ - 木主 2017-12-05 00 08 46 ちょっと待つんだ。奴等の思う壺だぞ。 - 名無しさん 2017-12-05 00 50 46 そこいらの無強化開放ということは低レベルだろうし100円程度だし良いんじゃない?まあポイントくらい3日くらい待てばデイリーで一、二万は来るからそれからでもいい気はするが - 名無しさん 2017-12-05 01 38 09 twitterで思ったけど意外とバトネクやってる奴多いよな - 名無しさん 2017-12-04 23 09 12 みんな文句ばっかり言ってるけど、バトネク神ゲーになる要素すごくある。まず、戦友出撃わかるようにしてほしいな - 名無しさん 2017-12-04 23 29 57 新MAPとランキング要素欲しいんだよな~。でもまぁ昔のダムゲー氷河期を思えば、気楽に対人戦できて色んな機体使えるからすげぇありがたいんだよ - 名無しさん 2017-12-04 23 42 24 分かって遭遇ボーナスあればなおよい - 名無しさん 2017-12-05 01 27 02 無料で出来る対人ガンダムゲーだからなぁ。俺もBD1の時から始めたけどずっとやってるわ、ここまでハマるとは思わなんだ - 名無しさん 2017-12-05 01 41 18 ガンダムブランドのおかげ - 名無しさん 2017-12-05 01 41 19 まさに、それだけw 正直、金を出していい(課金)レベルのゲームとは思えん。 - 名無しさん 2017-12-05 07 41 29 バランス調整のクソさ除けば全然おもしろいからやってるけどな。ラグひどいヤツとかいるけどそれはどのゲームもいるしシンプルで面白いよこれは - 名無しさん 2017-12-05 08 15 37 面白いのは同意だが、最近糞回線が多い方が勝てる試合ばかりでなあ・・・ - 名無しさん 2017-12-05 13 11 37 皮肉な事にそのガンダムブランドのおかげで心無いプレイヤーも多数いて、それが理由で辞める奴もいるがなw - 名無しさん 2017-12-05 12 01 50 ガンダムでなくオリジナルのロボものだったら高速で終わっただろうなぁ、看板って大事だな。 - 名無しさん 2017-12-05 13 18 41 デイリーミッションにてガンダニュウムとガンダリュウムを見間違えた俺氏…。あるあるだと思います。 - 名無しさん 2017-12-04 23 02 34 TBFAって結構強くね?最強とまではいかないが強機体ではあると思う。 - 名無しさん 2017-12-04 22 28 56 それを600相応と言う。 - 名無しさん 2017-12-04 22 33 54 武装の性能物足りない気もしなくもないけど弱くはないな。酔っぱらいが打ってるようなサブもまあミリ削りに使えなくはないし。性能微妙な割に今のところ勝率良いからけっこう気に入ってる。 - 名無しさん 2017-12-04 22 41 45 いやいや~あの回避ミサの神性能っぷりだけでも、十分物足りる性能だよ。 - 名無しさん 2017-12-04 22 49 58 あれ当たってもメインがすぐ足りなくなるからなあ…サブや格闘で追撃だとダメージ伸び悩むしあれだけで評価するのは厳しいよ。回転率はいいけど弾遅いし誘導も弱いし。サブがあれな分と合わせてコスト600相応って感じ。 - 名無しさん 2017-12-04 22 56 41 メインの弾数の少なさで上手くバランス取れてる感じ - 名無しさん 2017-12-04 22 52 52 現状の機体の中で当り判定が一番怪しい機体だと思ってるwそのせいで強いw - 名無しさん 2017-12-05 00 01 55 ずっとラグが原因と思ってた。明らかに避けてるのにダメ喰らうんだよな~ - 名無しさん 2017-12-05 00 49 03 うそぉ?明らかに当たってるのにダメ出ないヤツが多い多い…格闘当たってから回避する奴らばかりだよ - 名無しさん 2017-12-05 01 43 13 それな。明らかにバズが当たってるはずなのに「今のなしな」で済ますFATBに何度か会ったわ - 名無しさん 2017-12-05 08 18 59 上方修正とかしなくていいからキュベレイのバグ直してmk2と同じ使用にしてください。というかバグ全般放置してるのダメでしょ。 - 名無しさん 2017-12-04 22 24 29 ?なんかバグあったか? - 名無しさん 2017-12-05 00 02 47 サブからブーストジャンプが出来ないバグ。 - 名無しさん 2017-12-05 00 34 46 最下位でキュベとか自由上がるくらいだから600は割りとバランスいいのかもしれん - 名無しさん 2017-12-04 21 49 02 枝みすった - 名無しさん 2017-12-04 21 49 18 600コストで一番雑魚がフリーダムで最強がZZという解釈でええんか? - 名無しさん 2017-12-04 20 39 35 一番雑魚は素ウィングだろう - 名無しさん 2017-12-04 20 43 22 メインもゲロビも素ウイングのほうが強いしサブも素ウイングのほうがまともに使えるからフリーダムより弱いのはないと思うぞ - 名無しさん 2017-12-04 21 05 11 最弱バルカンと武装枠1つを変形に取られてる素ウィングが単発よろけ(飾り)と回避持ちのフリーダムより強いだと…? どっちもどっちだがw - 名無しさん 2017-12-04 22 12 02 600コストの弱さでウイングに勝てる機体はいないぞ。自由なんて全然戦えるレベル。 - 名無しさん 2017-12-04 22 35 13 人によるだろう。俺はウイングもフリーダムもまだ使える機体と数えてる。確かに環境に置いてきぼりなのは否定できないが。 - 横から 2017-12-04 23 06 58 ウイングの方が強いです(強いとは言っていない) 両方lv5で比べてみたけど、当てやすいBRとコンボ用移動撃ち可能バルカン、中継周りに味方の救援もしやすくなる変形、軸が合えばブッパで大ダメ確定する照射。無駄な「武装」が一切ないウイングが使いやすかった。でも照射はZZと同等かそれ以上、もしくはW0の残弾2下特1並の性能あってもいいと思う… - 名無しさん 2017-12-04 23 34 45 素ウイングのバルカンは普通の性能してるぞ。最弱バルカンはGP01とfbだぞ。 - 名無しさん 2017-12-05 02 23 58 最弱に僕も…(サイコザク) - 名無しさん 2017-12-04 21 10 56 あんまりあったこと無いけど最弱級なん?強くはないらしいけど… - 名無しさん 2017-12-04 21 18 59 コスト200ザクで戦った事あるかな? 武装は素晴らしいと感じるはずだが、サイコザクがパージした後は、あのザクに回避付けて高機動にした感じ。 決して弱くはない。 - 名無しさん 2017-12-04 22 41 43 サブの打ち上げがネックなんです。普通のヨロケなら600コス上位にも入れた。移動打ちできて敵の方向いていなくても当てれるのに、もったいない。 - 名無しさん 2017-12-04 22 54 21 200コスのザクとは別物だよ サブは打ち上げだし、クラッカーは上投げで隙だらけでメインマニュ射打つタイミングないし、どれも中途半端な機体。 - 名無しさん 2017-12-04 23 01 25 自分はもうマニュ射捨てて、被ダメうpマスタリーでパージ後の火力補強してます。クラッカーは今なら中継戦で当たってくれる人いるけど、慣れられたらマシよろけからの追撃くらいしか使い道なくなりそう… - 名無しさん 2017-12-04 23 36 54 最弱までとは言わないが、素キュベを最近全く見ない フリーダムやウイングは稀に見るけどなぁ - 名無しさん 2017-12-04 21 26 29 500回搭乗まであと少しなのでたまに乗ってるが現環境だとすげえきっつい - 名無しさん 2017-12-04 22 55 11 シェンロン「俺の火炎放射浴びてみる?(ラグで当たらない模様)」 - 名無しさん 2017-12-04 21 33 11 当たらないどころかバグのせいで不発に終わる模様 - 名無しさん 2017-12-04 21 37 14 天はどのくらいだろうか。 全く見ないんだが。 - 名無しさん 2017-12-04 22 52 38 相手が機動OSなら割と戦える装甲OSだとうまくタックル決められないと無理 - 名無しさん 2017-12-05 09 20 22 このゲームやってたらさ、今が一番バランスとれてるって皆思うかもしんないけどさ、実際は同じコストでも強さが明らかにあったり格闘がくそ長い上になぜかその場で足止めて攻撃するし、そんな仕様なのに格闘がキャンセルできなかったりするかVSの方がバランスとれてんじゃね? - 名無しさん 2017-12-04 19 22 21 なんかおかしいな。まぁ、同じコストなのに強さに明らかな差があったり格闘が弱い上に格闘機は装甲薄いし、射撃戦もできないからおかしいよね、っていいたかったんや。 - 名無しさん 2017-12-04 19 25 03 まあ格闘キャンセルは欲しいよね…迂闊に殴り言ったら、あっ。ガード…(マニュ射でお陀仏だし) - 名無しさん 2017-12-04 19 29 21 なまじ当てしたら解放フルクロとかブシドー兄弟とかただの的だしな。 - 名無しさん 2017-12-04 19 41 35 それだよな。ここの運営基本的に格闘威力を高くするのにただただ斬撃数多くするだけだから隙だらけ。VS系ほどまでとは言わないけど、多少動きまわる格闘あってもいいんじゃない? - 名無しさん 2017-12-04 19 45 23 格闘機でも同じ隙でマニュ射する方が良かったり、結局射撃した方が良かったり。ガーブレやガード、アーマー付きや単発高威力のダウン攻撃なりもう一回テコ入れ必要だよね。 - 名無しさん 2017-12-04 20 25 37 最近実装された格闘機スサノオってのは、そういう方向性を示している試作機でないんかな。 - 名無しさん 2017-12-04 22 25 43 格闘の仕様の方はともかく、コスト内の強弱とか完全にバランスとれた状態なんて原作付きのゲームでありえんし何ともなあ。一対一の格ゲーですらどうしてもキャラの強弱は生まれるし - 名無しさん 2017-12-04 19 29 39 まあ対戦ゲーな以上有り得ないと言って諦めたら駄目だがな - 名無しさん 2017-12-04 19 36 32 せやな。出来る限り調整を続けて環境を動かしてもらわんと困る、ってか飽きる。あくまで万人が認める強弱のないバランス取れた状態ってのはないというだけの話よ - 名無しさん 2017-12-04 21 12 51 じゃあ全機体同じアッガイ祭りはバランスが取れてて面白いという事だな。俺は機体ごとに違いがある方が面白いと思うがな - 名無しさん 2017-12-04 22 25 49 原作付きだからこそ、コストなんて付けずに強さ同等で良かったんだよ。オンラインチームバトルなんだから。そもそも間違い。運営も自分で首絞めたんだから自分のケツぐらいしっかり拭いてほしい。 - 名無しさん 2017-12-04 20 42 05 いやあ、それは無理だろ。ユニコーンやシナンジュがザクと同等に戦いますって言われるとゲームデザイン関係ない所からすでに拒否反応あるよ - 名無しさん 2017-12-04 21 11 00 世の中あらゆる事で、平等はつまらない。違いを認めて楽しむのが重要。機体の強さに格差ありすぎは問題だが、一番の格差はプレイヤーの腕だと思うw - 名無しさん 2017-12-05 04 50 04 そう、腕前の差で機体性能の差が覆る程度でいいでしょ。原作でもパイロットの腕の差が大きいんだし。平等である必要はなく、公平性のある性能差でいい。 - 名無しさん 2017-12-05 07 17 06 まともにバランス取れてたら強機体など産まれない。それは兎も角、キャンセルは欲しいが下手に入れるとラグで死ぬ。無線勢はいいが、lanが呷りで死ぬ…… - 名無しさん 2017-12-04 19 38 18 でもそうでもしないと格闘が不遇のままなんだよな。というかなんでこのゲームこんなにラグ酷いんだ?EXVFBやっててもあんまりラグ感じないんだけど。 - 名無しさん 2017-12-04 19 48 40 人数が多いからだろうね。ただ、同じ大人数で無印と比べてもこっちの方がラグひどいの多い気がする。 - 名無しさん 2017-12-04 19 57 07 最大4人と10人同時じゃ、同期取る際の通信量が違うからね。此れがイントラならまた違うけど、広域回線だと上り下りの問題でどうしてもね - 名無しさん 2017-12-04 19 59 12 現状一番バランスとれてるのは600コストだけど、周りがバランス取れてなさすぎて一番不遇なコスト帯になってしまってるのがな… - 名無しさん 2017-12-04 19 39 26 だから600コスト戦欲しいってみんな言ってるんだけどね。まぁ復活はないだろうな・・・。 - 名無しさん 2017-12-04 19 44 47 全部百式ってやつのせいなんだ! - 名無しさん 2017-12-04 19 45 23 おっと黄色い仮面君が何か言ってるぞ! - 名無しさん 2017-12-04 23 44 39 その600コスト戦なんだが、500の一般的に強い機体達に無強化600で挑むのもそれはそれで辛そう。もちろんスタダよりはマシだろうけど。 - 名無しさん 2017-12-04 19 47 14 むしろ600戦に限っては、そのコスト限定ってだけでも十分楽しめると思うの。 - 名無しさん 2017-12-04 19 53 00 何故か演習場でアトラスチェックしてたら回線切れメッセージ・・・PING?青で回線生きてるのに何だよ~~!! - 名無しさん 2017-12-04 18 48 19 ごひって呼ばないで - 五飛 2017-12-04 18 17 18 新機動戦記ガンダムWの主人公側で、ガンダムに元カノの名前を付ける女々しい奴が一人いるよな - 名無しさん 2017-12-04 18 21 23 元カノじゃなくて亡き妻な。そこ間違えるとこかなぁ? - 名無しさん 2017-12-04 18 38 14 そマ?女々しいのは否定しないのか・・・(困惑)やっぱりごひさんはw勢のなかのネタ枠なんやなって。 - 名無しさん 2017-12-04 18 44 32 ???「 ララァ・スンは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ」 - 名無しさん 2017-12-04 18 47 22 w勢はデュオとノインさん以外は全員ネタ枠やろ - 名無しさん 2017-12-04 18 59 37 ゼクスはそこまでネタにされなくね?…俺が未だ疑問に思っていることは、トレーズはどうやって一人でエピオンを組み立てたのかってことだ - 名無しさん 2017-12-04 19 49 16 火w消wしwのw風w - 名無しさん 2017-12-04 20 01 59 ヒイロはデスサイズからパーツを - 名無しさん 2017-12-05 02 58 57 拝借してWを修理してたから組み立てだけなら独りでも可能だろう - 名無しさん 2017-12-05 03 03 17 ノインはゼクスと離れてた時間秒単位でカウントしてたり訓練所時代ゼクスを立てるために成績トップから二番目を狙って取ってた凄腕のサイコ女だぞ - 名無しさん 2017-12-04 20 22 17 否定するも何も「亡くなった奥さんの名前を付けるなんて女々しい奴!」なんてさすがに酷くて言えねえ‥ - 名無しさん 2017-12-05 08 19 05 じゃあズール皇帝な! - 名無しさん 2017-12-04 18 48 39 スパロボ64なんてなかった いいね? - 名無しさん 2017-12-04 18 58 41 プリベンター・ファイヤーと呼ぼう - 名無しさん 2017-12-04 18 56 11 じゃあ放火魔って呼びますね^^ - 名無しさん 2017-12-04 19 09 43 まーたシェンロンが何かやらかしたのか - 名無しさん 2017-12-04 21 07 49 じゃあシカマルと呼ぼうか - 名無しさん 2017-12-04 19 19 49 ホーム画面に戻ったら作ってないはずのアトラスがいてびっくりした。訓練機でした - 名無しさん 2017-12-04 17 58 23 小梅太夫のネタかな - 名無しさん 2017-12-04 19 15 11 強機体達には弱機体よりちゃんとした成績取ってほしいなぁ。人によってはシナンジュで与ダメ700とかあるからなぁ....僕のホットスクランブルより与ダメ出してよ - 名無しさん 2017-12-04 17 38 01 何か解るかも。中コスト機体で無双した時とか、何かもやっとした物を感じる事とか有るし - 名無しさん 2017-12-04 17 46 19 強機体にある程度戦果を求めるのはわかるわ。満タンのシナに半分以下のユニコーン任せて中継取りに行ったら返り討ちに合っててはぁーつっかえってなったことあるけど、強機体なら任せても大丈夫って信頼したい⋯⋯させて⋯⋯ - 名無しさん 2017-12-04 17 55 11 タンク持ちシナならいいけどユニと向かい合わせるのは危ないと思う - 名無しさん 2017-12-04 17 59 52 ユニ乗りだけど、タンクなくても完封できるレベルだと思う。回避三回もあるから温存だって簡単だし、シナのバズがこっちのガトと相性最悪で、距離を詰めるのに苦労する。 - 名無しさん 2017-12-04 18 05 37 バズよりガトの方が射程ありますしバズ当てに詰めて来るのはシナ側では?んで小出しガトでもバズの範囲内なら危ないので使わないようにするのでは・・? - 名無しさん 2017-12-04 18 52 05 ユニモードだとガトは使うと大ダメージ喰らう可能性の高い危ない武装だし、メイン撃ち合いじゃ射程、誘導、弾数すべてシナのが有利。んでもってワンチャンタンクか回避三回、おまけにあのバズあるんだからどう考えてもシナぶっちぎりでシナ有利だぞw - 名無しさん 2017-12-04 19 19 34 デストロイになってユニにもワンチャンPFが出来るのと、ガトがやっと使える武器になるから6対4ぐらいまで機体差が近くなるぐらいかなー? - 名無しさん 2017-12-04 19 24 25 ユニ使いだが、距離を詰めたいのはユニの方だな。距離取られるとユニのが圧倒的に不利になるから。近距離ならメインの誘導の悪さを当り判定のデカさでカバーできるし、バルカンが生きる。バズさえ注意すれば十分戦える。 - 名無しさん 2017-12-04 19 28 46 一応そんときは自分が中継でユニとタイマンしててフル強化シナが復帰してきたから任せたんだ⋯⋯うん⋯⋯ - 名無しさん 2017-12-04 18 48 42 NTDリロードされちゃってるじゃあないですか。確実に倒す為にも2対1なら落とした方が良いです。味方に期待しない - 名無しさん 2017-12-04 18 53 56 全盛期ユニじゃないんだからフル強化シナ使えば普通に倒せると思うぞ。 - 名無しさん 2017-12-04 19 12 19 腕がないから強機体に乗ってる人も居るだろう。並の腕があればそれなりの戦果は出せるから期待しちゃうのも分かるけどね - 名無しさん 2017-12-04 18 09 05 シナ場合はバズ以外は基本が出来てるかによるから押し付け武装に頼って強機体を乗り継いできた人は活用出来てないよね。NTDきれたタイミング以外なら事故もあるし2 1くらいなら居てもいいと思うよ - 名無しさん 2017-12-04 19 28 02 気持ちはわかるけどそれ言うと活躍してないのを機体のせいにするやつ出るから - 名無しさん 2017-12-04 18 15 17 運転免許証の更新が平成30年の12月なんだけどw - 名無しさん 2017-12-04 17 22 58 一生来ないやん、やったね もう和暦表記やめれば良いのに - 名無しさん 2017-12-04 18 14 39 合理的ではある。だが俺は和暦好きだな。 - 名無しさん 2017-12-04 21 51 22 俺は32年だなw - 名無しさん 2017-12-04 18 49 30 いいなぁ車。運転してみたい。 - 学生 2017-12-04 19 13 28 先輩?から一つアドバイスだ。眠い時に運転は辞めとけ… - 今年免許取った人 2017-12-04 19 19 51 一応突っ込んどくけど、改元は平成31年5月1日だぞ - 名無しさん 2017-12-04 21 58 41 くっそ素で誤解してた…ここで気付けたので良しとしよう… - 名無しさん 2017-12-04 23 54 29 格闘がほぼ真上の緑ロックでも誘導するのって元からだっけ? それとも機体によって変わったりする? - 名無しさん 2017-12-04 16 55 05 前にアプデあったよ - 名無しさん 2017-12-04 16 59 16 ほぼ真上なら俺のは誘導しないな。真上で素振りしてるな(敵機体に対しての傾斜かもね?) - 名無しさん 2017-12-04 18 54 22 νガンにタックル演出来たんだしガンダムにも来ないかなー。蹴り上げてラストシューティングとか - 名無しさん 2017-12-04 16 03 43 それなら、ガンダム(決戦仕様)出そうぜ バズx2とチャージジャベリンを持たす - 名無しさん 2017-12-04 16 08 47 中継戦に勝って次は近場で戦うストフリ君を助けに行こうと移動し始めたら(下がれ、こっちくんな)って言うから別の方に向かったらすぐに救援連呼しだしたんだけど俺はどうするべきだったんだろう...あっ、ストフリ君はその後すぐに落ちてました。 - 名無しさん 2017-12-04 15 18 50 俺壊れ機体のストフリ!俺ツエー(機体が)!こいつもボコボコにしてやるぜ!ぐぇっへっへっへ!!。。。あれコイツ意外と上手くて強くね!?。。。。あっムリムリ!誰かタスケテー!!!!つまりそんなアホは無視するに限る - 名無しさん 2017-12-04 15 32 25 敵の2機目が来たとか? - 名無しさん 2017-12-04 15 38 48 自軍最寄りの青中継でタイマンしてたので二機目は無いと思います、上枝の人の言うとり「コイツくらい余裕」と思ってたらダメだったのかなと思ったり。 - 名無しさん 2017-12-04 15 47 51 俺はSFSで飛び去ってたら無視するよ。マップ全体見て中継が半分以上とれてたり、どこにも行く必要性が無かったら戻るけど。 - 青2 2017-12-04 16 17 54 最近のスタンダード・ノーマルは避ける機体の機動2ga - 名無しさん 2017-12-04 14 27 15 ミス、機動2が多くて中継点内で耐える機体が不遇な気がする。 - 名無しさん 2017-12-04 14 28 08 機体がどうこうの問題じゃない。戦い方や使い方の問題だろ。中継内で耐える機体というのはカウンター武装(特1、特2のヨロケやダウン武装)を持って青マスタリガードで中継を染めるまで耐える事。相手がタックル来ればカウンター。機動機体は基本的に空中に浮かんでしまって中継踏まない事が多いから中継内で耐える機体にとっては中継有利になる。不遇の意味が分からない - 名無しさん 2017-12-04 14 47 13 今更だけど、Nサブはストフリよりはアメイジングストフリの方があってるような…アメイジングストフリはバックパックライザーみたいになってるし、メイン:ビームライフル ↓メイン:バックパックのビーム砲? サブ:ドラグーン Nサブ:ドラグーン発射(ライザーと一緒)的な感じで…されでストフリには、メイン:ビームライフル ↓メイン:連結撃ち(照射) サブ:カリドゥス ↓サブ:クスィフィアス 特1:ドラグーン(残弾1カリドゥス照射2) 特2:回避 に変わらないかなぁ…アメイジングストフリが追加されたら - 名無しさん 2017-12-04 12 40 55 追加 変えてもらえると信じてる(絶対に変わらない) 修正 特1:ドラグーン(残弾1カリドゥス照射 2フルバースト 3ドラグーンフルバースト) 長文失礼しまた。 - 名無しさん 2017-12-04 12 44 19 ミス、訂正 されで=それで 特1:ドラグーン ↓特1:(残弾1…) - 名無しさん 2017-12-04 13 00 43 ツッコミどころが3つある まず雑談板に書く内容ではない 機体ページか妄想板が合ってる あと、このゲームには武装の変更・追加はない 大改革でも起きない限り、サービス終了まで武装はそのまま んで、アメイジングストフリが出る可能性は0に等しい - 名無しさん 2017-12-04 13 05 17 ぼくのかんがえたさいきょうのガンダムですか、いいですね〜、ただここで投稿するのは痛いですよ。 - 名無しさん 2017-12-04 13 52 52 アメイジングストフリは元々ある機体だけどな、でも確かにこれは痛い。 - 名無しさん 2017-12-04 14 01 35 BF自体が僕の考えた以下略ですしおすし - 名無しさん 2017-12-04 14 29 16 クアンタムバースト!分かり合う気はないのか!答えろっ! - 名無しさん 2017-12-04 16 59 04 子供の落書きなんか書き込むな - 名無しさん 2017-12-04 17 11 04 バトオペとあんまり関係ない話。ガンダムのBRの音とユニコーンのBMの音を文字にしようと考えて、BRは「バキューン」BMは「ダッヒューン」だと思うんだけど、違うかな? - 名無しさん 2017-12-04 12 28 58 BRは「ズキュゥゥゥン!!!」って感じ - 名無しさん 2017-12-04 12 37 50 フルバーニアンなんかそんな感じ(笑) - 名無しさん 2017-12-04 13 32 58 ガンダム無双とかの百式BRの「ビィィィン」ってSEすこ - 名無しさん 2017-12-04 18 48 45 800コスがとびきり強すぎて下のコストが可哀想だから800コス禁止のゲームルール実装してくれればガチ勢以外の人は喜ぶと思うんだ… - 名無しさん 2017-12-04 12 26 11 コスト戰あるやろ?それに700迄でもあれが強いこれが強い言い出すから同じ - 名無しさん 2017-12-04 13 34 40 一番不遇な600コストのために600コスト戦を再び!! - 名無しさん 2017-12-04 14 12 52 そんな変わった「戦」初めて見たわw - 名無しさん 2017-12-04 15 08 32 さっきエクシア乗っててほぼ同時にFbのピョン格相手と打ち合ったんだけど弧の頂点の空中でエクシアがFb吹っ飛ばして制した。他のぴょん格は誰が判定一番なんかな。 - 名無しさん 2017-12-04 12 24 32 ルプスでしょ - 名無しさん 2017-12-04 12 37 33 最大ためはなしよ。 - 名無しさん 2017-12-04 13 25 14 キン、キン、キンッ!! - 名無しさん 2017-12-04 15 37 55 タイマンでノンチャぴょん格で突っ込んでくるルプスをジャスガマニュ射で3回蒸発させたんだけど、1回目で学習しないのかな? - 名無しさん 2017-12-04 12 04 29 同期ズレの見えない敵に拠点攻撃されるとどうしようもないわ - 名無しさん 2017-12-04 11 54 44 味方は見えてるので、拠点放置組に当たっただけ - 名無しさん 2017-12-04 15 05 47 うぉー!!やってもーたー!!楽しみにしていた祭りに昨日参加し忘れたー!!ふだん使えない機体を存分に楽しめるチャンスだったのにー・・・。 - 名無しさん 2017-12-04 10 54 05 設計図、勝つと一枚も出ず 負けると二枚三枚とボロボロ落ちてくる なんでや? - 名無しさん 2017-12-04 10 48 47 良く有る・・・総合1位で勝って与ダメも十分なのにレア1ばかりとかもあるし・・・。ちなみに昨日は6戦して1枚も出ず・・・。初日は4枚も出たのに。 - 名無しさん 2017-12-04 10 55 53 最近忙しくてできなくてな、でも映画も見てきて猛烈にアトラス欲しくてな、時間がある時にお気に入りの - 名無しさん 2017-12-04 08 03 30 途中送信しちったよ。まぁお気に入りの - 名無しさん 2017-12-04 08 04 05 まーたやっちまった。レベル5のFATBを駆ってちょこちょこやってんのよ。うん、一個も落ちない。 - 名無しさん 2017-12-04 08 05 06 アッガイ祭りとかコスト戦でアトラス訓練機使ってみたら? - 名無しさん 2017-12-04 08 52 13 アッガイ祭りでは昨日の掃討・スタダでの支給6戦で計5枚落ちたよ - 名無しさん 2017-12-04 10 07 53 アトラス作るまではイベント開始3日くらいで早めにできたけど、それ以降プランが全然落ちんよ昨日ようやくLV2が1枚落ちただけでかなり絞ってんじゃない? - 名無しさん 2017-12-04 16 33 31 そういえばいつから強化プランが当たり前になったんだろうな…俺が始めたばかりの頃はランクマ報酬だけだったと思うんだよ、毎回新しい奴が来たら素材何があるのかな?とかさ… - 名無しさん 2017-12-04 07 37 50 2周年越えた辺りで、赤枠が最後かな - 名無しさん 2017-12-04 07 49 45 ガトリックドゥン…常時プラン泥制試してクソだったからかレッドフレームはプラン無し。これで救われたかと思ったら、次から始まる期間限定プラン制という真の悪夢…だったような気がする。 - 名無しさん 2017-12-04 07 51 40 朝から戦友固めの悪夢を見た。クアンタ、ストフリ、シナ×2、fazz全て最終強化済み。眠気が覚めて泣いたわ - 名無しさん 2017-12-04 06 42 33 ドン( ゚д゚)マイ - 名無しさん 2017-12-04 06 57 31 編成だけなら野良でもありそうだけどなぁ。前回ランクマ中味方クアンタ4機とか見たし・・・(震え) - 名無しさん 2017-12-04 07 54 38 機体揃ってるくらいで戦友固め扱いは草、ランクマ以外でも別にフル強化機体使ったって良いだろ - 名無しさん 2017-12-04 08 17 24 シナとfa-zzはまぁわかるけどさ、そこに先行の二機がフル強化で固まってるとなると… - 名無しさん 2017-12-04 08 36 32 野良の先行フル強化の人だって普通にいるじゃん、たまたまその人らが揃う確率は無い訳じゃない - 名無しさん 2017-12-04 09 23 37 入ってきた順番のその並びでいたら、ほぼ戦友固めだね - 名無しさん 2017-12-04 10 53 43 俺氏、アトラス設計図回収終えて開発する。期間中殆ど隠者しか乗ってないから同作品で出やすくなるってのはやはり都市伝説だったんや - 名無しさん 2017-12-04 06 37 07 公式に書いてあるよ - 名無しさん 2017-12-04 08 01 04 それでも眉唾もんだしな、関連性ある機体の使ってれば確実に上がるのではなく上がるかも?って書いてる時点で確証もない話なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-12-04 16 35 33 デイリーの関係でサザビー乗れなかったのですが、味方側でνとサザビーがいた・・・特殊タックルはいつ見れるのか!味方にもタックル当てれる仕様にしよう!(錯乱) - 名無しさん 2017-12-04 03 17 09 いいぞもっとやれ(混乱) - 名無しさん 2017-12-04 03 18 51 デュエルでバスターにタックルしたら勝手に照射とか・・・いいじゃないか! - 名無しさん 2017-12-04 03 37 34 多分フエイズ装甲に効かない実弾射つなw - 名無しさん 2017-12-04 10 13 48 はよストフリのキャンペ来ないかなぁ...多分その時にフリーダム調整入るでしょ?これが無茶苦茶楽しみ。ストフリはまぁ、クアンタの次に楽しみだよ - 名無しさん 2017-12-04 03 12 28 これには同意アトラスはランクマッチ日に配るという運営の爆弾のせいで嫌いになったから作ったが乗るつもりない。全くモチベ上がらないキャンペーンで支給消化すら面倒な毎日。 - 名無しさん 2017-12-04 05 39 24 この時間でも戦友チームいるんだね。こっちのメンバーPL20そこそこに対して向こうはカンスト多数。途中で一気にの5人来たから、あっと思ったけど、やっぱりその5人そのままのチームやった。戦友避けるのなかなか難しいね - 名無しさん 2017-12-04 02 01 21 いますね。リザルト画面でスクショして相手の比較的PL低い人をブロックとか、ID覚えて避けるのが無難かも。 - 名無しさん 2017-12-04 05 38 29 レスありがとう!こちら2人(私は2番目)からいっきに5人来たので、そういう時も避けた方がいいと思いました。 - 木主 2017-12-04 10 52 30 誰か砂漠でバトネクリレーとかしてくんねぇかな。面白そうだし。ブースト量かスピード、どっちを取るか迷いますよこれは - 名無しさん 2017-12-03 23 34 30 ディンが優秀だろうなと思う - 名無しさん 2017-12-04 01 38 27 砂漠は犬だろ?虎なんか回避中ブースト回復で最強だぜ! - 名無しさん 2017-12-04 01 51 35 拠点一人で破壊して逆転勝利しても基本的に賞賛こないのは何故なのか。バトネクでは評価されない項目なんですかね - 名無しさん 2017-12-03 23 16 29 賞賛は活躍した人に送るものではない - 名無しさん 2017-12-03 23 21 45 拠点破壊にどれくらいかかった? その間に味方が無双して時間稼いでくれてたからそっちに賞賛いってたとか? - 名無しさん 2017-12-03 23 22 41 これかな。上に加えて経過時間と損壊数みて、枚数不利が悪影響になってたら勝っても賞賛しない。逆に拠点攻撃の結果戦局左右してたら(囮含み)、敵味方問わず送ってる - 名無しさん 2017-12-04 02 31 21 拠点破壊してもチーム内順位は動かないからな…チームでトップの人を賞賛する人が多いから結果的に賞賛されにくいのかもね - 名無しさん 2017-12-03 23 30 03 ギリギリの試合でやってくれたら「ありがとー!」ってなるけどギリギリの原因がずっと拠点に向かう〇〇のせいだったら褒めない - 名無しさん 2017-12-03 23 30 52 とりあえず技術点と芸術点を出して・・・ - 名無しさん 2017-12-03 23 56 35 その拠点破壊して逆転勝利を収めないといけない状況に陥るメンバーが誰が何をしたかをリザルトで確認するといつから錯覚していた? - 名無しさん 2017-12-04 01 18 04 !!! - 名無しさん 2017-12-04 01 51 56 なん…だと… - 名無しさん 2017-12-04 01 52 33 序盤からあまりいい展開じゃなく拠点破壊で逆転勝ちしたら、拠点攻撃の与ダメ多い人にオレは必ず賞賛送りますね。負けてもいいから、個人のPt稼ぎたかった人とかは賞賛しないのかも。 - 名無しさん 2017-12-04 05 42 24 なんか最近バトネク広場?的なコミュに招待されたんだけど、VCとかしないし無課金で出撃回数も限られてるから入っていいのか不安。入ってる人いる? いるなら雰囲気とか聞いてみたいんだが… - 名無しさん 2017-12-03 22 57 28 PS4だろ?コミュ参加しなくても各書き込み見れるから、覗いてから決めるといい。 - 名無しさん 2017-12-03 23 02 59 マジか。取り敢えずしばらく様子見してみるわ - 木主 2017-12-03 23 23 26 俺はバトネクで使ってない垢潜り込ませてる - 名無しさん 2017-12-04 00 29 00 やんわりしたコミュなのかなって思ったけど平気で他人のID乗ったまんまの画像載せたりしてるし与ダメゴミだの雑魚だの中傷してるからぶっちゃけ入って同類と思われたくないな。某実況者さんも入ってるけどね(彼は愚痴なんかはこぼしてない) - 名無しさん 2017-12-04 01 20 42 一部のやつの自己満広場だから入らなくていいよ 有益なことが一つもない - 名無しさん 2017-12-04 11 04 29 アッガイ祭りで準備画面になったら自分のIDが無くて1~5、7~10で右一番下が空白。 - 名無しさん 2017-12-03 22 35 22 準備完了して戦闘MAPになったらフリーズ…、凄い致命的なバグだな - 木主 2017-12-03 22 36 28 ステータスも10%下がった - 木主 2017-12-03 22 37 13 たまによくあるっぽい - 名無しさん 2017-12-03 23 29 46 これ、私もなったけど、運営側の責任じゃない?自然に起こるDDOS攻撃。短期間に大量のデータが入ってきて動かなくなる現象。利用者に責任があるのか?被害者も利用者だからね。アッガイ祭りを1日3回に分けて、人の数をバラすというリスクを軽減する方法はあるはずよ。 - 名無しさん 2017-12-04 00 45 30 絶対和牛だと思ったんだが… - 名無しさん 2017-12-03 22 12 59 アッガイ祭り面白すぎwwwwwwバトネクでこんなに笑ったの初めてだわwwwwwwwww来週のアッガイ祭りに備えて備蓄買わなきゃwwwwwwwww - 名無しさん 2017-12-03 21 47 49 初めてやった時は楽しかったがぶっちゃけもうアッガイ飽きた、さっさと他機体の祭りやれ運営 - 名無しさん 2017-12-03 21 58 44 別の機体でやればいいのにな。何でまたアッガイなんだろう - 名無しさん 2017-12-03 22 53 25 サンダーボルト的にはそりゃアッガイだろう - 名無しさん 2017-12-03 22 58 01 まぁ、格闘の判定が変な事除けば楽しいかも? - 名無しさん 2017-12-03 21 59 30 俺は今日1回やっただけで飽きた - 名無しさん 2017-12-03 22 38 06 行くぞ、アッガイでもやれるってことを証明してやる・・・! - 名無しさん 2017-12-03 21 27 41 でも周りもみんなアッガイなんじゃ...? - 名無しさん 2017-12-03 21 40 20 俺のアッガイ(微強化)でもやれるのさ。 - 名無しさん 2017-12-03 23 32 38 ドンタコス(^ω^) - 名無しさん 2017-12-03 21 25 21 このゲームさ セーブしたのに反映されてない時ないか? 昨日、具合が悪くて1戦もせずにログインだけしてセーブしたんだけど、反映されてなかった おかげでログイン報酬1日ズレたぞ - 名無しさん 2017-12-03 21 23 44 前から - 名無しさん 2017-12-03 21 27 02 やっぱそうか こういう細かいところをもっとちゃんとしてほしいわ - 名無しさん 2017-12-03 21 34 39 俺は一度も無いなw - 名無しさん 2017-12-03 22 02 30 そういう時は何か開発しとくといいぞ - 名無しさん 2017-12-03 21 36 06 その手があったか 今度同じ状況になったらやってみますぜ - 名無しさん 2017-12-03 21 46 10 確かモジュール買うときに自動セーブされる昨日があったと思うぞ。間違えてたら申し訳ない! - 名無しさん 2017-12-03 21 57 14 自動セーブ…それだ! - 名無しさん 2017-12-03 22 13 01 前にそれ修正しましたってアナウンスあったけどまだ直ってなかったんか - 名無しさん 2017-12-03 22 11 52 いらないパーツを売る→セーブ→再起動→パーツが残ってる→・・・。 - 名無しさん 2017-12-03 23 20 54 なった事ないですが結構恐ろしいバグですね - 名無しさん 2017-12-04 03 25 47 ランクマ中に出したら人生終わるナリ.... - 名無しさん 2017-12-03 21 05 53 中に出したら人生終わる?まあそうだな。 - 名無しさん 2017-12-03 21 07 46 デキ婚かな? - 名無しさん 2017-12-03 21 22 34 そうだ、高コスト機体で地雷して視線をそっちに向けるナリ - 名無しさん 2017-12-03 21 28 10 意味深草 - 名無しさん 2017-12-03 22 13 47 最近分かった事なんだが、低コストでステップで避けつつ2機撃破すると、ラグで晒される確率が高い。ラグって無いのに既に3回晒された - 名無しさん 2017-12-03 20 35 51 2機撃破→2機相手にして撃破(1vs2の状態) - 名無しさん 2017-12-03 20 37 02 特に何するでもなく頭のおかしいやつに晒されますよ。そんなゲームですよこいつぁ - 名無しさん 2017-12-03 20 37 43 何でもラグ書けば証拠出せと言われないからね。まぁこのゲーム専用サブ垢だから何か有っても捨てれば良いだけだから良いんだけど余り良い気がしない - 木主 2017-12-03 20 42 22 ラグなんて誰だって起こりえるし、私だって敵味方が見えないとか何回か体験してる でもそれを他人のせいにして晒すとかはしない 普通はしないけどイッてるのが多いから晒される PSNの障害で落とされた時でさえ「お前がいなくても勝てたんだよザコ」みたいなメッセージ届きますからね - 名無しさん 2017-12-03 21 02 22 自分は、フレンド以外のファンメ拒否してるからメールは来ないんだけど、まさか文句言いたくてもメール届かないのでそれが原因かな? - 木主 2017-12-03 22 47 21 メッセージ遅れなかったから吐き出すために晒したのかもしれませんね たま~に「いい連携でした」みたいなのも来るのでメッセージは拒否しとらんです私は - 名無しさん 2017-12-04 03 11 41 自分でラグってないってわかるのかい? ちなみに、もちろん青回線で遊んでるんだよね? - 名無しさん 2017-12-03 20 43 08 知り合いとやったりしてて確認済みだけど? - 名無しさん 2017-12-03 20 50 49 ボコボコにされたら顔真っ赤になってラグのせいにして晒すやつだって居るんだから気にすんな - 名無しさん 2017-12-03 20 58 41 自分はステップで避けてサブでよろけ取ってメインで攻撃して2機居ても1機よろけ取ってタックルしてもう片方の攻撃無効にしたり基本に忠実に行動してるだけなんだけどね。 - 木主 2017-12-03 22 44 59 それは相手にしかわからんだろ - 名無しさん 2017-12-03 23 17 31 回線調子良くても遠隔地だったりpin値だったり色々あるから一概に腹いせに晒されたと考えんほうがいい。三回はちょっと多いぞ。自分も回線とは別にねつ造戦犯に晒されているの一度教えてもらったが。 - 名無しさん 2017-12-04 00 22 09 シナンジュ使ってて同じ奴だと思うわ、IDまで覚えて無いが異様に粘着してきた奴が数戦居た - 木主 2017-12-04 00 33 11 ν乗り続けてやっと敵でサザビーと当たったと思ってせっかくタックル仕掛けられたのに回りが乱戦状態で画面がカオスすぎて演出よく見れなかった…おまけになんか敵のシナンジュには粘着されるし無駄にした気分だ。ハイパーシナンジュさえ…ハイパーシナンジュさえいなければぁ!! - 名無しさん 2017-12-03 20 27 42 こういうのも現れるのが土日クオリティー - 名無しさん 2017-12-03 20 44 07 俺は演出見たさにサザ乗り続けてたらすっごいしっくりきて愛機になったゾ。オーブ室内でνにタックル決めたら周りがワチャワチャし過ぎてあんまり見えなかったゾ… - 名無しさん 2017-12-03 21 41 49 あんたもしかして7時~8時前くらいの試合でオーブで800サザビー乗ってた人?こっち750ν乗っててそっちの拠点近くでそちらにタックルかまされたんだが - 名無しさん 2017-12-03 22 39 39 お前かァァァァァァァァ!!?? お前がア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!! 吸血鬼がガンダムやってるの想像して草生えた - 名無しさん 2017-12-03 22 53 38 土日は日昼も夜も駄目だぁ… 今更だが糞マッチングなんとかならんか - 名無しさん 2017-12-03 20 25 00 PL20台後半になってもゼロとZZのゲロビぶっぱが避けられない!! ステ連だけだとこっちの方が先にブースト無くなるしどうすればええんや… - 名無しさん 2017-12-03 18 58 56 ロックが飛んできた瞬間に回避行動を取る。ノーロック狙撃は着地点とか動きを予測で撃ってくるから、斜線切りとか動きにランダム性を混ぜる。それが難しいなら、最前線より一歩引いて戦うかレーダー小まめに見て動くか。後最悪その2種ならモーション見てからガードでも良い - 名無しさん 2017-12-03 19 18 19 結局出会い頭に撃たれるとかなら動きを見とけってなるし、ロックされてるなら距離と方向を把握して動くの最適解だと思うよ? 流石に完全不意打ちのノーロックぶっぱだった場合は避けられんでもしゃーないw - 青枝 2017-12-03 19 23 10 ゼロのゲロビは注意してても当たるときは当たるレベルだから正直ある程度は割り切らんといかんと思うぞ。距離次第じゃモーション見てからじゃ回避もガードも間に合わないし。まあ対策あるとしたらなるだけ障害物を挟んで打ち合うことだな。相手がゲロビ打ちにくくなるからこれだけでもだいぶ違う。不意打ちはされないように常にマップ見とけ。敵にゼロカスいたらブッパマン多いから最初からマークしておいて味方にブッパしたところにマニュ射叩き込んでやるといい。 - 名無しさん 2017-12-03 19 36 10 ゼロのゲロビブッパは許せるがzzは素の戦闘力も高いから許せない… - 名無しさん 2017-12-03 19 43 56 先ずは、ゼロとZZ乗ってみょーか - 名無しさん 2017-12-03 20 12 49 避けられないんじゃなくて焦って無駄にブースト消費してるのでは? - 名無しさん 2017-12-03 20 19 34 タイマン等の時は攻撃しながら出来るだけ近づいて敵がジャンプしたり上昇した時に真下に行ってみ - 名無しさん 2017-12-03 20 32 19 おぉ!今修正後初めてAスト使ったけど強〜なぁ〜マニュ者速いから着地だって狩れるし回避三回もあるから囮できるしバルカン10連射できるし最近フルバーニアン使ってたけどマニュアル射ハマるは〜 - 名無しさん 2017-12-03 17 52 48 …マニュ射で着地狩りってどうやんの?というか今時着地ずらしして着地取られないようにしない奴とかいるのか - 名無しさん 2017-12-03 18 07 44 何言うてんのそりゃブースト削ってからに決まってるだょがぁ - 名無しさん 2017-12-03 18 11 36 エールって一発よろけもってないから油断するやつが多いんじゃない? - 名無しさん 2017-12-03 18 24 49 バルカン強いのにな、アムロの主力武器の一つだぜ? - 名無しさん 2017-12-03 19 58 06 原作と違ってちょっとバルカン連射するだけじゃザク撃破出来ませんし - 名無しさん 2017-12-03 20 09 54 メインと織り交ぜるんだょ - 名無しさん 2017-12-03 20 54 48 今日PlayStationの日だってよ! - 名無しさん 2017-12-03 17 52 23 何かキャンペーンある? - 名無しさん 2017-12-03 17 53 18 バトオペnextに関しては何もない - 名無しさん 2017-12-03 17 56 56 サッカー部 VS 水泳部のお時間です - ランニングマン 2017-12-03 16 49 13 他の部活はどうだろう。陸上部はまだしも帰宅部はダメだな。 - 名無しさん 2017-12-03 16 58 03 すぐ拠点帰る奴ね - 名無しさん 2017-12-03 17 04 34 弓道部とかちょっと実践的 - 名無しさん 2017-12-03 17 07 41 呼んだ? - フルクロ 2017-12-03 20 27 54 カミーユ「病欠します」(ダッシュ) - 名無しさん 2017-12-03 17 39 48 運命、Fb、ゼロカス、イフ改、クアンタ「呼んだ?」 - 名無しさん 2017-12-03 19 57 33 剣道部という名のブンブン丸 - 名無しさん 2017-12-03 21 43 07 お前ら年末何するん? - 名無しさん 2017-12-03 16 28 18 たぶん国際展示場いる - 名無しさん 2017-12-03 16 33 32 そりゃ田舎なり親戚んちなり行かないとな?稼ぎ時だ! - 名無しさん 2017-12-03 17 04 35 婆様が元気でやってるのを確認しに行くくらいだな。 - 名無しさん 2017-12-03 17 12 45 仕事やで(社畜並感) - 名無しさん 2017-12-03 18 38 46 友達と遊ぶよ(ボソッ) - 名無しさん 2017-12-03 21 26 07 痔でケツが持たんときが来ているのだ! アムロ何故これが分からん! - 名無しさん 2017-12-03 15 44 49 これが若さか...ブリュブリュリュ - 名無しさん 2017-12-03 15 45 42 はい無能 - 木主 2017-12-03 15 47 54 アッガイ祭りで時間いっぱいまで決定しない奴って何なんだろうな。 - 名無しさん 2017-12-03 15 30 13 アッガイ祭りに戦友固めで出る奴等って何なんだろうな。 - 名無しさん 2017-12-03 15 44 31 5色編成とかか? - 名無しさん 2017-12-03 17 00 07 やべ、だったら逆に楽しそうだな。。。だが現実はそんなことない - 名無しさん 2017-12-03 17 05 41 祭りに限らず残り0秒寸前まで決定しない奴は結構いるよな。どれだけ0に近いかでも競ってるのか、構成が気に入らなくて誰かが切断するのを待ってるのか。 - 名無しさん 2017-12-03 16 06 30 推察出来ない己の無能を呪えよ - 名無しさん 2017-12-03 17 03 27 それワイも思った。何を悩む事があるのか謎すぎる。正直イライラしてた。 - 名無しさん 2017-12-03 16 25 24 イラつかせるのが狙い。多分。。。 - 名無しさん 2017-12-03 16 37 05 敵がイラついて普段通りに動かなくなれば勝ちだし、味方がイラつけば自分が1位ってことか、必死なことで。 - 名無しさん 2017-12-03 16 43 35 悩みぬいてるのかもしれない 機動2か装甲3か、リペアかバスシュかインファか、実弾振りかビーム、格闘も振るか・・・・んで時間切れ・・・・ - 名無しさん 2017-12-03 20 29 46 負けた後にマイナス志向のセリフ言う奴だいたい100%地雷説 - 名無しさん 2017-12-03 14 56 42 マイナス思考だった - 名無しさん 2017-12-03 14 58 08 連呼する事も忘れずに頼むぜ。 - 名無しさん 2017-12-03 15 15 50 プラス思考だろ、いいね ありがとう みんなのおかげだ - 名無しさん 2017-12-03 15 16 24 せやな どっちにしろ負けた後にセリフ言うのやめて欲しいよな - 名無しさん 2017-12-03 15 18 17 普通に1位取って上手い人もいるけどね - 名無しさん 2017-12-03 15 20 14 試合に負けてる時点でみんな地雷だろ - 名無しさん 2017-12-03 15 21 06 頭大丈夫?その理論だと10人中5人が地雷だし勝負なんだから勝敗はつくんだよなぁ - 名無しさん 2017-12-03 15 27 37 勝率100%なんてやつはいないだろうからプレイヤー全員地雷だな! - 名無しさん 2017-12-03 16 12 02 サッカー部員だってのが想像付くよな。連帯責任ってか?お前らのせいで負けてるねん - 名無しさん 2017-12-03 15 55 48 「だいたい100%」って何やねん… - 名無しさん 2017-12-03 15 29 49 その前にお疲れ様、流石だ!皆のおかげだ!連呼しまくる人だいたい捨てゲーしてて、遊びながらやってんのか知らないですが…逆転勝利の愛護をさせられると気にするな!か皆のおかげだ連呼かジークジオン連呼かそのまま無応答…こちとら囮してるのに…そんな暇あるなら狙えって思います。落ちたら落ちたでいい腕だ!あったまきてマキブスタイルに切り替えてダメトップで1落ちで終わったのは最悪でした…後味悪いんですよ…勝っても負けても…しかもマキオンスタイルは博打要素ありすぎて使いたくない - 名無しさん 2017-12-03 16 19 55 なんなんそのマキブスタイル マキオンスタイルってw - 名無しさん 2017-12-03 16 54 55 終盤負けそうになる→1人がお疲れ様連呼→逆転して勝→連打してたやつが黙り、4人でお疲れ様連打…この流れ好きだわ - 名無しさん 2017-12-03 17 43 58 デイリーが格闘機で勝利だった・・・アッガイって格闘するよね・・・アッガイは格闘機だ! - 名無しさん 2017-12-03 14 55 03 そういえばさっき隠者2機に運命がタックルされまくっててかわいそうだった。(小並感) - 名無しさん 2017-12-03 13 55 37 その機体を選択した時点で、そうなる運命だったのだよ・・・デスティニープラン!! - 名無しさん 2017-12-03 14 13 18 訓練機があって練習できたからか、手強いアトラスが多いな。今のところ四戦連続でアトラスが一位取ってるわ。 - 名無しさん 2017-12-03 12 52 26 コスト戦訓練機は地雷が多いけどなぁ~ - 名無しさん 2017-12-03 14 06 06 今つかいこなせてるアトラスってランクマ中に訓練機で周りに迷惑かけてたやつってことじゃないのかね?どんな機体でもすぐに乗りこなせるってのなら別だけど。 - 名無しさん 2017-12-03 16 26 42 運命だけど隠者にタックルされたら特殊演出なったけど前からあったっけ? - 名無しさん 2017-12-03 11 26 29 機体ページ見直してどうぞ - 名無しさん 2017-12-03 11 52 10 釣りかよw - 名無しさん 2017-12-03 11 58 32 エールストライクとイージスって特別なタックル演出あんの? - 名無しさん 2017-12-03 09 40 31 イージスが仕掛けると原作通りMA形態で組み付いてスキュラ撃つで。 - 名無しさん 2017-12-03 09 42 19 エルスト「はよ、自爆はよ」ワクワク - 名無しさん 2017-12-03 10 21 54 限定演出は無いよ - 名無しさん 2017-12-03 14 08 19 00が10周年だったけど、結局 - 名無しさん 2017-12-03 08 29 36 アルヴァロンとアルヴァトーレのガンプラはリリースされなかったなぁー - 名無しさん 2017-12-03 08 30 42 リ・ボ・ン・ズ~~~ドンッ(爆散) - 名無しさん 2017-12-03 08 35 12 第三でアルヴァアロン、プレイアブルでアルヴァトーレほしいなあ - 名無しさん 2017-12-03 10 42 14 あ、逆だわコレ - 名無しさん 2017-12-03 10 43 38 うーん、ガンタンクLv6出来たんだけど昨日も今日もDMが占領(しかも2連続35回)だからガンタンクだととてもじゃないが遅すぎて出せんわ - 名無しさん 2017-12-03 08 15 17 レベル6は占拠マスタリLv3まで振って、中継Cにずっと居ながら壁としてC踏み続ける戦法が強いから、それやってるだけで1試合あたり4~5回は占拠できてない? - 名無しさん 2017-12-03 13 57 37 初めて訓練アトラスに乗ったけどしゃがんだときのポーズが原作の着艦シーンの再現なのか。こういう細かい演出いいね - 名無しさん 2017-12-03 08 11 05 デカイモビルスーツ大分増えてきたし、そろそろジ・Oがきてもいいと思うなぁー - 名無しさん 2017-12-03 07 33 13 このゲームで出されてもBRと格闘しかないゴミクズになる予感しかしないんだが - 名無しさん 2017-12-03 07 35 05 そこはVSシリーズみたいなBR一斉射やプレッシャーなんかの捏造技を積むか、回避やカウンターダッシュや特殊移動みたいな武器がなくても繰り出せる技を大量に積むかになるな - 名無しさん 2017-12-03 07 57 11 原作でもZ以外に被弾ないし回避行動は間違いなく付くだろうね、後はライフル照射と隠し腕での特殊格闘かな - 名無しさん 2017-12-03 08 09 13 劣化シナンジュ? - 名無しさん 2017-12-03 07 52 35 Zに特殊タックルが追加されてウェイブライダー突撃くらうんですね - 名無しさん 2017-12-03 07 54 35 ジオのBRはZのハイメガランチャーくらいまで出力上げられるらしいからバズ感覚の高出力と回避行動は有力として、バンシィみたいなBR跳び撃ちや今なら隠し腕ビームサーベルでのカウンター・ガードブレイクって択もある - 名無しさん 2017-12-03 10 06 39 400戦驚異の訓練アトラス率。タンクでおいしくいただきます - 名無しさん 2017-12-03 02 42 53 あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!「俺が普通にスタンダードマッチを始めたと思ったら敵機が2機寝返っていた」な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何が起こったのかわからなかった… - 名無しさん 2017-12-03 02 20 50 ちょくちょく報告ありますね 私はブリーフィングで体験したのですが出撃したら無効試合になりました。 出てみたい - 名無しさん 2017-12-03 02 22 15 そのバグ既に運営に報告してあるけど未だに放置なんだよな - 名無しさん 2017-12-03 07 28 03 ターンエーのランクマあたりで俺もあったなw出撃待機画面ですでに4vs5になってて、出撃したら識別信号が”敵機”状態で普通に俺の真横にいて4vs6だった - 名無しさん 2017-12-03 09 19 34 それと同時に出撃のとき、フリーズしたよ。ステータス下げんなゴルァ - 名無しさん 2017-12-03 11 06 30 それ味方が隠者*2とZじゃなかったか?だったらその試合自分も参加してたわ - 名無しさん 2017-12-03 16 06 22 今さ、中継の小さい建物(板みたいなのじゃないやつ)使いながら戦ってたら、真正面から撃たれたゼロのゲロビが建物に当たった後、建物の後ろにいたこっちにゲロビの連続ダメージ入ったんだけど、こいつのゲロビってそんなに当り判定広いの? - 名無しさん 2017-12-03 01 08 43 当たり判定が少しはみ出ていたか、ラグか、サイレント修正で貫通するようになったか・・・どれだろう? - 名無しさん 2017-12-03 01 16 19 当たり判定はありえそうだな...板なら真正面でも角度的にぶち抜かれる事はあったな...。 - 名無しさん 2017-12-03 01 21 55 撤回させてください、あのコンテナは貫通出来るようなもんじゃないです... - 緑 2017-12-03 01 23 21 ライザーソードと同じでエフェクトが届いてなくても当たり判定が出ていた可能性があるかも、だけど使っててそんなケース起きたことがないからラグじゃないです? - 名無しさん 2017-12-03 01 26 58 前にも似たような木があった時に書いたけど、単純にコリジョン抜けバグですよ。MAPコリジョン抜けバグ多いのよこれほぼ全MAPにあるから有名なのは香港の中継Bかな、吹っ飛ばされてあのビルに挟まるときがたまにあるんだけど未だに修正されてない。あと縦横軸のチェック甘いから斜め角度で簡単に貫通しちゃうってのもある。 - 名無しさん 2017-12-03 01 46 56 そのバグが発生する原因は何だろうね?中継でよく壁を使っててソレ当たんの?と思うときは確かにあるけど頻繁ではないし・・・ - 名無しさん 2017-12-03 08 30 49 俺はその段差に引っ掛かって無敵点滅のまま動けず、敵の攻撃等で徐々にずれて行き脱出成功!が、敵に囲まれた状態なので脱出成功とともに溶けたw - 名無しさん 2017-12-03 12 03 19 ファトゥムとかでも言われてたやつでは?当たり判定が見た目より前にあってコンテナの奥にいても届くとかいうやつ - 名無しさん 2017-12-03 02 21 12 中継の障害物はGガンぐらい小さい機体以外はだいたいどっか出てる感じがする - 名無しさん 2017-12-03 09 13 51 どうやろ、400コスト戦でグフ機動IIに乗るのとグフカスに乗るならどっちの方が強いのやら…。ステータスで見るとグフの方が攻撃面のステータスは上で装甲やHPに関してはグフカス(パージ前)より若干劣る感じ。みんなはどっちは?俺はノリスおじさんへの敬意と憧れを称して乗っているが、ステータス的に考えるととっちも捨てがたい。 - 名無しさん 2017-12-02 23 27 23 俺はパージ抜けができるグフカスかな - 名無しさん 2017-12-02 23 32 37 好きなほう。俺は素のが好きだから素グフ - 名無しさん 2017-12-02 23 50 24 ノリス押しなら迷うまでもないっそ。 - 名無しさん 2017-12-02 23 54 06 言うまでもないが、アプサラス出撃したら決死の覚悟で守れよ? - 名無しさん 2017-12-03 00 34 50 ロマンの塊!!!グフで… - 名無しさん 2017-12-03 00 58 28 五飛、教えてくれ。俺は、後何分タゲをとればいい? 俺は後何分、あの機体とあの犬を見てればいいんだ? 味方はサッカーしかしてくれない。教えてくれ、五飛! - 名無しさん 2017-12-02 23 06 55 知りたいかね?バトオペのサービス終了までだ - 名無しさん 2017-12-02 23 28 41 俺はごひ。逃げも隠れもしない。この戦い、すぐに決着をつけ(爆散) - 名無しさん 2017-12-02 23 47 09 バクゥ「和むまで」ラゴゥ「見続けろ」 - 名無しさん 2017-12-03 01 02 18 誤射に見せかけて核を撃つしかあるまい! - 名無しさん 2017-12-03 01 16 16 アッガイ祭り切断ばっかり - 名無しさん 2017-12-02 22 17 36 えーマジで?? 2時間しかないってのにそんな暇ねーんだけどなw 勝っても負けても報酬+されるのだけどもなぁ - 名無しさん 2017-12-02 22 29 49 いまのところ試合終わっまの2回だけ - 名無しさん 2017-12-02 22 36 05 運がないのかねぇ こっちは切断なんて0だったけども。 - 名無しさん 2017-12-02 22 54 20 同じく。切断なんぞ見かけないぞ?木主の環境じゃないよな? - 名無しさん 2017-12-02 22 59 40 祭りは堪能したい。でも備蓄は使いたくない。こんな感じ? - 名無しさん 2017-12-02 22 50 54 俺もさっき切断されたばっかりだぞ - 名無しさん 2017-12-02 23 05 30 回線が混んで、普通に落ちたのではないの?有線でも黄色になるし。 - 名無しさん 2017-12-02 23 05 40 サザビーたんおりゅ?おりゅ・・・・ - にゅうガンダム 2017-12-02 22 07 39 ただでさえ現環境であれ使って戦果出せる人いないからな・・ ニューガンはまだ頑張れるが - 名無しさん 2017-12-02 22 13 50 ニューガンダムは開幕のCとり合戦に急襲機並にめっちゃ有利だけど、サザビーたん武装が貧弱貧弱すぎて可哀想なの、正直ビームショットライフルはガン○ンみたいにフルオートでもいい気がするレベルだし - にゅうガンダム 2017-12-02 22 19 30 あのメインが弱いはないわ。あれはむしろ強武装の部類に入るレベル。 - 名無しさん 2017-12-02 23 31 42 俺は逆ににゅーたん見ないよ・・・ - 名無しさん 2017-12-02 22 55 21 しょーがない。ニュウガン同士でタックルだ - 名無しさん 2017-12-02 22 56 39 すごい殴り合い宇宙になりそう… - 名無しさん 2017-12-02 23 10 29 常設機なんだからアッガイくらいせめて5にしようぜ。報酬欲しくてやってる人多いんだから少しは気を使おう。 - 名無しさん 2017-12-02 21 58 56 報酬は勝ち負け関係なく増えるぞ。そんなたくさん開かれる祭りでもないし、わざわざフル強化する必要はないと思うがね。ちなLv6、アッガイ好きだし - 名無しさん 2017-12-02 22 03 17 アッガイの群れに混じりたいから参加してるぞ。祭りぐらい未強化もウェルカムよ、なんだったら敵が攻撃してこない限り手を出さないし。まあLv6で自分は出てるけども - 名無しさん 2017-12-02 22 04 41 タンクの時もそうだったが、素のまま出撃はさすがに舐めプだわな・・・まぁ祭り以外での行動原理と同じ心理なんだろうな、言っても無駄ぽ - 名無しさん 2017-12-02 22 04 42 すまんな舐めプで、強化済みの野郎ども差し置いて未強化でダメ中継トップとってしまって - 名無しさん 2017-12-02 22 12 16 自分、Lv20チョイですが、アッガイ祭りの参加者は大半が無強化ユーザーですね。よほど酷いプレイしなきゃ金余裕で取れてます。 - 名無しさん 2017-12-03 05 21 55 …アッガイ未所持の段階で祭りに参加したどうなるんや? - 名無しさん 2017-12-02 21 28 54 ん?常設機って意味わかるか? - 名無しさん 2017-12-02 21 37 17 参加できないはず・・・だよな - 名無しさん 2017-12-02 21 46 01 すまねぇ。未開発的な意味合いだったんだが…開発していませんって注意書きでたわ - 名無しさん 2017-12-02 21 49 01 これ木主ね - 名無しさん 2017-12-02 21 49 21 確か設計図もいらず、新兵戦数戦やりゃ作れるレベルだったと思うが、いきなり祭り参加ってのは出来ないな。 - 名無しさん 2017-12-02 22 03 14 サッカー部いたら戦闘拒否ランナーになればいいやと思ったら今日この頃 - 名無しさん 2017-12-02 20 51 28 それでファンメもらったぜ、hahahaha...チュウケイタノムってなんなんだろう - 名無しさん 2017-12-02 20 55 27 さっきもサッカー部と組まされて戦闘拒否ランナーしてたらリスポしてきた味方にFFされたわ サッカー部はゴミクズの溜まり場(確信) - 木主 2017-12-02 21 06 45 ファンメ貰ったら即通報や、民度低い連中はバトネクから追い出そう。 - 名無しさん 2017-12-02 21 08 25 次のBAN祭りはいつかなぁ... - 名無しさん 2017-12-02 21 24 47 運営に通報してもどうにもならないぞ、但しツイッターに晒されてる場合は覗くらしいぞ - 名無しさん 2017-12-02 23 16 16 待機中に新規の人がジムで出撃完了しただけで民度低い奴はコメ欄でトランザムしてたからな〜、バトネクもイメージ悪くなったね。 - 名無しさん 2017-12-02 21 13 26 新規の人じゃなくて敵を駆逐してくれよ本当に、新規の人も可哀想だしやる気無くすわ - 名無しさん 2017-12-02 21 15 43 お前らはストフリのキャンペだと思ってるだろ?俺は「じゃあな、アル。元気で暮らせよ。」ことザクⅡ改だと思ってる。ランクマはナイチンゲールにパクられたし - 名無しさん 2017-12-02 20 10 25 それならそれでいいんだけど稼ぎ時だからストフリだろうなぁって - 名無しさん 2017-12-02 20 28 34 そして戦闘中コメントに『もう戦争は終わったんだ!!』『もう戦わなくて良いんだ!!』追加。 - 名無しさん 2017-12-02 20 33 26 嘘だと言ってよバーニィー!!!!(サッカー部のオモチャにされるザクⅡ改 - 名無しさん 2017-12-02 20 44 26 いつからランクマは月1だと錯覚していた?年度末大サービスサプライズでランクマ二本立てかも知れんぞ(笑) - 名無しさん 2017-12-02 22 36 43 年末にそんなしょぼいキャンペーン来ないだろ。 - 名無しさん 2017-12-02 22 52 33 えー?ぶっちゃけナイチンゲールの実装より待ち遠しいんだけど... - 木主 2017-12-02 23 12 01 野良出撃専門で栄冠の称号持っている人っているのですかねー?私はサービス終了までにとれるのだろうか… - 名無しさん 2017-12-02 18 38 36 ちゃんと称賛送れば高確率で返ってくる。以外にもみんなやさしいよ - 名無しさん 2017-12-02 18 58 21 チンパン勢がたくさんいるガンダムゲーなのに賞賛してくれる人意外に普通といるから - 名無しさん 2017-12-02 19 25 35 そりゃ与ダメとかが高い人なら称賛するよ。ただハイエナとサッカー部だけは許さない、ハイエナは兎も角、サッカー部がいるとほとんど負けるからね - 名無しさん 2017-12-02 20 11 58 気になって称号のページ見たけど ↑二人・・・栄冠はノーマルマッチで5000回勝利ですぜ - 名無しさん 2017-12-02 19 37 20 栄冠とか50万以上は課金してるよね?お金持ちですな - 名無しさん 2017-12-02 20 14 13 24÷2で12 5000÷12で416.66~だったので支給を1つも無駄にせずランクマにも出ずに全勝すれば約417日で達成できる! ん~課金しなくても2年ちょいあるから勝率が高ければ無課金でもいけてる人いるかもしれません - 名無しさん 2017-12-02 20 23 50 全勝とか切断とかズルしないと無理だから勝率50%で計算してよ - 名無しさん 2017-12-02 20 45 25 834日、2年半ぐらい・・・まぁ1日12回出撃の時点で尋常じゃないので無課金だと難しいかもしれませんね しかしデイリーやらランクマやらで備蓄がもらえる・・・NEXT始まってからずっとやってる人ならきっと持ってる! - 名無しさん 2017-12-03 02 38 38 確かに…出直します - 名無しさん 2017-12-02 20 28 07 νとサザビーもお互いにタックル特殊演出あるっぽいのに一方的にやられるだけの運命可哀想(しかも2機も)。 - 名無しさん 2017-12-02 18 36 13 アニメでもデストロイに無双位しか活躍した場面が思いつかないんだよな運命… - 名無しさん 2017-12-02 18 44 09 アレはに関しては、監督と作家完全なキラ推し作品だから、まぁそれでも運命はめっちゃ強い機体だから、作品の都合上とか関係なく歴代ガンダムのなかでも、トップクラス。 - 名無し 2017-12-02 18 54 46 ワイも運命好きだが、運命がZ 、νガン、ユニコーンとかのオカルトパワーに勝てる気がしない。 - 名無しさん 2017-12-02 19 29 50 宇宙世紀って規格外だもんな。初代で普通な主人公機ってガンダムとmk2しか思いつかない - 名無しさん 2017-12-02 20 03 46 運命は歴代ガンダムの中ではめっちゃカッコいい機体だけど、歴代でトップクラスではないだろ、両手破壊されたら終わりだし、歴代ガンダムの中だと中堅位だと思う。 - 名無しさん 2017-12-02 19 35 07 シンの腕が合ってこそだね。俺達凡人がデスティニー使おうがサイみたいにすぐ転がせるだけだぜ...ん?パイロット次第じゃないか! - 名無しさん 2017-12-02 20 04 38 それよく言われるけど両手破壊されたら終わりなガンダムなんて他にもいっぱいいるんだよな - 名無しさん 2017-12-02 21 08 30 ああやって特殊演出追加されると、運命に武装一斉攻撃とかザフトレッド・コンビネーションの演出欲しくなるよなぁ... - 名無しさん 2017-12-02 19 36 37 ザフトレッドコンビネーションがきちゃうとインパルスとレジェンドの実装されないフラグが立っちゃうんじゃないか?でも逆に機体モデリング作ったから参戦させるか、って可能性もあるか。 - 名無しさん 2017-12-02 19 44 11 個人的には機体レベル5でそういう別のタックル演出に切り替えたり出来ると面白いかなって...インパルス早く実装してくれぇ! - 枝主 2017-12-02 20 02 13 雑談板にダメージ検証の木増やすなや困るわ 新しく板立てろ - 名無しさん 2017-12-02 17 45 09 そんな怒らんでもええやん・・・ - 部外者 2017-12-02 17 52 57 でもまぁ木の乱雑な設立は良くないのは、あながち間違いではないだろう。 そこで、今管理人に検証・その他のページにコメント欄を作ってもらえないか検討しているところだ。 - アベッガイ 2017-12-02 17 55 38 言い方悪かったなんでもしますから!(するとは言ってない) - 名無しさん 2017-12-02 18 00 35 別に雑談なんだからいいやん。 - 名無しさん 2017-12-02 18 13 25 増やすな、ってところが言いたかったんじゃないかね。 - 名無しさん 2017-12-02 18 20 04 乱立は好ましくないでしょ 他の雑談も流れるよ? - 名無しさん 2017-12-02 18 33 53 あからさまに無駄に増やしてる人もいたからね - 名無しさん 2017-12-02 18 41 55 検証の結果を雑談板で言われても『 お、おう…お疲れ様』ってなる、検証自体は良い事だから雑談板でいちいち検証結果のコメするなら上の枝にもあるように検証板作ってそこで好きなだけ検証結果やって欲しい。 - 名無しさん 2017-12-02 18 40 41 横からだがバトオペnextどころかもはやガンダムの話題ですらない書き込みよりよっぽどマシだろう - 名無しさん 2017-12-02 19 01 00 この場合横からはなくていいよw - 名無しさん 2017-12-03 03 09 22 暇なり - モジュール板 2017-12-02 19 27 15 何でも自分の思い通りになると思ったら大間違い - 名無しさん 2017-12-02 21 03 13 それどっちにもつうじますよ - 名無しさん 2017-12-03 03 09 59 自分の思い通りにやりたければ自分でwikiでもHPでも作りましょう - 名無しさん 2017-12-03 03 50 14 次の復刻 みんななんだと思う??俺はスタンダートメモリーシリーズ - 名無しさん 2017-12-02 17 30 37 ガンダムの新しい作品かな? まぁそれはよしとして、正しくはSTARDUST MEMORYな。 - 名無しさん 2017-12-02 17 33 30 ※カタカナ表記はスターダスト メモリー。 因みに多分+αDX復刻とストフリ実施とその関係で隠者と運命、自由 正義 天帝復刻だと予測されてる。 - 枝主 2017-12-02 17 37 20 復刻なのにスターダストメモリーはないだろ。アトラスの次のキャンペはストフリだと思ってる。理由は強機体と騒がれてるのと、人気機体ってことと、クリスマスで金集めやすそうだから - 名無しさん 2017-12-02 20 06 19 おちつけw今のキャンペ後半に来る復刻&レベル解放の話やぞwまだ先行だけで実装してない機体復刻させてどうすんだwwwそして必要パーツから0083シリーズって予想されてるが、アポジ系まとめて来るかもな…レベル上限解放と共に… - 名無しさん 2017-12-02 22 58 16 敵さんと一対一で、こっちが有利なのにも関わらず、増援に来るのやめて - 名無しさん 2017-12-02 17 27 39 ふっハイエナさ。 - 名無しさん 2017-12-02 17 30 57 味方にすれば状況がわからないから、増援に来てるのがわかったら簡易メッセージの「ここは任せろ」を使う、逆に劣勢で中継地点を取られると全体としては不利になる、勝つためには意思疎通が大事 - 名無しさん 2017-12-02 17 51 22 お前らはストフリのキャンペだと思ってるだろ?俺は「じゃあな、アル。元気で暮らせよ。」ことザクⅡ改だと思ってる。ランクマはナイチンゲールにパクられたし - 名無しさん 2017-12-02 20 09 01 すまねぇ枝付け失敗した - 名無しさん 2017-12-02 20 10 22 今日久々にピザーラでクラシッククウォーター、買って食べたらめっちゃ!美味かった。 みんなはここ最近で、久々にこれ食べて美味かったてのあるかい?? - 名無し 2017-12-02 16 18 25 長いこと焼き鳥を食べてなかったから、コンビニの焼き鳥ですら美味いと感じたな。 - 名無しさん 2017-12-02 16 22 25 身体に染み渡る...!! 犯罪的な旨さだ...!! - 名無しさん 2017-12-02 16 25 33 そして、片手にビールこれこそ鉄板だな‼。木主。(尚、お酒は二十歳になってからね) - 名無し 2017-12-02 18 19 24 すまん、前言撤回。たった今食った晩飯の手巻き寿司が上手かったわ。 - 枝主 2017-12-02 18 57 15 良いタコを見つけたから家で久しぶりに作ったタコ焼き、やっぱり自分好みのが一番美味いんやなって。 - 名無しさん 2017-12-02 16 24 56 そのタコどっから見つけてきたんだよw - 名無しさん 2017-12-02 17 56 36 プリングルスのサワークリームオニオン美味い - 名無しさん 2017-12-02 16 47 49 お菓子系だったら、うまい棒のめんたいこ味美味かったなぁ。 木主。 - 名無しさん 2017-12-02 18 17 33 めんたい味かな?あれは旨かったなぁ。縦に割いたりしてちびちび食ってたわ - 名無しさん 2017-12-02 19 10 48